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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte erstellt von Hiram ben Tyros

  1. Thema von Tyrfing wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Midgard Herold
    Kleine Korrektur, ich war gerade nochmal auf der Seite. Jetzt hatte ich wieder Zugriff auf die PDF-Artikel. Weiter so! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Thema von Tyrfing wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Midgard Herold
    Hy Tyrfing, wirklich gelungene Seite Allerdings fände ich es besser wenn auch das Gästebuch auf den Hintergrund angepaßt würde. (Die Seite ist derzeit noch mit schwarzem Hintergrund). Außerdem krige ich keine Verbindung zu den PDF-Artikeln. Die ersten drei konnte ich noch ausdrucken, danacj kam jedesmal die Meldung: Server nicht gefunden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 01 2001,22:58Quote: <div id='QUOTE'>Hey! Soll ich für den Gildenbrief eine Glosse über das Spielen von Elfen und Zwergen schreiben??? Rainer</div> Au ja, dann können wir uns alle mal wieder auf den Schlips getreten fühlen Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Ich liebe Klischees
  4. Thema von Massel wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Gildenbrief
    Quote from Olafsdottir, posted on Okt. 31 2001,19:43 <div id='QUOTE'>Quote from Prados Karwan, posted on Okt. 30 2001,19:52Quote: <div id='QUOTE'>Muss man da wirklich abstimmen????? </div> Nein, wir wollten das Projekt eigentlich auch so machen... Die Frage ist derzeit nur, ob noch ewtas anderes mit auf die CD-ROM soll (ein Charaktergenerieungsprogamm z. B.), und wenn ja, was. Rainer </div> Interesse an der CD hätte ich auch! Aber am liebsten ohne Charaktergenerierungsprogramm. So was mache ich am liebsten von Hand. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Hallo Hornack, in Deiner Abstimmung fehlt eine Kategorie Wir hören nie Hintergrundmusik (ohne weitere Angabe) Bei meinen Gruppen ist das zumindest so. Ich als Spieler und SL hätte nichts dagegen, aber keiner machts. Wir haben das auch nie diskutiert. Aus diesem Grund habe ich mit "Keine Angabe" gestimmt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Als Spieler, siehe Mikes Beitrag Als SL: Myrkdag, ein altes Spielwelt Abenteuer! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. @Woolf Ich bin gerne ungerecht Ansonsten gebe ich Dir Recht, daß die Konzentration auf einen einzigen Schlag das Bild zu sehr verzerrt. Aber auch diesen Punkt hatten wir ja schon. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Gegenbeispiel. Federgewichtsboxer (Ich hoffe das ist die niedrigste Gewichtsklasse gegen Schwergewichtsboxer. Der Federgewichtsboxer kann Weltmeister sein, der Schwergewichtsboxer lediglich Meister eines Bundeslandes. Wenn beide einen Schlag haben mit dem Sie den anderen Treffen: Was glaubst Du wer mehr Schaden macht? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Hi Sildo, sofern Du nur den Schaden bei einem Schlag berücksichtigst hast Du Recht, daß ein Grad 1 Kämpfer mehr Schaden machen kann als ein höhergradigerer Kämpfer. Du mußt aber auch berücksichtigen, daß der Grad 1 Kämpfer viel seltener trifft. Somit wird er im Verlauf mehrerer KR in der Regel auch wesentlich weniger Schaden verursachen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hallo Woolf und Hornack, gibt´s hier auch noch die offizielle Lösung? UUps, das böse o-Wort Und wer war der erste Einsender mit der korrekten Antwort? Natürlich nur wenn der Sieger der Veröffentlichung seines Namens zustimmt Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Wie? Was? Geschriebn, ich? Nein, nein höchstens laut vor mich hingemurmelt... *ImBodenversinkundwegsei*
  12. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 29 2001,13:52 <div id='QUOTE'>Jaja, jetzt ists klarer. Jetzt kann ich auch sagen, dass ich mit dir und HJ übereinstimme. Ich würde allerdings den Spieler nur warnen und ihm solche Aktionen nicht verbieten. Wenn er meint, die 20m Schlucht trotzdem überspringen zu müssen, wird er sehen, wie schwer man auf dem Boden der Realität aufschlagen kann. Hornack</div> Freut mich, daß wir uns einig sind Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Hi hj ich hab gerade gesehen von wann Dein Posting ist Die Funktion ist mir schon so vertraut, ich kann mich kaum an eine Zeit erinnern, als es sie noch nicht gab. Nichts für Ungut. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Quote from hjmaier, posted on Juni 13 2001,16:25 <div id='QUOTE'>Auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Mitglieds gibt es jetzt eine Mitgleiderliste. Schaut einfach mal auf der Hauptseite des Forums ganz nach unten.<p>Viele Grüße HJ </div> Hallo hj, ich habe geschaut aber nicht neues gefunden. Wurde das neue Feature vom Schwampf-Virus gefressen oder habe ich Tomaten auf den Augen? Eine Mitglieder-Liste gibt es doch schon seit Anfang an. Sortierbar nach Name, Registrierungsdatum, Status und Zahl der Beiträge. Was soll das denn für eine neue Liste sein? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Meine Äußerung bezieht sich erstmal nur auf "normale" Aktionen der Spieler ohne Einbeziehung von Magie! In meinem zweiten Posting habe ich ausdrücklich darauf hingewiesen, daß Quote: <div id='QUOTE'> Aktionen die jeglicher menschlichen Erfahrung widersprechen und nicht durch Magie oder göttliches Eingreifen unterstützt werden ... einfach nicht möglich</div> sind. Ein konkretes Beispiel fällt mir gerade nicht ein, aber ich werde versuchen meinen Standpunkt zu verdeutlichen: Hat der Spieler eine geniale Idee und bietet mir eine Möglichkeit sie Regelkonform umzusetzen, lasse ich gerne mit mir Reden. Was dabei jedoch ausgeschlossen bleibt ist der Sprung über eine 20 breite Schlucht deren gegenüberliegende Seite auf gleicher Höhe liegt wie die Absprungstelle. Möglich ist jedoch z.B., daß ein Akrobat auf der Flucht vor einem Kampf (sofern die Räume hoch genug sind) ein Stück eine Wand "hochläuft" und mit einem Salto in den Stand hinter dem Gegner zu stehen kommt und dadurch einen Vortuel erlangt. Beschreibt ein Spieler eine solche Szene überlege ich welche PW dafür nötig sein könnten und lasse diese ausführen. Die Aktion ist extrem schwer, aber nicht unmöglich. Ich hoffe es ist etwas deutlicher geworden. Falls nicht beschreibe Du doch eine Situation, die Du für möglich hältst, dann kann ich mir überlegen, ob ich Sie dem Spieler ebenfalls zugestehen würde. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Ich denke das Midgard-Regelwerk läßt einem SL genug Möglochkeiten heldenhafte Taten zuzulassen. Wenn ein Spieler eine Aktion bechreibt, die mit ein wenig gutem Willen eine Umsetzungschance hat und diese Idee zur Situation und dem Charakter passt, versuche ich sie im Rahmen der Regeln auch zu ermöglichen. Für alles was darüber hinaus geht benötigt der SC Magie oder göttliches Eingreifen. Fehlt beides, muß er sich etwas anderes einfallen lassen. M.E. kommt mit dieser Einstellung der Spielspaß auch nicht zu kurz und es gibt durchaus heldenhafte Momente ABER Aktionen die jeglicher menschlichen Erfahrung widersprechen und nicht durch Magie oder göttliches Eingreifen unterstützt werden sind einfach nicht möglich. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Quote from hjmaier, posted on Okt. 29 2001,10:31 <div id='QUOTE'>Ich möchte die Diskussion des Realismusses weg von den Naturgesetzen, sondern hin zu den Aktionen der Spieler wenden. Wie realistisch sollten ihre Aktionen sein? Sollten ihnen Aktionen gelingen, die die reine Logik verbieten? Damit meine ich jetzt nicht den Kampf gegen den Drachen oder ähnliches, sondern Aktionen die der gesunde Menschenverstand verbietet. Viele Grüße hj</div> Kurz und schmerzlos: Nein! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Ich fühle mich geehrt Woolf. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. @Woolf Bitte nicht per elefon klären. Ich fand Hornacks Nachfragen klasse weil ich die gleichen Verständnisplrobleme hatte. Danke an alle Diskutanten. Mir hat´s viel geholfen und ich habe mich nur deshalb nicht eingemischt, weil Hornack die Fragen viel präziser formuliert hat als ich das gekonnt hätte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Mir macht es ungeheuer Spaß für meine SC eine Vorgeschichte zu erfinden. In dieser lege ich hauptsächlich fest woher Sie genau kommen. Wer Ihre Eltern sind und ob diese noch leben. Welchen Beruf die Eltern hatten. Ob Sie Geschwister, Schwäger, Nichten und Neffen haben etc. Eben das ganze was das soziale Umfeld prägt. Darüber hinaus ein paar Grundangaben zu ihrem Lebensweg, Begründung für die Berufswahl und ein oder zwei Charaktermerkmale. Die übrigen Charaktermerkmale und Details ihres Vorabenteurerlebens ergeben sich dann beim spielen, wenn man mal wieder eine Anekdote aus seiner Jugend erzählen muß/will. Der Zeitpunkt zu dem ich diese Geschichten erfide variiert allerdings. Habe ich genug Zeit mich vorzubereiten mach denke ich mir die Gechichte während der Charaktererschaffung auf jeden Fall vor dem 1. Abenteuer aus. Wenn ich einen Charakter spontan erstellen muß. Ein Alter ist gestorben, spontane Runde etc. geht´s natürlich erst später, das mag ich aber nicht so gern. Die Lebensgeschichte des SC ist mir sehr wichtig und ich habe auch kein Problem eine zu erfinden. Diese ist nicht immer spektakulär, aber wessen Kindheit ist das schon? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Ich bin mit der jetzige Regelung ganz zufrieden. Wer unbedingt einen Nicht-Menschen spielen will kann das tun und es gibt die nötigsten Sonderregeln. Insgesamt sollten Nichtmenschliche Charaktere aber die Ausnahme bleiben. Ein urnd weshalb mir Midgard so gut gefällt ist gerade, daß die Magie nicht übermächtig ist und Nichtmenschen zwar vorkommen, aber nur einen geringen Anteil darstellen. Dies ist einfach meine persönliche Lieblingsmischung in einer Fantasy-Welt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Aaarrrggghhhh! Deeetriiituuuus! Wie kannst Du uns daß nur antun? Du mußt einfach kommen! Ohne Dich ist Desaster Area nicht komplett. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Hallo hj, sowas ähnliches haben wir in einer älteren Gruppe mal ausprobiert. Wir hatten einen Turm in der Nähe von Tidford im Wald gelegen "geerbt". Nach und nach hatten die "Stammspieler" jeweils 2-3 SC als Bewohner des Turms. Dadurh gab es nie Probleme den Charakter für das nächste Abenteuer zu wechseln und alle kannten sich untereinander. Allerdings haben wir das Turmleben leider nie extra ausgespielt, geschweige denn die Interaktionen mit unseren Nachbarn. Aber vom Prinzip her funktioniert das ganze. Ich denke es sollte auch mit einer ganzen Burg möglih sein. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Thema von +Niklas+ wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Spielsituationen
    Hi +Niklas+, such doch bitte erstmal, ob es Deine Fragen nicht shonmal so, oder in ähnlicher Form gab. Diese Frage wurde auch schon diskutiert und zwar hier: <span style='color:red'>http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=29;t=13</span>. Dort gibt´s sogar eine Auswertung! Im Forum "Rassen und Klassen" gibt es auch noch weitere Threads mit ähnlichen Fragestellungen. Wenn Du dort keine Antwort findest könntest Du doch immer noch einen neuen Thread aufmachen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  25. Thema von Tyrfing wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ääh, wie haben es die SC in Deiner Runde nur geschafft alles zu behalten, was sie jemals gefunden haben? Ich muß immer wieder empfindliche Verluste verkraften (Schiffbruch, Diebstahl, ausbrennen etc.). Mit Sicherheit werde ich nie den von Dir beschriebenen Stand erreichen. Außerdem verhindert ein kluger Drache, daß Abenteurer die nötige Zeit haben sich auf ihn vorzubereiten Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram

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