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Hallo, das hier soviel Interesse an einer Stadt in den Küstenstaaten geäußert wird erfreut mich. Auch ich würde eine detailiertere Ausarbeitung einer Stadt in den Küstenstaaten begrüßen. Und siehe da vor einiger Zeit (hüstel, das ist jetzt auch schon wieder Jahre her) hatte ich gemeinsam mit Steffi Lammers begonnen eine "kleinere" Stadt (ca. 14.000 Einwohner) der Küstenstaaten zu beschreiben. Nun leider ist das Projekt mehr oder weniger aus verschiedenen Gründen eingeschlafen. Was ich anbieten kann ist ein grobes Konzept, ein paar Details, sowie einen recht weit gediehenen Stadtplan. Es handelt sich um die Stadt Pelor in Tevarra. Sie liegt ein wenig südlich von Tura, der Hauptstadt Tevarras und weist einige Besonderheiten auf. Wer sich dafür interessiert kann mich gerne anmailen, oder einfach in diesem Strang seine Fragen loswerden. Grüße fabiana
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Eine Gruppe von Fertigkeiten, nämlich die Wahrsagefertigkeiten, werden ja bereits durch das Kompendium abgedeckt und neu geregelt. Dichten, Erzählen, Kamelreiten (analog zu Reiten) und Kampf zu Kamel (analog zu Kampf zu Pferd) werden von M4 bereits umgesetzt. Für das QB Eschar heißt das, dass fast alle Fertigkeiten für M4 umgesetzt sind. Für KanThaiPan ist eine Neuauflage des QB in Arbeit, d.h., dass mit seinem Erscheinen auch diese Fertigkeiten auf M4 umgestellt sein werden. Ansonsten denke ich, ist es eventuell tatsächlich sinnvoll hier im Forum - am Besten in einem dafür eigens eingerichtetem Strang - Vorschläge für die Überarbeitung einzelner Fertigkeiten zu unterbreiten, diese gemeinsam zu diskutieren und dann z.B. für einen GB-Artikel zusammenzustellen. KanThaiPan würde ich jedoch aus oben genanntem Grund außen vor lassen. Ein erster Anhaltspunkt für die Überarbeitung einer Fertigkeit kann die Gruppe sein zu der die Fertigkeit gehört. Bei Schlittschuhlaufen können andere Bewegungsfertigkeiten Modell stehen. Möglicherweise muss an einzelnen Fertigkeiten auch gar nichts verändert werden. Beste Grüße
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir hängen gerade über der Straßenkarte um auszubalowern, was der beste Anreiseweg nach Breuberg ist. Ich favorisiere A7 bis Fulda, dann A66 bis A45 dann A45 bis Mainhausen, dann B469 bis Obernburg. Sind Pi x Daumen 550 km. Mit was für ein Verkehrsaufkommen muss ich da rechen?? Hey Holger du Südtiroler wohnst doch da irgendwo, du musst das doch wissen Gruß Eike <span id='postcolor'> Tja, ich habe jetzt schon Mitleid mit all jenen, die am Sonntag Richtung Norden mit dem Auto zurückfahren wollen, denn die werden mit Sicherheit ein hohes Verkehrsaufkommen genießen können. Hamburg, Berlin und Brandenburg haben Ferienende... MUss noch mehr gesagt werden...? Also, packt eure Thermoskannen ein. Grüße
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Hi, mir ist schon klar, dass ihr gerne schnell einen tiefen Einblick in das QB-Material hättet. Vielleicht würde euch "Eingeweideschau+14 Tremantik (In81, Zt61)" da weiterhelfen... . Mal gucken, wenn Dirk auch einverstanden ist können wir das bis dahin (sehr wahrscheinlich) fertige Manuskript zum Breuberg-Con mitbringen und euch Interessierte mal einen Blick riskieren lassen. Grüße
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Hi, ich empfinde es als schwierig, die Mächtigkeit eines Zaubers generell beschreiben zu wollen. Es ist immer eine Frage der Situation, in der ein Zauber eingesetzt wird, welche Auswirkungen dieser Einsatz tatsächlich haben kann. Des weiteren ist es auch vom Einfallsreichtum des Spielers abhängig, wie ein Zauber tatsächlich genutzt wird. Rein vom Rechnerischen her gesehen, ist Heranholen etwas günstiger zu erlernen als Macht über Unbelebtes, was ich dem Umstand zuschreiben würde, dass Macht über Unbelebtes flexibler einsetzbar ist. Ein Zauberer kann mit letzterem Zauber sowohl entwaffnen als auch angreifen, was mit Heranholen nicht möglich ist. Grüße von
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Einstieg ins Abenteuer - best of ...
Fabian antwortete auf Dreamweaver's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Für bestehende Gruppen würde ich Jakob zustimmen. Hier ist es oft so, dass ein Abenteuer das nächste ergibt und schon Beziehungen zu NspF oder Orten bestehen, die von den Abenteurern später gern wieder aufgesucht werden. Etwas anderes ist es, wenn man einen Einstieg für eine neue Gruppe oder eine neue Figur benötigt, die noch nicht etabliert sind. Dafür benötigt man schon einen gelungenen Einstieg. Außerdem spiele ich auch oft sogenannte "One-offs", d.h. man sitzt in einer bestimmten Konstellation nur für ein zwei Termine zusammen und dann ist das eine Abenteuer auch schon wieder vorbei. Für solche einmaligen Kurzabentuer bieten sich furiose Einstiege natürlich an, da man für die Entwicklung einer Handlung nicht so viel Zeit aufbringen kann und es eher darum geht die SpielerInnen schnell ins Spiel zu bringen. Grüße, -
Hallöchen, die Küstenstaaten sind ein tolles Pflaster soviel ist sicher! Gerade für Intrigen- und Detektivabenteuer ist dieser eher städtisch geprägte Kulturraum sicherlich bestens geeignet. Erste Abenteuer, wie das Graue Konzil oder eben die Legion der Verdammten sind ja bereits hier angesiedelt, auch wenn sie sicher nicht die typischen Abentuer sind, die einem beim Stichwort Küstenstaaten durch den Kopf schießen. Es freut mich jedoch zu hören, dass die Küstenstaaten jetzt schon einen kleinen "Freundeskreis" haben und das QB so auf fruchtbaren Boden fällt. Für die Mantel & Degen-Fans soll auch auf jeden Fall gesorgt werden... DiRi und ich arbeiten dran... Grüße,
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Fabian antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Hi, es wäre vielleicht wichtig erst mal zu klären, woran ich den mächtigsten Magier erkenne? Ist die länge seines Bartes entscheidend - wenn ich mir Fantasy-Illustrationen angucke kann ich mich diesem Kriterium kaum verschliessen, ähm? Oder lege ich den Grad, die Menge der angehäuften Schätze, seinen Einfluss auf die Menschen Midgards zugrunde, oder was? Außerdem, zu welchem Zeitpunkt soll er der mächtigste Magier gewesen sein? Gelten auch Magierinnen oder gar Hexen? Und wer weiß schon welch kompetente Magier in kommenden Zeiten noch das Antlitz Midgards schmücken werden? Also, der sympathischte Magier, der mir bisher bekannten, ist mit Abstand "Nasser"! Da Macht ja auch etwas mit mögen zu tun hat, wird er diesen Kontest wohl für sich entscheiden, oder? Grüße, -
0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 20 2002,180)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wollt ihr die QBs dann nicht einfach in zwei Pizzaschachteln ausliefern. Fänd ich stilechter als normale Boxen Hornack<span id='postcolor'> @ Hornack: Hättest Du die Bände lieber mit Salami oder mit Gorgonzola drappiert? Ach ja, um es noch mal zu sagen, es wird keine Box sein, sondern voraussichtlich zwei Quellenbücher und wenn nicht allzuviel herausgestrichen wird, dann umfassen beide Bücher *zusammen* zwischen 250 und 300 Seiten! aber Geduld müsst ihr noch haben...
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Wie ihr sicher wisst, ist das Regelwerk unter großem Zeitdruck fertiggestellt worden und es haben sich in vielen Tabellen und Listen leider Fehler eingeschlichen. Prados hat hier einfach recht - auch ich halte Erste Hilfe+8 für den Arzt für einen Druckfehler, eben aus den bereits von Prados angeführten Gründen. Viele Fehlerteufel sind ja auch schon in der Errata zum DFR4 auf Midgard-Online nachzulesen. Grüße,
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Also was mir insbesondere fehlt sind Hanwerksfertigkeiten, wie Schmieden, Töpfern, Schneidern, etc. Schließlich ist eine der klassischen Abenteurerfiguren "das tapfere Schneiderlein" "Krieger" sehe ich bspw. weniger als Beruf, Söldner schon eher, aber diese würden sich nach einem Verständnis als Soldat nur schlecht als Abenteurer spielen lassen, da sie ja in feste Strukturen eingebunden sind. Insofern sind einige Klassen nicht mit Berufen gleichzusetzen. Hier ist bei Midgard schon immer gern gemixt worden. Des weiteren sollte bedacht werden, das ein "Berufswesen" sicher nicht eins zu eins in alle Kulturräume übertragbar ist. Daher wäre ich für mehr Fertigkeiten und weniger Schubladen, wie "Berufe" oder "Klassen". Ohne solche Schubladen wäre das Spielsystem etwas flexibler und jede Spieler/in könnte sich durch arrangieren der Fertigkeiten selber überlegen, was sie sein will, oder in welche Richtung sie "schlägt". Grüße,
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Hi, </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Chibiusa @ Dez. 06 2001,09:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Birka ist viel unbekannter, da ist es interessanter, Material und Abenteuer drüber zu bekommen. Wie andere bereits sagten: Skadre Hulle kennt jeder; das find ich nicht so spannend.<span id='postcolor'> Na Cibiusa, das sehe ich aber anders. Skadre Huldre ist bisher ein unbeflecktes Örtchen. Soweit ich weiß gibt es hierzu noch kein Abenteuer und warum sollten Abenteurer sonst ein Militärlager aufsuchen? Ich fände es schade, wenn dieses Material nicht verwendet werden würde, nur weil es als bekannt vorausgesetzt wird. Das würde ja dann für alles Quellenbuchmaterial und auch für Publikationen wie Corrinis oder ähnliches gelten. nee! Carsten ich bitte Dich, knöpf Dir mal Skadre Huldre so richtig vor. Ich denke, es gibt viele Möglichkeiten hier eine noch nicht bekannte, spannende Geschichte zu knüpfen. Grüße,
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Hi Prof, na ich bin gespannt auf die Neuauflage Jolly Rogers. Allerdings würde ich mir weniger einen historischen Schwerpunkt wünschen, als vielmehr einen spielbezogenen. Ich würde mir wünschen, dass dieser Band mehr ausgearbeitete Schiffe (Pläne, etc.), Piratenfestungen, etc. bereitstellt. Also Material, das für alle Piratensettings verwendung finden kann. Eventuell könntet ihr auch Schifftypen und anderes Material verschidener Kulturen und Epochen vorstellen (für Midgard-Fans wären sicher auch Hinweise brauchbar, wo solche Schiffe, Strukturen auf Midgard zu finden sein könnten. So viel zu meinem Weihnachtswünschzettel an das Caedwyn-Team. Guten Rutsch wünscht
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Hi, die gute Arbeit der Drolle wurde hier ja schon vielfach gelobt, so dass ich das nicht zu wiederholen brauche. Ansonsten würde ich mir mehr zu Eschar wünschen und wenn es unbedingt Waeland sein muss, dann würde auch ich Skade Huldre den Vorrang gegenüber Birka einräumen, weil dann das gute und bekannte QB-Material auch mal sinnvoll eingesetzt werden kann. Bitte mehr zu Eschar! Und vor allem Elhaddar... Grüße,
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Midgard mit anderem Hintergrund?
Fabian antwortete auf Schwerttänzer's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Um mal wieder zur eigentlichen Frage von Schwerttänzer zurückzukehren und nicht über ungelegte Eier zu spekulieren, bleibt mir nur zu sagen, dass Midgard (zumindest die 3. Auflage) sehr spielweltneutral war und sich die Regelelemente daher leicht für andere Hintergründe und Welten adaptieren lassen. Allerdings würde ich eher die Abenteuer 1880 Regeln verwenden, da Du hier nicht das starre Typenkonzept hast und die Magie nicht so groß geschriebnen wird ("historische Hintergründe"). Für Conan würde ich mal das entsprechende GURPS-QB zu Rate ziehen, da dürften viele Anregungen drin zu finden sein, wie welche Elemente der Spielwelt rollenspielgerecht aufbereitet werden können. Ähnliches gilt für den "Herr der Ringe-Hintergrund"; schnapp Dir das gleichnamige Rollenspiel und arbeite es durch. Eine Konvertierung auf die Midgard-Regeln sollte möglich sein. Arbeitsaufwand ist selbstverständlich immer gegeben. Viel Spass, -
Dann gibt es noch den verschwundenen Saddhu, der ist auch sehr schön und im Drachenland-Verlag ist "Heiliges Marindacheel" erschienen, das auch in einer Pseudoindischen-Kultur angesiedelt ist. Sonst fällt mir erst mal nichts ein???
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Quote from Fabiana Vago, posted on Nov. 09 2001,13:49 <div id='QUOTE'>Quote from Odysseus, posted on Nov. 09 2001,02:04Quote: <div id='QUOTE'> Naja, sollen sie sich erstmal mit 'Das Abenteuer beginnt' herumschlagen. Hoffentlich hält sie das lange genug bei der Stange!!! </div> </div> Spielt eigentlich jemand von euch "Das Abenteuer beginnt" oder kennt jemanden, der das Einsteiger-Set verwendet? Neugier
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 09 2001,02:04 <div id='QUOTE'> Naja, sollen sie sich erstmal mit 'Das Abenteuer beginnt' herumschlagen. Hoffentlich hält sie das lange genug bei der Stange!!! </div>
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@Karsten: e. Entern und f. Platz an Bord: Ich stelle mir das so vor: es gibt Taue, Seile, etc. und zumindest die Abenteurer können sich an diesen auf das andere Schiff schwingen, ganz in Mantel & Degen Manier. Kampf am Seil könnte analog zu Kampf zu Pferd gehandhabt werden. So ist es denkbar, dass sie über die Köpfe der Gegner hinwegschwingen und Schläge austeilen. Natürlich kommt es hier darauf an, entweder rechtzeitig wieder zurückzuschwingen oder entsprechend hinter den Verteidigungslinien des gegenerischen Schiffes zu landen. Ähnliches gilt natürlich auch für die Gegner. Grüße,
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Soloabenteuer für Midgard? Davon halte ich überhaupt nichts! Für mich liegt der Reiz des Rollenspiels gerade in der Kommunikation und dem Spiel mit anderen. Alleine kann ich auch ein Buch lesen, ins Kino gehen oder .... FRS ist für mich jedoch etwas anderes und hat eben gerade woanders seine Qualitäten!
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hi Massel, es steht Dir frei noch eine Abstimmung mit den restlichen Regionen Midgards zu erstellen. Wie eingangs gesagt, war ich hier völlig von subjektiven Kriterien geleitet - ein Wunder, dass ich Alba überhaupt mit in die Abstimmung aufgenommen habe - . Naja, ansonsten hättet ihr mich sicherlich als Ignorantin verlacht. Ich schwärme halt mehr für die originelleren Regionen und Tolkien und Ko können mich nur schwerlich hinter'm Offen hervorlocken. Tausend und eine Nacht ist da schon was anderes... CU,
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Klar, Agadur, kannst Du eine Vorliebe für Erainn haben, unbenommen. Wenn es jemand anderes ausarbeitet wäre ich auch nicht abgeneigt dort zu spielen. Und ich weiß, in den alten GBs gibt es einen Kurzüberblick über Erainn, aber trotzdem ist wohl niemend so recht drauf angesprungen. Mir fiel eben nur Deine Bestürzung extrem auf, darum meine Reaktion. Und Nahuatlan: da warten wir mal auf "Das Land, das nicht so lang sein darf". Da bin ich sehr gespannt, was der Myxxel uns da in aller Breite kredenzt... Aber erst mal geht's ja wohl ins altbekannte Alba, auf dem Weg nach Vanasfarne. Und wenn ihr mich fragt ist mir jeder Schauplatz südlich von Kroisos recht.
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Quote: <div id='QUOTE'>Midgard-Abstimmung ohne Erainn: es geht alles den Bach runter ... </div> Wieso? Wenn Erainn soooo wichtig wäre gäbe es entweder ein Quellenbuch, oder AutorInnen würden sich bemüsigt fühlen dort Abenteuer anzusiedeln. Lassen wir Corrinis und Hurancans Heimkehr einmal außen vor, was ja beides nicht so ganz typisch erainnisch ist, gibt es ganz offenbar keine offiziellen Abenteuer die diesen Landstrich als Hintergrund verwenden... Offenbar ist das Interesse an Erainn nicht sehr groß. Auch sehe ich es durchaus positiv, wenn nicht immer alles "Traditionelle" hochgehalten wird, blos weil es "schon immer so war". Und ansonsten musst Du wohl selbst zur Feder greifen und ein solches Erainn-Abenteuer schreiben. Eventuell gewinnst Du ja viele Fans...?
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Wow, in GB 48 kommt also ein ganzer Roman, was' Ding... tztz,
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Artikel: Geheimnisvolles Land - Das Ikenga-Becken
Fabian antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Ikenga-Becken
Hi HaJo und andere, noch ein Hinweis. Robert Wenner hat schon einen ganzen Packen Material zum Ikenga-Becken zusammengestellt. Ist glaube ich auch im Midgard-Digest abgelegt? Einiges von dem Material ist ganz brauchbar, anderes gefällt mir nicht so gut. Angucken lohnt allemal. Grüße,