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Einskaldir

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  1. Moderation : Moderationstest. Immer lächeln und löschen. Lächeln und löschen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Also Mutter hat keinen Zugang von einem Haus darüber. Aber das ist ja kein Problem. Ansonsten sind es alte Kanalisationsräume. Also keine natürliche Höhle. Vielleicht kann man ja sagen, dass ein Teil Kellerräume sind, die durch eine Geheimtür vom Rest des Lagers abgetrennt sind und dass die Diebe einen Durchbruch zu alten ungenutzen Kanalisationsräumen gemacht haben. So kam ihr Unterschlupf zu Stande.
  3. Plötzlich geht Einskaldirs Laterne aus. Im Dunkeln stolpert er durch die Räume und bevor er sich wieder orientieren kann, ist er auch in Detritus' Touristenfalle gelandet. Die Spruchrollen, die er findet, gefällt ihm aber. Da er gerade eben noch gesehen hat, welche Vorteile es bringt, ein Gnom zu sein, legt er das primitive Orksein ab und ist ab sofort Zwergengnom. Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 2),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  4. Also bei einer Diebesgilde hat sich bei mir einfach immer das Bild von "Mutter" eingeprägt, dem Unterschlupf der Diebe aus Krondor ( Midkemiasaga). Zunächst mal würde ich nicht davon ausgehen, dass alle Diebe dort permanent schlafen. Die haben selbstverständlich eigene Unterschlüpfe. Schlafgelegenheit sollte in einem bestimten Maß bestehen, aber eben nicht mehr. Ausrollbare Matten oder Hängematten, wie vorgeschlagen. Ein Versammlungsraum ist okay. Lagerraum sollte m.e. auch nur begrenzt vorhanden sein. Diebe haben normalerweise auch über die Stadt verteilt Lagerraum, sodass der Hauptteil dere Waren außerhalb verteilt sein sollte. Ganz wichtig: Ein Ausgang zur Kanalisation. Wenn es keine gibt, muss zumindest ein Fluchtweg bestehen, der nicht durch den Zechenden Zwerg verläuft.
  5. Einskaldir wird langsam sauer. Hinter der nächsten Tür steht wieder ein Anwerberzwerg. Lass du mich auch in Ruuuuuuuuhe!!!! Vielleicht sollte ich überhaupt nur noch schreien?! Wieder geht ein Miedliedsausweis flöten und wird durch den neuen ersetzt. Dann erleichtert er wieder seinen Rucksack und stellt sich hinten an. Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 2),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  6. Als Einskaldir den nächsten Raum betritt, zieht eine Große Hand an ihm. Da sie aber keinen großen Gegenstand zu fassen bekommt, zieht sie sich missmutig zurück. ( Fluch "Verliere einen großen Gegenstand"). Wiedereinmal kann Einskaldir dem Fluch nur ins Gesicht lachen. Wann begreift ihr endlich, dass bei mir nichts zu holen ist ? Auf dem Weg nach draußen, findet er noch eine Spruchrolle. Da der Rucksack nun wieder zu schwer ist, wirft er etwas auf den Boden. Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 3),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  7. Ich werds wohl auch mal demnächst lesen müssen. Man wird ja schon doof angeguckt, wenn man es nicht getan hat. Obwohl sowas ja bei mir immer Renitenz auslöst. Recherchiert hat er offensichtlich gut. Ein Meeresbiologe hatte Schätzing ja verklagt, weil er ein paar Seiten direkt von seiner Homepage geklaut hatte.
  8. Da von Hornack keine weiteren Eingriffe zu erwarten sind und Detritus gepflegt in die andere Richtung schaut, hämmert Einskaldir mit den Fäusten so lange auf den Oktaeder ein bis die Wände von seinen schleimigen Rückständen triefen. Den Schatz steckt er ein und stellt sich wieder hinten an. Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 3),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  9. Einskaldir fragt sich immer noch, wer denn dieser Hornack war. Grübelnd stolpert er so in den nächsten Raum und tritt in Schleim. Bah. Was ist das denn? Aha. Ein Gallert-Oktaeder ( Stufe 2) versperrt die Sicht auf den Rest des Raumes. Sollte er Einskaldir schlagen, verliert dieser alle großen Gegenstände. Wie war das noch mit dem nackten Mann... Ein Schatz erwartet den Helden bei einem Sieg. 2:2 und damit Vorteil Einskaldir.
  10. Der traditionelle Donnerstag ist Spielemessetag.
  11. Held Einskaldir springt an seine Seite. Mutig wirft er seine 2 Hände in die Schlägerei. Da das aber noch nicht reicht, erleichtert er seinen Rucksack um eine Spruchrolle. 17:17 und damit Vorteil EiHo.
  12. Verehrte Zuschauer. Hier ein Bild aus unserer Satelittenkamera. Der Fungus umringt von einigen red wood trees :
  13. Da es sich ja bei Hornack nicht lohnt, holt Einskaldir jetzt für Detritus ein ganz besonderes Geschenk heraus. TODESFLUCH!!! Detritus treffen nun die schlimmen Dinge des letzten MOnsters auf seinem Ablagestapel. Tja.. Kali hat viele Arme... und offensichtlich lange...
  14. Einskaldir tritt in den nächsten Raum. Dieser ist voll mit Matten ausgepolstert und eine netter kleiner Herr mit Brille doziert vor ungefähr einem duzend Monstern, die gerade dabei sind, mit Schaumstoffkeule auf sich einzuschlagen. "Ihr müsst eure Wut in den Griff bekommen und kanalisieren.....blablabla..dieses Anti-Aggressionstraining....bal bla bla" Als er Einskaldir erblickt, geht er auf ihn zu und drückt im lächelnd eine Kiste in die Hand. Hier. Das ist die Wut der Monster ( wütend +5 auf Monsterstufe). Bitte entsorgen sie diese. "Mit Vergnügen.", antwortet Einskaldir und verlässt die skurile Szene. Beim Rausgehen nimmt er noch eine Zauberzeitschrift aus dem Wartesaal mit und schmeißt eine Spruchrolle aus dem Rucksack in den Müll. Zwergenorkkrieger Einskaldir ( Stufe 2), Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten.
  15. Einskaldir ist so fasziniert vom lavalampenähnlichen Tanz der Brüder, dass er nicht eingreift.
  16. Einskaldir greift sich in den Bart ( einem nackten Mann kann man schließlich nicht in die Taschen packen) und zieht ein Schriftstück hervor, das er dem Pitbull zeigt. Kampfhundverordnung! Du musst draußen bleiben! Der Pitbull jault etwas traurig und trollt sich dann. Sieg !!!! Und einen großmächtigen Schatz hat er dem Hund aus den Rippen geleiert. Einen Sack voller Krähenfüße ( +1 auf Weglaufen), den er sofort griffbereit an sein Gürtel... huch.. welchen Gürtel? Also an seinen Bart klemmt. Zwergenorkkrieger Einskaldir ( Stufe 2), Sack voller Krähenfüße, 5 Handkarten.
  17. Zwergenorkkrieger Einskaldir passt kurz nicht auf und tritt auf der Suche der nächsten Tür in Kaugummi. Ihhhhhhhh Welche Sau hat das denn hier hingespuckt? Naja... bei der Menge muss der dazu passende Mund schon ziemlich groß sein.... Viel vorsichtiger als zuvor schleicht er deshalb zum erspähten Raum. Langsam öffnet er ihn und schaut ins Dunkel... Als er sich weiter vorwagt, kitzelt es plötzlich an seinen Füßen. Dann ist ein lautes Fluchen zu vernehmen. Hah! Der fluch flucht, weil er mir keine Fußbekleidung nehmen konnte! "In your face, Fluch!!!" So langsam wird Einskaldir philosophisch. Wer nichts hat, dem kann auch nichts genommen werden. Das ist wahre Freiheit. Hmm. Also wieder kein Monster. Aber der großzügige Hornack hat ihm ja eine Beschwörungsformel gegeben. Ein Pitbull ( Stufe 2) erscheint im Pentagramm und stürzt sich auf den unbewaffneten Einskaldir. Da der tapfere Krieger sonst keine Chance gegen diese Ausgeburt der Hölle hätte, legt er noch die Werhamsterbeschwörungsformel ab. Jetzt steht es 2:2 und der gloreiche Sieg wäre Einskaldirs.
  18. Hütet Euch! Hütet Euch alle! Die Moderatoren können jetzt noch schneller noch schärfer schießen!
  19. Bei Einskaldir läuft weiterhin alles bestens. So gut, dass ihm hinter der nächsten Tür der Titel Supermunchkin angetragen wird. Den heftet er sich gleich mal stolz an die Brust. Dann bekommt er noch eine Spruchrolle und ist jetzt so reich, dass er mildtätig werden muss. Da aber niemand wirklich Bedarf an seinen Dingen hat, legt er ein weiteres Jobangebot als Krieger ab. Zwergenorkkrieger Einskaldir ( Stufe 1), nackt, 6 Handkarten
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