-
Gesamte Inhalte
11027 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Einskaldir
-
Das mit dem Te- Erwerben geht auch etwas schneller als Grad 10, wenn man entsprechende Voraussetzungen mitbringt. Aber was in deiner Kritik mitschwingt, stört mich momentan etwas an der neuen Te- Regel. Ich habe das bisher nur überflogen, aber ich sehe das auf den ersten Blick auch so wie du. Selbst, wenn man ab Grad 8 anfängt, das Dao zu erkennen, scheint mir die Wahrscheinlichkeit nicht besonders hoch. Mit +1 oder so kommt man nicht weit. Und wie oft erreicht man ab diesen Spähren schon den nächsten Grad ( sprich 9 oder 10)? Ich muss mir das nochmal in Ruhe angucken, aber mir erschien die neue Te-Regel eben nicht ganz sooo spielbar, wie die alte.
-
Nach einem Kampf: Der Barde kann seinen linken Arm dank kritischem Treffer nicht mehr benutzen und besitzt noch 5 LP. Auf die Frage des Heilers, ob er denn seine Wunden heilen solle, antwortet der Barde nur: " Was soll ich mit dem Dreck?! "
-
Hat sich das geändert? Vorher war man schon ein Meister, wenn man KiDo auf +18 ( inkl. eigener Bonus) beherrschte und Grad 6 erreicht hatte.
-
Und was ist mit den anderen Meistertechniken?
-
Hier sind übrigens noch mal alle bisherigen Teile der Yeti Spiele auf einen Blick: Yeti Sports
-
Ja, sind sie. Aus einem einfachen Grunde: M.E. hinkt der Vergleich zu OK furchbar. Ich weiß, dass der KiDoKa so bezeichnet wird, aber ich denke, dass passt eher auf der spirituellen Ebene. Letztlich ist er aber der perfekte Krieger mit bloßen Händen, bzw. jetzt sogar mit der Waffe. Er lernt waloka als Grundeigenschaft, er würfelt die APs wie ein Krieger und dann haut er mit der Meistertechnik auch noch sechsmal auf den selben Gegner ein, wenn er will? Oder macht andere Sachen ( hab gerade den Quellenband nicht zu Hand). Und das macht er in 1 Sekunde Zauberdauer und damit ohne Vorlaufzeit und ohne wehrlos zu sein, um den Vergleich zum OK doch noch mal heranzuziehen. Der Ausgleich der fehlenden Rüstung ist m.e. da vernachlässigbar, weil er eine gute Abwehr haben wird. Also ist ein Einschränken da doch durchaus angebracht. Ich glaube aber auch, dass wir langsam etwas zu viel darüber reden und uns vielleicht einen Extrastrang dafür gönnen sollten. Denn wir sind voll in der Regeldiskussion.
-
Das sehe ich völlig anders. Das Einführen von Te ist für die Heftigkeit der Techniken absolut angemessen. Letztlich ist es auch ein Teil des Spielmechanismus. So kann man auch davon ausgehen, dass Spieler erst auf höheren Graden die Punkte haben, um entprechende Techniken und Fähigkeiten zu erwerben, Den Status "Meister" erreicht man nämlich vom nötigen KiDo Wert ausgehend sonst viel zu schnell.
-
Seite 229.
-
Ist das aber nicht etwas unrealisrisch...ich mein, wenn ich von 2 gegner gleichzeitg attackiert werde, kann ich schlecht beide mit 1 Waffe abwehren! Und so nimmt man dem BhK denke ich auch einen großen Vorteil. Nein, ist es nicht. Du musst ja zum Abwehren nicht deine Waffen benutzen. Sonst würde ein Kämpfer, der mit bloßen Händen kämpft, gar keine Abwehr haben. Wenn die Gegner in der Überzahl sind und sich geschickt plazieren können ( "Zange"), bekommen sie WM+1 auf ihren Angriff bzw +2 , wenn jemand von hinten angreifen kann. Der Vorteil des beidh. Kampfes liegt darin, dass du zweimal angreifen kannst, wo jeder andere nur einmal zuschlägt.
-
Die Gegner greifen in der gleichen Runde an. Dein Spieler hat aber gegen alle Angriffe einen WW:Abwehr.
-
Wo jetzt alle was kriegen, will Diebin EInskaldira auch was. Komisch.. Eben juckten die Finger noch nie so. Also schleicht sie sich an Detrita heran und ...... *schwupps* Mehr als elegant ( gewürfelte 6) schnappt sie sich die Stinkmauken ( +4) Einskaldira, Zwergengnomkriegerdiebin ( Stufe 9), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), Ghoul-Arsch Peitsche (+3), Stinkmauken (+4), verflucht kleine Hände, Überfalltrank, Knieschützer der Verlockung, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 5 Handkarten
-
Erfahrungen mit Naturhexern
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Auch in Kanthaipan wirst du einen finden. -
Hinter der nächsten Tür wartet nichts Nettes. Ganz im Gegenteil. Der böse Fluch hat wieder zugeschlagen. Diesmal darf jeder Spieler, außer EInskaldira, einen Schatz ziehen. Na herzlichen Dank! Das Angebot als Dieb zu arbeiten, nimmt Einskakdira aber an. Dafür gibt sie ihre Gesangskarriere auf. Einskaldira, Zwergengnomkriegerdiebin ( Stufe 9), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), Ghoul-Arsch Peitsche (+3), verflucht kleine Hände, Überfalltrank, Knieschützer der Verlockung, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
-
War es was nicht? von Anfang an hinzugefügt, I suppose Und was wil mir das dann sagen? (ich kanns net beurteilen, weil ich noch nicht von vorneherein mitgelesen habe, beziehe mich also einfach mal auf NIxonian) Mfg Yon Ich habe irgendwie den Eindruck, dass wir aneinander vorbeireden. Warum liest du nicht einfach mal die Ankündigungen in der Medienecke. Dort steht, wie eine Film- oder Buchkritik von der Form her gerne gesehen wird. Man macht also nicht einfach einen Strang auf, sondern eröffnet eine Umfrage. Ob man das Buch zu dem Zeitpunkt schon gelesen hat oder nicht, ist völlig egal. Du als potentieller Strangeröffner kannst nämlich nicht anschließend nach 3 Wochen hingehen und einfach aus dem normalen Strang eine Umfrage machen. Deshalb muss sofort eine Umfrage erstellt werden. Ist der Sachverhalt jetzt klar?
-
War es was nicht? Ich verbessere mich:War sie das denn nicht, ich meine die Abstimmung. Mfg Yon Nein, sonst hätte ich es nicht festgestellt.
-
Jetzt wäre nur noch schön, wenn auch irgendjemand schreibt, worum es in dem Buch überhaupt geht.
-
Och nööö. Da läuft Einskaldira lieber, was die Beine hergeben. Eine Täuschung rechts, eine links und sie ist entkommen. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 9), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), Ghoul-Arsch Peitsche (+3),verflucht kleine Hände, Überfalltrank, Knieschützer der Verlockung, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
-
Einskaldira stolpert in den nächsten Raum und schaut sich um. Nichts ist zu sehen und sie will eigentlich schon wieder gehen als sie plötzlich einen Windzug von oben spürt. Augenblicklich springt sie zur Seite und kann so gerade dem Getrampelt von BIG FOOT ( Stufe 12, +3 gegen Zwerge) entgehen. 15:15 und somit Vorteil Einskaldira
-
War es was nicht?
-
*lol* Du bist lustig. Das Buch kam grad erst raus und ist nicht grade dünn (das ist ziemlich genau ein Nachmittag Lesespaß *freu*) Hab mir das Buch zwar auch schon gekauft und was ich bis jetzt gehört habe ist wirklich gut, lese aber erst noch Shadow March zuende.(falls das jemandem was sagt) Freue mich aber schon auf "Die Rache der Zwerge" und auf die Fortsetzung von "Eragon", das kam nämlich auch grade raus. Mfg Yon Nun da du anschließend keine Umfrage mehr machen kannst, sollte das Thema einmal bestehen, muss die Umfrage von Anfang an hinzugefügt werden. Es bleibt dir ja unbenommen, erst abzustimmen, wenn du das Buch gelesen hast.
-
Klingt sehr interessant. Wo finde ich dieses Buch zum Nachlesen? Das findest du im Escher Quellenband.
- 93 Antworten
-
- finsterheiler
- finstermagier
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Moderation : Und immer schön an die Umfrage denken. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Einskaldira nimmt ihren Teil des Schatzes und freut sich über eine Ghoul-Arsch Peitsche ( +3 , die sie als Bardin nicht nutzen kann). Also steckt sie sie erstmal in ihren Gürtel. Als sie die nächste Tür öffnet, fliegt ihr schon was entgegen. Iiiiiih! Exkremente! Eine ganze Affenbande ( Stufe 6, +2 gegen Halblinge) stürzt sich auf Einskaldira. 15:8 für Einskaldira
-
Einskaldira springt gaaanz freiwillig ( sie ist kaum unter Druck gesetzt worden... nein, wirklich kaum) an Hornacks Seite. 20:17 für Hornack und Einskaldir
-
Meine Fresse! Das ist aber teuer! Einskaldira muss folgende Gegenstände abgeben: Die schleimige Rüstung, Helm der Tapferkeit, Freundschaftstrank, Sack voller Krähenfüße. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 9),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Überfalltrank, Knieschützer der Verlockung, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten