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Glenn

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Alle Inhalte von Glenn

  1. Hallo Serdo! Ich würde als SL versuchen, die Situation zu lösen, indem ich die SpF auf passende Fertigkeiten würfeln lasse, oder Intelligenzproben verlangen. Bei Gelingen kann man als SL den einen oder anderen (nicht ZU offensichtlichen) Hinweis geben. Z.B. wenn eine SpF Gassenwissen beherrscht und diese vielleicht bisher nur eingesetzt hat, um nach dem Weg zu fragen oder an Einbrecherwerkzeug zu gelangen. Bei gelungenem PW:In oder PW:Gassenwissen könnte der Hinweis des SL etwa folgendermaßen lauten: "Ein unbekannter Meuchler verfolgt euch - Dir fällt ein, daß Du in anderen Städten an geheime Informationen rangekommen bist, indem Du die dunklen Ecken in den Gassen aufgesucht hast und den schmierigen Bettler, den verwarzten Wirt oder die herumlungernde Gestalt gefragt hast, wo man X oder Y oder Infos bekommen könnte. Dabei haben noch einige Biere/Hammelkeulen/Goldstücke den Besitzer gewechselt..." M.E. bringt es nichts, die Spieler wirklich hart und unherzlich auflaufen zu lassen, weil dies nur zur Frustation und Abnahme des Spielspaßes führt. Einige kleine Hinweise, gerade in Detektivabenteuern, können hier Wunder wirken, gerade, wie schon von anderen hier angesprochen, da die Spieler häufig nicht in der Lage sind, bestimmte Strukturen zu durchschauen oder auf bestimmte Lösungen für Probleme zu kommen, da sie eben nicht das Hintergrundwissen des SL, der das Abenteuer und die Hnadlungsstragtegien und -motivationen der NSC ja kennt, haben. Das heißt im Gegenzug natürlich nicht, daß der SL von nun an Heititeiti ist, also seinen Spielern ständig aus der Patsche hilft etc. Aber ab und zu ein kleiner Hinweis, vielleicht auch wirklich mal mit einer Spielpause (sozusagen die Pause-Taste drücken), kann wirklich helfen. Gruß, Glenn
  2. Außerdem ist dabei zu beachten, daß mit zunehmender Länge der Waffe diese unhandlicher wird. Denn der schwere "Kopf" der Waffe mit der Eisenspitze drückt das "Kampfende" der Waffe nieder und die Waffe wird in den Händes des Trägers zu schwingen beginnen bzw. erheblich durchhängen. Außerdem dürfte das Halten einer mehr als 5-6 m langen Stangenwaffe sehr kräftezehrend sein und man kann dann auch nicht auf Angriffsbewegungen des Gegners reagieren, da die Waffe ab einer bestimmten Länge zu unhandlich wird. Gruß, Glenn
  3. Ha! Hier isser: Fruchtbarkeit/Unfruchtbarkeit http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=374&highlight=schwanger Vielleicht hilft das ja. Gruß, Glenn
  4. Hallo, Haus und Hof, Lebensunterhalt: Kostenbeispiele finden sich im DFR ganz hinten, daran kann man sich orientieren. Schwangerschaft: es gab dazu auch mal einen Strang, habe ihn aber noch nicht wiedergefunden. Versuchs doch mal über die Suchfunktion. Gruß, Glenn
  5. Hallo! Die Wa könnte natürlich auch darauf bestehen, daß ihr Ehemann schön zu Hause bleibt und sich auch ein wenig um Haus und Hof kümmert. Um dieses zu erwerben könnte sie auch verlangen, daß er seine wertvolle Ausrüstung verkauft, sozusagen als Start ins Eheleben. Andererseits ist es ja auch nicht gesagt, daß die Wa nach dem kurzen Abenteuer mit dem Krieger ihn auch gleich heiraten will, vielleicht erklärt sie dem Kr ja, daß es ganz nett war und so, aber HEIRATEN, kommt nicht in Frage!!!! Bzw. auch erst dann, wenn man herausgefunden hat, ob man wirklich auch für längere Zeit zusammenpaßt und man (ggf. Anreiz für Abenteuerfahrten des Kr) genug Geld zusammen hat. Ich würde generell sagen, daß ein Ehepartner insgesamt (es gibt Ausnahmen) wenig davon begeistert sein dürfte, daß der Ehepartner (ob Mann oder Frau spielt keine Rolle) ständig auf Abenteuer auszieht, mit der nicht unerheblichen Chance im Dschungel von Rawindra von einem Riesensaurier gefressen, von einem Valianischen Schwarzmagier in einen Frosch verwandelt oder von einem twyneddischen Barbaren geköpft zu werden... Heirat sollte daher m.E. wohl überlegt werden und dürfte aus meiner Sicht, in den meisten Fällen auch das Ende einer Abenteuerkarriere darstellen. Aber: Ausnahmen gibt es immer und jeder kann das halten wie ein Dachdecker... Gruß, Glenn
  6. Leider falsch. Wahrnehmung ist maximal bis +8 lernbar, für Leute mit In96+. Der zugehörige Regelhinweis steht auf S. 121 rechts unten. Danach ist Wahrnehmung für "Normalos" bis +6 zu lernen (siehe auch Fertgkeitenbeschreibung auf S.194). Für die Intelligenzbestien steigert sich dies auf +7 bzw. +8 (wie in der Tabelle 5.2 (hier S. 298) angegeben). Diese sind in Tabelle 5.2 auch fett gedruckt, d.h. nur über Praxis/Selbststudium erlernbar. Gruß, Glenn
  7. Natürlich gibt es da eine ganze Reihe von preußischen Märschen: Fredericus Rex, Preußens Gloria, Fehrbelliner Reitermarsch etc. Aber auch Radetzky und Co. dürften sehr gut passen. Als Anregung kann man sich ja auch mal einige Filme von Hans Moser anschauen, die in KuK Ö-U spielen... Meist werden die zu Feiertagen oder Sonntags am frühen Nachmittag gesendet. Marschmusik-CDs, wenn sich jemand sowas ernsthaft zulegen möchte, gibts relativ billig im Angebot verschiedener Klassikanbieter (eloquence, naxos), liegen so um 5 EUR. Gruß, Glenn
  8. Dazu muß man natürlich bemerken, daß der Zeitgeschmack von dem unsrigen schon recht verschieden war... Grammophone waren sowieso nur für wohlhabende Bürgerhäuser erschwinglich (mit den dazugehörigen Schellackplatten). Auch die Tonwalze von Edison wäre da eine Alternative, natürlich mit einer Walze auf der die Stimme Sr. Majestät des Kaisers festgehalten wurde. Ansonsten dürfte die Operette sehr populär gewesen sein (à la Franz Léhar & Co.). Hausmusik ist natürlich immer eine Alternative - das wohlthemperierte Klavier eben... Ansonsten befürchte ich fast, daß der kaisertreue Charakter durchaus auch der zünftigen Marschmusik den Vorzug gibt... Hintergrundmusik für die "Athmo" kann man sicherlich aber auch aus Filmmusiken auswählen. Spontan fallen mir Oscar Wilde Verfilmungen ein. Gruß, Glenn
  9. Glenn

    Der Boss

    Hallo! Ich habe vorgestern bei Schauland/Karstadt eine Springsteen Live-DVD erstanden für nur 5 EUR! Es handelt sich um einen Konzertmitschnitt aus Toronto vom 24. 7. 1984. Es scheint sich dabei um eine "semioffizielle" Mitschnittveröffentlichung zu handeln, wobei nirgends auf Springsteen direkt Bezug genommen wird. Auch steht weder Sony noch eine sonstige Palttenfirma von Springsteen drauf... Jedenfalls ist die Qualität recht gut (Sound&Ton), etwa so, wie auf den Videos der Video Anthology. Die Kameras standen auch nicht in irgendeiner Publikumsreihe, sondern schon offiziell auf der Bühne. Vermutlich handelt es sich um einen Mitschnitt des Kanadischen Fernsehens (ab und zu ist in der linken unteren Bildecke ein schwarzer Fleck zu sehen, wo evtl. das Senderlogo eingeblendet sein könnte). Insgesamt gibt es auch 2-3 kurze Aussetzer, so als ob die Filmübertragung abgebrochen sein könnte - ist aber nicht schlimm und dauert unter 1 Sekunde, würde ich sagen. Die Songs: Hungry Heart, Dancing in the Dark, Cadillac Ranch, Sherry Darling, No Surrender, Fire, Because the Night, Ramrod, Bobby Jean, Backstreets, Rosalita, Jungleland, Born to Run, Detroit Medley (Devil with the blue dress, Good Golly Mis Molly, C.C. Rider), Twist and Shout. Gruß, Glenn
  10. Das ist richtig, aber der Ma bekäme ihn ja auch für den Wert "Dolch", so daß er diesen Wert dann gleichhoch mit beidhändiger Kampf beherrschen würde. Für die Anwendung der Fertigkeit beidhändiger Kampf im Kampf hat der AnB keine Auswirkungen (also nicht +6 statt +5), sondern meiner Ansicht nach nur für die Anwendbarkeit an sich. Gruß, Glenn
  11. Streng genommen bekommt der Ma beidhändiger Kampf auf +5 und kann die Fertigkeit allerdings nicht anwenden, bevor er seinen Dolch nicht auf ebenfalls +5 gesteigert hat. Ggf. bekommt er ja noch einen Angriffsbonus aufgrund seiner hohen Gs (ist ja relativ häufig der Fall), so daß er in diesem Fall trotzdem beidhändigen Kampf anwenden könnte. Die Frage ist allerdings, ob ein Ma die wertvollen Lernpunkte für ungewöhnliche Fertigkeiten "herausschleudert", um beidhändigen Kampf zu lernen, statt sich auf Fertgkeiten für Ma zu beschränken. Trotzdem kann ein Ma natürlich rein regeltechnisch beidhändigen Kampf lernen - das bleibt meiner Ansicht nach unbestritten und ich würde auch bei entsprechend hoher Leiteigenschaft den Bonus gewähren. Gruß, Glenn
  12. Glenn

    Der Boss

    Wenn man die Greatest Hits und MTV ungesteckert nicht mitrechnet und die Tracks, dann hat man Tom Joad und HT+LT. Wobei Greatest Hits eigentlich kein neues Album ist, auch wenn 2-3 zuvor unbekannte Lieder drauf sind. Und Tracks, das würde ich vielleicht auch eher als eine Werkschau ansehen, nach dem Motte "Was haben wir denn da noch so im Schrank, mit dem man den Fans eine Freude machen könnte?". So gesehen hast Du durchaus recht. Gruß, Glenn
  13. Glenn

    Der Boss

    Da teile ich Deine Meinung. Obwohl sogar auf Human Touch und Lucky Town 1-2 gute Lieder drauf sind... Gruß, Glenn
  14. Glenn

    Der Boss

    Das ist richtig, aber ich würde sagen, daß Nebraska wesentlich besser ist als Tom Joad. Und ich würde sagen, daß die 90er doch eher die schwächste Dekade vom Boss war, auch wenn es da trotzdem eine Reihe guter Songs gegeben hat. Gruß, Glenn
  15. Glenn

    Der Boss

    Ah, Danke Einskaldir! Das klingt ja alles schon recht vielversprechend. Ich werde dann demnächst in den Plattenladen streben. Schade, daß die E-Street Band nicht dabei ist, mit denen wäre es bestimmt noch besser geworden. Aber auf seine alten Tage wird der BOSS wohl etwas wunderlich - soweit man das hier öffentlich äußern darf... Gruß, Glenn
  16. Glenn

    Der Boss

    Ja und? Hat denn nun jemand schon die neue Scheibe? Wie ist sie? Ich konnte bisher lediglich 3 Titel kurz anhören (Im Musiladen). Das war ganz nett, eine Mischung aus Gitarrenmusik mit Bandbegleitung (á la gute alte Zeit) und aus Ghost of Tom Joad. Weiß jemand, ob die E-Street Band dabei ist? Das wäre ja schon mal ein Hinweis aud die Qualität... Ich werde demnächst auch noch zugreifen. Gruß, Glenn
  17. Na ja, das Problem mit der Verteilung guter und schlechter Kämpfer in der Gruppe kann man auch dadurch lösen, daß die KEP-Verteilung gestaffelt wird. Für den Super-Kämpfer der Gruppe ist der Durchschnittsgegner nicht so gefährlich, wie für den Magier (oder einen anderen Char), der da schon mehr Probleme hat. Dadurch wird auch verhindert, daß Figuren, die sich aus verschiednen Gründen nicht am Kampf beteiligen können/wollen, zu KEP bzw. Punkent überhaupt kommen, da sie sich insgesamt am Kampf der Gruppe beteiligen, indem sie z.B. einen Gegner binden oder ablenken. auf die Dauer wird man aber natürlich nicht vermeiden können, daß ein Kämpfer immer besser ist als der andere. Aber dafür haben andere SPF ja auch andere Fähigkeiten, die der Kämpfer nicht hat (Magie, Wissensfertigkeiten, soziale Fertigkeiten). Gruß, Glenn @ Solwac
  18. Ja, ja, wenn ich mich daran erinnere, wie oft Jiri beim letzten Abenteuer vom Pferd gefallen ist... Da nützt auch der höchste Grad nichts. Gruß, Glenn Hinzugefügt: Na ja, welcher Räuber ist schon so dämlich, eine Gruppe hochgerüsteter Kämpfer anzugreifen? Das kommt einfach irgendwann nicht mehr vor. Glenn wurde schon seit Jahren nicht mehr von Räubern angegriffen, auch Orks machen sich seit laaanger Zeit rar. Das letzte Mal wurde er von einige PRofihäschern angegriffen, die allerdings auch erstmal feige mit Pfeilen geschossen haben und dann auch noch den Schneid hatten zu fliehen - ts,ts,ts, es gibt einfach keine Gerechtigkeit mehr...
  19. Mein Char mit dem höchsten Grad ist ein Krieger Grad 8: Glenn fer Brae - vielen im Forum durch seinen nonchalanten Umgang mit Bihändern bekannt ("kurz" vor Gr. 9, fehlen "bloß" noch ca. 4000 Punkte, was bei den Gradabstufungen relativ wenig ist). Und ich kann nur sagen, daß es überhaupt nicht langweilig ist, ihn zu spielen, auch wenn er ein guter Kämpfer ist und diverse andere nützliche, aber nicht unbedingt kriegetypische, Fähigkeiten besitzt. Denn gute Abenteuer werden durch Nachdenken über deren Lösung entschieden und nicht über das bloße Anwenden von Fertigkeiten. Und Nachdenken ist gradunabhängig immer gleich schwer, obwohl natürlich mit der Zeit einige Erfahrung zusammenkommt... Gruß, Glenn
  20. Hallo! Vor langer Zeit (wir spielten noch DSA...) hatte der SL damals einen Freund als Gastspieler in die Gruppe integriert. Das Ausgangsszenario war folgendermaßen: die Gruppe hatte eine Schatzkarte gefunden, auf der das Versteck eines Schatzes angegeben war. Die erste Aufgabe war allerdings, ein Schiff und eine Mannschaft anzuheuern und mit dieser auf Schatzsuche zu gehen. Der von SL eingeführte Mitspieler hatte daher drei oder vier Charaktere (alles Kapitäne) gespielt, so daß die Anheuerungszeremonien "life" ausgespielt werden konnten. Im Klartext gab es drei mögliche Kapitäne: einen guten Kapitän, einen unfähigen Käptn (Kapitän Uneble! ) und einen Piraten. Es lag an der Gruppe, den "richtigen" zu wählen. Aufgrund verschiedener Umstände hat sich die Gruppe "natürlich" für den Piraten entschieden (war sehr dumm). Die Gruppe vertraute dem Piraten und seiner "zuverlässigen Mannschaft", so daß nach einigen Tagen auf See es zu einer nicht nur wortgewaltigen, sondern auch waffengewaltigen Auseinandersetzung kam, wobei der Piratenchar und seine Mannschaft zwar üble Prügel bezogen, aber hinterher doch die Oberhand gewannen und die Gruppe in einem Beiboot aussetzten. Aus verschiedenen Gründen (vor allem zeitmangel und Wegzüge) haben wir ab da leider nie weitergespielt. Aber insgesamt schien das Hauptproblem des SL in diesem speziellen Falle zu sein, wie er die Gruppe nun wieder auf den "richtigen" Pfad kriegen soll, da sie z.T. sich selbst, aber eben auch teilweise durch den SL in eine eher aussichtslose Situation geraten war. Zweites Problem war natürlich der Gastspieler, der seinen fiesen Piraten zwar gut rübergebracht hatte, aber nun natürlich nicht mehr mitspielen konnte. Ein Problem, daß ich bei einem "bösen" Char innerhalb der Gruppe auf jeden Fall sehen würde - man muß einfach darauf gefaßt sein, daß dieser Char einen durchaus kurzen Auftritt haben könnte.. Insgesamt war die Idee unseres SL damals zwar ganz gut, aber ich glaube, daß sie sich im Endeffekt nicht wirklich als spielbar (im Sinne einer für den SL vorausplanbaren Kampagne) entwickelt hatte. Gruß, Glenn
  21. Glenn möchte sich noch mal für das schöne Abenteuer bedanken, vor allem bei der SLin Sonja und natürlich für den Bihänder, den es für ihn als Belohnung gab. Da hat er dann wieder was zum Verlieren... (a propos: gibts eigentliche einen "Glenn verliert einen Bihänder Smiley"?) Auch Danke schön an Sirana, Randver, Solwac und Odysseus, die Glenn nach Tar-Meketh mitgenommen haben! Gruß, Thomas
  22. Hallo, Glenn hat bisher einmal GG eingesetzt. Das war auch erfolgreich, er hat gelobt, eines der verschollenen Schwerter des Plennydd zu finden und zurück nach Darncaer zu bringen. Inzwischen hat er das auch geschafft, aber es war ein hartes Stück Arbeit... Jedenfalls hat der SL sich für das Rückgabeabenteuer in Clanngadarn extra Fiesigkeiten und Gemeinheiten ausgedacht mit politischem Brimborium, Auftauchen alter Freunde, schnezteliger Kämpfe, Verrat, Intrigen, duidischen Brimborium und vielen Dingen mehr - einfach toll (wenn man es überlebt hat). Der unbestrittene Rekordhalter für den erfolgreiche Einsatz von GG in unserer Gruppe ist jedoch der We To Priester Hachi Li: insgesamt schon drei mal eingesetzt um ihn von einem blutenden sabbernden Sack wieder zu einem geschniegelten und gestriegelten Priester werden zu lassen. Dafür hat er auch jetzt drei Gelöbnisse und Questen am Hals, aus denen der SL ihm sicherlich noch mehr als einen Strick drehen wird. Und natürlich hängt Glenn mit drin, da er ihn natürlich begleiten muß - MIST! Gruß, Glenn
  23. Ha! Also sowas wie ein Bruder im Geiste! Willkommen! Wir sollten uns kennenlernen... Glenn
  24. @ all: Danke für Euer Mitgefühl. @ Einsi: Toll, na wenigstens einer, der sich freut! @ Hornack: Das liegt alles an diesem fiesen SL! Der wiegt einen immer in Sicherheit, damit man seine Sachen bei "vertrauenswürdigen" Personen unterstellt, dann läßt er einem in dem Glauben, man komme nach erledigtem Auftrag "selbstverständlich" wieder zurück - und dann ist man HUSCH schon wieder woanders und der Bihänder und die anderen Sachen sind futsch. Und um dann wieder dahin zu kommen müßte man Wüsten durchqueren, Ozeane durchschwimmen, Hochgebirge überklettern und ungefähr jeden Anhänger dunkler Mächte auf Midgard auf dem Weg dahin niederknüppeln... MIST (gibt es eigendlich einen Bernd-Smilie ? ) @ Sirana: Nette Idee, aber bei meinem Glück mit Bihändern hätte ich bestimmt schon fünf Beine verloren @ Xmax: Schreib das mal Ody, der ist SL. Sowas könnte er mir zu Weihnachten schenken... @ erdbeeren: Wo ist diese Hütte??!!??!!?? @ Azubi: Ja, ja, versuch Dich nur am Unglück anderer zu bereichern. Außerdem bin ich schon selbst Waffenschmied - und genützt hat es auch nichts... @ Solwac: Bloß nicht! Das wäre viel zu anstrengend. Und was soll ich mit 5 Bihändern. Die kann ich ja gar nicht alle tragen. Nein viel besser wäre es, wenn man mal zufällig einen finden würde - schließlich, das lehrt ja der Strang, liegen auf Midgard soooo viele Sachen rum, die man eigentlich nur noch aufsammeln müßte - wenn der SL einen lassen würde... Glenn
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