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EK

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  1. Das wären dann 15 a + d. M1 und M2 sowie DAB und sogar Midgard - im Reich der Fantasie besitze ich ebenfalls!
  2. EK

    Games Unlimited

    Naja, Siedler von Catan mit sämtlichen Erweiterungen spielen wir regelmäßig. Immer wieder gern Die Fürstn von Florenz, Ave Cäsar, Capone, 1835, Njet! und diverse andere unserer über 100 Spiele. Auch Kartenspiele (Doko, Bridge, Canasta) werden immer mal wieder herausgekramt.
  3. EK

    Wünsch dir was

    Schon damals hat mich bei der Umfrage gestört, daß da nur die Titel standen. Wer weiß wie dieselbige bei kleinen Inhaltsangaben ausgegangen wäre...
  4. EK

    Wünsch dir was

    Kannst Du Da bitte eventuell ein paar Infos mehr zu geben? Hört sich sehr interessant an!
  5. Und noch einmal: A und D. Wobei, hätt' ich gewußt, das ich M4 gewinne, hätt' ich nicht gekauft....
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Harald Popp @ Juli. 27 2002,17:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Juni. 19 2002,12:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi! Mit einer neuen KanThai Box würde ich persönlich nicht vor 5 Jahren rechnen. Alles Gute Wiszang<span id='postcolor'> Verehrter Meister Wiszang, tief verneigen wir uns vor der unermesslichen Weisheit eurer Vorhersage, doch unser bescheidenes Streben unwürdiger Autorenkunst zielt darauf ab, das für euch bestimmt völlig überflüssige Quellenbuch noch in diesem Jahr an die beiden Meister ElSa und YüGen zu liefern. Harald & Isolde<span id='postcolor'> Das ist doch kein Widerspruch - oder? (in Deckung geh....)
  7. Sorry, aber das Problem sehe ich nicht! Erhöhe ich beidhändiger Kampf auf +13, so kostet mich das als Krieger die Kleinigkeit von 800 GFP und ich kann nicht mehr mit dem Kurzschwert beidhändig kämpfen. Falls mich das so sehr stört, kann ich ja ohne Probleme vorher 450 GFP in das Erlernen des Kurzschwerts stecken bevor ich beidhändigen Kampf verbessere. Die neue Regel verteuert eindeutig den beidhändigen Kampf, aber ich persönlich finde das sehr gut, denn vorher war er einfach zu billig! Natürlich steht es jedem frei eine Regel zu übernehmen oder abzuändern.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Agadur @ Juli. 14 2002,20:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hab' aber nicht angefangen - der da war's! Und EK + Detritus + Hiram: IHR habt ja ganz nett verbrämt unter dem Deckmantel der Entrüstung euren eigenen Gegen-Schwampf reininjiziert ... Agadur (sauer)<span id='postcolor'> Mist erkannt! @ Agadur: Sauer macht lustig!
  9. Hi Sundari! Beachte das Geplänkel der älteren Semester einfach nicht! Wenn man ihnen Aufmerksamkeit schenkt sind sie überhaupt nicht mehr zu bremsen! Ach ja, es ist nur ein Gerücht, daß sowas früher oder später in jedem Strang passiert!
  10. Norrenshold ist ein Schauplatz des Abenteuers Die Kinder des Ogers. Ist verfallen und verlassen. Da wohnt - zumindest nach dem Abenteuer - niemand mehr.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 29 2002,19:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juni. 28 2002,12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Odysseus </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">In der Spruchbeschreibung wird aber extra von einem magischen Schlaf gesprochen!<span id='postcolor'> Hrm! <!--emo& Erwischt! Das ist der Knackpunkt in meiner schoenen Argumentation, dieses bloede, kleine Woertchen. Haelt mich aber trotzdem nicht davon ab, diesen Spruch so weiter zu benutzen .<span id='postcolor'> Willst du dann eigentlich wirklich diskutieren?<span id='postcolor'> Anscheinend nicht!
  12. Das nenne ich Schwierigkeiten, die erfreuen.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juni. 26 2002,12:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">" Eine Söldnerin geht mit 2 Schlachtbeilen auf den SEELENWOLF loß:" Alles ist Tötbar" jupp und die Diskussion führen die beiden jetzt aus seinem inneren aus;-))))))))<span id='postcolor'> Die beiden Schlachtbeile?
  14. EK

    Iblas Queste

    Undank ist der Welten Lohn! Rat mal wer dir die SW beschafft hat?
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (EK @ Juni. 16 2002,22:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Kazzirah: Teils, teils würde ich sagen. Notu hat schon recht, wenn er erwähnt, das die KEP-Menge bei starken magischen Waffen kleiner ist, als die geraubten LP. .....<span id='postcolor'> Muß Natürlich AP heißen. Ich Schusel, ich!
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juni. 16 2002,22:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danke EK. Praktischerweise geben die Regelstellen Posbi vollkommen recht. Es gibt laut Regeln keinen Zusammenhang zwischen qualitativer Gefährlichkeit der SC und der KEP-Vergabe! @ Notu: Ich weiss nicht, wie Du das aus der Tabelle auf S. 272 herauslesen kannst. Die Gradabhängigkeit ist dort rein auf den Gegner bezogen, nicht auf den Grad des SC!<span id='postcolor'> @ Kazzirah: Teils, teils würde ich sagen. Notu hat schon recht, wenn er erwähnt, das die KEP-Menge bei starken magischen Waffen kleiner ist, als die geraubten LP. Wie er allerdings auf die Gradabhängigkeit kommt ist auch mir ein Rätsel. Ich wollte Posbi nur die wahrscheinlichsten Zitatstellen angeben.
  17. DFR, S. 272 Tabelle rechts unten KEP-Vergabe Fortgeschrittenensystem, vorletzte Zeile regelt die Verminderung der KEP bei großer Übermacht der Abenteurer. DFR, S. 267, rechte Spalte, vorletzter Absatz regelt den KEP-Abzug bei starken magischen Waffen. @ Posbi: Zufrieden?
  18. 4--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juni. 12 2002,004)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und auf der anderen Seite, wird auch ein von "Schlaf" betroffener, stehender Mensch sich erst noch hinlegen duerfen, bevor er einschlaeft (sonst waer der Spruch ja ziemlich sinnleer). Beides zusammen: er legt sich gar nicht erst hin, sondern ist 'ne Rund verwirrt, sonst kann ich's mir nicht vorstellen... Aber der wahre Grund fuer die Regel ist, dass ich befuercht, dass Schlaf sonst missbraucht wuerde. Ist das bei euch nicht vorgekommen, dass erst der Gegner schlafen gelegt wird, und die SC's ihn abmurksen, bevor er vom Laerm oder einem Gegner aufgeweckt wird? Gruesse, Elrohir<span id='postcolor'> @ Elrohir: Klar ein Mensch der Schlafen möchte legt sich zunächst hin, keine Frage. Das Opfer des Spruchs Schlaf wird aber von jetzt auf gleich in das Reich der Träume geschick und zwar - meiner unmaßgeblichen Meinung nach - so tief, daß er durch den Sturz nicht wieder aufwacht. Ähnlich einem Menschen der bewußtlos wird halt. Wenn ich deine Argumentation auf die Spitze treibe, dann müßte sich ein Opfer der Zaubers Schlaf zunächst einmal der Rüstung entledigen - schließlich schläft niemabd in Rüstung. Außerdem: Gegner im Kampf in Schlaf zu versetzen und sie dann unschädlich zu machen ist kein Mißbrauch sondern eine sinnvolle Anwendung des Spruchs!
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juni. 10 2002,21:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ich wegen eines doofen Gr1-Spruches ein ganzes Abenteuer kippen muesste, das wuerd' ich nicht zulassen und ich wuerde das auch gar nicht verheimlichen. Schliesslich spielt man ja nicht, um irgendein Problem so schnell wie moeglich zu loesen, das ist doch kein Sieg! Aber wenn man nicht die SC's zwingt, sondern den Spielern klar macht, dass das ganze Abenteuer floeten gehen wuerde, dann gaeb es da auch keine Probleme bei uns. Auch, aber nicht nur, weil wir unsere Gruppe sich nur sehr selten trifft. Gruesse, Elrohir<span id='postcolor'> @ Elrohir: Wenn das jetzt auch ein wenig off-topic ist, sehe ich persönlich das Problem woanders. Als SL muß ich vorher überprüfen durch welche Sprüche und oder Artefakte das Abenteuer "extrem vereinfacht" wird. Dann muß ich versuchen, das so logisch wie möglich hinzubiegen. Ist das nicht möglich ohne einige Knicke in die Realität der Spielwelt zu machen, dann werfe ich eben das komplette Abenteuer als für meine Gruppe nicht geeignet über Bord! Deine Art zu sagen (ich überspitze): Wenn ihr das macht, ist das Abenteuerr aus, also laßt es gfälligst! empfinde ich als nicht so gelungen. Schließlich wollen die Abenteurer ja das Abenteuer so schnell wie möglich beenden. Das die Spieler ihre Abenteurer ungeschickt agieren lassen sollen, um länger "Spaß" am Spiel zu haben sagt mir persönlich überhaupt nicht zu.
  20. @ Elrohir: Klar ist das Midgardkonform, wenn Du und deine Gruppe es so wünschen. Auch kleine Gimmicks mit 'ner Macke können nett sein. Kommt eben nur darauf an, ob die Gruppe von der macke genervt wird oder sie akzeptiert bzw. ganz witzig findet.
  21. Gibt es eigentlich schon Ausarbeitungen inwieweit man so einen Gnom als Wurfwaffe einsetzen kann? Reichweitentabellen, Stärke-Mindestwerte usw..... Ich habe den Verdacht Zwergenkegeln könnte auf Midgard einen kömpferischen Hintergrund haben....
  22. EK

    Quellenbuch

    Oh, er startet einen Countdown.....
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