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lendenir

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Alle Inhalte von lendenir

  1. lendenir öffnet auch eine Tür. Die Erfolge seiner Gegner motivieren ihn zusätzlich. Als er jedoch dem Grashügel-Gnoll (Stufe 7, +5 gg. Menschen) gegenüber steht, dreht er sich um und nimmt die Beine in die Hand. Nach drei Schritten stolpert er (3), doch das der Gnoll ihn erwischt, kostet ihn nur Stufen die er nicht hat.
  2. lendenir bereitet sich ebenfalls vor: Er setzt sich Stacheln auf die Kniescheiben und mit derart "Spießigen Knie(n)+1" glaubt er nicht, dass ihm irgendwas passieren kann. Er ist ja eigentlich immer auf der Gewinnerseite.
  3. Die Tabellen sollen in ein Extra-Heft beim Sichtschirm mit hineinkommen. Demnach wäre das nicht nötig.
  4. Moderation : Passt hervorragend zu diesem Themenstrang Themen verschmolzen lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. .. und hüllt ihn völlig mit Napalm ein. Als Krakzilla ihn empfindlich treffen will, bricht er sich einen Zahn an lendenirs Genitalschoner, während der Schulterdrache Feuer in Krakzillas Auge spuckt. lendenir, Level 10 Viertellingszauberer tritt aus dem Dungeon hervor und streckt sich einmal kräftig. Ja, das hat er gut gemacht ... ... und? Will sich jemand mit lendenir messen? Er fordert alle heraus, die sich trauen. "Ja, ich nehme es mit bis zu fünf von euch gleichzeitig auf, sofern ihr Munchkin 1 und 2 besitzt!!! HAHAHAHAHA ... PS: Hornack ist auch nochmal dabei.
  6. lendenir, lachend über den feigen Priester, schlendert weiter und sieht sich plötzlich dem riesigen Krakzilla (Stufe 18) gegenüber. Er betrachtet seine Ausrüstung: Einen Napalmstab+5, einen stacheligen Genitalschoner+4 und einen niedlichen Schulterdrachen+2. Er als Level 8 Viertellingspriester kann es damit mit Krakzilla alleine aufnehmen. Mutig schreitet er ihm entgegen...
  7. lendenir schnippt den Feigheitstrank auf Hornack und ruft: Lauf lieber ganz schnell!
  8. Nachdem lendenir, sich den eben gefundenen "stacheligen Genitalschoner+4" angezogen und den gezinkten Würfel eingesteckt hat, öffnet er eine neue Tür und ein Fluch nimmt ihm seinen einzigen GROßen Gegenstand: Den gesegneten Hammer ... seine einzige echte verwendbare Waffe. Er fühlt sich irgendwie, trotz Genitalschoner, verwundbar und plündert den Raum. Er entschließt sich nun eine neue Laufbahn als Zauberer einzuschlagen und zieht gleichzeitig einen Napalmstab+5 hervor. Mit neuem Mut schlendert der Viertellingzauberer lendenir, Level 8, mit einem Napalmstab+5 in der Hand und einem stacheligen Genitalschoner+4 sowie einem niedlichen Schulterdrachen+2 herum und trägt bei sich noch einen Trank des Mundgeruchs, Juckpulver, ein komisch aussehendes Schwert (für Orks), einen Feigheitstrank, einen gezinkten Würfel und den Fluch des Einen Ringes mit sich herum. Auf der Hand hat er ausserdem vier Karten.
  9. http://grab.orsm.net/update20041111/japanese.wmv japanischer Witz
  10. lendenir schätzt kurz die Lage ein. Er sieht das riesige Vieh und hat Mitleid mit dem schwachen Priester. Mit einer Gesamtstufe von 14 ist ihm das auch zuzutrauen. lendenir schlägt zu ...
  11. Ein Leprachaun (Stufe 4) stellt sich lendenir in den Weg. Dieser lächelt müde und will ihn von der Bildfläche wischen. (Level 7 + Hammer+4 + Schulterdrache +2) ... was er auch tut. Er nimmt sich einen "Trank des Mundgeruchs" und ein "Komisch aussehendes Schwert+4" beides wohl von irgendeinem Ork, der hier früher mal hauste und steckt sie sich an den Gürtel. Level 8
  12. Moderation : Ab hier driftete die Diskussion etwas vom eigentlichen Thema ab und findet sich nun hier: Religiösität auf Midgard lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Da niemand etwas zur Unterstützung des Pikotzus tut, schlägt lendenir ihn mit dem Hammer zu Brei. Etwas eklig, doch es bringt ihm zwei Schätze ein ... nein, er endeckt im SCHATZHORT eine Geheimtür und findet eine Schatzhort mit drei weiteren Schätzen. Er setzt sich einen niedlichen Drachen auf die Schulter (+2), nimmt einen 'Feigheitstrank', den er sich genauso wie das 'Juckpulver' an den Gürtel schnallt. Was er noch gefunden hat, lässt sich nicht genau erkennen... Der Viertellingkrieger ist nun Level 7, hat "Juckpulver", "Feigheitstrank", "Bumerangdolch" (quer) und niedlichen Schulterdrachen (+2, weil männlich) und den "Gesegneten Hammer von St.UUUAAAAH +4" in den Händen.
  14. An der nächsten Tür sieht sich der Viertellingkrieger einem Pikotzu (Stufe 6) gegenüber, dieses viese mit Kotzestrahl angreifende Fieh scheint aber keine rechte Bedrohung für ihn. Außer es würde ihn (Stufe 6, Hammer+4) irgenwie übertölpeln ... dann wäre er seinen Rucksack (Hand) los.
  15. lendenir schluckt schwer und startet zum Weglaufen, stolpert aber beim ersten Schritt (1) und schon hat der Versicherungsvertreter den Fuß in der Tür. lendenir kauft eine Police für 1000 GS und verliert seinen Schädelhelm (400 GS) und seine Axt im Wert von 800GS. Tränenblind sieht er am Wegesrand (der Hand) den GROßen "Gesegneten Hammer von St. UUUAAAH +4" und nimmt ihn als neue Waffe in beide Hände. Er fühlt sich etwas sicherer... und schlendert weiter.
  16. lendenir öffnet die Tür und fühlt sich wie zuhause, als plötzlich ein Versicherungsvertreter (Stufe 14) vor ihm steht und ihm eine Lebensversicherung verkaufen will. lendenir ist generv und will ihn verjagen, doch der Vertreter ist nicht ihm geringsten mit lendenirs Erfahrung einzuschüchtern. Er kann ihn lediglich mit seinen Boni bekämpfen ... er schaut flehend zu Hornack hinüber, um Hilfe zu erflehen, rechnet sich aber wenig Chancen darauf aus...
  17. Nixda! Ich habe mir irgendwo in der Mitte überlegt auch einzusteigen. Das geht ja bei Munchkin ohne Probleme Viele Grüße hj Von mir aus gern. [...] Hornack Von mir aus auch ... Level 1 und nach mir! lendenir
  18. ... der ausreicht, um sie ihre Gedanken abbrechen zu lassen. lendenir, nun Level 5, findet Schätze und verspricht dabei dem Spielleiter im nun nichts mehr von seinem Charakter zu erzählen (+1 Level)! lendenir, der Viertellingskrieger ist nun auf Level 6 und weiterhin mit der Abartigen Axt+5, nun bluttriefend, ausgerüstet, Bumerangdolch und Verfluchter Ring, baumeln nutzlos an Gürtel und Hals.
  19. lendenir öffnet eine Tür und sieht sich einer gewaltigen laufenden Nase (Stufe 10) gegenüber. lendenir schnieft kurz und stellt sich ihr zum Kampf. Mit Level 4 und der Abartigen Axt+5 sowie seiner Fähigkeit als Krieger ist er ihr nicht gewappnet, doch er wendet den ältesten Trick aus dem Buch an ("Deine Schnürsenkel sind auf!") und verschafft sich somit einen Vorteil (+3)
  20. Leider ist diese Hammerratte besonders INTELLIGENT(+5) und Hornack somit ebenbürtig.
  21. Nach dem Sieg fühlt sich lendenir viel stärker, auch wenn sein Doppelgänger nach Müll aussieht, hat er ihm gute Dienste geleistet. Der Dämon ist besiegt und während er den Schatz durchsucht liest lendenir auf einer Schriftrolle, dass "Übertriebe Härte" ihm eine weitere Stufe einbringen könnte. Er probiert dies sofort aus. Einen Bumerangdolch steckt er an seinen Gürtel obwohl er ihn nicht verwenden kann und ein "Besonders Heiliges Buch" lässt er gleich liegen ... es ist zu schwer. lendenir ist nun ein Viertellingkrieger, Level 4, mit einer abartigen Axt+5 in der Hand, einem Bumerangdolch am Gürtel, den nur Diebe benutzen dürfen und hat den Verfluchten "Einen Ring" um den Hals
  22. lendenir, nach seinem Sieg mit ungewohntem Tatendrang öffnet frohen Mutes eine Tür. Dahinter versteckt sich ein grausamer Zungendämon (Stufe 12), der, schon bevor es zu Kampfhandlungen kommt, lendenirs Schlaftrank an sich nimmt. lendenir stubst seinen Doppelgänger an und das scheint den Dämon etwas einzuschüchtern. Zwei Viertellingkrieger (Level 2) mit je einer Abartigen Axt+5 in der Hand scheinen das Zungevieh zu irritieren. Es steht kurz vor seiner Niederlage ...
  23. lendenir findet einen Schlaftrank und steckt ihn an den Gürtel zur späteren Verwendung. Was er sonst gefunden hat ist nicht genau zu erkennen. Er fühlt sich erfahrener (Level 2) und schreitet weiter.
  24. Der Viertellingkrieger lendenir sieht bestürzt, wie die AGGROholisierten Pestratten auf ihn zurennen um ihm in den Kopf zu beißen, er wendet sich zur Flucht, doch merkt im letzten Augenblick, dass Hornack einen Helm aufhat, der ihm jetzt gut stünde. Er ruft "HILF MIR!" - fast als wäre es ein Befehl (oder eine Karte von der Hand) - und plötzlich sitzt der Helm auf seinem Kopf. Der Kampf wirkt nun ausgeglichen (8:8), doch lendenirs kriegerische Fähigkeiten und sein neuer Helm scheinen ihn nun den Sieg einfahren zu lassen.
  25. 1. 'Intelligent (+5 auf Monsterstufe)' 2. Pestratten (Stufe 5) von der Hand gegen mich. Mit meiner Abartigen Axt (+5) und dem Doppelgänger draußen liegend (nciht aktiviert) habe ich gute Chancen auf den Sieg ... lendenir lernt, wie INTELLIGENT man Monster machen kann (+5 auf Monsterstufe) und versucht sich dann an Pestratten (Stufe 5) die auf dem Boden herum rennen und gerade machbar für ihn (Level 1 mit +5 von Axt) scheinen...
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