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lendenir

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Alle Inhalte von lendenir

  1. lendenir, findet ein weiteres Buch über ZAUBERER und liest kurz darin und verflucht sich selbst ('Fluch! Der Eine Ring') er hat nun einen Ring an einer Kette um den Hals und blickt öfter fast paranoid um sich. Gesichtssauger landet auf dem Ablagestapel
  2. Ein weiterer Fluch (Klasse wechseln) trifft auf lendenir ohne Wirkung zu zeigen. Kurz darauf besinnt er sich seiner KRIEGERischen (von der Hand) Wurzeln und kann plötzlich mit der GROßen 'Abartigen Axt+5' umgehen. Er schwingt sie ein paar mal und sucht nach einem weiteren Raum ...
  3. Nein, der Viertelling schüttelt dem Artverwandten lediglich das Händchen
  4. lendenir öffnet eine Tür und sieht ein Buch voller Kreuzungsexperimente (Halb-Blut). Er sieht sich genauer um und findet zu seinem Erstaunen einen Trank, der ihn in einen Halbling verwandelt. lendenir versucht eines der Experimente und wird zu einem Viertelling (Halbling und Halb-Blut draußen)
  5. Glückwunsch.
  6. lendenir, nimmt was er kriegen kann und zieht eine Verteidigungswaffe (Abartige Axt+5) und steckt sie nur zur Abschreckung an seinen Gürtel. Er kann sie zwar nciht benutzen aber das GROße Teil macht irgendwie schon Angst ...
  7. lendenir bekommt wieder einen Fluch ab. Diesmal die Ente des Schreckens. Auch sie will ihm Level stehlen, die er nicht besitzt. lendenir beschließt einen 'Doppelgänger' aufzustellen, der vielleicht ab jetzt die Flüche abbekommt.
  8. Von diesem Erlebnis traumatisiert, öffnet lendenir die nächste Tür und wird verflucht so unerfahren zu bleiben, wie er es bereits ist (Verliere eine Stufe). Es scheint lendenir nichts auszumachen, da er es nicht anders kennt.
  9. Jung, unerfahren (Level 1), klassenlos und ohne Besitztümer schlendert der Mensch lendenir zu einer Tür und öffnet diese. Er sieht einen ungeheuer großen Pterodaktyl (Stufe 11) auf sich zufliegen und wendet sich umgehend zur Flucht. Leider ergreift ihn der große Flugsaurier, hebt ihn in die Lüfte und lässt ihn aus großer Höhe fallen. lendenir landet unten etwas unsanft ... und hätte er etwas besessen, wäre es sicher zu Bruch gegangen.
  10. Mist, ich nur ne 5. Du fängst an!
  11. Ok, jeder zwei Karten von jedem Stapel und los! Achja und auswürfeln, wer anfängt! lendenir
  12. Mein Gnom hat seinen Zwillingsbruder auf Abenteuer dabei und momentan befinden wir uns beim Stammsitz der Familie in Dvarheim. Direkte Interaktion gab es bisher mit zweien der Onkel. In unserer Rawindragard-Gruppe, sind wir von Beginn an im und um das Heimatdorf Varunanilajila, also gibt es regelmäßig Kontakt zu den Familien aller Charaktere, teils direkt, teils am Rande. lendenir
  13. Ist ein hübsches Artefakt. Das "Knöpfchen" finde ich ebenfalls störend. Könnte bei Magie doch reichen, wenn man seine Finger auf bestimmte Weise auf der Flöte liegen hat.
  14. Moderation : Thread geteilt. Hier geht es um die Arracht auf MIDGARD. Wer etwas über die Arracht auf MYRKGARD erfahren will, möge hier nachsehen: Arracht auf Myrkgard? lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Da wäre ich auch dafür. Nur zum besseren Verständnis: Es muss nicht immer Gold sein, dass man dem Tempel spendet Solange es ein echtes Opfer ist (also in gewisser Weise "wehtut"), kann man evtl. Göttliche Gnade dafür bekommen. lendenir
  16. Im Bestiarium wird als Abenteuertyp für den Gnom der Händler erwähnt, also ist das im DFR wohl ein Druckfehler. lendenir
  17. Moderation : Strangtitel noch ein wenig offener gestaltet. lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Zweimal: 1. Eben hat uns eine böse Hexe im Nebel sinngemäß gesagt, dass sie uns vernichten wird (wir haben ihren Sohn auf dem gewissen). Sie verschwindet und es raschelt im Gebüsch einige Meter entfernt. Eine Ausgeburt der Hölle, viele Gliedmaßen Schleim, etc bricht aus dem Wald. Livia hat ihren Bogen in der Hand und schießt einmal ... 20/100. Stille legt sich über den Wald, alles erscheint nicht mehr so düster ... 2. Ich habe eine neue Figur ausgewürfelt. Ein Wildläufer soll es sein. Grad 1, gut gelaunt, beginnt schon gleich, mir Spaß zu machen, da der Rest der Gruppe ebenfalls naturfreundlich besetzt ist (weiterer Elf, Schamane). Wir kommen in ein Dorf und werden in einer maroden Hütte von ein paar Zombies (Angriff+4) umzingelt, die mit leichten Speeren fast blindlings in die Hütte stechen... 20/100 exakt in den Schädel meines Wildläufers. Amen
  19. Jo, aber auch Frosch im Mixer
  20. Ich denke, wer Kampf ohne Waffen mit etwas höherem als TR machen will, sollte einfach Faustkampf lernen. Aus einem anderen Grund wird doch wohl keiner sich diese Frage stellen oder?
  21. Ich hab mir das vor einer Weile auch mal überlegt, war aber dann der Meinung, dass es durchaus irgendeinen Grund geben muss, dass das laut Regelwerk nicht vorgesehen ist. Ich denke, Metallrüstungen von Midgard behindern immer mindestens wie Kettenrüstung. Deshalb würde es das bei mir nicht geben. Akzepiere die LR oder die KR mit Mali. lendenir PS: Ich kann mir einfach beim besten Willen nicht vorstellen, wie eine Kettenrüstung perfekt sitzen kann... die ist immer irgendwie unbequem.
  22. Eine Wurfaxt lässt sich auch als Handaxt verwenden. lendenir
  23. http://blog.koehntopp.de/archives/664-Bieranwendungen-und-was-Geeks-daraus-machen.html
  24. http://unrule.info/files/sweetydead.jpg http://www.ballz.de/singleshots/pukey.html Für Klingeltonwerbungshasser ... also alle minimal geistig normalen Menschen
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