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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kreol der Barde am 3:10 pm am Sep. 13, 2001 Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Hi Rosendorn, alter Die Web-Seite is KLAFFE !! Und Kreol wird 2 mal erwähnt (chor und Gitarre - mist jetzt muß ich das sch..teil tatsächlich mitbring und ich kann ehrlich nicht spielen ...) Na jedenfalls wird das TOLL! Es freut sich tierisch Kreol</span> Du kannst Dich bei mir Bedanken, aber nicht zu überschwenglich. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. @Birkin Bei diesem Nachnamen Nichtraucher??? Welche Schande ! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Hiram ben Tyros

    Elfen

    Hi Creed, entscheidend ist doch nicht, welche Fähigkeit besonders Wertvoll oder teuer ist. Wichtig ist vielmehr, wie paßt sie zu Deinem Charakter. Die Fähigkeit, die er am liebsten erlernen will (z.B. aus der Erfahrung seiner bisherigen Abenteuer) sollte er sich aussuchen. Oder bist Du ein Powergamer der nur auf die Punkte, den Grad schaut? :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Richtig aus Sicht des einfachen Volkes immer. Aus Sicht der Lairds nur, wenn man gemeinsam mit einem anderen Clan etwas ausheckt :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Danke für das Lob.
  5. 1:0 für Dich sayah. Gut, Zwerge sind schwerer, aber was ist mit Kobolden; Gnomen? Klar kann man auch mit der einfachen Regel spielen. Aber hier wurde ein Sonderfall angesprochen (Sturmangriff beschleunigt) und ich wollte halt gleich ein paar mehr Anmerkungen dazu machen. Mir ist eh klar, daß das eine Hausregel ist. Somit muß sie ja keiner befolgen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Buch des Schwertes, S. 91: Ein Lebewesen kann nach dem in diesem Abschnitt beschriebenen Verfahren (Scharfschießen) nur beschossen werden, wenn es sich nicht bewegen kann, wenn es mit schußbereiter Waffe in Schach gehalten wird oder wenn der Angriff aus dem Hinterhalt erfolgt. Daraus ergibnt sich ganz klar, daß scharfschießen im Kampf nicht eingesetzt werden kann. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. O.K. Den zwieten Angriff können wir von mir aus auch gerne weglassen. Aber zur zurückgelegten Entfernung muß ich nochmal was sagen. Ich finde es sehr aufällig, daß 6m (=1/4 der normal B eines Menschen) bzw. 12m (=1/4 der normal B eines Pferdes) für den Sturmangriff zurück gelegt werden müssen. Ich interpretiere das so, daß man ein Viertel seiner Bewegungsweite braucht um das nötige Tempo für einen Sturmangriff aufzunehmen und den höheren Schaden zu erzielen. Ein beschleunigter Mensch hat B48, dies entspricht der normalen B eines Pferdes, deshalb kam ich auf obige Regelung: 6m geradlinig, Schaden wir Mensch bei Sturmangriff 12m geradlinig, Schaden wie Reiter bei Sturmangriff plus PW: wegen Wucht des Aufpralls. Persönlich stehe ich auch dazu die Regel für nichtmenscchliche Charaktere zu erweitern. Diese benötigen ebenfalls nur 1/4 Ihrer normal B um den Schwung für einen Sturmangriff zu holen. Als Ausgleich würde ich den erzielten Schaden etwas reduzieren (z.B. Zwerg mit Stoßspeer: 2W6-1, wegen der geringeren Geschwindigkeit/Wucht des Angriffs). Ich hoffe im neuen Regelwerk wird es auch hierzu eine Klarstellung geben. Insbesondere auch was den Schaden bei Sturmangriff mit geringerer B angeht. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo Trepur, und das Ende der Geschichte? Wie hat er sich weiter entwickelt? Ist er konvertiert? Und welche Probleme sind ihm daraus entstanden? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Hallo Sagittarius, ich kann Deine Reaktion grundsätzlich verstehen, auch wenn ich der Ansicht bin, Sprite ins Gesicht ist schon heftig. Hätte es nicht gereicht die Zigarette aus zu machen? Trotzdem, in meiner Wohnung bin ich Hausherr und wer kein Verständnis dafür aufbringt, daß ich keinen kalten Zigarettenqualm haben will muß gehen. Soviel Intoleranz eines Rauchers muß akzeptiert werden. Wenn ich woanders bin akzeptiere ich ja auch, daß geraucht wird. Nicht ohne Kommentar, aber ich akzeptiere es. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hallo Bernward, etwas Off Topic ist okay. Also mein Kommentar hierzu. Um die gestellte Frage überhaupt in meinem Sinn beantworten zu können, muß man schon fast in einr Gruppe spielen, die den Hintergrund des SC beachtet. Wenn die Vorgeschichte schnuppe ist und der Charakter nicht mit seinen eigenarten ausgespielt werden kann, landen nach meiner Erfahrung die meisten früher oder später beim Powergaming. Dann zählt nämlich nur noch der Wert auf dem Charakterbogen. Dann vergeht auch mir der Spass am erstellen einer Hintergrundgeschichte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Hallo hj, es scheint ja so, als ob täglich neue Probleme in dieser Version auftauchen. Gestern war der Hauptwerte über 100 Thread auch mal wieder doppelt. Deshalb bin ich dafür so bald als möglich umzusteigen, solange eventuelle Nachkorrekturen die Arbeit des Forums nicht beeinträchtigen. Übrigens werden die alten Smilies nicht mehr angezeigt in der neuen Version, schade oder? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Ich denke der Ausbruch einer Seuche wird in Midgard nicht viel anders passieren als in dem angesprochenen Geo-Epoche beschrieben. Wie Barmont bereits schreibt kostet mag. Heilen von Krankheiten Kraft und die Priester laufen Gefahr sich selbst anzustecken. Auch bleibt die Frage wieviele der Priester beherrschen eigentlich HvK. Sicher nicht alle. Die Folge ist m.E., daß die meisten Menschen nur eine "normale" ärztliche Versorgung erhalten. HvK bleibt hochgestellten Persönlichkeiten, Priestern und "großzügigen Spendern" vorbehalten. Vor allem durch den letzten Empfängerkreis kann man die Abenteurer zur Not retten sofern alles schief geht :wink:. Ansonsten: Angst, Mißtrauen, Verfolgungen unschuldiger, freiwilliges Einkerkern in scheinbar sichere Gebäude (und dortiges versterben) usw. Was das Spektrum einer aufgeputschten Menschenmenge so hergibt. Und dazwischen immer wieder selbstlose Helfer, die auf verlorenem Posten stehen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Hallo Myron, auch wenn es nicht explizit so in den Regeln steht haben wir es immer so gehandhabt, daß ein Angriff dann als Sturmangriff zählt, wenn der Angreifer mindestens ein Viertel, höchstens die Hälfte seiner normalen Bewegungsweite vor dem Angriff zurück gelegt hat (lt. BdS 6 bis 12 Meter, entspricht 1/4 bis 1/2 bei B24). Dies dient der Verallgemeinerung um auch z.B. Hobbits eine reelle Chance auf einen Sturmangriff zu geben. Da die erhöhten Schadenswerte für Sturmangriff sind in Tabelle 17 im Buch des Schwertes getrennt für Reiter und Fußkämpfer aufgeführt. Der Zauber Beschleunigen kam bei uns in diesem Zusammenhang nie zum Einsatz, aber ich würde folgendermaßen vorgehen: Bei sekundengenauer Berechnung der Kampfrunde wird die verdoppelte B zu Grunde gelegt, daraus ergibt sich, wann der Angriff erfolgt, andernfalls handelt der Spieler entsprechend der RW Reihenfolge. Der Sturmangriff kann nur der erste Angriff in der jeweiligen Runde sein. Der SC müßte sich sonst nach seinem ersten Angriff von seinem ersten Gegner lösen was m.E. als Ersatz für den zweiten Angriff gehandelt werden müsste. Am Ende der Runde hat der SC einen zweiten EW: Angriff sofern der erste erfolgreich war. Andernfalls ist er an seinem Gegner vorbeigelaufen und muß sich vor dem zweiten Agriff umdrehen und evtl zurück gehen, was den Rest der Runde beansprucht. Ich persönlich würde den Schaden anpassen, je nachdem, ob der SC ein Viertel seiner normalen Bewegungsweite (6 Meter bei B 24) oder ein Viertel seiner beschleunigten Bewegunsweite (12 Meter bei B24) zurück gelegt hat. In ersterem Fall hat er Schaden wie Fußkämpfer (er konnte seine beschleunigte Geschwindigkeit wegen der kurzen Strecke nicht ausnutzen), im zweiten Schaden wie Reiter, da er durch das Beschleunigen eine vergleichbare Geschwindigkeit wie ein Reiter aufnehmen konnte. Allerdings würde ich im zweiten Fall einen der Situation angemessenen PW (z.B. St o. Ko) durchführen lassen, da es sich um eine für den menschlichen Körper außergewöhnliche Belastung handelt. Ähnlich einem Crash-test :wink: Die Regelung die Ihr bezüglich des krit. gefunden habt finde ich gut. Der Situation angemenssen und ein schöner Effekt In diesen Sondersituationen sollte m.E. der krit. der speziellen Situation angepasst sein. Ich hoffe ich habe Dir damit geholfen? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Verstehe ich richtig, daß David auf keinen Fall einen zweiten Versuch machen will? Ich war nicht in Langenleben und hatte daher gar keine Chance mich der Runde anzuschließen. Auch wenn ich im Allgemeinen lieber meine eigenen Charaktere spiele fände ich es doch sehr reizvoll bei meinem e-Mail-RPG Kameraden in einer "experimentellen" Runde mit zwei SL dabei zu sein. Also David, falls Du das liest, überleg´s Dir bitte nochmal. Ich bin auf dem Süd-Con und fall Ihr auch dort seid und Euer Abenteuer anbietet bin ich dabei. Versprochen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Derzeit habe ich glücklicherweise in keiner meiner Gruppen Raucher. Früher waren Raucher auch die Ausnahme. 1. Wenn ich bei Rauchern in der Wohnung spielen würde, müsste ich deren Qualm wohl akzeptieren. 2. In meiner Wohnung herrscht rauchfreie Zone (Ausnahme: Balkon). Wenn die Runde bei einem anderen Nichtraucher spielen würde, dem Rauchen in seiner Wohnung nichts ausmacht, würde ich dennoch darum bitten, daß draußen eraucht wird, weil ich häufig Kopfschmerzen von der schlechten Luft bekomme. Vor allem wenn ich mich so auf etwas konzentriere wie Rollenspiel (und dann auch noch bis spä nachts). Wenn trotzdem geraucht würde: siehe 1. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Wie ist eigentlich Eure Erfahrung. Ich kenne erstaunlich wenige Rollenspieler die Rauchen!
  16. Danke für die Hilfe! Melodie von "Amazing Grace" (teilweise mit Betonungsverschiebungen oder Verschleifungen, sorry besser geht´s nicht auf die schnelle) Alba, the great Alba, the great, how strong it stands For Gilmorin rescued all We once were weak , but now are strong were pressed, but now we rule ´Twas Alba that taught my foes to fear And fear defeats my foes How mighty did Alba appear When Gilmorin came to lead Through many dangers, fights and snares Alba did stand so strong ´tis Alba that will shelter us For it is Alba, the great Diese Hymne wurde vom gemeinen Fußvolk bereits während der Herrschaft Gilmorins in der sie mehrere Einfälle der twynnedischen Barbaren zurück schlug zu Ihren Ehren gedichtet und seitdem von Mund zu Mund weitergetragen. Im einfachen Volk hat dieses Lied inzwischen so etwas wie den Status einer Nationalhymne, zumindest zu den Zeiten in denen man dringend etwas vereinendes benötigt. :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. In einem anderen Thread kamen wir darauf eine Hymne für Midgard zu dichten. Die Anregung "Amazing Grace" als Melodie zu nehmen, mit dem Titel "Alba, the great" hat mich dazu inspiriert mal zu texten. Ich brauche aber unbedingt den Namen der ersten Eagrel-Königin. Wer kennt ihn? Hilfe, dringend! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hallo Detritus, seid Ihr auf dem Süd-Con? Wenn ja fragt doch schon mal vorab, ob sich nicht einige Interessenten anmelden wollen. Ich würde es probieren! Bei ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hallo Steiner, nicht fragen, posten! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 9:20 am am Sep. 7, 2001 Also, ich kenne zwar einen guten LARP-Bader, der das Ganze so richtig gut und stimmig anbietet, inclusive einer gepflegten Massage, aber ich denke, dass das wirklich kaum angenommen würde (heutige Menschen + öffentliche Nacktheit???), weswegen sich für mich zumindest der Aufwand kaum lohnen würde. Also wird's sowas zumindest auf dem SüdCon nicht geben. Wenn allerdings die Macher eines der anderen Cons darüber anders denken, dann bin ich gerne bereit einen Kontakt zu dem Bader herzustellen. Grüße... Der alte Rosendorn</span> Na, ob ich jetzt in die Sauna gehe, oder zum Bader. Wo ist da der Unterschied. Ich fänd´s gut, wenn sowas auch dabei wäre. Zusammen mit hj sind´s also schon zwei: Wer noch? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hallo Sirana, schau doch mal auf Rosendorns Internet-Seite. Er hat dort extra die bereits vorhandenen Mitfahrgelegenheiten aufgeführt oder nimm direkt mit Rosendorn Kontakt auf. Ich selbst komme aus Franken, leider no chance. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Also: Hiram ben Tyros (Gl aus Eschar, Grad 6): mag. Langschwert (+1/+1); Diadem der Macht (ABW 4; pA steigt auf 100, ermöglicht den Zauber Beeinflussen mit Zaubern +20), Schutzamulett Feuerzauber (ABW 20), Trank des Fliegens (wirkt einmalig wie der Spruch) Colwyn ap Rhyl (Wa aus Clanngadarn, Grad 5): Mag. Streitaxt (+1/+0), Ring der wundersamen Heilung (ABW 2) Tabuk (Leibwächter/Söldner aus Eschar, Grad 5): Sichelschwert (Kopsch) aus SüM, ja er hat´s immer noch! Dann haben meine alten Charaktere teils noch unmengen an Heil- und Krafttrünken, die ich nun so allmählich aufbrauche. Mein alter Meister war da recht großzügig. Ansonsten haben wir uns mit Artefakten ziemlich zurück gehalten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 8:41 am am Sep. 6, 2001)
  23. Weiße Frauen in Grad 17 finden sich sowieso eher ab Mitternacht in irgendwelchen Burgen :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. hj hj Du bist wirklich ein ganz schlimmer. Immer zu einem üblen Scherz aufgelegt :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 2:23 pm am Sep. 5, 2001)
  25. Hallo Harry, Ich glaube nicht, daß so ein Schwert die Lebenserwartung des Trägers wesentlich verlängert. Außerdem rückt so ein Arftefakt in meinen Augen gefährlich in die Nähe von schwarzer Magie, da es Lebensenergie (LP) benötigt um sich zu erhalten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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