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Glenn

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Alle Inhalte erstellt von Glenn

  1. Da will ich ihn langsam in eine perfiede Falle locken - und Du plauderst wieder alles aus...
  2. Vielleicht faßt Du das mal in schriftliche Form und läßt die Midgard-Gemeinde daran teilhaben? Olafsdottir - äh, der Midgard-Bismarck hätte da bestimmt ein Plätzchen auf seiner Homepage... Ich mein ja nur so... Glenn
  3. Ich finde, Du solltest nicht soviel in den Urlaub fahren... Oder doch? G.
  4. Die Front ruft wieder. Nach einiger Pause werden wir wieder auf deutscher Seite in den Krieg ziehen. Diesmal nehmen wir an der Schlacht um das französische Fort Douaumont Bei Verdun teilnehmen. Der SL hat uns ein schönes Mystery-Abenteuer versprochen... T.
  5. Er könnte es aber auch von seinem erwürfelten Vermögen kaufen und so schon vor dem ersten Abenteuer ein Kurzschwert besitzen. G.
  6. Thema von Fin wurde von Glenn beantwortet in Alba
    Der Abt des Klosters der Hl. Vanafred in Worming (vgl. Beitrag #11) ist männlich (deshalb ja auch Abt). Also gibt es wohl auch Priester der Vana. G.
  7. Ah, meldet sich da etwa freiwillig ein "Rechteträger" und "Klagewütigeanwälteblitzableiter" für das Midgard-Forum? Sehr schön, vielleicht solltest Du mit Hajo in Kontakt treten und ihm dann sagen, Du würdest eventuell entstehende Risiken für Avatare aus dem www für dieses Forum hier übernehmen. Ich denke, zu den Avataren und verlinkten Bilder etc. ist doch schon genug gesagt und Hajo und andere Admins/ Moderatoren haben doch schon ausführlichst auf ihre Sicht der Dinge verwiesen. Wenn Hajo als Forumsbetreiber eine Möglichkeit sieht, die alten Zustände wieder einzuführen und damit sicher zu leben, dann wird er das bestimmt tun. Bis dahin heißt es jedoch: abwarten... G.
  8. Thema von Fin wurde von Glenn beantwortet in Alba
    Vielleicht kann der Heilige Vanafred - siehe den Vana-Strang - als Mentor dienen - sozusagen als Vermittler zwischen Dir (bzw. Deiner wHx) und Vana persönlich. Ob der Hl. Vanafred wirklich ausgewarbeitet ist, kann ich nicht sagen. Evtl. im entsprechenden Abenteuer mal nachschauen, sofern vorhanden. Sonst gibt es hier bestimmt auch Experten zum Hl. Vanafred... G.
  9. Thema von Fin wurde von Glenn beantwortet in Alba
    Im Arkanum stehen einige Mentoren für Weiße Hexer (und andere Hexersorten), S. 47ff. G.
  10. Hornacks Posting und die bisherige Handhabung hier im Forum legen (für mich) die letzgenannte Alternative nahe. Gruß, G.
  11. Ich denke Hornacks Posting sollte dir die Antwort dazu auf dem Silbertablett präsentieren... G.
  12. Tja, noch ein Hendrix! All along the watchtower.. G.
  13. Hallo, bin auch ohne Probleme auf OpenOffice umgestiegen, nachdem ich zuvor mit Word gearbeitet habe. Gruß, G.
  14. Thema von Lux wurde von Glenn beantwortet in Alba
    Eben, zumal es ja bekanntlich große und kleine Clans gibt - bedeutende und unbedeutende. Gruß, G.
  15. Thema von Lux wurde von Glenn beantwortet in Spielleiterecke
    Man könnte noch hinzufügen, daß die Grad 7-8-9-x Gruppe schlecht beraten wäre, sich z.B. der Stadtwache oder im Dorf dem Dorfbüttel gewaltsam zu widersetzen - schließlich spricht sich sowas rum und dann gibts entsprechende Konsequenzen. G.
  16. Trug er etwa einen türkischen Helm - und war er der gedungene Mörder des Königs? G.
  17. Na ja, immerhin steht der Wirt in seinem Gasthaus "Zur sicheren Rast" nicht gerade gut da, wenn bei ihm eingebrochen wird und die Stadtwache bei ihm ein und ausgeht. Das könnte sich soch ganz schön geschäftsschädugend auswirken, denn sowas spricht sich rum. Also ein guter Wirt sollte Vorsorge dafür treffen. daß seine Gäste bei ihm vor Raub sicher sind. Die Frage mit den Schlössern ist schon etwas komplizierter. Schlösser bzw. Schließmechanismen für Türen oder Truhen gab es schon in der Antike. Allerdings sind dies natürlich Sachen, die man normalerweise nicht in jedem x-beliebigen Landgasthaus findet, sondern bei reichen Leuten, die sich eine solche komplizierte Handwerksarbeit leisten können. Für die Fantasywelt gehen wir in unseren Gruppen bisher davon aus, daß einfacher Schlösser recht weit verbreitet sind, also in einem Gasthaus auch Türen und Truhen abschließbar sind (ob es sich dabei immer um Hochsicherheitsschlösser handelt, ist eine andere Frage). Da es also "bei uns" Schlösser recht oft gibt, behalten die SpF ihren Zimmer/Truhenschlüssel bei sich und geben ihm beim Auschecken wieder ab. Sollten die Zimmer nicht verschließbar sein, so müßte der Wirt dafür Sorge tragen, daß nur Leute in den Bereich mit den Unterkünften gelangen, die dort auch wohnen. So ist der Zugang zu diesem Bereich z.B. hinter der Theke und jeder muß erstmal den Wirt fragen, um dorthin zu kommen. In den Zimmern sind die Fenster dann von innen mit Riegeln gesichert, so daß niemand von außen einsteigen kann. So weit erstmal. Gruß, Glenn
  18. Das Teilen der Geldsummen durch 10 (machen wir übrigens auch) ändert aber nichts daran, daß die Summe an Goldstücken dann immer noch wertvoll ist, da ja auch alle Kosten etc. durch 10 geteilt werden. Banken könnte ich mir auf Midgard in den Küstenstaaten und Valian vorstellen. Evtl. auch in einigen Städten Chryseias, vielleicht auch in Eschar. Aber normalerweise dürften Banken schon einen Tech-Level zu hoch sein. @ Hajime Also sollen Deine bedauernswerten Spieler einen besonderen Gegenstand "verlieren"? Ein Überfall im Wald wäre eine Lösung - allerdings bräuchte man da selbst bei einer durchschnittlichen Abenteurergruppe schon eine ganze Bande von Räubern... Natürlich hilft auch der gute alte Einbruch, ggf. muß dann der Wirt irgendwie geradestehen - was er vermutlich bei wertvollen Gegenständen nicht kann, so daß die SpF sich gedanken machen müssen, wie sie wieder an ihr Eigentum herankommen. Vielleicht hat auch der Laufbursche des Wirtshauses Spielschulden und kommt auf die Idee, seinen Geldgebern einige Sachen zu verscherbeln, die er beim Saubermachen der Zimmer "gefunden" hat... Oder das Schankmädchen wird von einem skrupellosen Mafiosi bedroht und versucht, durch gezielte Schnüffelei in den Abenteurerzimmern, sich das Wohlwollen des Fieslings zu erkaufen. Für den heldenhaften Helden natürlich DIE Gelegenheit, sich heldenhaft zu verhalten... Gruß, G.
  19. In den Städten mit entsprechenden Gasthäusern gibt es die Möglichkeit, die Zimmer zu verschließen, eine abschließbare Truhe oder eine Möglichkeit, besondere Sachen beim Wirt zu hinterlegen. Dieser würde dann ggf. für die Gegenstände auch haften. Für den üblichen Ausflug in die Stadt mit Markt- und Kneipenbesuch nimmt man danns tets nur so viel Barschaft mit. wie man ungefähr ausgeben möchte. Ein normales Gasthaus bietet eine gewisse Garantie, daß man dort nicht überfallen/ausgeraubt wird, bzw daß irgendwelche Sachen aus den Zimmern bzw. den Aufbewahrungstruhen verschwinden. Wenn dem so wäre, würde der Wirt sich nicht nur das Geschäft kaputt machen, sondern als einzige ständige Gäste die Stadtwache haben oder seine Geschäfte aus dem Kerker abwickeln... Auf Reisen allgemein ist das Mitführen von Wertgegenständen m.E. auch kein großes Problem. Welcher Räuber überfällt schon eine bis an die Zäühne bewaffnete Abenteurergruppe? Ein weiterer Punkt ist, daß in unserer Runde die SpF bis auf besondere Waffen oder 1-2 persönliche Schmuckstücke eigentlich kaum Wertgegenstände im eigentlichen Sinne mit sich führen. Größere Geldsummen bzw. deren Äquivalent in Edelsteinen gehen stets für Lern- und Lebenshaltungskosten drauf. Grundsätzlich gilt allerdings: Wenn der SL den Abenteurern an die Karre fahren will - sprich sie sollen besonders wertvolle Gegenstgände "verlieren" - wird er eine Möglichkeit finden... Gruß, G.
  20. Das übernähme dann natürlich die ARK, die Allgemeine Rollenspieler Kasse. Kurort wäre dann Bad Candranor... G.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Glenn beantwortet in Das Netz
    Da stimme ich zu. Dann sieht der Fall schon etwas anders aus, ich hatte mir fast soetwas gedacht, aber war mir nicht sicher. Jedenfalls hätte der Einspieler auch echt sein können. G.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Glenn beantwortet in Das Netz
    Zu 1: Der Mann ist KRANK - also nicht lustig. Zu 2: Ein "stehenbleiben, oder ich schieße!" und das Aufnehmen der Verfolgung hätte sicher auch geholfen. Fazit: Für mich immer noch nicht lustig. Gruß, G.
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Glenn beantwortet in Das Netz
    Na ja, ein offensichtlich geistig verwirrter Mann, der glaubt, in einer Rollenspielwelt zu leben, hat einen anderen mit einem Pfeil verletzt und dann kommt die Polizei... Und als er zu fliehen versucht, ballert der Polizist sofort drauf los und trifft ihn offensichtlich auch- ins Bein... Alles in allem eher bedrückend. 1. Der Mann in der Rüstung ist offenbar geistig verwirrt 2. Der US-Polizist fragt nicht und schießt gleich (bei dem Fluchtversuch). Sollte es sich bei dem Film um einen Fake handeln - ich kann das so nicht beurteilen, da der Film wie ein Ausschnitt aus einer der unsäglichen Reality-Polizeisendungen, wie sie auch hier bei den Privatsendern zu sehen sind, zu stammen scheint. Gruß, G.
  24. Interessante Beobachtung. Inzwischen gibt es in meinen Spielgruppen bis auf einen Raucher auch keine mehr. Das war früher auch schon mal anders. Zwar waren Raucher nie in der Mehrheit, aner 2-3 waren häufiger mal dabei. Inzwischen haben die Meisten aber aufgehört - entweder mit dem Rauchen oder dem Rollenspiel... G.
  25. Thema von MazeBall wurde von Glenn beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Es dürften ferner auch so ziemlich alle Operettenmelodien passen, etwa Léhar oder Strauß etc. G.

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