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Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
Hiram ben Tyros antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Gnaade Kreol, Gnaade :shocked: Ich hab´doch nichts getan Ich bin auch gaaanz lieb Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
Hallo hj, ist das genauso sicher wie die Ankündigungen über den Erscheinungstermin des neuen Regelwerks :biggrin:? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
Hiram ben Tyros antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich bin dafür den Ge-Schadensbonus für alle Fernkampfangriffe zu nutzen. Sowohl für Schuß-, als auch für Wurfwaffen. Die Anrechnug des St-Schadensbonus bei Wurfwaffen halte ich nicht für sinnvoll, da der Einsatz der vollen Stärke beim Werfen die Zielgenauigkeit beeinträchtigt. Zur Ermittlung des Ge-Schadensbonus könnte man überlegen die vorgesehenen -3 auf Ge und St aufzuteilen. Z.B. -2 auf St und -1 auf Ge. Daraus würden folgende SchB resultieren. St: 01-19 - 2 Ge: 01-29 -1 20-39 - 1 30-59 0 40-59 0 60-89 +1 60-79 + 1 90-100 +2 80-99 + 2 100 + 3 Das würde annähernd die alten Verhältnisse wiedergeben. Der maximale Schadensbonus ist um 1 Punkt niedriger wegen des geringeren St-Bonus, der minimale Schadensbonus ist um 1 Punkt höher (-3 statt -4) da Ge 01 nur noch -1 als SchB hat (statt -2 bisher). Was haltet Ihr von diesem Vorschlag? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. @Rosendorn Ich habe meinen Beitrag vorher zum Glück kopiert. sonst hätte es den auch zerschossen. -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 1:13 pm am Mai 1, 2001 Auch die Wikinger haben viele Siedlungen gegründet, in Island genauso wie auf Grönland (glaub' ich 'mal gelesen zu haben...). Marek </span> Richtig Marek, man geht sogar davon aus, daß die Wikinger erste Siedlungen auf Neufundland gegründet haben. Das hatten Sie VINLAND getauft. Diese Siedlungen waren allerdings weniger dauerhaft als jene auf Grönland oder gar Island und mussten bereits nach wenigen Jahren aufgegeben werden. Die Grönländischen Siedlungen gab es bis ins 14. Jahrhundert. Damals änderte sich das Klima es wurde kälter und die bisherigen Lebensgrundlagen gingen verloren. Die damals noch überlebenden Wikinger vermischten sich mit den Eskimo und wurde zu den Grönländern. Alles stark vereinfacht! Es spricht also m.E. nichts dagegen Waelische Siedlungen in Fuardain zuzulassen. Alba ist zu wehrhaft um dort dauerhafte Siedlungen zu gründen Außerdem war Erik der Rote, der Grönland als erster besiedelte ein ausgestoßener der neues Land brauchte. In so einer Situation besiedelt man auch ungemütlichere Gegenden und nennt sie hochtrabend GRÜNLAND. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Tja, da streiten sich die Philosophen. Als Hausregeln hab´ ich schon mit fast allen Varianten gespielt. Ich hoffe dazu gibt´s im neuen Regelwerk eine klare Regelung inkl. Begründung. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 2:15 pm am Aug. 20, 2001 Wenn dann wohl für hohe Stärke auch oder? So ein Pfeil hat schon mehr Wucht drauf, wenn ein starker Mann ihn abschießt. Harry</span> Irrtum Harry. Ein Bogen hat eine optimale Spannkraft unabhängig von der Stärke des Benutzers. Deshalb gibt´s ja die maßgefertigten Langbögen mit höherem Schadesnbonus, auch im Regelwerk. Aber das ist ein anderer Thread. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hi James, als wir das damals gespielt haben ist mein erster Charakter hops gegangen . Ich habe da keine gute Erinnerung dran... Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hi :angel:dust, schick mir doch über den Messenger Deine Postanschrift, dann schicke ich Dir eine Kopie zu. Scanner habe ich keinen, deshalb geht´s nicht per e-Mail. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hi James, frag doch erst mal in Deiner eigenen Runde :biggrin:! Wenn ich es schaffe schmeiß ich Dir die Kopie Anfang nächster Woche in den Briefkasten! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Leuchten Infrarotaugen?
Hiram ben Tyros antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo HarryB, schmeiß jetzt bitte nicht zwei Sachen durcheinander, die nichts miteinander zu tun haben. Infrarotsicht: Du kannst Wärmestrahlung erkennen, also auch warmblütler, sofern die Umgebung kälter ist als Ihr Körper. Nachtsicht (das was Katzen haben): Du kannst mit Deinen Augen die Reststrahlung des "gewöhnlichen Lichtes" besser nutzen und erkennst somit auch bei schlechten Lichtverhältnissen zumindest Umrisse. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
Hi Birkin, das macht die Geschichte noch spannender. Ich wünsch Dir/Euch viel Spaß damit. Ich fand allerdings bereits das Ursprungsabenteuer nicht schlecht. Vielleicht nehme ich es mir als erstes Abenteuer meiner neuen Runde vor, wenn ich dort mal zum Leiden, äh leiten verdammt werde. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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@Birkin Die Geschichte kenn ich Ein altes Spielwelt Abenteuer, oder. @HarryW Ja so was wie Birkin macht ist z.B. sehr gut für eine bunt gemischte 1. Grad Gruppe. Die SC lernen sich kennen erleben etwas gemeinsam. Überleben es hoffentlich auch. Und wenn der SL schon vorher eine Vorgabe gemacht hat: Ihr wart alle auf dem Weg nach ??? und seid zu abendlichen Rast eingekehrt haben Sie sogar einen Grund nach dem Abenteuer gemeinsam weiter zu reisen. Man weiß ja nie was noch kommt. Ich habe gestern erstmals in einer neuen Gruppe gespielt (Hallo Kreol, hat Spaß gemacht). Bei uns war es ganz leicht. Mein Magier hatte den Auftrag eine Botschaft zu überbringen und da diese wichtig ist (hoffe ich zumindest) wurden ihm zum Schutz zwei Begleiter gestellt die anderen SC (Gl und BN). Gut diese Mischung ist jetzt nicht so ungewöhnlich, aber das Prinzip funktioniert auch in anderen Zusammensetzungen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hi sayah, ich muss Dir leider nochmal widersprechen. Ist nicht böse gemeint. Am Nachthimmel Norden zu finden, wenn der Himmel unbewölkt und die Sicht unbeeinträchtigt ist (auch von Bäumen, Gebäuden Etc.) ist in meinem Beispiel kein Problem. Falls hierfür zukünftig ein EW: Himmelskunde fällig wird, werde ich diesen einfach ignorieren, dafür ist es zu leicht sich zu orientieren. Mein Beispiel bezog sich auf Teilweise bewölkten Himmel bzw. eingschränktes Blickfeld. Wenn ich einen Ausschnitt des Sternenhimmels sehe kann ich unter Umständen immer noch erkennen wo welche Himmelsrichtung ist. Aber nur wenn ich mit den Konstellationen, den Jahreszeiten und den Veränderungen im lauf der Nacht sehr gut auskenne, hier ist der EW:Himmelskunde fälig. Zur Sonne am Mittagshimmel. Achte bei Gelegenheit mal ganz bewußt auf den Sonnenstand, wenn der Himmer bedeckt ist. Es gibt Wetterlagen in denen erkennst Du nicht im geringsten in welcher Richtung die Sonne steht. Besonders wenn eine sehr dicke Wolkendecke existiert bzw. starker Regen fällt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 2:26 pm am Aug. 16, 2001 Hiho, Auch den EW Himmelskunde sehe ich nicht ein: nehmen wir mal an der Spieler will wissen wo Norden ist, dazu nimmt er den Stand der Sonne als Hilfsmittel. Auch ein kritischer Fehler kann ihn dabei nicht mehr als 10-15 Grad falsch führen (auf die Sonne zu gehts nie nach Norden...). Da der EW ja sowieso vom SL gewürfelt wird (der Spieler soll ja nicht wissen wie sehr er sich geirrt hat) liegt es eh an ihm ob er dem Spieler diese Information geben will oder nicht. Also müsste er eigentlich gar nicht würfeln (ich war sowieso immer glücklich meinen Würfeln eine Pause gönnen zu können... und sonst gibts ja immer noch Eile mit Weile oder vergleichbares). es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah </span> Hallo sayah, hast Du Dich schon mal Nachts am Stand der Sonne orientiert? Darauf bezog sich mein Beispiel. Außerdem kann bei bedecktem Himmel die Sonne gar nicht zu sehen sein bzw. nur als etwas hellerer Fleck hinter den Wolken. Sag mir dann mal genau wo Norden ist. Kann ziemlich schwierig sein. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kreol der Barde am 1:42 pm am Aug. 16, 2001 Möget Ihr stets das richtge Lied finden, @Hiram Himmelskunde? Wieso Himmelskunde? Der Himmel ist immer oben! </span> Es sei denn Du bist auf der anderen Seite der Kugel, dann stehst Du auf dem Kopf und der himmel ist unten :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hallo Sliebheinn, ich hoffe einfach mal, daß das bei den Kampffertigkeiten (Kampf zu Pferd etc.) ähnlich wie bei den Bewegungsfertigkeiten gehandhabt wird. Wenn mans gelernt hat muß man nicht dauernd würfeln sondern nur bie besondern Aktionen. Beispiel: Kämpfer sitz auf dem Pferd. Das Pferd steht, der Kämpfer beherrscht KzPf. -> Kein EW nötig, da genau hierfür KzPf gelernt wurde. Kämpfer versucht im vorbeireiten aus vollem Galopp einen stehenden Gegner zu treffen -> EW: KzPf da besondere Aktion. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Im Topic "beidhändiger Kampf" http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=4&topic=58 wurde diskutiert, ob durch die neuen Regeln, die unter anderem EW: für beidh. Kampf, Kampf in VR etc einführen wirklich wesentlich mehr Erfolgswürfe benötigt werden. Ich möchte diese Diskussion nun hierher verlagern. Zitat von mir selbst: Ja, abwarten und testen. Bisher war es doch, zumindest bei uns, so, daß auch Fertigkeiten wie Himmelskunde, die keinen EW hatten geprüft werden mußten. Z.B. wenn der Himmel zu einem Teil bewölkt war. Kann der SC durch die Woklenlücken genug Sterne erkennen um sich zu orientieren. Bei uns war das ein PW:In. Wenn es ab sofort einen EW gibt werde ich bei Sternenklarem Himmel in der Prärie auch nicht würfeln lassen. Es ändert sich also in dieser Situation nichts. Da, wo ich früher einen PW:In hatte kommt nun ein EW: Himmelskunde. Himmelskunde war nur das erste Beispiel das mir einfiel um meine Gedanken zu erläutern, man kann das sicher auf Schwimmen in VR o.ä. übertragen. Zitat ENDE: (Geändert von Hiram ben Tyros um 1:30 pm am Aug. 16, 2001)
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O.K. Neues Topic, da hier nicht merh am rechten Platz Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Ja, abwarten und testen. Bisher war es doch, zumindest bei uns, so, daß auch Fertigkeiten wie Himmelskunde, die keinen EW hatten geprüft werden mußten. Z.B. wenn der Himmel zu einem Teil bewölkt war. Kann der SC durch die Woklenlücken genug Sterne erkennen um sich zu orientieren. Bei uns war das ein PW:In. Wenn es ab sofort einen EW gibt werde ich bei Sternenklarem Himmel in der Prärie auch nicht würfeln lassen. Es ändert sich also in dieser Situation nichts. Da, wo ich früher einen PW:In hatte kommt nun ein EW: Himmelskunde. Himmelskunde war nur das erste Beispiel das mir einfiel um meine Gedanken zu erläutern, man kann das sicher auf Schwimmen in VR o.ä. übertragen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 10:39 am am Aug. 16, 2001 Da hat wohl ein Spieler einen wichtigen Anruf gekriegt Harry </span> Nein, der Spieler wollte dabei bleiben, aber er war der Anscicht sein Charakter würde eine andere gesellschaft bevorzugen. Resultat, er brauchte einen neuen Charakter. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 12:41 pm am Aug. 16, 2001 Alles Banausen bei 2001 find ich vor allem die erste halbe Stunde genial. Da wurde das Buch perfekt umgesetzt. Viele Grüße hj </span> Stimmt. Und obwohl kein Wort gesprochen wird hat selbst meine Freundin, die vorher nicht über den Film wußte alles verstanden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 12:24 pm am Aug. 16, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hiram ben Tyros am 12:06 pm am Aug. 16, 2001 P.S. Belohnung: Ein fränkisches Bier, da Harry eh keine fränkischen Biere mag trink ich´s selbst. </span> Ich hol mir den Preis, wenn ich irgendwie zum Südcon komm! Kosten tu ichs halt einmal, ich kanns ja dann immer noch wegschütten Harry </span> Sollst Du kriegen. Ich werde extra eines aus Franken importieren. Besondere Vorlieben? Hell, Dunkel ...? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Kaum muß man mal eine Stunde was arbeiten ist der ganze Spaß auch schon vorüber. @Kreol Klasse Tips. Korrekter Titel: 2001 - A Space Odyssee Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Belohnung: Ein fränkisches Bier, da Harry eh keine fränkischen Biere mag trink ich´s selbst.
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Ja, die ist ganz gut, aber ich habe auch schon erlebt, daß ein Charakter als das Abenteuer losging dann meinet es wäre ihm wichtiger weiterzuziehen und sich aus der Gruppe verabschiedet hat. Ihm hat die Gesellschaft wohl nicht so zugesagt. :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 10:27 am am Aug. 16, 2001 Puhhh... Pornofilme kenn ich schon garnicht! Harry</span> Gaaanz kalt. O.K. letzter Tip vor der Auflösung. Der Titel besteht ausschließlich aus einer Jahreszahl. Der Film wurde 1968 oder 1969 gedreht und war in einer remasterten Version im Kino. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Wirklich schade, daß du den verpasst hast. Am Bildschirm ist er nicht so spannend aber auf der großen Leinwand...