Alle Inhalte erstellt von Irwisch
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Vieleicht nochmal ausgeschlafen etwas zu dem Aspekt. Die urmächte des Chaos sind mit die stärksten Entitäten in der Welt, es gibt daneben noch die 3 Urdachen und darüber noch den Schöpfer selbst. Zu so etwas wie "der Zeit", entweder als Entität oder als Wirkmenchanismus, schweitgt sich das Regelwerk und die Magietheorie aber komplett aus. Das einzige in der Hinsicht ist der Herr der Zeit und die Zeitvampire - die imho alles andere als ein neutraler Agent sind und die ich auch nicht als irgendwie ausführnedes Element in dieser Sache sehe. Man hat also die Sache das Zeitreisen möglich sind, spätestens seit der Einfühurng des Zyklusses der zwei Welten mit 2 (von 4) Abenteuern in denen Aktiv in der Zeit herumgereist wird, dabei ist aber auch nur ein einziger Event signifikant genug um eine Verdopplung der Welt herbeizuführen, Stichwort: S.-Vögel. Alles andere scheint "die Zeit" nicht weiter zu interessieren - und es passiert ja durchaus noch etwas anderes. (Das zweite ZeitreiseDing in dem Zykluss ist auch derart das ich mich gerade frage "und dabei ist nicht nochmal etwas passiert das eine Verdopplung ausgelöst hat? Da haben 'wir' aber nochmal Glück gehab"). Wenn ich nun erlauben würde das die Urmächte des Chaos verdoppelt werden würden, wäre die Zeit sehr viel Mächtiger als alles andere, also insbesondere auch als der Schöpfer - denn sie könnte dann ja auch signifikante Machtanteile des Schöpfers "verdoppeln". Optional könnte das ja auch durchaus so sein. Wer weis ob die Zeit nicht noch gleich ein weiteres universum erschaffen, mit einem neuen Schöpfer und weiteren Urmächten des Chaos. Wie dem auch sei, es ist nicht genau definiert, muss es vieleicht auch nicht. Naja bis jemand ein Abenteuer dazu schreibt und "Fakten" schafft,...
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Talisman: Die magische Suche
Nein, wenn du eine Trophähe mit STR 7 hast kannst di umtauschen, wenn du 2x4 hast auch,... oder 7x1 - du brauchtest 7 Punkte des gleichen Typus - also jednefalls in der ersten Edition
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Talisman: Die magische Suche
Jupp, für das andere Tallent "Craft"? ebenso. war jedenfalls so in der ersten Edition die ich früher öfters gespielt habe.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Nun das Gefängnis des Anarchen wurde von allen anderen Urmächten et al zusammen gebaut. Das der anderen urmächte von,... hm dem Gelben herrn und den drei Urdrachen? AnLan Fragment -> Dunkle Mächte 10/17 Nun ja ist auch nicht ganz so die Frage hier. Damit das jedes Midgard irgendwie die Eingänge hat aber eben die Herren auf "Midgard" verbleiben - oder zumindest so einzigartig sind das sie nicht verdoppelt werden, das entspricht auch zumindest meinem Gefühl das man "so etwas" nicht verdoppeln kann. Die verdopplung ist ja nur geschehen um ein Zeitparadox aufzulösen. Aber wenn man durch die Verdoppelung die Herren des Chaos verdoppelt schafft das imho ein sehr viel größeres Paradox. Das war auch grundlegend der Kern meiner Frage, klar es ist sicherlich für "Die Zeit" aufwendig ganze Welten zu verdoppeln, aber die Urmächte des Chaos? Auch deswegen weil "Die Zeit" zwar irgendwie mal als Aspekt bei dem Vampiren auftaucht aber ansonsten recht unbenannt ist in der Mythologie von Midgard. Zumindest der zu einer möglichen Kontaktaufnahme mit/oder Befreiung des Anarchen scheint es ja möglichkeiten zu geben, in der Welt Seite 66 und 77. Aber ja die Lesart - das "Der Eingang zu seinem Gefängnis ist ..." (man hätte ja auch schreiben können "das Gefängnis ist...") etwas ist das man verdoppeln kann aber das Gefängnis selbst, oder mindestens die Wesenheit darin, nicht - finde ich sehr passend. Ist bei den nachfolgenden nicht mehr ganz so deutlich geschrieben, aber naja das Fragment ist ja nur ein fragment,... Was das Reisen zum Gefängnis des Anarchen betrifft so ist das recht eindeutig im Daimonikon, aber das gefängnis des grünen Herren das ja auch nicht auf Midgrad ist sondern in einer anderen Sphäre, scheint ja zumindest so bekannt zu sein das man dort einen Quell der Unsterblichkeit vermutet,... (meine mich aber zu erinnern das nie jemand zurück gekommen ist im KhanThaiPan QB,... aber nicht nachgeschaut gerade)
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Vergleichbarkeit von 1880-Abenteurern
Selbst das mit EP (und damit auch ein Grad wenn man so will bei Midgard) ist ja auch nur eine abschätzung. Jede Figur hat andere Schwerpunkte. Wenn man einen reinen Diplomaten spielt und viel in typische Diplomatenfertigkeiten investiert hat ist man in einem Abenteuer das eher kampflastig ist schlechter dran als jemand der da seine Schwerpunkte hat und deutlich weniger Punkte. Ich schrieb ja schon das es dabei sicher ein gewisses "Rauschen" gibt, egal welche der Möglichkeiten du nimmst.
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Vergleichbarkeit von 1880-Abenteurern
Ich könnte mir vorstellen das sich das aber über alle Fertigkeiten rausmittelt. Genauso wie es Fähigkeiten gibt die "fast jeder hat" oder "fast keiner" etwas das sich mit höherer "Erfahrung" wohl ändert. Natürlich wäre eine Figur die nur teure Fähigkeiten lernt, da etwas niedriger aufgestellt als eine die nur billige lernt. Aber das sind dann eben ausreisser. Bei all dem ist eben ein ziemliches Rauschen drin, aber ich find die Idee trozdem mal eine überlegung wert. Aber mir fehlt aber auch die Expertise dazu, ich hab ja nur eine Figur und hab nie SL gemacht in dem System.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Das mag ein Punkt sein aber er ist imho schon recht spitzfindisch. Ich hab das Abenteuer "unter dem Sturmdrachen" jedenfalls nicht und auch nie gelesen oder gespielt aber laut Wiki soll es dort andeutungen zu den Gefängnissen der Chaosmächte geben. Das sind dann wohl Orte die - dupliziert werden könnten. Ich dachte auch schon daran das es vieleicht so ist das die anderen Welten garnicht Midgard heissen. Ist aber imho etwas haarspalterischt. Wie heisst denn die Erde für verschiede Irdischen Kulturen,.... Besser gefällt mir dann dass das "orginal" Midgard immer das mit dem Anarch-Mond ist. Eine verdopplung der Chaosmächte jedenfalls mag noch mehr logische Loopholes erzeugen. Das ist aber derzeit nur ein Bauchgefühl meinerseitz. Konsistent wäre es - für mich - jedenfalls sie nicht zu verdoppeln gerade weil man auch den Mond nicht verdoppelt hat - zu einer Zeit als es noch keine Sphärentheorie für Midgard gab und JEF die naträglich zurrecht biegen musste. Finden halt die Zwerge wenn sie wieder mal zu tief graben im Erlikulgebirge auf Myrkgard und co. nicht den weissen Herren sondern "ein großes Loch". Naja, eindeutig ist jedenfalls anderst.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Wieso "scheint"? Wird das was diffuses werden?
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Ich glaub eher wir sehen einen anderen zeitlichen Bezug des Textes. Der Text sagt aus wie der Zustand war nach der Gefangennahme. Das ist aber deutlich vor jeder Verdopplung der Welt.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Der fraglich Passus beantwortet aber nicht die Frage er stellt nur den Status Quo ante Bellum dar.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Das ist durchaus auch meine Lieblingsantwort, alleine - es wird halt viel tara drum gemacht das Myrkgard und Damatu keinen Mond haben/Hatten aber das da noch andere Leichen im Keller liegen wird übersprungen - gerade wenn man in betracht zieht das zum "Bau" des Mondes ja Material von Midgard benuztz wurde und die Löcher aufgefüllt wurden. Ich will jezt auch nicht nachfragen warum man da wirklich material nach Migard importieren musste,... (und nicht etwa "aus dem nichts" erschaffen) denn dann könnt man auch fragen woher kahm das Material um Myrkgard und Damatu nachzubauen,.... (Naja schliesslich wurde die Erde ja auch mal nachgebaut. Fragt den Douglas A.)
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Das mit dem Anbeten war ja schon vor Damatu klar - die dunkle dreiheit wird ja auf mindestens zwei Welten angebetet. Midgard und Myrkgard, sowie ggf auch auf der Nestwelt der Sritras, also einer Welt die so garnix mit Midgard zu tun hat. Bei lezterem bin ich mir aber nicht so sicher, aber ich glaube Radamantus (oder ein anderer) ist auf dieser Welt auf einen der drei alten aufmerksam gemacht worden oder sowas in der art,... müsste da nochmal irgendwo nachlesen meine sowas mal aber aufgeschnappt zu haben.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Ja, klar - wundern tut es mich doch. Igrnedwie wurde der Mond als Gefängniss des Anarchen dierkt rausgenommen so und dann konstruiert "der Mond ist ausserhalb der Sphäre (die Sonne nicht)" aber vieleicht "vergessen" das es mit den anderen Gefängnissen direkt auf Midgard noch anderes gibt. Perfekt scheinen die Gefängnisse ja nicht zu sein, es gelang dem Anarchen schon einmal auszubrechen und der Grüne Herr hat es auch mal geschafft.
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Verdoppelung durch Weltenteilung Midgard <-> Myrkgard
Mir stellt sich eine Frage und die passt imho wohl am besten hier nach Myrkgard weil das auch der Stein des Anstoßes ist. Also Der Mond wurde nicht verdoppelt, aber alles andere auf der Welt schon, oder? Es gab also einen Rhadamantus-Myrkgard und einen Rhadamantus-Midgard. Ersterer spielt im Zyklus der zwei Welten im ersten und letzten Band eine wichtige Rolle, letzterer entschwindet nach dem Ende des Krieges zumindest aus der Geschichtsschreibung. Potenziell werden also alle Wesen der Midgard Welt am Ende verdoppelt, … wann exakt genau wurde – vor über 20 Jahren - hier diskutiert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/827-ein-hauch-von-heiligkeit-enstehung-myrkgards/ Alles gut so weit, auch mit der Verdopplung eines Rhadamantus (und sehr vielem anderen auch) hab ich keine Probleme ABER: Was ist mit den 4 von 6 gebundenen Urmächten des Chaos die auf der Welt Midgard liegen? https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Urm%C3%A4chte_des_Chaos#Die_Bunten_Herren Der gelbe Herr liegt unter KanThaiPan Der Rote Herr in Nahuatlan Der schwarze Herr in der Sednasee Der weiße Herr im Erlikulgebirge Der Grüne Herr ist draußen weil auf einer anderen Welt. der Blaue Herr ist der "Mann im Mond" und somit auch irgendwie ausserhalb von Midgard. Ich muss sagen das mir, dass dann schon etwas Kopfzerbrechen macht. Gerade wenn man den wohl Hypothetischen Fall betrachtet das einer davon sich befreien könnte und dann auch noch sein Alter Ego aus den beiden (damatu!) anderen Welten freilässt, … Alternativ - was passiert wenn man nach den jeweiligen Gefängnissen sucht? Findet man diese dann auf jeder Welt? Den Anarchen und den Grünen Herrn könnte man nur auf einer Welt befeien, die andern 4...? Das es Anstalten gibt den Anarchen zu befreien das ist hier und da schon mal in einem Quellenbuch aufgetaucht (ich finds aber gerade nicht meine aber da etwa sowas wie einen wandernden Obelisken gibt bin mir aber da etwas unsicher (?)) Könnte auch sein das dies schon mal anderenorts diskutiert wurde, in dem Fall reicht mir ein Link. Oder ein Hinweis auf das passende Quellenbuch. Also hier die eigentliche Frage Wurden die 4 auf Midgard gebundenen Urmächte des Chaos auch verdoppelt (Verdreifacht, wenn man Damatu noch dazu nimmt)? Für eine Verdoppelung könnte sprechen das die dunkle Dreiheit sowohl auf Midgard als auch auf Myrkgard angebetet wird. Aber ich sehe da jetzt nicht unbedingt einen Zwang dafür, schliesslich werden diese Mächte wohl auch auf der Nestwelt der Sritras angebetet. Für ein Nein spricht eigentlich nichts, ausser ein gewisses Unwohlsein meinersetz - siehe oben.
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Midgard-Länder und ihr "weltliches" Pendant
Naja Slawisch ist eben auch ein sehr gedenhte begriff Halb Euopa ist flächenmäsig "slawisch" wenn man slawisch nach der Spache definiert. Wenn willst kannst das ja in einem neuen Strang diskutieren. Es fehlt doch noch recht viel das man hätte nehmen können. Mein Punkt ist dann aber auch - es wäre überladen.
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Midgard-Länder und ihr "weltliches" Pendant
Es gibt so einige Kulturen die sich nicht nach Midgard verirrt haben,... Naja dazu wäre die Karte ja auch etwas zu klein. Midgard ist ja nur etwas größer als Europa.
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Sammlung: Wo können NSC mehr als SC?
Naja ich bring immer wieder den Witz wie man eine HighLevel D&D Gruppe zur verzweiflung bringt: Ein Goblin der nur durch nichtmagische Waffen zu verletzen ist. Doch einerlei: Viel der Liste hier sehe ich aber schon als recht strange an. Exemplarisch mal die Allheilungstränke die SC nicht herstellen können - da bin ich eigentlich der meinung: NSC können das auch nicht. Aber bitte - in welchem Regelwerk kommen diese Allheilungstränke denn vor? Denn ein Abenteuer, selbst ein publiziertes beim VFSF kann ich da nicht unbedingt für voll nehmen. Mal ein Lektoratsfehler und sowas ist drin. Das was auf Cons da gespielt und geleitet wird,... naja ich hab ja schonmal die Wiederbelebungsrute erwähnt. Wenn ich D&D Abenteuer auf Midgard transponiere könnte es schon sein das einiges da wirklich passiert das da eben nicht so funktioniert. In dem Sinne, was ist meinen Figuren auf M-Cons passiert das ich als absolut nicht mit dem Regelwerk abgegblichen halte: Da hab ich etwa bei einem Abenteuer mal die Willenskraft um 23 Punkte gesteigert. Einfach durch erfolgreiche PW. Ein anderes Mal gab es auch das steigern des Zt auf über hundert als göttliche Belohung. In dem Sinne vieleicht auch: NSC führen ein langweiliges Leben, es sei denn SC sind gerade in der Nähe. SC führen nie ein langweiliges Leben, es sei denn sie sind noch M2-M4 und müssen darauf warten das ihre Kameraden ihre x Monate Lehrnzeit verbraucht haben oder ihre 2w6+7 Tage schwere Verletzungen aushalten wenn noch keine Allheilung da ist - und eben auch kein Trank.
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Bezahlung von RSP-Autoren
Als aufmerksamer Kinogänger soll es schon passiert sein das man in LA den ein oder anderen Busfahrer oder einer Bedinung in einem Restaurant jemanden aus einem Film erkennt. Denn auch nur da sind es die wirklich AAA Stars welche die dicke Kohle bekommen, Statisten bekommen ein Dankeschön und ein Butterbrot. Wieviele Musiker verdienen genug um damit wirklich zu leben, also abseits von Swift und co?
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Die Botschaf hör ich schon, allein mir fehlt der Glaube.
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Sammlung: Wo können NSC mehr als SC?
Eigentlich dachte ich das hier soll eine Aufzählung sein und keine Diskssuion, aber naja dann doch noch etwas abseitz der aufzählung. Ich verstehe die Sache echt nicht. Warum soll jeder alles lernen können? Ist das so wichtig für eine gute Geschichte,... also nehmen wir mal den Herr der Ringe, da kommt kein einziges mal einer von den Figuren vor die Ringe gemacht haben. (Sauron ist trit nie in erscheinung und der Elf Celebrimbor imho auch nicht) Wo wäre auch der Sinn darin? Sturmbringer - ich kann mich nicht daran erinnern das irgendwo beschrieben wäre wer dieses "Schwarze schwert der Macht" erschaffen hat - und wie,... ist das wichtig? Oder ist es nur ein Kratzer am eigenen Ego ein "Mimimi NSC dürfen das lernen aber ich nicht!". Oh die deutschen Sagen, Wieland der Schmied - da ist mal einer der wirklich was schöpft: Mimung auch noch in einer Geschichte drin als Held? (Germanische Helden sind ja öfter mal etwas düster) Wäre es einer Geschichte wirklich zuträglich wenn die Helden besser sind als der Antagonist, also in allem?
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Karlsruhe/Ettlingen: Midgard-Gruppe gesucht
Die Rentner von heute,... einfach keine Zeit mehr ;) Interesse schon aber eigentlich noch weniger Zeit,...
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
In einem für mich neuen Regelwerk würde ich anfangs auch mal einfach ein paar NSCs direkt nach den "harten" SC Regeln erstellen einfach um ein Feeling dafür zu bekommen wie die Regeln funktionieren. Abseitz davon? Mir sind bei einem NSC eher wichtig wie ich mir den Vorstelle, wie verhält er sich, was sind seine beweggründe - warum tut er etwas? Für Storywriting gibt es das Characterinterview - das nutze ich manchmal aber da muss der Char auch schon eine wirklich tragende Rolle haben. So hab ich bei den Leztzen NSC die ich irgendwo für Midgard mal schriftlich angelegt habe einfach nur den Grad gesetzt und Fertigkeiten und Zauber die "must haves" waren dazugeschrieben.
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Nicht alle haben World of Warcraft und andere MMO's gespielt - oder ggf auch andere Computerrollenspiele,...
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Sammlung: Wo können NSC mehr als SC?
NSC können Götter sein, SC nicht (Die Welt diverse Seiten) NSC können Urmächte des Chaos sein, SC nicht (Die Welt Seite 11) NSC können "Der Schöpfer" sein, SC nicht (Die Welt Seite 11) NSC können Himmelsdrachen sein, SC nicht (Die Welt seite 12) NSC und SC können nicht SL sein,.... also jedenfalls nicht in Midgard.
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Bezahlung von RSP-Autoren
"Internett Ding" nicht mehr gedanken darüber machen als notwendig. Wäre ggf bei einem Bierchen am Tresen nicht so passiert - okay vieleicht wärs nach x Bierchen schlimmer gelaufen,... (*) Ich musste dabei aber auch gerade an die zwei Punkte denken weshalb ich nicht mehr bei M6 binn - das waren auch "Bemerkungen" zu meinem Zeug die es mich haben bereuen lassen überhaupt etwas geschrieben zu haben - und das leider zweimal. Aber ich finde du machts das hier mit M6 prima, auch wenn ich mit M6 so ziemlich abgeschlossen habe, mein erstes "M6-Zeug" ist mitlerweile deutlich im umfang gewachsen, in eine andere welt umgezogen und am Layouten,... (*) Manche Leute haben eben manchmal kein Ahnung von der Arbeit anderer Menschen (Was war ich ahungslos als mir plötzlich auf der Arbeit jemand sagte "Da machen wir ein Patent draus!" - "Was aus so einer doofen Idee das ist doch für das Problem sowas von naheliegend!" - "je genau deswegen machen wir ein Patent draus" und tatsächlich hatte noch niemand weltweit diese naheliegende Idee,... (und ich bekam einen PatentUrkunde und 500€) Um wieder etwas zum Topic zu kommen. Wenn man mit RPG kohle machen will sollte man,... vieleicht in KI Aktien investieren, wenn irgendwann der KI-SL rauskommt dann wird das vieleicht endlich die Zeit kommen in der auch hier Leute endlich ihre Hochgarder spielen können ohne kleingehalten zu werden