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Hiram ben Tyros

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  1. Die Idee mit der Bewustlosigkeit für 1W6 Runden, wenn der CHarakter (SC oder NSC) mehr als die Hälfte seiner Max.-LP durch einmalige Einwirkung von außen verliert finde ich durchaus realistisch. Der Schock einer derart schweren Verletzung rechtfertigt evtl. sogar eine noch längere Bewustlosigkeit, aber ich bin kein Arzt, Biologe etc. Hat auch den Vorteil, dass solche Charaktere sich danach wohl gut überlegen werden, ob sie weiterkämpfen. Das erhöht ggf. die Lebenserwartung. Außerdem wird so vielleicht doch einmal der eine oder andere Gegner verschont. SL: Dein Gegner sinkt zu Boden und bleibt reglos liegen. SC: O.K. Wer ist der nächste? Und schon wird am Kampfende vergessen nachzuschauen, ob man auf den einen oder anderen Gegner noch aufpassen muss, weil der sich eventuell sehr bald von alleine erhohlt und weitere Gegener heranholen kann. Aber ich bin gespannt, was der Rest zu dieser Idee sagt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Die Dementoren klingen eigentlich ganz lustig, solange man sie nur zur Aufheiterung zwischendurch einsetzt. Ich kann mir sehr schöne Szenarien vorstellen, wenn die Abenteurer versuchen einen ausgebüxten Dementor wieder einzufangen und laufend ihr Ideen vergessen, die sie so mühsam erarbeitet haben. Ich würde so was allerding eher auf einer Parallelebene oder als Illusionsabenteuer a la hinter den Spiegeln statfinden lassen. Dann kann´s viel Spaß machen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Hallo Rosendorn, den Termin muss ich erst mal checken, aber die Location klingt in Deiner Beschreibung ganz gut und sobald der Termin feststeht werde ich auch mal ein wenig Werbung machen. Ich denke mit 80 Teilnehmern sollten wir hinkommen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hallo Rosendorn, mein Angebot steht. Kontaktadressen kennst du ja. Hiram
  5. Gerade deshalb freut es mich wenn Sie um die Hälse dieser Plagiat-Macher hängen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  6. Ich habe einen Söldner (Leibwächter) in SüM gespielt, der wurde Sichelschwertträger und ist am Ende zum Meketischen Glauben bekehrt worden. Der Sö liegt zwar nun schon eine Weile in der Box (so ´ne Art Trance bis ich mal wieder Zeit für ihn habe) aber er lebt noch. Ich warte darauf, daß ich mal einen SL finde der mit diesem Sö Die Suche nach dem Regenstein spielt, dann kann er endlich was über seinen neuen Glauben lernen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  7. Mist ertappt! Ich bin halt Geograph und hab´s nur mittelmäßig mit der Technik, soll heißen ich weiß wo ich den An/Aus Knopf finde und wo die Tastatur und die Maus sind - Ende. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo Mike, bist du zufällig Lehrer? Wenn ja, dann gratulation, ich hab´s jetzt begriffen Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S.: Manchmal schreib ich halt schneller als ich denken kann.
  9. Hallo Mike, bin ich blind oder hast du dich verlesen? Mein Computer zeigt mir an: Fee: w6-2 = 1,5 AP Alle angegebenen Werte sind wie JürgenBuschmeier schon sagte DUCHSCHNITTSWERTE. Die Regelung Mindestens 1 AP je Grad bleibt natürlich erhalten! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hallo Jürgen, leider hast du dich etwas verrechnet. Davon ausgehend, daß der Durchschnitt eines W6 = 3,5 ist müsst edie Tabelle wie folgt lauten. Mensch, Zwerg, Elf: w6+1 = 4,5 AP Arracht: w6+3 = 6,5 AP Dunkelzwerg, Halbling: w6-1 = 2,5 AP Kentaur, Echsenmensch: w6+1,5 = 5 AP Eistroll: w6+3 = 6,5 AP Fee: w6-3 = 0,5 AP -> Mindestens 1 AP Gnom, Kobold: w6-2 = 1,5 AP Vogelmensch: w6 = 3,5 AP Man könnte die AP-Wert für kleinere Wesen wie Feen, Halblinge usw. etwas erhöhen, indem man die Tabelle geringfügig modifiziert. Mensch, Zwerg, Elf: w6+1 = 4,5 AP Arracht: w6+3 = 6,5 AP Dunkelzwerg, Halbling: w6 = 3,5 AP Kentaur, Echsenmensch: w6+1,5 = 5 AP Eistroll: w6+3 = 6,5 AP Fee: w6-2 = 1,5 AP Gnom, Kobold: w6-1 = 2 ,5 AP Vogelmensch: w6+ 0,5 = 4 AP Oder noch mehr AP: Mensch, Zwerg, Elf: w6+1 = 4,5 AP Arracht: w6+3 = 6,5 AP Dunkelzwerg, Halbling: w6 = 3,5 AP Kentaur, Echsenmensch: w6+1,5 = 5 AP Eistroll: w6+3 = 6,5 AP Fee: w6-1,5 = 2 AP Gnom, Kobold: w6-0,5 = 3 AP Vogelmensch: w6+ 0,5 = 4 AP Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Danke Sliebheinn, stimmt schon: Lesen bildet Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Hallo Sliebheinn, du hast beschrieben wie du die Situation bei einem normalen Erfolg behandeln würdest. Was ist nun aber mit dem im ersten Posting erwähnten kritischen Erfolg? Da sollte der SC doch erheblich höhere Chancen haben die Wache zu betäuben. Daß die Wach ebei einem krit. sofort tot ist halte ich nach wie vor übertrieben. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. O.K. Mike, ich seh´s ein. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Hey, ich liebe Dudelsäcke... ... sofern Sie den Mc Beorns um den Hals gewickelt sind. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Hi Mike, O.K. ich hab´die Diskussion bisher nur aus Sicht der 1. Grad-SC´s geführt. Entwaffnen von Dämonen? In meiner Vorstellung (evtl. falsch) kämpfen die meisten Dämonen mit Magie oder natürlichen Waffen. Um Klauen o.ä. zu entwaffnen muss ich den Arm abhacken und ich hab´ keine Ahnung ob Verstümmelung von Dämonen möglich ist. Bleiben die nicht immer am Stück solange man sie außerhalb ihrer Heimatebene bekämpft?. Aber das wird jetzt zu sehr Off Topic. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Hallo Stephan, wie bereits gesagt. Meine SL lassen NSC´s auch mal fliehen, teilweise schon beim ersten schweren Treffer (Bsp. Straßenräuber). Unter diesen Umständen ist es einfacher mit ungezielten Angriffe, weil diese schneller erzielt werden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Hallo Mike, ich finde die Diskussion auch ganz anregend. Zu dienen Anmerkungen: "bei den AP nützen gezielte Angriffe nicht, schaden aber auch nicht." -> Genau. "Und nun zu meinen beiden Fällen: 1. Mein Zauberer, ohne jeden Schadensbonus, hat einen Dolch, sein Gegenüber eine VR. Da kann der Zauberer wohl kaum an den LP kratzen ... 2. Das Gegenüber ist ein Dämon, dem man sowieso keine LP rauben kann. " 1. Wenn sich ein 1. Gradler mit einem Kämpfer in VR anlegt ist er Lebensmüde :biggrin:, hilft nicht wirklich weiter aber so seh´ ich das halt. Ansonsten hast du wohl die Ausnahme von der Regel gefunden 2. Wenn ich ihm eh´ keine LP rauben kann, was bringt der gezielte Angriff? Kann ich ihn dann überhaupt entsprechend am Waffenarm verletzen, sofern der Dämon überhaupt eine Waffe trägt? Die Con-Szene finde ich gut, hoffentlich tappe ich nicht selbst in die Falle Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hallo Norden, eine wilde Samlung aller Anregungen halte ich hier nicht für sinnvoll. Erzähl uns doch erstmal etwas mehr von dem, was du über deinen Barden schon weist, aus welchem Land er stammen und wo die mehrzahl der Abenteuer spielen wird. Sonst ufert die Geschichte mit Sicherheit aus. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Leider nicht im geringsten. Wieviele leichte Treffer bekommt der Gegner in der Zeit wohl ab? Wieviele AP hat er dann noch? Oder sind bei Euch Figuren mit 0 AP noch voll handlungsfähig? Geben die dann nicht auch auf, falls sie nicht fliehen können? Ihr scheint Euch nur für die LP-Verluste zu interessieren. AP-Verluste durch leichte Treffer kümmern anscheinend niemanden. _Das_ irritiert mich. Vielleicht raffe ich ja doch noch irgendwann Aber schon mal schönen Dank für die Geduld! Mike Merten Kein Problem, vielleicht reden wir nur aneinander Vorbei. Natürlich spielen die AP auch eine Rolle. Ein Char ohne AP kann kaum noch was machen, nicht mal ordentlich fliehen. Mein Gedankengang ist: Ich raube dem Gegner mit gezielten Angriffen nicht mehr AP als mit ungezielten. Die Chancen ihm zusätzlich zu den AP auch LP zu rauben sind bei ungezielten Angriffen aber wesntlich höher, da hier nur ein WW:Abwehr ohne Modifikationen erlaubt ist. Da bei den meisten meiner Spielleiter die Kampffreude der Gegner auch von Ihren LP-Verlusten abhängt und Sie nach schweren Treffern teilweise die Flucht antreten obwohl sie noch AP haben (Gerade Straßenräuber sind nicht mehr sehr kampffreudig sobald sie LP verloren haben), ist es sinnvoller darauf zu achten den Gegner nicht nur zu schwächen sondern auch zu verletzen. Besser erklärt? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Hallo Eustakos, könntest Du den Wunsch nach einem Forum für Bücher CD´s etc. etwas konkretisieren? Ich fände es zumindest nicht gut hier allgemeine Fantasy- oder Fachliteraturbesprechungen mit aufzunehmen. Bereits jetzt wird immer wieder in einzelnen Threads nach Hilfe zu bestimmten Themen gefragt (Länderkunde, Kulturen, Glauben, Midgard-Quellen etc.). Ich finde es gut, wenn diese Fragen direkt im jeweils zugehörigen Forum gestellt werden. Ein eigenes Forum finde ich demzufolge überflüssig. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hallo Mike, natürlich ist die Wahrscheinlichkeit, daß dein Gegner AP verliert bei gezielten Angriffen genauso hoch wie bei ungezielten Angriffen. Aber die Wahrscheinlichkeit ihn tatsächlich auszuschalten (LP-Verluste) ist wesentlich schlechter, wenn du ihn als niedriggradler gezielt angreifst. Da ist es meiner Erfahrung nach wahrscheinlicher ihm zwei schwere ungezielte Treffer einzuschenken, als einen gezielten der nicht abgewehrt wird. Nach zwei schweren ungezielten Treffern ist der Gegner eines 1. oder 2. Gradlers meist so geschwächt, dass er flieht oder aufgibt. In der Hoffnung etwas Verwirrung in die Klarheit gebracht zu haben. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. @ HarryB "Nichtsdestotrotz ist eine natürliche 20 ein "Lucky Strike", ein Glückstreffer. Aber muß das denn zwingend beinhalten, daß der Schaden, den der getroffene nimmt, besonders große ist? Genügt es nicht zu sagen, die Aktion des Angreifers gelang besser als beabsichtigt? " __________________________________ Ist eigentlich genau das was ich ausdrücken wollte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Hi Mike, ich seh´das auch so, daß man in niedrigen Graden genauso gut ohne gezielte Angriffe auskommt. Die Wahrscheinlichkeit dabei einen schweren Treffer zu erzielen ist im 1. und 2. Grad meiner Ansicht nach so gering, daß man den Gegner schneller mit normalen Angriffen ausschaltet. Da hat man sicher ein bis zwei schwere Treffer in der gleichen Anzahl von Runden die man bräuchte um einen gezielten Treffer zu landen. Da die Gegner in niedrigen Graden nun meist nicht in PR rumlaufen reicht das i.d.R. aus um sie auszuschalten. Ich habe noch nicht durchgerechnet ab welchem Angriffswert des SC zu welchem Abwehrwert des NSC der gezielte Angriff sinnvoll ist und habe das auch nicht vor. AP´s raubt man dem Gegner mit ungezielten Angriffen schließlich genauso schnell wie mit gezielten. Die Erschöpfung tritt gleichschnell ein und ab dann sollte sowieso kein Gegner mehr kämpfen, es sei denn er hat Grund zur Annahme, dass die SC´s ihn sowieso umbringen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Hi Argol, letztlich ist es doch SL Entscheidung, oder? Wenn Du willst können wir dann gleich sagen, daß das betäuben einer Wache nur über einen EW:Betäuben möglich ist und somit der Angriff mit der Breitseite eines Schwertes eher als Angriff mit (improvisierter?) Waffe gesehen werden muss. Letztlich geht es aber um den Spielspass, um ein altes Argument mal wieder hervorzukramen. Und wenn es keinen zwingenden Grund für den SL gibt den NSC abzumurksen (z.B. weil er auf keinen Fall verhört werden darf), dann lasse ich solche Aktionen lieber gelingen als scheitern und da ist der kritische Erfolg in Verbindung mit der ursprünglichen Absicht nur hilfreich. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Tja das hilft uns jetzt nur bedingt weiter bei der Frage welchen Schaden z.B. ein Hornissenschwarm in einer Kampfrunde anrichtet. Dies muss wohl jeder selbst festlegen nach den Regeln für Schwärme (gibt´s die überhaupt?). Ich glaub ich hab´da mal was gelesen. Wenn es bei AP-Schaden bleibt bin ich weiterhin für den ggf. modifizierten PW:Sb. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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