Alle Inhalte erstellt von lendenir
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DFR Neuauflage: Was verbessern?
Die Tabellen sollen in ein Extra-Heft beim Sichtschirm mit hineinkommen. Demnach wäre das nicht nötig.
- Zauberbücher
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Munchkin - alle gegen jeden
.. und hüllt ihn völlig mit Napalm ein. Als Krakzilla ihn empfindlich treffen will, bricht er sich einen Zahn an lendenirs Genitalschoner, während der Schulterdrache Feuer in Krakzillas Auge spuckt. lendenir, Level 10 Viertellingszauberer tritt aus dem Dungeon hervor und streckt sich einmal kräftig. Ja, das hat er gut gemacht ... ... und? Will sich jemand mit lendenir messen? Er fordert alle heraus, die sich trauen. "Ja, ich nehme es mit bis zu fünf von euch gleichzeitig auf, sofern ihr Munchkin 1 und 2 besitzt!!! HAHAHAHAHA ... PS: Hornack ist auch nochmal dabei.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir, lachend über den feigen Priester, schlendert weiter und sieht sich plötzlich dem riesigen Krakzilla (Stufe 18) gegenüber. Er betrachtet seine Ausrüstung: Einen Napalmstab+5, einen stacheligen Genitalschoner+4 und einen niedlichen Schulterdrachen+2. Er als Level 8 Viertellingspriester kann es damit mit Krakzilla alleine aufnehmen. Mutig schreitet er ihm entgegen...
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir schnippt den Feigheitstrank auf Hornack und ruft: Lauf lieber ganz schnell!
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Munchkin - alle gegen jeden
Nachdem lendenir, sich den eben gefundenen "stacheligen Genitalschoner+4" angezogen und den gezinkten Würfel eingesteckt hat, öffnet er eine neue Tür und ein Fluch nimmt ihm seinen einzigen GROßen Gegenstand: Den gesegneten Hammer ... seine einzige echte verwendbare Waffe. Er fühlt sich irgendwie, trotz Genitalschoner, verwundbar und plündert den Raum. Er entschließt sich nun eine neue Laufbahn als Zauberer einzuschlagen und zieht gleichzeitig einen Napalmstab+5 hervor. Mit neuem Mut schlendert der Viertellingzauberer lendenir, Level 8, mit einem Napalmstab+5 in der Hand und einem stacheligen Genitalschoner+4 sowie einem niedlichen Schulterdrachen+2 herum und trägt bei sich noch einen Trank des Mundgeruchs, Juckpulver, ein komisch aussehendes Schwert (für Orks), einen Feigheitstrank, einen gezinkten Würfel und den Fluch des Einen Ringes mit sich herum. Auf der Hand hat er ausserdem vier Karten.
- Kurioses aus dem Netz
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir schätzt kurz die Lage ein. Er sieht das riesige Vieh und hat Mitleid mit dem schwachen Priester. Mit einer Gesamtstufe von 14 ist ihm das auch zuzutrauen. lendenir schlägt zu ...
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Munchkin - alle gegen jeden
Ein Leprachaun (Stufe 4) stellt sich lendenir in den Weg. Dieser lächelt müde und will ihn von der Bildfläche wischen. (Level 7 + Hammer+4 + Schulterdrache +2) ... was er auch tut. Er nimmt sich einen "Trank des Mundgeruchs" und ein "Komisch aussehendes Schwert+4" beides wohl von irgendeinem Ork, der hier früher mal hauste und steckt sie sich an den Gürtel. Level 8
- Religionswechsel - so leicht möglich?
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Munchkin - alle gegen jeden
Da niemand etwas zur Unterstützung des Pikotzus tut, schlägt lendenir ihn mit dem Hammer zu Brei. Etwas eklig, doch es bringt ihm zwei Schätze ein ... nein, er endeckt im SCHATZHORT eine Geheimtür und findet eine Schatzhort mit drei weiteren Schätzen. Er setzt sich einen niedlichen Drachen auf die Schulter (+2), nimmt einen 'Feigheitstrank', den er sich genauso wie das 'Juckpulver' an den Gürtel schnallt. Was er noch gefunden hat, lässt sich nicht genau erkennen... Der Viertellingkrieger ist nun Level 7, hat "Juckpulver", "Feigheitstrank", "Bumerangdolch" (quer) und niedlichen Schulterdrachen (+2, weil männlich) und den "Gesegneten Hammer von St.UUUAAAAH +4" in den Händen.
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Munchkin - alle gegen jeden
An der nächsten Tür sieht sich der Viertellingkrieger einem Pikotzu (Stufe 6) gegenüber, dieses viese mit Kotzestrahl angreifende Fieh scheint aber keine rechte Bedrohung für ihn. Außer es würde ihn (Stufe 6, Hammer+4) irgenwie übertölpeln ... dann wäre er seinen Rucksack (Hand) los.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir schluckt schwer und startet zum Weglaufen, stolpert aber beim ersten Schritt (1) und schon hat der Versicherungsvertreter den Fuß in der Tür. lendenir kauft eine Police für 1000 GS und verliert seinen Schädelhelm (400 GS) und seine Axt im Wert von 800GS. Tränenblind sieht er am Wegesrand (der Hand) den GROßen "Gesegneten Hammer von St. UUUAAAH +4" und nimmt ihn als neue Waffe in beide Hände. Er fühlt sich etwas sicherer... und schlendert weiter.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir öffnet die Tür und fühlt sich wie zuhause, als plötzlich ein Versicherungsvertreter (Stufe 14) vor ihm steht und ihm eine Lebensversicherung verkaufen will. lendenir ist generv und will ihn verjagen, doch der Vertreter ist nicht ihm geringsten mit lendenirs Erfahrung einzuschüchtern. Er kann ihn lediglich mit seinen Boni bekämpfen ... er schaut flehend zu Hornack hinüber, um Hilfe zu erflehen, rechnet sich aber wenig Chancen darauf aus...
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Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
Nixda! Ich habe mir irgendwo in der Mitte überlegt auch einzusteigen. Das geht ja bei Munchkin ohne Probleme Viele Grüße hj Von mir aus gern. [...] Hornack Von mir aus auch ... Level 1 und nach mir! lendenir
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Munchkin - alle gegen jeden
... der ausreicht, um sie ihre Gedanken abbrechen zu lassen. lendenir, nun Level 5, findet Schätze und verspricht dabei dem Spielleiter im nun nichts mehr von seinem Charakter zu erzählen (+1 Level)! lendenir, der Viertellingskrieger ist nun auf Level 6 und weiterhin mit der Abartigen Axt+5, nun bluttriefend, ausgerüstet, Bumerangdolch und Verfluchter Ring, baumeln nutzlos an Gürtel und Hals.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir öffnet eine Tür und sieht sich einer gewaltigen laufenden Nase (Stufe 10) gegenüber. lendenir schnieft kurz und stellt sich ihr zum Kampf. Mit Level 4 und der Abartigen Axt+5 sowie seiner Fähigkeit als Krieger ist er ihr nicht gewappnet, doch er wendet den ältesten Trick aus dem Buch an ("Deine Schnürsenkel sind auf!") und verschafft sich somit einen Vorteil (+3)
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Munchkin - alle gegen jeden
Leider ist diese Hammerratte besonders INTELLIGENT(+5) und Hornack somit ebenbürtig.
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach dem Sieg fühlt sich lendenir viel stärker, auch wenn sein Doppelgänger nach Müll aussieht, hat er ihm gute Dienste geleistet. Der Dämon ist besiegt und während er den Schatz durchsucht liest lendenir auf einer Schriftrolle, dass "Übertriebe Härte" ihm eine weitere Stufe einbringen könnte. Er probiert dies sofort aus. Einen Bumerangdolch steckt er an seinen Gürtel obwohl er ihn nicht verwenden kann und ein "Besonders Heiliges Buch" lässt er gleich liegen ... es ist zu schwer. lendenir ist nun ein Viertellingkrieger, Level 4, mit einer abartigen Axt+5 in der Hand, einem Bumerangdolch am Gürtel, den nur Diebe benutzen dürfen und hat den Verfluchten "Einen Ring" um den Hals
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir, nach seinem Sieg mit ungewohntem Tatendrang öffnet frohen Mutes eine Tür. Dahinter versteckt sich ein grausamer Zungendämon (Stufe 12), der, schon bevor es zu Kampfhandlungen kommt, lendenirs Schlaftrank an sich nimmt. lendenir stubst seinen Doppelgänger an und das scheint den Dämon etwas einzuschüchtern. Zwei Viertellingkrieger (Level 2) mit je einer Abartigen Axt+5 in der Hand scheinen das Zungevieh zu irritieren. Es steht kurz vor seiner Niederlage ...
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir findet einen Schlaftrank und steckt ihn an den Gürtel zur späteren Verwendung. Was er sonst gefunden hat ist nicht genau zu erkennen. Er fühlt sich erfahrener (Level 2) und schreitet weiter.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Viertellingkrieger lendenir sieht bestürzt, wie die AGGROholisierten Pestratten auf ihn zurennen um ihm in den Kopf zu beißen, er wendet sich zur Flucht, doch merkt im letzten Augenblick, dass Hornack einen Helm aufhat, der ihm jetzt gut stünde. Er ruft "HILF MIR!" - fast als wäre es ein Befehl (oder eine Karte von der Hand) - und plötzlich sitzt der Helm auf seinem Kopf. Der Kampf wirkt nun ausgeglichen (8:8), doch lendenirs kriegerische Fähigkeiten und sein neuer Helm scheinen ihn nun den Sieg einfahren zu lassen.
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Munchkin - alle gegen jeden
1. 'Intelligent (+5 auf Monsterstufe)' 2. Pestratten (Stufe 5) von der Hand gegen mich. Mit meiner Abartigen Axt (+5) und dem Doppelgänger draußen liegend (nciht aktiviert) habe ich gute Chancen auf den Sieg ... lendenir lernt, wie INTELLIGENT man Monster machen kann (+5 auf Monsterstufe) und versucht sich dann an Pestratten (Stufe 5) die auf dem Boden herum rennen und gerade machbar für ihn (Level 1 mit +5 von Axt) scheinen...
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir, findet ein weiteres Buch über ZAUBERER und liest kurz darin und verflucht sich selbst ('Fluch! Der Eine Ring') er hat nun einen Ring an einer Kette um den Hals und blickt öfter fast paranoid um sich. Gesichtssauger landet auf dem Ablagestapel
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Munchkin - alle gegen jeden
Ein weiterer Fluch (Klasse wechseln) trifft auf lendenir ohne Wirkung zu zeigen. Kurz darauf besinnt er sich seiner KRIEGERischen (von der Hand) Wurzeln und kann plötzlich mit der GROßen 'Abartigen Axt+5' umgehen. Er schwingt sie ein paar mal und sucht nach einem weiteren Raum ...