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EK

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Alle Inhalte von EK

  1. EK

    Diplomacy

    @ Norden: Das ist wirklich selbstlos von dir! Aber bei Diplomacy wär ich dabei!
  2. EK

    KanThaiPan Box

    Da entwickeln sich Midgard-Raritäten ja zur Kapitalanlage. Wenn das so weitergeht, betrachte ich meine M3-Materialien als Altersforsorge.....
  3. Kido bezieht sich - so wie ich das verstanden habe - nur auf die Kido Techniken. Der Waffenlose Kampf ist nicht verbilligt. So haben wir das mit unserem KiDoKa immer gehandhabt. Allerdings bin ich beileibe kein Regelpapst..... Prados!!!
  4. EK

    Schausteller und Vaganten

    In GB 28 gibt es noch einen komplett ausgearbeiteten Zirkus "Cavaras Wunderwelt" - der paßt besonders gut in die Küstenstaaten.
  5. @ Triton: Obwohl ich dir zustimme, würde ich rein aus Gründen der einfacheren Spielbarkeit bei Flugwesen einfach die B halbieren. Eine andere Regelung ist zwar realistischer, mir persönlich aber zu kompliziert.
  6. Lob spornt angeblich an, also versuch' ich's mal: Sehr fleißig Olafsdottir! Es ist schön, den Mund wässrig gemacht zu bekommen, weiter so! PS: Ich hoffe, das Büchlein schon zu den Sommerferien in der Hand zu halte, Optimist, der ich bin!
  7. Vielleicht hätte der Herr Verleger vor dieser Aussage sich mal bei den Frankes erkundigen sollen, wieviel Du ohne solch aufmunternden Worte zu Papier bringst! Mir soll's recht sein!
  8. Sie könnens nicht lassen! Kaum hat man GB 49 gelesen, schon wird einem der Mund mit Sachen wässrig gemacht, die drei Jah... äh Nummern später erscheinen sollen!
  9. @ Nix: Erwischt! Lesen hilft! Trotzdem, und jetzt könnte man mir unter Umständen Haarspalterei vorwerfen, soll die Zahl der Krit's die Praxispunkte bestimmen. Gehe ich nun davon aus, daß diese zu häufig sind, so heißt das für mich, dass auch die PP's eingeschränkt werden sollten. Natürlich kann man sagen, es geht nur um die 5% Häufigkeit und das ganze lassen, doch hat das für mich den Eindruck die immer positiven Praxispunkte behalten zu wollen, aber die Krit's in der Häufigkeit runterzusetzen, weil sie ja auch negative Auswirkungen haben! Aber das ist wiederum eine Geschmacksfrage!
  10. Einspruch euer Ehren! Es stimmt, die PP sind ein Regelkonstrukt und es soll laut Konstrukt mit 5% Häufigkeit ein PP gewonnen werden können. Damit scheinen die Regeln ausbalanciert, so weit so gut. Mit der gleichen Wahrscheinlichkeit sollen allerdings auch kritische Erfolge (und Fehler) vorkommen - auch das ist ein gewolltes Konstrukt. Mir will es nicht einleuchten, warum ich nur an der einen Schraube drehen kann. Für mich ist die Krit Zahl gleich der der möglichen PP - will ich dren Krit bestätigen so sind natürlich nur bestätigte Krit Praxispunkte. Denn nur durch einen tatsächlichen Krit kann ein Charackter etwas intuitiv lernen. Die Begründung - wenn ich nicht sehr falsch liege - des Regelwerks für den PP lautet analog. Wieso soll der Charckter etwas lernen, wenn seine Aktion nicht außergewöhnlich war? @ Hiram : Danke!
  11. @ Thanee: Das nenne ich dann aber inkonsequent! Wenn bestätigt wird, ob ein Krit vorliegt, sollte es natürlch nur bei bestätigtem Krit einen PP geben. Alles andere riecht nach.... Powergaming!!!!
  12. EK

    Die Midkemia Saga

    Übrigens, die Krondor Saga ist der schwächste Zyklus. Man merkt ihm an, das die Story primär für Computerrollenspiele (Betrayal at Krondor, Return to Krondor) geschrieben wurde. Die Spiele selbst hingegen habe ich gern gespielt!
  13. EK

    Die Midkemia Saga

    Hi Nanoc! Dabei handelt es sich um eine ältere Erstausgabe von den heute ersten drei Bänden der Midkemia Saga! Brauchst Du dir also nicht zulegen, wenn Du die neue Auflage hast/kaufen willst!
  14. @ Thanee: Stimmt, das ist heftig! Hier scheiden sich nun die Geister! Die einen finden das unrealistisch und die anderen halten das gerade für das Salz in der Suppe, denn nur durch diese Regel kribbelts bei jedem Kampf, egal wer da gerade kämpft! Eine reine Geschmacksache eben! Gab's nicht mal den Spruch: de gustibus non est disputandum?
  15. Schreit da etwa schon wieder jemand nach dem Glob Mod Posten?
  16. Als Besitzer der ersten Auflage kann ich nur sagen: Weiter so! Ich freu mich jetzt schon!
  17. Kommt drauf an! Wenn er mit Dir auch nur halbwegs befreundet ist sollte er dich nichtüber den Tisch ziehen - da könnte er es ja bei Iiiiibäh versteigern. Der Normalpreis war jedenfalls mal um 20 DM. Es ist außerdem noch ein zweites (kleineres) Abenteuer, welches ebenfalls in Corrinis spielt enthalten.
  18. Das muß man auch mit 12 Lernpunkten für Fachkenntnisse noch, ich spreche da aus Erfahrung, mein aktueller Charakter hatte 11 Lernpunkte und mußte immer noch auf etliche Fertigkeiten verzichten! Bye Thanee Klar! Das ist normal, schließlich sollen auch 12en Würfler noch denken müssen. Es gab bei uns mal einen Druiden mit super Werten, leider würfelte der Spieler bei den Fähigkeiten eine 10 fürt Waffen-, eine 4 für allgemeine und sogar nur eine 2 für Zauberfertigkeiten! Gespielt wurde er trotzdem! Allerdings änderte sich die Hintergrundgeschichte: Er stammte aus einem kleinen twynnedischen Dorf und hies Kannix. Auch der Spieler hatte Spaß mit dieser Figur. Irgendwie sehe ich das Problem nicht!
  19. EK

    Gildenbrief 49 - 50

    `Dann ist ja klar, warum der Schwampf so beliebt ist - bei dem Altersdurchschnitt im Forum.
  20. Und diese These bei Elfen ????? Das halte ich für sehr gewagt Gruß Eike Vielleich stammt die these von einem Zwerg?
  21. Da hat Einsi recht! Das bestätigen soll realistischer sein? Schwer zu sagen. Für mich repräsentiert die ein einfach nur widrige Umstände und Pech. Diese Erscheinungen haben die unangenehme Eigenschaft nicht kalkulierbar zu sein und befallen Könner genauso oft wie Anfänger. Abgesehen davon gibt es bei Midgard wie im wirklichen Leben Glückspilze und Pechvögel. Der Durschnitt alle 20 mal eine 1 gilt nur statistisch. Genauso könnte ich behaubten, jeder Charackter überlebt nur 1999 Kampfrunden, da der SL danach eine 20/100 würfelt!
  22. Also für mich ist es gerade das Flair von Grad 1, dass die Characktäre sich überlegen müssen welche Fertigkeiten sie für ihre mageren Lernpunkte wählen. In M4 gibt es ja dank neuer Tabellenaufschlüsselung ja auch die Qual der Wahl. Das macht für mich den Reiz des Auswürfelns aus. Das gerade Grad 1 Gruppen in Bezug auf ihre Fähigkeiten ein sehr heterogener Haufen sind, ist klar. Na und? Für uns ist es nicht schlim, wenn ein anderer mehr kann - der Reiz liegt darin mit seiner Figur bzw. deren Fähigkeiten und Werten ein gutes Spiel zu liefern. PS: Das Leben ist nicht unbedingt gerecht!
  23. Ich stimme ebenfalls für schlecht. Meine Begründung ist ähnlich der meiner Vorredner: - Ich hasse unnötige Würfelei! - Kämpfe sollen schnell sein! - Kämpfe sind unkallkulierbar, dies simulieren 20er und 1sen sehr gut. Ich würde niemals von Weicheitum reden, aber irgendwie trifft es dieser Ausdruck schon!
  24. Das ist in diesem Forum aber eher schwierig! Außer für Admins oder GlobMod's - die können Stränge schließen!
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tharon @ Nov. 14 2002,16:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Um an den Ort zu gelangen, wo sein Lehrling gefangengehalten wird, muss der Magier einige Vorhöllen durchwandern (durchaus ähnlich zur göttlichen Komödie). Die Dämonen aber beobachten sein Vorwärtskommen ganz penibel und foltern der Lehrling um so heftiger, je näher der Magier dem Lehrling kommt. Früher oder später muss der Magier irgendwie auf die Idee kommen, dass es praktisch schädlich für seinen Lehrling ist, wenn er sich ihm nähert. Will er nun mit dem Kopf durch die Wand, kann er seinen Lehrling genau dann erreichen, wenn dieser soeben sein Leben aushaucht. Will der Magier das nicht, bleibt ihm nur, umzukehren... und erneut über den Vertrag nachzudenken. Das ist in meinen Augen superheftig. Die Idee kam mir, beim Nachdenken über Hornacks Vorschläge. Zu heftig? Im Moment bin ich wirklich sehr froh, meine Gedanken erstmal hier testweise formulieren zu können, bevor ich damit im Spiel ganz furchtbar auf die Nase falle. Vielen Dank für eure Anteilname. Tharon.<span id='postcolor'> Das ist superheftig! Meine Spieler würden die stärker werdenden Qualen des Lehrlings eher als Aufforderung zur Eile interpretieren und erwarten, dass sie - falls sie auf die Tube drücken - gerade noch rechtzeitig am Ort des Geschehens landen, um den Lehrling zu retten. Ganz im Sinne der "Rettung in letzter Minute" wie man sie aus unzähligen Filmen kennt! Das wäre dann wohl das Ende des Lehrlings und meine Spieler wären wohl arg enttäuscht.
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