Alle Inhalte erstellt von lendenir
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Munchkin - alle gegen jeden
Ich kann erst morgen beantworten, ob ich überhaupt in der Lage bin, täglich nen Zug auf die Reihe zu bekommen. Sollte zugunsten meines Studiums mal etwas kürzer treten mit dem Forum. lendenir
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Munchkin - alle gegen jeden
Nice try
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir walzt den Tentakeldämon mit der Rasenwalze platt, faltet ihn zusammen und zerteilt ihn mit der Abartigen Axt in klitzekleine Stücke, die er wie hors d'euvre auf seine spießigen Knie des Verderbens spießt, um weitere Gegner anzulocken vor denen er nun endgültig keine Angst mehr hat. Er leerte seinen Rucksack aus und ein Polly-Verwandlugnstrank, ein gezinkter Würfel, ein Trojanisches Pferd, Juckpulver und ein Klebefläschchen kommen zum Vorschein. lendenir überlegt, eine Pause einzulegen, um sich gehörig auf sein Lorbeeren auszuruhen, bis sich wirklich würdige Gegner für ihn finden.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir mit seiner Gesamtstufe von 8+19=27 sieht sich einem Tentakeldämon (Stufe 15) gegenüber, der auch noch zwei Stufen brächte...
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir seufzt müde und verwendet seine kurz in Vergessenheit geratenen Überfalltrank um selbst gegen den Anwalt zu kämpfen. Er bietet eine Gesamtstufe von 27 auf, um den Volljuristen voll zu verkloppen.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir bewirft den Hydranten mit einem Freundschaftstrank. Er hat Detritus nun so lieb, dass dieser es nicht mehr übers Herz bringt, ihn anzugreifen. Kein Schatz, kein Level.
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach diesem wechselseitigen Kampf streicht lendenir seine 7 Schätze ein. Er sollte sich langsam wirklich einen Träger engagieren. Er zieht sich eine kurze breite Rüstung+3 (für Zwerge) an, zieht einen Regenmantel an von dem Tränke abprallen und tauscht schnell sein Charakterblatt aus (+1 Stufe) als niemand hinsieht und wäscht danach dem Spielleiter das Auto (+1 Stufe). Eine Käsereibe des Friedens, wie sie nur Priester bentuzen können befestigt er hinten an seinem Gürtel, weil vorne kein Platz mehr ist. 6 Karten auf der Hand. lendenir ist jetzt ein Stufe 8 Zwergenkrieger, mit Waffen und Gegenständen die ihm einne Gesamtbonus von 19 ergeben. Damit ist seine effektive Stufe bei 27. Seine Weglaufen-Würfe msislingen nur bei einer 1 und er hat noch einen Überfalltrank, einen Trank des Mundgeruchs und einen Wunschring bei sich.
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Munchkin - alle gegen jeden
das sich von Hübschen Luftballons+5 (einmalig und von der Hand) ablenken lässt
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir greift in seinen Rucksack, nimmt einen Flugtrank+5 (einmalig von der Hand) zu sich und übt den Luftangriff
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lendenir bedankt sich bei Hornack dafür, dass er ihm tragen hilft. Er nimmt die GROße Rasenwalze+4 in die linke Hand und steckt dafür das Hinterhältige Bastardschwert an den Gürtel. Dann legt er einen stacheligen Genitalschoner +4 an, direkt zudem neu erworbenen Sack voller Krähenfüße mit dem er bessere Weglaufchancen bekommt, ebenso wie den Napalmstab+5 und den GROßen Gesegneten Hammer von St. UUUUAAAH+4. Außerdem steckt er sich einen Wunschring an den Finger. Nachdem er nun endlich 6 Karten auf der Hand hat, verkauft lendenir den Napalmstab und den Gesegneten Hammer für genau 2000 GS und sich damit 2 Level. Der Gegner, der sich hinter der nächsten Tür verbirgt hat sich allerdigns gewaschen: Ein Unglaublicher unaussprechlicher Schrecken (Stufe 14+4 gegen Krieger, 4 Schätze, ein Level) will ihm zeigen, was Angst bedeutet. Der Zwergenkrieger lendenir (Stufe 5) mit der Abartigen Axt+5, der Rasenwalze+4 in der rechten und dem stacheligen Genitalschoner+4 (+2 für Frauen), sowie den Spießigen Knien des Verderbens+3 und den Stiefeln zum echt schnellen Davonlaufen sowie dem Sack voller Krähenfüße in der Hinterhand fühlt sich allerdings recht sicher. Überfalltrank und Trank des Mundgeruchs sind ja auch noch da...
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lendenir bietet sich spontan an, Hornack aus seiner misslichen Lage zu helfen und mit in den Kampf einzusteigen (insgesamt Stufe 13). Er verlangt dafür auch nur alle Schätze
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir, anch dem er so reich beschenkt wird,öffnet eine weitere Tür und findet ein Zwergenkostüm. Da er bereits Zwerg ist, irritiert ihn dies doch ein wenig. Er sieht sich noch kurz um und legt dann "Stapel mit zu vielen Digen", wird seine 9 (!!!) anderen Handkarten los und zieht 9 Schatzkarten Dann kocht er einen Ameisenhügel auf um eine tufe aufzusteigen, nimmt die Abartige Axt+5 in die Hand und steckt den Trank des Mundgeruchs an den Gürtel. Es bleiben 6 Karten auf der Hand
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lendenir wird mit Texten zugekleistert. Jetzt gibt es eine Anleitung zum TaschenDIEBstahl. Er plündert den Raum und spielt dann den Fluch Großzügigkeit auf Detritus.
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lendenir nimmt die Beine in die Hand und rückwärts auf den Händen vor dem Teddy weg. (6+2 durch Schuhe) Es gibt noch andere Gelegenheiten.
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lendenir sieht kurz in sein "How to be a Warrior"-Handbuch und ändert seine Kampfweise. Sieg bei Gleichstand.
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lendenir zieht sich die Schuhe zum echt schnellen Davonlaufen, die er sich gerade erbeutet hat an und öffnet die nächste Tür. ACH WIE SÜSS!!! Ein Teddybär ... doch halt so ungefährlich sit der ja gar nicht (Stufe 5). Allerdings ist er für einen Zwerg (Stufe 2) mit Hinterhältigem Bastardschwert+2 und Spießigen Knien des Verderbens+4 eine lösbare Aufgabe.
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lendenir findet die Fibel: "How to be a Warrior" und beschließt, sie sich später zugemüte zu führen, wenn er Zeit hat. Er sieht sich noch etwas um, steckt sich dann einen Überfalltrank an den Gürtel und geht pfeifend weiter.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hinter seiner nächsten Tür findet lendenir eine kleine Tablettendose. Darin befindet sich eine einzelne rosa Pille in der seltsamen Form eines Orkkopfes. Er beschließt, sie eventuell später mal auszuprobieren und nimmt auch den Rest im Raum mit. Dann probiert er zuerst aus wie es sich als Zwerg so anfühlt. Er sieht dann zu wie Hornack eine Ente aufhebt ... er sollte es doch wirklich besser wissen in einem Dungeon. -2 Level für ihn
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Wo finde ich ...?
Hallo ohgottohgott, ich hab mal die Suchfunktion für dich angeschmissen Unter dem Titel Sekundenzauber hab ich etas gefunden. Ist ein recht umfangreicher Thread. Lies ihn dir durch und shcu ob deine Frage grob beantwortet wird und/oder stell dein Problem konkret und genau in diesem Thread. Am Wochenende ist zwar generell eher Ebbe im Forum, aber irgendwer wird sicher eine Antwort wissen MfG lendenir
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir der gerade ein Hinterhältiges Bastardschwert+2 gefunden hat und in die Hand nimmt findet hinter der nächsten Tür nur eine Wand an der die Anleitung "Zwerg(bart)wuchs leichtgemacht" in Postergröße befestigt ist. Er rollt sie wie ein Poster zusammen und steckt sie ein. Er guckt isch nochmal genau um und findet letztlich dann doch etwas, was er noch gebrauchen kann. Da er jetzt zu viele Karten auf der Hand hat macht er seine "Spießigen Knie+2" zu "Spießigen Knien ... des Verderbens+4" und geht weiter (5 Karten)
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lendenir(Stufe 2) meldet sich zur Hilfe für einen Schatz an und poliert seine Spießigen Knie+1.
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Skelette & Kettenrüstung
Hallo Fjörgynn, versuch doch das nächste Mal die Suchfunktion zu verwenden. Ist nicht böse gemeint, erspart dir aber unnötiges tippen. Einfach auf erweiterte Suche gehen und "Skelett*" eingeben und du findest u.a. diesen Strang: Skelette & Kettenrüstung Ich weiß, er trifft nicht unbedingt direkt, deine Frage, aber nach lesen der 12 Postigns könnte dir geholfen sein. MfG lendenir PS: Ich werde später diesen mit dem alten Strang verschmelzen. Moderation : Verschmolzen lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir, von seinem ersten Auftritt noch etwas beschämt, macht eine weitere Tür auf, hinter der sich ein adäquater Gegner befindet: Sabbernder Schleim (Stufe 1). lendenir (Level 1) mit seinen Spitzigen Knien+1 würde diesen gefährlichen, Schuhwerk zersetzenden und Level fressenden Schleim besiegen, wenn nicht irgendetwas unvorhergesehenes passieren sollte. Und weil er sich so reingekniet hat, gibt der Schleim ihm nach. lendenir greift sich einen Schatz und läuft weiter
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir öffnet auch eine Tür. Die Erfolge seiner Gegner motivieren ihn zusätzlich. Als er jedoch dem Grashügel-Gnoll (Stufe 7, +5 gg. Menschen) gegenüber steht, dreht er sich um und nimmt die Beine in die Hand. Nach drei Schritten stolpert er (3), doch das der Gnoll ihn erwischt, kostet ihn nur Stufen die er nicht hat.
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Munchkin - alle gegen jeden
lendenir bereitet sich ebenfalls vor: Er setzt sich Stacheln auf die Kniescheiben und mit derart "Spießigen Knie(n)+1" glaubt er nicht, dass ihm irgendwas passieren kann. Er ist ja eigentlich immer auf der Gewinnerseite.