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Drachenmann

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  1. Wieder sag ich nix. Aber wenn Du jetzt noch Grundrisse angelegt und nicht veröfentlicht hast, stech ich Dir die Reifen platt, mach die Milch sauer und solche Dinge... Grüße und Glückwunsch zur bestandenen Arbeit, Drachenmann
  2. Ich finde ja die Fechtenregeln bei konsequenter Anwendung sowieso ziemlich unausgegoren... und ich hasse diese ständigen Diskussionen! Grüße
  3. Natürlich macht in diesem Moment das Würfeln nur noch Sinn, wenn die Ergebnisse auch zur vorgegebenen Geschichte passen. Auf diese Weise erstelle ich jedoch höchstens NSC, niemals SC. Sorry, Rollenspiel heißt für mich nicht, solange zu würfeln, bis die Werte zu meiner Geschichte passen. Gedankenspiel: Zuerst würfeln und sich danach die passende Geschichte zu den haarsträubenden Würfelergebnissen ausdenken? Ist zwar abwegig und völlig spaßfrei, aber möglich. Die goldene Mitte halt...nach Absprache. Denn Rollenspiel heißt ebensowenig für mich, kreuzunglücklich mit einem völlig verblasenen Char herumzukrebsen, dessen Werte keinerlei passable Steigerung zulassen. Grüße
  4. Joh, ich gehe ja prinzipiell d'accord. Dann sagt aber der Sö: Böh, jetzt kann ich soviele Waffen und lande mit meinem WW bei einer einzigen Einhandwaffe. Dann darf er dafür auch nochmal würfeln. Sagt der Sö: Böh, jetzt kann ich soviel, aber nix richtig... Usw. Hallo? Wir reden hier vom ersten Grad und den Lernpunkten. Ich meine, klar soll jeder einen Char spielen, der ihm auch Spaß macht, aber seien wir doch mal ehrlich: Macht IRGENDEIN Char im ersten Grad Spaß, rein auf die Fertigkeiten geschaut? Im 1.Grad sind einfach alle Luschen, egal wieviel Lernpunkte... Ein 1.Gradler geht sofort um, trifft dafür so gut wie nie, fällt von jedem Baum, den auch der letzte Nerd ohne Hände ersteigen würde... Midgard ist halt nun mal so! Sorry, dieser Beitrag ist defintiv OT...ich wollt's aber mal gesagt haben.
  5. Außerdem hat Sermanya auch gleich zu Anfang geschrieben, daß sie von einem Vergleich mit MERS ausgeht, und da geht es mit Fertigkeiten und Waffen tatsächlich von Anfang an ganz anders zur Sache. Da kann einen schon entsetzen, wenn der Char mit 6-8 selbst eingetragenen (=erlernten) Fertigkeiten für spielbereit erklärt wird. Andersherum würden sich vielleicht manche Midgard-Zocker in einem MERS-Forum beschweren, ihnen fehle die Übersicht und W100-Basierung führe zu Zahlenmonstern. Der freundliche Rat, dann doch lieber bei Midgard zu bleiben, würde dann auch nicht wirklich weiterhelfen... Von daher kann ich den Wunsch, noch mal auf die Lernpunkte würfeln zu dürfen, völlig nachvollziehen. Vor allem, weil Sermanyas Posting auch vom fragenden Ton geprägt war, ob das denn alles so seine Ordnung habe (...was meine Interpretation ist...). Meine Beispiele von Waffenkombis für nur 2 Lernpunkte sollten kein trotziges "Geht aber doch!" sein, sondern ein "Kopf hoch!", vor allem, weil direkt darüber ja auf die ungelernten Fertigkeiten mit bis zu +8 hingewiesen wurde. Grüße, Drachenmann
  6. Wieso? Mit 2 Lernpunkten bei Waffenfertigkeien kannst Du ihn entweder Streitaxt und Schild (kl o gr), oder Stoßspeer und Schlachtbeil als offensive Variante lernen lassen. Und das sind nur zwei von Millionen Möglichkeiten... aber mit die besten, finde ich. (Wobei ich Dir klar zur zweiten raten würde...) An sich reicht das für's Erste aus. Zu Anfang kannst Du eh nicht soviele Punkte für's Lernen verschießen, sodaß Du sowieso nicht soviele verschiedene Waffen weiterlernen wirst. Das kann Dein BN auch später nachholen. Gut...ich gebe zu, 2 Lernpunkte sind echt verdammt wenig. Würfel nochmal...
  7. Als erstes eine Frage: Wer braucht jetzt eigentlich eine Reservierung in der Ju-He? Gibt's da noch jemanden?
  8. @ Bro: Ehrlich gesagt habe ich keinen Schimmer, was ein Maat so macht. Ich stelle ihn mir als eine Art Unteranführer vor, wie einen Altgesellen im Handwerksbetrieb. Der Maat sorgt eben kraft seiner Autorität für reibungslose Abläufe in Alltag und Kampf. Und Autorität ist ja nicht lautstärkeabhängig. Vielleicht achten sie Ragnar gerade wegen seiner Art? Weil er kein erziehungsfreies Großmaul ist und trotzdem kein Feigling?
  9. Ich stelle mir den bunten Hund als hochseetüchtigen Zweimaster vor, recht schnittig und flott. Die Mannschaft ist insgesamt um die 30-35 Personen stark (Genauere Zahlen kann Ngabo, der Zahlmeister angeben). Zwischen den Masten befindet sich die Kombüse mit der Feuerstelle, die auch von anderen genutzt wird, einem etwaigen Schmied z.B. Cerveza hat seine Kajüte im Heck, er ißt mit allen in großer Runde unter Deck. Auf dem Achterdeck kann der Skorpion aufgebaut werden, um Enterseile in gegnerische Schiffe zu schießen. Oder Brandgeschosse.
  10. Naja... gibt da ja doch noch so manches außer Salzen...
  11. Generell werden Zaubersalze unwirksam, wenn ein starker Reiz gegen sie anwirkt. Salze sind abgeschwächte 1sec-Zauber. Z.B. Jucksalz lenkt eine Wache ab, solange sie nicht ausdrücklich angegriffen wird. Damit sind Zaubesalze nicht dafür da, jemanden von Dauer vorteillhaft anzugreifen, sondern eher, ihn zu umgehen. Thaumaturgen u.ä. sind selten Hau-Drauf-Chars. Sie machen eher so für andere den Weg frei... Oder aber, sie haben sich vorbereitet und lassen die Opfer, blind vor Schnupfen, in die Fallen laufen. Oder drittens, es geht um kurzfristige Ablenkung, um ein rundenbasiertes Ziel zu erreichen, wie etwa durch Blicksalz. Denn manchmal brechen Thaumaturgen auch ein... Jucksalz im Kampf dagegen wird unwirksam, wenn der Angegriffene sich wehren muß: Der Juckreiz des Salzes unterliegt dem Erhaltungstrieb der Verteidigung, da kann es noch so sehr jucken... So stark in etwa wirke Salze. Grüße, Drachenmann
  12. Kannst ihm von mir aus gerne noch ein paar GFP spendieren...
  13. Macht nix, es läuft ja gerade erst an...
  14. Schade! Werde ich Chris fragen... Düpiert wäre ich gewesen, hättest Du MICH rausgerechnet...
  15. Merkwürdige Diskussion... Vorneweg: Ich stimme völlig mit Einskaldir und Prados überein, und wenn ich es richtig versteh, auch mit Jürgen. Warum? Weil die Waffen, um die es geht, ganz einfach nicht auf großen Schaden ausgelegt sind (von den Regeln her). Klar ist es unrealistisch, daß jemand keinen oder nur geringen Schaden erleidet, wenn ihm drei messerscharfe Klingen in's Gesicht fliegen. Damit sie das aber tun können, sollte vielleicht ein gezielter Angriff durchgeführt werden, sonst wird der Gegner einfach undefiniert "getroffen". Was Jürgen mit dem "Gesamtsystem" meint und von Einskaldir ausgeführt wurde, ohne beachtet zu werden, könnte folgendes sein: Nach den Regeln ist ja Kämpfen eine ziemlich gefährliche Sache. Also wird konsequent auf den Mechanismus gesetzt, daß, wer hohen Schaden verursachen will, entweder in den Nahkampf oder in's Handgemenge gehen sollte, ODER durch die Kombination mehrerer, für teure GFP erlernte Fertigkeiten auch aus der Distanz oder weniger gefährdet (zB. Meucheln) einen entscheidenden Treffer landen kann. Wenn also ein As, darum geht's ja wohl, mit seinen Wurfmesserchen jemanden ernsthaft verletzen will, ohne selber in Gefahr zu geraten, muß er sich schon die Mühe machen und mehr lernen als nur Messerchen zu werfen und danach wieder heimzugehen. Solche Beispiele gibt es schlicht und einfach für jede Char-Klasse: Mein Gl etwa überlegt sich auch im 8.Grad jeden Rundumschlag sehr genau, weil mit einem Malus behaftet. Jeder Zauberkundige muß sein Ziel sehen usw. Mein Rat: rollengerecht spielen. Messerwerfer haben in der ersten Reihe nichts verloren. Und wenn sie mit nur einem Wurf killen wollen, müssen sie damit leben, daß auch die NSC des SL Gifte benutzen. Oder macht einen BN mit Schlachtbeil, dann habt Ihr Eure Chance auf den klassischen KO in der ersten Runde. Wurfsterne sind nun mal subtile Waffen, die wenig Wumms haben. Pech für die Kuh... Dafür können SC, die solche Waffen beherrschen, oft Fertigkeiten lernen, die dem BN für ewig verschlossen bleiben; auch ein hochgradiger SC solcher Sorte öffnet zum 100. Mal die Kiste mit der Axt... Wo ist das Problem? Grüße, Drachenmann PS: Ich kann mich nur Einskaldirs Rat anschließen, nicht nur losgelöst auf Waffenschaden zu schielen, sondern auch mal die Lernkosten zu beachten...
  16. Thema von Drachenmann wurde von Drachenmann beantwortet in Testforum 1
    Joh, Links auf Webseiten sind ja schon durch das Symbol im Antwort-Menü klar, das ist gar nicht sooo schwer. Ich habe nur das Problem, in einem Beitrag auf einen zweiten Beitrag in einem anderen Strang zu verweisen...
  17. Aktualisierung: Eustakos' Meldung war untergegangen... Hervorhebung durch mich...
  18. Hast recht.Ich versuche nur, aus diesem Strang heraus eine Liste für Sylvester zu erstellen, weil der zweite Strang noch zu abseitig ist... Bin dabei ins Geschwafel abgeschmiert. Grüße, Erik
  19. Colin Dew MacMulligan, Gl Grad 8, seit neustem...
  20. Akzeptiert ihr auch Kaugummi-Zigaretten. Nur, wenn Du versuchst, sie anzuzünden. Du kannst verminderten Nikotinkonsum durch erhöhten Koffeinverbrauch ausgleichen. In Ausnahmefällen.
  21. Zumindest Glen Skye glaubt, dass Bro bei ihm schläft.
  22. @ Sirana: War keine Absicht! @ Bro: Ich dachte, Du schläfst bei Glenskye? Nein? @ Ganzbaf: Beim Morgenkaffee wird geraucht und basta!
  23. Wer von den jetzt gesetzten Damen und Herren hätte denn darüberhinaus Interesse an einem zweiten Tag mit Augenringen und literweise bestem Röstbohnenextrakt, begleitet von kräftig gewürzter und nachhaltiger Ernährung sowie frischen Süßgebäcken? Joh, ich leg' am 31.12. noch 'ne Schippe nach: Bro! Glenskye Yiska (?) Woolf (?) Solwac Sirana (braucht einen Schlafplatz) Ochnöhschade, Sylvester bin ich schon verplant: Bruder Buck Rouven (?) Boing (?) als Nachrücker: Chris (?)
  24. Thema von Drachenmann wurde von Drachenmann beantwortet in Testforum 1
    Aber es funktioniert...
  25. Thema von Drachenmann wurde von Drachenmann beantwortet in Testforum 1
    Ging das nicht mal einfacher? Ich bin so dumm...

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