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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Mag sein, es war lediglich ein spontanes Beispiel. Es wird immer Argumente geben, die für das eine oder für das andere sprechen. @Eleazar hat die Götter bereits ins Spiel gebracht. Mit M5 wurden z. B. die Priestertypen vereinfacht und reduziert. Dieses hatte zur Konsequenz, das bspw. eine Meerespriesterin auch mehr für Zauber, die mit Wasser und Meer verbunden waren, zahlen musste, als noch unter M4, dafür hat sich ihr potentielles Portfolio erheblich erweitert. Es gibt auch Beispiele, die hier im Forum ausgiebig diskutiert wurden, wo Kämpfertypen nicht mehr das gleiche Portfolio zum selben Preis hatten wie zuvor. Das mag bemängelt werden, aber m. E. darf man nicht den Anspruch haben, dass die Figuren eins zu eins von einer zur nächsten Edition übertragbar sind, sonst könnten die Regeln sich nicht weiterentwickeln. Das gleiche gilt für den Beschwörer. Er würde sich unter M5 eben etwas anders anfühlen und müsste für das eine oder andere etwas mehr zahlen, er könnte immer noch über das gleiche oder zumindest ähnliche Portfolio verfügen, nur zum Teil eben zu anderen Kosten. Meiner Vermutung nach wird das auch beim Übergang von M5 zu M6 so sein. Veränderungen in den Regeln verändern auch die Figuren. Ansonsten muss man eben nach den Regeln der persönlichen Lieblingsedition spielen.
  2. In den Listen von M4 gab es auch schon immer Ausnahmezauber, die für den Typ zwar lernbar, aber eben teurer waren. Auch für andere Typen haben sich zum Teil Lernkosten mit M5 verändert, dafür aber die Vielfalt in der Auswahl erhöht. So what? Ich vermute, man würde bei M5 mit drei bis vier Zusatzkategorien, wie unten aufgeführt auskommen. Dämonenbeschwörungen Elementarbeschwörungen Beschwörungen aus den Mittelwelten Schutzkreise Für die anderen Prozesse werden dann Kosten festgelegt. Vermutlich können alle Beschwörer ganz gut Beherrschen (45), Formen gehört so gar nicht zu ihrem Spezialgebiet (120), Verändern ein wenig mehr (90), EBe können vermutlich ganz gut Erschaffen (60) usw. Die Lernkosten sind nur beliebige Beispiele, da müsste man mit etwas Fingerspitzengefühl und Zeit ran, um eine sinnvolle Zusammenstellung anzufertigen. In Kombination mit den Betaregeln die @Gindelmer mal erstellte, kann der Beschwörer vermutlich auch für M5 relativ einfach abgebildet werden. Manches wird leichter zugänglich und manches schwerer. Aber spielen könnte man ihn.
  3. Woran lag es?
  4. Sehe ich auch so. Es fragt sich jedoch, was genau alles zur "Magietheorie" gehört? Das ist meines Erachtens nicht eindeutig geklärt. M5 hat über die Prozesse als Kategorien eine Dimension der Magietheorie aufgegriffen, um die Zauber mit einer ähnlichen Funktionsweise (Formen wirkt auf Objekte; Verändern auf Wesen usw.) zu kategorisieren und nicht nur nach Typ in Listen zu packen. Zu M4 Zeiten gab es bspw. noch den Prozess Verwandeln, der ist mit M5 weggefallen. Geisterbeschwörungen wurden unter M4 mit den Prozessen Verändern und Beherrschen beschrieben und unter M5 in den Prozess Beherrschen eingeordnet. Von daher gab es schon kleine Veränderungen in der Magietheorie von einer Auflage zur nächsten. M. E. liegt die Schwierigkeit die Beschwörer in M5 abzubilden demnach tatsächlich eher in den Lernschemata begründet und weniger in der Magietheorie. Da jedoch bei Wechsel nach M5 Prozesse aufgegeben wurden (siehe Verwandeln), wäre es sicherlich leicht möglich gewesen, sofern man die Beschwörer weiterhin als spielbaren Typus im Regelwerk hätte etablieren wollen, einen Prozess wie "Beschwören" hinzuzufügen. Aus meiner Sicht hätte das der Glaubwürdigkeit der so genannten "Magietheorie" nicht geschadet. Es bleibt demnach eher eine konzeptionelle Fragestellung, denn mit M5 sollten m. E. die Regeln komprimiert und verschlankt werden. Da wollte man vermutlich sowieso auf den Beschwörer verzichten - aber das ist nur eine Spekulation meinerseits.
  5. Meines Erachtens liegt das Problem darin, den Beschwörer immer noch so abbilden zu wollen wie in alten Zeiten. Meiner Auffassung nach handelt es sich bei einem Beschwörer (auch von der historischen Genese auf der Spielwelt Midgard) um eine Art Magier, dessen Spezialgebiet Beschwörungsmagie ist. Wie im Falle der Nekromantie könnte eine Kategorie "Beschwörung" (oder auch mehrere Teilkategorien wie im Bereich der Thaumaturgie) eröffnet werden (z. B. Elementarbeschwörungen, Dämonenbeschwörungen, Schutzkreise ...). Die anderen Zauber (wie bspw. Dominieren usw.) (in diesem Fall "Beherrschen") würde ich nach Prozess (in diesem Fall "Beherrschen") einordnen und die Lernschemata (Lern- und Trainingskosten) der beiden üblichen Beschwörertypen entsprechend gestalten (Schamanen können bspw. auch fast alles lernen, dieses wird durch teilweise höhere Lernkosten für bestimmte Prozesskategorien ausgeglichen). So ähnlich könnte auch mit den Beschwörern verfahren werden. Als ein viel gravierenderes Grundproblem sehe ich eigentlich, dass das Beschwören für mich ein eigener Prozess sein sollte und das auch andere Prozesskategorien "Beschwörungszauber" (vor allem im Hinblick auf die Mittelwelten, aber auch auf die Ebene der Finsternis) enthalten, die im Übrigen in der Regel viel simpler funktionieren, als die klassische Beschwörerkunst (z. B. Wildgeist rufen, Pflanzenmann, Krallenhand, Dämonenross rufen etc.). In den Kategorien Zerstören und Beherrschen finden sich auch Zauber, die in gewisser Weise analog zu Schutzkreisen funktionieren. Daher stehe ich auf dem Standpunkt, dass die Beschwörerkunst magietheoretisch nicht so richtig vom M4-5-Konzept erfasst wird. Die Nekromantie (M5) hingegen funktioniert eher wie die herkömmlichen Zauberlisten, die wir aus M4 kennen. Vielleicht können wir darauf hoffen, das mit M6 eine gute Lösung gefunden wird. Eine Schwierigkeit des bisherigen Konzepts ergibt sich darüberhinaus aus der Zuordnung von Lernkosten zu hermetischen Abenteurertypen. Wenn hier flexibilisiert wird, dann wird sicherlich auch eine gute Lösung für die Beschwörungsmagie gefunden. @DiRi Wie schätzt du das ein?
  6. Sehr cool! Das muss ich mir wohl ebenfalls genauer anschauen. Vielen Dank für die Vorstellung deiner Ergebnisse hier. Was zahlst du denn so für Chat GPT 4?
  7. Bilder hinzugefügt zu ein Bilderalbum, erstellt von Fabian in Fantasy
  8. Ach Quatsch! Die Online-Runden bei dir waren schon grandios, da wird es offline wohl kein Problem sein uns zu begeistern!
  9. Danke dir, ich freue mich schon auf diese Eröffnungsrunde für meinen ersten SüdCon!
  10. @Räter Welche Figur passt aus deiner Sicht besser ins Abenteuer und zur Gruppe?
  11. Morgan beherrscht Twyneddisch leidlich und Comentang mit +12, ebenso wie Albisch. Eyagun spricht Erainnisch mit dem Grundwert von +8. Über eine Rückmeldung, ob ich dabei bin, würde ich mich sehr freuen, Thomas. Beide Figuren findest du auf Moam. Ihr Status sollte öffentlich sein.
  12. Bei diesem Abenteuer wäre ich gerne mit meinem Irindar-Ordenskrieger, Morgan de Saingere, dabei. Der ist handwerklich begabt und im Offa-Massiv aufgewachsen - ein waschechter Naturbursche also, und im 11. Grad (M5). Ist es Absicht, dass du keinen Landstrich benannt hast in dem das Abenteuer spielt? Das wäre möglicherweise für die Kommunikation zwischen den Figuren hilfreich - und möglicherweise auch für das Abenteuer? Als Alternative könnte ich sonst noch meinen Tiermeister Eyagun (einen Abanzzo aus den Küstenstaaten) anbieten, der ist ebenfalls Grad 11. Er hat drei Tiere (Puma, Bergpony und Sperber). Wobei die beiden letzteren nur sehr selten zum Einsatz kommen, sie dienen eher dem Transport bzw. der Jagd.
  13. Liebe Leute, auf der SüdCon 2023 mit dabei sind: Amilkas (Priester) - @Solwac Serge Lucarell (Händler) - @Kessegorn SunTang (Wundheiler) - @Herothinas Ulvar (Barbar) - @Ma Kai Alrach (Ermittler) - @Hasi Ich freue mich auf das Spiel mit euch! Wenn noch nicht geschehen, dann ermöglicht mir bitte einen Einblick in eure Figuren (Moam oder per E-Mail). Danke! Wie üblich behalte ich mir vor überzogene oder aus meiner Sicht unpassende Artefakte und Sonderfertigkeiten abzulehnen. Alle die jetzt nicht dabei sein werden, bitte ich auf eine andere Gelegenheit zu warten. Ich werde das Abenteuer sicherlich nochmals leiten.
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich halte dieses für ein sehr schlüssiges Konzept, es zeigt jedoch, dass der W100 eine Krücke ist, die weg muss. Würden Eigenschaften von 1 bis 20 skaliert, dann wäre es allerdings deutlich leichter und flüssiger.
  15. Welchen Bezug hat Ulvar zu den Küstenstaaten und warum sollte Coralia Avieri ihn um Hilfe bitten? Ideen? Hat er ein freundliches Gesicht?...
  16. Welchen Bezug hat der vielschichtige Robby zu den Küstenstaaten?
  17. Don Pepe ist doch inzwischen sicherlich mindestens Grad 18, oder täusche ich mich? Hast du noch eine Alternativfigur?
  18. Hast du eine Idee, warum Amilkas derzeit in Lanitia weilt?
  19. Woher aus den Küstenstaaten kommt er? Welchen Grad hat er erreicht?
  20. Kannst du zu deinem Ermittler noch weitere Informationen mitteilen? Neben der Gradangabe würde mich auch sein Bezug zu den Küstenstaaten interessieren. Danke.
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich sehe die Sammlung von Techniken im Ars Armorum als ersten Aufschlag/Vorschlag. Ich bin mir sicher, dass die Community zahllose weitere Techniken entwickeln und vorstellen wird. Es gibt viele Spielfiguren die Zweihandwaffen nutzen. Kreative Lösungen durch die Spieler werden folgen.

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