Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Grenzgänger
Hallo zusammen, Pryderi besitzt einen Armreif des Ortswechsels (ABW 5). Wie ist das zu vestehen? Ist dieser magische Gegenstand ähnlich wie ein Stein der Macht einzusezten oder ist es ein eigenständiger, magischer Gegenstand, der wie ein "Ring der Beschleunigung" eingesetzt wird. Wie seht ihr das? viele Grüße Gindelmer
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Magische Tinte (Thaumaturg)
Hallo zusammen, Ich denke der Begriff "magische Tinte" soll lediglich ausdrücken, dass es sich bei der Tinte, welche Thaumaturgen für ihre Zaubersiegel benötigen, um spezielle Tinte handelt. Diese ist recht teuer und hat abhängig von ihrem Zweck eine andere Zusammensetzung Hätte man damals nur den Begriff "Tinte" für diese Textstelle gewählt könnte man zu dem Schluss kommen, dass eine 08/15 Tinte auch ausreicht. Vergleicht man die Ich glaube nicht, dass die Tinte magisch ist. Dies wird sie erst dann, wenn sie das Zaubersiegel zeigt und vom Thaumaturgen ausgelöst wird. viele Grüße Gindelmer
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Elderscrolls IV Oblivion
Ich habe das Spiel mal angetestet. Es lief zwar nur in der geringst möglichen Grafik, machte aber trotzdem einen guten und soliden Eindruck. Allerdings hat das Spiel noch arge Bugs. Gegen die gibt es aber auch schon die ersten kleineren Patches. viele Grüße Gindelmer
- Kurioses aus dem Netz
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Dürftest du Deutscher werden?
Toll. Ich habe auch bestanden. Aber wieso ist es wichtig, dass ich als Deutscher weis, welches Motiv auf einem Bild zu sehen ist, dass von jemandem gemalt wurde, von dem ich heute das erste mal hörte? Menschen, die nach Deutschland wollen sollten einfach einen Sprachtest absolvieren, aufgrund dessen man beurteilen kann wie gut sie sich hier verständigen können
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Kampfraster
Ich habe mir zwei Kampfraster selber gezeichnet und dann beide mit einer Folie versehen. Zusammen mit abwaschbaren Folienstiften funktioniert das ganz gut. Zu meinen Anfängen haben wir mangels Folie auch mal einen Glasbilderrahmen benutzt. Darauf lies sich genauso gut mit Folienstiften zeichnen. viele Grüße Gindelmer
- Kurioses aus dem Netz
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Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Bestiarium - Welches Vieh in welchem Land
Der Fährtensucher sieht ganz gut aus viele Grüße Gindelmer- Konstruktive Kritik / Lob für den Spielleiter
Kritik ist für den SL immer hilfreich, wenn sie ernst gemeint ist. Allerdings nicht nur negative Aspekte kritisiert werden. viele Grüße Gindelmer- Durch Eis und Schnee
Das Abenteuer ist eigentlich scheint zumindest aus Spielersicht schön ausgearbeitet zu sein. Zu Olafur sollte ein größeres Freundschaftsverhältnis aufgebaut werden. Es ist schwer nachzuvollziehen warum ein Abenteurer für jemanden, den er kaum kennt ins Eis ziehen sollte. Wo doch jeder Waelinger im Winter das für eine Schnappsidee halten sollte. Für meinen Charakter war keine Motivation dazu gegeben. Letztendlich ist er im Abenteuer geblieben um überhaupt dabei zu sein und die Zeit des Spielleiters, die dieser gebraucht hat um das Abenteuer vorzubereiten zu honorieren. Zuguterletzt möchte ich raten dass Abenteuer nur mit, entsprechend den angegebenen Graden, erfahrenen Abenteurern zu spielen. Denn nur auf das Glück sollte man sich nicht verlassen. Auch wenn ich das Abenteuer schön finde hat es mir nicht wirklich Spass gemacht. Was zur guten Laune beigetragen hat, war lediglich die Stimmung innerhalb der Gruppe. viele Grüße Gindelmer- schwere Armbrust
Hallo Gindelmer Dann hat er wohl den Fehler gemacht, im Nahkampf nachzuladen?! Ansonsten kann es nicht an der armen Armbrust gelegen haben. Dazu ist eine Armbrust nicht gedacht. Also schiessen, weglegen/werfen Nahkampfwaffe raus oder aus dam Hinterhalt schießen. Grüße Alondro Hallo Alondro,mit deiner Vermutung liegst du ziemlich gut an der Wahrheit Das war so mit der ungeschickteste Anfängerfehler denn man machen konnte. Aber ich sehe in der Waffe auch nicht wirklich viel Sinn. Für meinen ersten Charakter klang es aber erstmal richtig cool, die schwere Armbrust zu beherrschen. Gruß Gindelmer- schwere Armbrust
- Kurioses aus dem Netz
- Fernkampfangriffe auf Gnome und ähnlich kleine Wesen
-2 für Halblinge sollte in Ordnung sein. Zwerge würde ich von einer entsprechenden Regelung ausnehmen. Danke bisher für die Antworten. viele Grüße Gindelmer- Feuerkugel als Kettenreaktion
Wenn man die magische Explosion als Grundlage für eine Wirkungsdauer nimmt könnte man sich überlegen, ob jede weitere Feuerkugel die annähernd zeitgleich explodiert den Schaden in nur "geringem" Maße erhöht. D.h.: während die eine Feuerkugel noch explodiert wird eine andere ausgelöst. Der größte Teil der Explosion wird sich überlagern, ohne ein Resonanzverhalten zu zeigen (Als Erklärung bevorzuge ich die magische Wirkung, die nicht immer den physikalischen Gesetzen (Wellen) folgt.) Da die zweite Feuerkugel aber einen Bruchteil später ausgelöst wurde, erhöht sich der Schaden um 1W6. (4W6 im Zentrum für die erste Feuerkugel, 1W6 für die zweite Feuerkugel) Der Bereich der Wirkung dehnt sich dann entsprechend um einen Meter aus. Je mehr Feuerkugeln auf einem Punkt desto mehr nähert es sich einem Wert an. Eine dritte Feuerkugel macht dann nur noch 1W3 zusätzlichen Schaden. Der Bereich verändert sich nicht mehr. Eine vierte macht dann noch 1W2 zusätzlichen Schaden. Jede weitere Feuerkugel ist dann Sinnlos. Einen EW: Resistenz gibt es dann nur noch für die erste Feuerkugel die gezaubert wurde, mit den entsprechenden Konsequenzen für jeden weiteren Schaden (1W6, 1W3, 1W2). Viele Grüße Gindelmer- Fernkampfangriffe auf Gnome und ähnlich kleine Wesen
Hallo zusammen, Laut der Tabelle auf Seite 236 des DFR erhalten Schützen -2 bzw. -4 auf ihren EW: Fernkampfangriff, wenn sie auf Wesen schießen, die halb bzw. ein viertel so groß wie Menschen sind. Bezieht sich die "Größe" auf die mögliche Angriffsfläche? Oder auf die eindimensionale Höhe des Wesens. Da ein Gnom in etwa nur halb mal so groß ist wie ein Mensch, dürfter er in der Angriffsfläche ungefähr nur ein viertel davon bieten. Erhält der Schütze, der auf einen Gnom schießt ebenfalls -4 auf seinen EW: Fernkampfangriff? Viele Grüße Gindelmer- Kurioses aus dem Netz
- Vereinfachung der Erfrierungstabelle
Guten Morgen zusammen, Eine Vereinfachung ohne Veränderung der Wahrscheinlichkeiten ist leider nicht ohne weiteres Möglich. Um aber eine Würfelorgie zu verhindern mache ich im Folgenden einen Vorschlag. Die Wahrscheinlichkeiten sind im besten Fall eine schwache Annäherung an die im Kompendium vorgegebene Tabelle. Die Hauptlast der Würfelei, wird mit dem vorangesetzten Wurf abgeschwächt. So ist generell erst mal ein PW nötig um zu sehen ob überhaupt etwas passiert. (Dieser kann auch weggelassen werden, da eine Vereinfachung auch durch die Interpretation des PWs erreicht wird.) Dieser Wert erreichnet sich aus dem auf die nächste Zehnerstelle abgerundeten Schnitt aller PWs der Erfrierungstabelle aus dem Kompendium. Es folgt ein PW für die Extremitäten und dessen Interpretion. Nutzt man die 20% Chance, so muss im besten Fall nur einmal gewürfelt werden. Im schlechtesten Fall 8mal. Lässt man sie weg, so muss im besten Fall 3mal gewürfelt werden. Im schlechtesten Fall 7mal. 1. es gibt eventuell Erfrierungen: 20% (optional!) 2. Füße 10% 01 - 02 = beide Füße 03 - 06 = linker Fuß 07 - 10 = rechter Fuß 2.1 Anzahl der Zehen** je Fuß mit 1W6 bestimmen. 6 = ganzer Fuß 3. Hände 10% 01 - 02 = beide Hände 03 - 06 = linke Hand 07 - 10 = rechte Hand 3.1 Anzahl der Finger** je Hand mit w6 bestimmen. 6 = ganze Hand 4. Gesicht* 30% 01 = Ohren und Nase 02 - 05 = ein Ohr und Nase 06 - 09 = beide Ohren 10 - 16 = linkes Ohr 17 - 23 = rechtes Ohr 24 - 30 = Nase *: Bei Benutzung warmer Schals, Ohrenklappen und vergleichbarer Kleidungsstücke sinkt die Chance auf 25%. **: Zur Bestimmung der Finger und Zehen kann natürlich die Zwei-Sterne-Zusatzregeln der Erfrierungstabelle aus dem Kompendium genutz werden. Diese Erfrierungstabelle ist ein Hausregelvorschlag und nicht offiziell. Sie kann nach Belieben diskutiert, verändert und erweitert werden. viele Grüße Gindelmer- M4 Finstermagier
- Test Blocksatz
Der Blocksatz funktioniert einwandfrei. Danke schön.