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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Hallo, nachdem ich direkt zu diesem Thema keinen Thread gefunden habe wird er hiermit eröffnet, auch wenn teilaspekte sicher schon in anderen Threads angesprochen wurden. Wie verfahrt Ihr eigentlich bei der Charaktererschaffung? Sagt Ihr, ich möchte einen Glücksritter aus dem Landadel, mit Beruf XY und einer bestimmten Vorgeschichte oder würfelt Ihr einfach den Charakter aus und überlegt Euch zum Schluß wie dessen Hintergrundgeschichte aussehen könnte? Mir geht es jetzt nicht darum zu erfahren, ob Ihr eine oder mehrere Serien für die Grundwerte würfelt etc., mich interesseirt ausschließlich wie entstehen Eure persönlichen Vorgeschichten: Als Grundlage für einen neuen Charakter oder als folge des fertig erwürfelten? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Hi Mike, zu den Maximal-Werten verweise ich auf die Diskussion Hauptwerte u"ber 100 Nur, daß bei nichtmenschlichen Charakteren, der Maximal-Wert nicht immer 100 ist, sondern der im Buch der Begegnungen beschriebene Rassenspezifische Maximalwert. Zu den Minimalwerten stelle ich Dir eine Gegenfrage, lässt Du zu, daß Werte menschlicher Charakter unter 1 sinken? Dann dürfen auch die Werte der nichtmenschlichen Charaktere unter das Rassenspezifsche Minimum sinken, sonst nicht. Die Spannbreite der möglichen Grundwerte ist bei den nichtmenschlichen Rassen einfach eine andere. Um das ganze überhaupt mit den Midgard-Regeln abbilden zu können, wurden diese Werte aber auf das menschliche 100er-Maß übertragen. Magiespezifische Ausnahmen, die in den M3-Regeln bzw. dem Arkanum beschrieben sind gelten analog. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram <span style='color:green'>Link berichtigt, Hornack</span>
  3. Hallo Hornack, ich muß zugeben, ich bin einfach zu faul alle 24 Seiten durchzusuchen ob Du meine Frage schon beantwortet hast. Wie kommt es in Eurer Runde eigentlich zu Werten >100. Einfach beim Gradanstieg, bzw. den Alterungsstufen (am Anfang kriegt man ja noch dazu) oder ausschließlich durch göttliche Wunder etc.? Wärte Dir sehr dankbar, wenn du diese Frage (nochmal?) beantworten würdest! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Derzeit habe ich genug Zeit um immer auf dem Laufenden zu bleiben (Ausnahmen Wochenende, da bin ich zu oft unterwegs). Früh wird einmal von oben nach unten alles durchgegangen. Im Lauf des Tages schaue ich dann immer mal, was neues dazu gekommen ist. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. @hj Danke für die Klarstellung. Jetzt hab´ich´s verstanden :smile: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:56 am am Mai 24, 2001 Um nochmal auf die Resistenzen zurückzukommen... Wie bereits unter Strahlzauber geschrieben habe bekommt man ja auf Ziele in Deckung lt. Arkanum den EW:Zaubern modifiziert. Soweit so gut... Aber z.B. überraschte Gegner z.B. bekommen aber überhaupt keinen WW:Resistenz. Somit habe ich Blitze schleudern in einen 100% tödlichen Zauber verwandelt wenn es mir gelingt ihn intelligent einzusetzen. Vor allem ist es ein Zauber den ich über eine wirklich große Entfernung einsetzen kann, so dass ich mich nicht einmal anschleichen oder ähnliches muß um einen Gegner zu überraschen. Das gilt natürlich auch für NSC. Das scheint mir doch etwas außer der Ballance zu sein... Viele Grüße hj </span> Hallo hj, Du verweist auf ein Zitat, das Du selbst gepostet hast und widersprichst Dir auch noch dabei? Oder verstehe ich Dich jetzt falsch? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. Bei der Erschaffung könne laut Buch der Begegnungen nur Elfen Doppelcharaktere sein. Welche Kombinationen dabei möglich sind ergibt sich aus der Übersicht der möglichen Klassen für nichtmenschliche Charaktere auf S. 122. Auch hier würde ich jedoch die Einschränkungen von S.9 aus dem Buch des Ruhmes berücksichtigen, wodurch eine Kombiation (Dr/Se) ausscheidet. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 5:26 pm am Aug. 28, 2001 @Hiram Habe gerade die fragliche Stelle vor mir liegen. (S. 16, BdA) Ich frage mich, wieso die Begrenzung bei jedem einzelnen Eigenschaftswert noch einmal extra erwähnt ist. Nur beim HGW nicht. An eine einfache Inkonsequenz mag ich nicht glauben. Von daher lasse ich den HGW Wert beo 103. Falls der SL drauf bestehen sollte, werte ich das wie eine 100. Da es aber ehrlich erwürfelt ist, lasse ich es erst einmal so. Wie gesagt, ich halte den HGW für einen Spezialfall. Bei allen anderen Werten habe ich mit der 100 kein Problem. </span> Das kann man natürlich so handhaben. Für mich ist der Verweis auf ie Berechnung des RW ausreichedn um davon auszugehen, daß auch beim HGW die genannten Grenzen gelten, denn 1. Sehe ich keinen logischen Grund, daß dem nicht so sein sollte und 2. Steht auch nicht explizit da, daß die Grenzen beim HGW kein Gültigkeit haben. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. @sayah Bei Kämpfern, die zu Zauberern werden finde ich die Regelung sehr klar. Hier werden ja auch wenige Einschränkungen getroffen. Wobei immer darauf zu achten ist, ob der neue Zauberer mit dem alten Kämpfertyp vereinbar bleibt. Ein Spitzbube, der zum PH konvertieren möchte und diesem Glauben auch lange genug anhängt hat m.E. ein Problem Spitzbube zu bleiben. Schwerer wird es, wenn Zauberer zu kämpfern werden wollen. Hier existiert eine klare Auflistung inkl. Begründung: "Ein ältere Abenteurer, der seine körperlichen Fähigkeiten siet seiner Jugend vernachlässigt hat, kann das versäumte nicht mehr nachholen." Eine Lücke existiert m.E. PK sollte zum Krieger werden können, da PK von Grund auf auch auf körperliche Fähigkeiten (Waffen zu den normalen Kosten zu steigern) angelegt sind. Andere Kombinationen sind aus kultischen Gründen nicht möglich. Will ein Abenteurer eine andere Kombination wählen, so braucht er eine verdammt gute Beschreibung seiner Gründe, die ich mir im Fall Hl/As nicht vorstellen kann, oder er verliert die Gunst seiner Gottheit/ seines Mentors / seines Totems, bzw. sein Gespür für das Gleichgewicht der Natur (Druide). Welche Folgen dies hat, kann/muß der jeweilige SL individuell festlegen - Priester könne keine göttlichen Wunder wirken etc.! Darüber hinaus bleiben aber die Beschränkungen des Doppelchar bestehen (Nur die Hälfte der KEP, ZEP, Verstoß gegen die religiösen Gebote ziehen eine direkte Bestrafung nach sich ...) Welcher SC wird diese Folgen in Kauf nehmen? :biggrin: Aus den genannten Gründen mein Voting: 2 : 0 für den Ausschluß der nicht genannten Kombinationen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Jau, ist eigentlich alles klar beschrieben. Dann gibt´s jetzt noch ein Problem: HarryB spielt eine Kombination (Hl/As), die es eigentlich gar nicht geben dürfte. Jetzt muß er sich doch endlich eine plausible Erklärung für seinen Wandel einfallen lassen :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Klar, ist doch Grundsatz einer guten Diskussion wir ERDENKEN uns ein Thema und behandeln es auf einer rein spirituellen Ebene :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Hi Kahal, ich wollte auch nicht sagen, daß die Idee keinen Reiz hat. Im Gegenteil. Aber zu wievielen Regionen gibt es denn schon Beschreibungen (inkl. der bereits vergriffenen)? Na mal hören wie die Resonanz bei den anderen Midgardianern ist. Und es bleibt die Frage, ob im neuen Regelwerk nicht etwas mehr über die einzelnen Regionen gesagt wird als in der 3er Version. Weihnachten sind wir hoffentlich klüger... unterm Tannenbaum. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Hi Kahal, da stellt sich mir doch die Frage inwiefern das bereits mit dem neuen Regelwerk abgedeckt sein wird. So es denn eines schönen Tages erscheinen sollte :biggrin: Sonst wäre es Klasse ein QB-Midgard zu haben. Mir würden in diesem Zusammenhang eine Geschichte Midgards sowie eine jeweils 2-3-seitige Beschreibung der einzelnen Regionen ausreichen. Damit bekommt man dann aber auch schon einen ganz netten Band zusammen. Selbst wenn man die bereits vorhandenen Beschreibungen berücksichtigt ist es immer noch eine Heidenarbeit. Ich erwarte so ein Werk also frühestens 2010!!! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Hallo HarryB, dann hoffe ich,für Dich, daß diese stressige Phase bald zu einem erfolgreichen Abschluß kommt. Viel Glück Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 2:55 pm am Aug. 28, 2001 Cool, für so viele Gruppen habe ich leider keine Zeit... vielleicht nach meinem Studium... </span> Mal schauen wie lange ich das durchhalte. Zu Deinem Trost eine Gruppe muß ich vorübergehend auch erst mal ruhen lassen... - Nach dem Studium hast Du nämlich eher weniger Zeit als vorher! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. @Hornack Ist im Regelwerk doch belegt, zumindest für pA, Sb und RW. Zu HGW sieh mein voriges Posting. Buch der Abenteurer, S. 16 Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 2:50 pm am Aug. 28, 2001)
  17. @HarryB Buch der Abenteurer, S.16: Um den Reaktionswert (RW) eines Abenteurers zu ermitteln... ... Ist das Gesamtergebnis höher asl 100, so hat der Abenteurer den Reaktionswert 100. Direkt darunter: Der Handgemengewert (HGW) ist in erster Linie im Handgemenge wichtig ... ... Er wird ähnlich dem Reaktionswert aus Stärke und Geschicklichkeit bestimmt: Auch wenn an dieser Stelle nicht ausdrücklich geschrieben steht, daß der HGW NICHT über 100 steigen kann, so leite ich diese Tatsache doch aus dem Vergleich mit der Berechnung des RW her. Bei diesem ist es ausdrücklich erwähnt. Das kann man jetzt so handhaben wie man will. Für mich ist die Sache eindeutig. Übrigens hatte ich schon gesagt, daß ich gegen Werte über 100 bin :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Ich spiele derzeit in drei Gruppen in Nürnberg. Aus der ersten Runde ist soweit ich weiß keiner hier im Forum aktiv. Aus der zweiten Runde ist James hier im Forum. Er ist auch SL dieser Runde. Aus der dritten Runde ist Kreol, der Barde hier unterwegs. Ebenfalls SL Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Ich finde auf jeden Fall gut, daß hj klar gemacht hat, daß er als Administrator die Beiträge der Mitglieder als deren geistiges Eigentum sieht. Unabhängig von der Rechtslage nach UrhG sollte damit klar gestellt sein, daß Texte aus dem Forum nur mit Zustimmung des Verfassers genutzt werden dürfen, bzw. als Zitat mit Quellenangabe kenntlich gemacht sein müssen. Wenn ich schon nicht kontrollieren kann, wer meine Texte verwendet, so möchte ich zumindest, daß er darauf hinweist woher dieser Text stammt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. @Detritus Wenn Du es umsetzt würde mich ein Erfahrungsbericht interessieren! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 12:54 pm am Aug. 27, 2001 Hiram und ich haben (heute) die gleiche Gewandtheit... :biggrin: Marek </span> Ich habe aber heute die besseren EW, deshalb Hiram 2 : Marek 0 Andererseits: Hiram 0 : Sliebheinn 1 Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Hallo Detritus, schön, daß auch anderen diese Regeln einfach so duch die Finger geflutscht ist. :wink: Die Berechnung der Angriffsrangmodifikation ist gar nicht so verwirrend. Bei jeder Waffe, die in Tab. 7 unter der Spalte einen Angriffsrangmodifikator stehen hat erhält der Träger den 10-fachen Wert als Modifikation auf seinen (Angriffsrang=RW+Modifikator). Z.B. RW=75 Anderthalbhänder: Angriffsrang-modif. -1 => Angriffsrang = 75+(10*-1) = 65 Dolch: Angriffsrang-modif. +2 => Angriffsrang = 75+(10*2) = 95 Kampfstab: Angriffsrang-modif. - => Angriffsrang = 75+(10*0) = 75 Nun klarer? Und willst Du diese Regel nun einführen, oder wirst Du weiterhin darauf verzichten? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Hallo, nachdem ich gerade schon im falschen Forum einen neuen Thread eröffnet hatte möchte ich diesen mal wieder ins Bewußtsein rücken. Also nochmal, wer arbeitet mit den Modifikationen und wie sind die Erfahrungen. Es können doch nicht schon alle Forums-Mitglieder, die hier was zu sagen haben gepostet haben. Also bei meinen Runden (derzeit 3) ist es so, daß die Modifikationen keine Anwendung finden. Wir haben das auch nie ausdiskutiert, sondern dieser Regelteil wird einfach ignoriert. Da ich z.T. Neueinsteiger bin, weiß ich nicht, ob die Angriffsrangmodifikationen vielleicht früher mal bewußt verworfen wurden. Das sollte ich mal ansprechen. Aber auch in meinen alten Runden haben wir nur selten damit gearbeitet. Lediglich ein SL fand gefallen an den Regeln, da sie die Realität doch besser abbilden, den anderen war es in der Regel zu aufwendig, da bei uns (meist in niedrigeren Graden bis Grad 5) doch mehrere unterschiedliche Waffen je SC zum Einsatz kamen. Wie ist es bei Euch??? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Hallo Marek, wolltest Du mir mit Deinem Posting widersprechen oder zustimmen. Im Prinzip sagen wir doch das gleiche, oder? Diskussionen sind möglich, da jeder entsprechend siener Herkunft eine eigene Theorie über den Ursprung der Magie haben wird. Möglicherweise haben einige Magier Midgards tatsächlich den Ansatz des Arkanum gefunden, aber deshalb müssen nicht alle Magier an diesen Ansatz glauben, geschweige denn ihn verstehen. Von den anderen Zauberern ganz zu schweigen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Ich würde dem Krieger das tragen einer VR nicht komplett verbieten wollen. Deshalb würde ich ihm in allgemeinen Situationen RW=1 zugestehen und ggf. negative WM vergeben, je nach eingesetzter Fertigkeit. Er darf aber nur noch Angriffswaffen führen die ihm unter Berücksichtigung der Tab. 7 im "Buch der Begegnungen" (Angriffsrangmodifikation) einen RW>0 verschaffen würden, z.B. Stoßspeer (RW +20), Lanze (RW +10; zu Pferd: RW +30). Ohne die Angriffsrangmodifikation ist er zu langsam um die sich bietenden Lücken in der Deckung des Gegners nutzen zu können. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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