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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Quote from hjmaier, posted on Okt. 29 2001,10:31 <div id='QUOTE'>Ich möchte die Diskussion des Realismusses weg von den Naturgesetzen, sondern hin zu den Aktionen der Spieler wenden. Wie realistisch sollten ihre Aktionen sein? Sollten ihnen Aktionen gelingen, die die reine Logik verbieten? Damit meine ich jetzt nicht den Kampf gegen den Drachen oder ähnliches, sondern Aktionen die der gesunde Menschenverstand verbietet. Viele Grüße hj</div> Kurz und schmerzlos: Nein! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Ich fühle mich geehrt Woolf. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. @Woolf Bitte nicht per elefon klären. Ich fand Hornacks Nachfragen klasse weil ich die gleichen Verständnisplrobleme hatte. Danke an alle Diskutanten. Mir hat´s viel geholfen und ich habe mich nur deshalb nicht eingemischt, weil Hornack die Fragen viel präziser formuliert hat als ich das gekonnt hätte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Mir macht es ungeheuer Spaß für meine SC eine Vorgeschichte zu erfinden. In dieser lege ich hauptsächlich fest woher Sie genau kommen. Wer Ihre Eltern sind und ob diese noch leben. Welchen Beruf die Eltern hatten. Ob Sie Geschwister, Schwäger, Nichten und Neffen haben etc. Eben das ganze was das soziale Umfeld prägt. Darüber hinaus ein paar Grundangaben zu ihrem Lebensweg, Begründung für die Berufswahl und ein oder zwei Charaktermerkmale. Die übrigen Charaktermerkmale und Details ihres Vorabenteurerlebens ergeben sich dann beim spielen, wenn man mal wieder eine Anekdote aus seiner Jugend erzählen muß/will. Der Zeitpunkt zu dem ich diese Geschichten erfide variiert allerdings. Habe ich genug Zeit mich vorzubereiten mach denke ich mir die Gechichte während der Charaktererschaffung auf jeden Fall vor dem 1. Abenteuer aus. Wenn ich einen Charakter spontan erstellen muß. Ein Alter ist gestorben, spontane Runde etc. geht´s natürlich erst später, das mag ich aber nicht so gern. Die Lebensgeschichte des SC ist mir sehr wichtig und ich habe auch kein Problem eine zu erfinden. Diese ist nicht immer spektakulär, aber wessen Kindheit ist das schon? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Ich bin mit der jetzige Regelung ganz zufrieden. Wer unbedingt einen Nicht-Menschen spielen will kann das tun und es gibt die nötigsten Sonderregeln. Insgesamt sollten Nichtmenschliche Charaktere aber die Ausnahme bleiben. Ein urnd weshalb mir Midgard so gut gefällt ist gerade, daß die Magie nicht übermächtig ist und Nichtmenschen zwar vorkommen, aber nur einen geringen Anteil darstellen. Dies ist einfach meine persönliche Lieblingsmischung in einer Fantasy-Welt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Aaarrrggghhhh! Deeetriiituuuus! Wie kannst Du uns daß nur antun? Du mußt einfach kommen! Ohne Dich ist Desaster Area nicht komplett. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. Hallo hj, sowas ähnliches haben wir in einer älteren Gruppe mal ausprobiert. Wir hatten einen Turm in der Nähe von Tidford im Wald gelegen "geerbt". Nach und nach hatten die "Stammspieler" jeweils 2-3 SC als Bewohner des Turms. Dadurh gab es nie Probleme den Charakter für das nächste Abenteuer zu wechseln und alle kannten sich untereinander. Allerdings haben wir das Turmleben leider nie extra ausgespielt, geschweige denn die Interaktionen mit unseren Nachbarn. Aber vom Prinzip her funktioniert das ganze. Ich denke es sollte auch mit einer ganzen Burg möglih sein. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hi +Niklas+, such doch bitte erstmal, ob es Deine Fragen nicht shonmal so, oder in ähnlicher Form gab. Diese Frage wurde auch schon diskutiert und zwar hier: <span style='color:red'>http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=29;t=13</span>. Dort gibt´s sogar eine Auswertung! Im Forum "Rassen und Klassen" gibt es auch noch weitere Threads mit ähnlichen Fragestellungen. Wenn Du dort keine Antwort findest könntest Du doch immer noch einen neuen Thread aufmachen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  9. Ääh, wie haben es die SC in Deiner Runde nur geschafft alles zu behalten, was sie jemals gefunden haben? Ich muß immer wieder empfindliche Verluste verkraften (Schiffbruch, Diebstahl, ausbrennen etc.). Mit Sicherheit werde ich nie den von Dir beschriebenen Stand erreichen. Außerdem verhindert ein kluger Drache, daß Abenteurer die nötige Zeit haben sich auf ihn vorzubereiten Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Au ja, Disaster Area gibt eine Zugabe nur für Rosendorn! Hast Du schon eine Textidee? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. He Nix und HarryW, verlegt Eure Diskussion doch in den Bier-Thread. 1. Gehört sie dort hin 2. Hat Angeldust schon gesagt, daß er diese Diskussionen vermisst. Ihr könntet ihm also eine Freude machen Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. HarryW wird sich vor lauter gar nicht merh retten können. Ich veweise da nur auf den Bier-Thread Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Hallo Miroslav, ich kann mal wieder nur auf die Regeln für Versuchungen hinweisen. In díesem Fall besteht die Versuchung darin die gewünschten Informationen zu verraten um die Folter zu beenden. Je nach Charakter, Herkunft etc. kann man ja WM vergeben um die Chance des SC zu erhöhen der Versuchung zu widerstehen, wenn es wirklich typisch für ihn wäre nichts zu verraten. Die genauen Regeln zur Versuchung findest Du im Buch der Begegnungen S.113. Diese Regeln sind zwar nicht explizit für die von Dir beschrieben Situation vorgesehen, können aber m.E. leicht modifiziert hierfür angewandt werden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Keine Ursache und kein Grund Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Ich hoffe es klappt noch mit der Teilnehmer-Erweiterung und Du kannst kommen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Schade, daß man sich für eine Region entscheiden muß. Ich finde mehrere Gegenden interessant. Was eindeutig fehlt ist Aran. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. @HarryW Wie, was, Du bist nicht angemeldet? Das geht doch nicht!! Dann laß Dich sofort auf die Warteliste setzen. Noch gibt es Hoffnung! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hi Chibiusa, les mal den gepinnten Thread am Anfang dieses Bereichs. Bei der Umstellung auf die jetzige Version wurde wohl die Zeitzone auf -23 Stunden eingestellt. Wenn Du diese korrigierst passt das Datum wieder. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Bei diesen Mengen an Gegenständen und der stärke der magischen Waffen kann sich aber echt keiner beschweren. Ich bin es eher gewohnt, daß maximal 1-2 Gegenstände je Spieler in einem Abenteuer gefunden werden. Magische Waffen sind dabei höchstens +2/+1 bzw. +1/+2! Der Rest der Belohnung ist in Gold und Edelsteinen vorgesehen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Mein enAmensgebender SC Hiram ben Tyros ist Falkner und führt auch immer einen Falken mit sich. Ausspielen konnte ich ihn bisher allerdings selten. Es erfordert nicht nur einen guten Spieler sondern auch einen SL der bereit ist solche Besonderheiten zu berücksichtigen. Äußerungen wie, "Stört es Euch wenn ich meinen Falken mit auf mein Zimmer nehme?" Haben schon öfter zu dummen Gesichtern bei SL geführt die meinen Falken scchlicht vergessen hatten. Auch bei Mitspielern bin ich teilweise auf unverständnis gestoßen. Und zugegebenermaßen habe ich selbst ihn zeitweise auch vergessen. Ergo: Ich befürchte Hiram wird sich nicht erneut einen Falken zulegen, sollte er seinen jetzigen eines Tages verlieren. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hi Sirana, der link führt mich leider nur auf die Midgrad-Das Forum Hauptseite, nicht zu einem Thread! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Hallo Hornack, direkt helfen kann ich Dir leider nicht. Üblicherweise wird bei mir geschaut wer welche Teile der Beute gebrauchen kann und diese dann entsprechend aufgeteilt. Dabei wird darauf geachtet, daß keiner zu kurz kommt. Hat bei mir bisher auch ziemlich gut funktioniert. Da in Notfällen auch Gegenstände verliehen werden und alle so einsichtig waren zu sagen: "Ich habe schon ein Artefakt, das andere könnte ich zwar auch gebrauchen aber Mitspieler XY hat noch nichts und kann es ebenfalls verwenden. Soll er es kriegen." Liegen die Probleme in Deiner gestrigen Runde vielleicht eher an Unstimmigkeiten zwischen den am Streit beteiligten Spielern? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Frage an alle Essen-Fahrer! Neueste Info zum Erscheinungstermin des Regelwerks? Was habt Ihr vor Ort in Erfahrung gebracht? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Die Argumentation von Mamertus finde ich bisher die schlüssigste. Es stellt eine Mischung aus vorhandenem Effekt, wnn auch nicht direkt spürbar und Glauben/Überzeugung dar. Mit dieser Argumentation hat ein Druide endlich etwas an der Hand warum er kein Metall verwendet. Aus diesem Zusammenhang heraus würde ich auch sagen, daß ein Druide der entgegen seiner Überzeugungen Metall(waffen) verwendet entsprechende Nachteile beim Zaubern der Grundzauber erhält. Allerdings sollten die NAchteile nicht ausschließlich durch eine aktion seines Hochdruiden aufgehoben werden können. Zu oft sind gerade Abenteurer weitab ihrer Heimat. Und in KTP dürfte es schwer werden einen entsprechenden Hochdruiden zu finden. M.E. sollte es ausreichen eine entsprechende Zeit (vom SL je nach Verstoß festzulegen) wieder den Geboten zu folgen damit die Folgen abklingen können. Umgekehrt heißt das aber für mich auch, daß ein erneuter Verstoß innerhalb dieser Zeit entsprechend stärkere Folgen nach sich zieht. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Hallo Jürgen, deine Beschreibung finde ich interessant. Ich plane meinen Magier (noch Grad1) mit einer Spezialisierung in Richtung Informationszauber zu spielen. Derzeit beherrscht er ausschließlich Sprüche aus dem Zweig des Wissens und soll vorerst auch keine aus dem Zweig der Macht lernen. Kannst Du noch ein bißchen mehr von Deinen Erfahrungen mit einem Magier ohne Kampfzauber berichten? Wie hat er sich in die Gruppe Anfangs reingefunden etc. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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