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Siegel - mehrere gleichzeitig auslösen?
Wenn das so ist, kannst du mir sicher sagen, wo ich das Siegel Stärke aufmalen muss, oder? Yo, alles schwierige Probleme. Ich würde auch dafür plädieren, dass mit Stärke und anderen Siegeln, bei denen es nicht explizit erwähnt wird, nur eine Person verzaubert werden kann. @hj: Möchtest du das offiziell klären lassen?
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Blenden
Eine erfolgreiche Resistenz gegen Umgebungsmagie, kann auch immer "unbewusste Gegenmagie" sein. Ansonsten könnte man sich die Resistenz bei automatisch im Ziel einschlagenden Zaubern (z.B. Blitze schleudern) sparen.
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- Diskussionen zu Moderationen
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TFT Monitor
Ich zitiere aus dem Test bei Prad.de:
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- Goldener Panzer
- Goldener Panzer
- Siegel - mehrere gleichzeitig auslösen?
Ich finde den Vergleich überhaupt nicht passend. Das Auslösen eines Zaubersiegels ist explizit ein 1 sec. Zauber, mit allen daraus resultierenden Folgen (max 1 m Bewegung, Wehrlosigkeit, ...). Das Aussprechen eines Schlüsselwortes um einen magischen Gegenstand haben zumindest wir immer als "freie Handlung" gewertet, deren Ausführung die übrigen Handlungen in einer Kampfrunde nicht einschränkt. Mir ist bisher auch keine Runde begegnet, bei der das anders gehandhabt wird.- Erfahrung für erlittenen Schaden
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- Erfahrung für erlittenen Schaden
Das ist richtig, aber du hast zum Beispiel bei einem EW von +10 oder +11 einen höhere Wahrscheinlichkeit für einen PP. Das Ganze beschreibt eine Kurve, die zur Mitte hin ansteigt und zum Ende hin wieder abfällt. Habe ich so nicht verstanden, aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren.- Erfahrung für erlittenen Schaden
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Das ist mathematisch nicht korrekt. Was ist mathematisch nicht korrekt? Dass man mit steigendem EW weniger PP erhält oder dass die Lernkurve knickt? Bei Angriff, Abwehr, Zaubern und Resistenzen sind die PP unabhängig vom EW, insofern ist es nicht korrekt, dass man dort mit steigenden Fähigkeiten weniger EP erhält. Für allgemeine Fertigkeiten stimmt die Aussage.- Erfahrung für erlittenen Schaden
Das ist so nicht richtig. Mit einem niedrigeren Abwehrwert wird man leichter schwer getroffen. Wie häufig man getroffen wird (leicht+schwer), ist vom Angriffswert des Gegners abhängig. Skepsis sehe ich durchaus auch angebracht, aber eher aus einem anderen Grund: Warum sollte ich Erfahrung für meinen Angriff daraus ziehen, wenn ich abwehre. Andererseits sind die EP "neutral". Das heißt sie sind nicht Fertigkeitengebunden. Wie ich oben schrieb letztlich nur ein Vehikel die Lernzeit zu begrenzen. Daher ist es Jacke wie Hose ob man nur aus verteilten oder eingesteckten AP seine EP zieht. (Solange sich aus der anderen Verteilung kein unvorgesehener Vorteil ergibt.)