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Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und genau das ist ja das, was Dyffed mit dem Kettenbeutel bezweckt, dass er eben nur ein Amulett wirksam bei sich trägt. Das andere ist dann sozusagen offline. -
Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Arkanum S. 230, linke Spalte unten: ...es ist nicht auf eine einzelne Person eingestimmt und kann von jedermann benutzt werden... Ansonsten macht es auch keinen Sinn, dass man es findet und sich dann umhängt. Wäre ja sonst auch nur Zaubersondermüll. -
Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Magier können in VR auch noch immer zaubern. Auf sich selbst und Berührungszauber sind völlig ohne Mali möglich. Die Magie wird ja auch nicht schwerer, wenn der zu verzaubernde eine Metallrüstung trägt. Darum schirmt Metall nicht notwendigerweise alle Magie ab. Auch nach M3 war das afaik nur immer eine Hausregel, daß Magie durch Metall komplett abgeschirmt wird... Daher ist das mit den Amuletten schon ein Problem, wenn man mehrere am Körper trägt. Und mit "am Körper" kann man ja die Ausdehnung von Unsichtbarkeit heranziehen. Amulette, die im Bereich einer Unsichtbarkeit liegen, wären dann "getragen" und alles, was weiter weg ist, hat keine Schutzfunktion, und damit keine Interferenz mehr zu anderen Amuletten. Man könnte also zusätzliche Amulette ohne Probleme auf einem Karren in einer Kiste transportieren, aber nur noch maximal eines in den Satteltaschen eines Pferdes, da sonst das Pferd 2 Amulette tragen würde... Ist alles nicht ganz einfach, aber so würde es halbwegs konsistent funktionieren, oder? Nein ist es nicht: Ein Magier kann nicht gut DURCH DIE RUESTUNG HINDURCH zaubern. Deine Beispiele umgehen die Rüstung. Wb ZAUB: Er zaubert innerhalb der Rüstung, Rw B: Der Arkane Fluss geht von seiner Hand aus. Ich sehe Metall durchaus (und das Regelwerk sagt es an der von mir angegebenen Stelle auch sehr deutlich) als Magiehemmer. Nur wenn das Metall irgendwie umgangen werden kann oder der Ursprung göttlich ist, kann man ohne Problem in der Dose zaubern. Ergo: Meine Argumente gelten nach wie vor. -
Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Interessanter Punkt. Was wenn die Gruppe 3 Amulette hat, aber von verschiedenen Personen getragen? Was passiert unter diesen Umständen mit den Runenstäben des Thaumaturgs? Sind die 200 m Regelkonform? Passt das zusammen? Was, wenn 2 Thaumaturgen da sind? Wenn der gegner ein Amulett trägt, nur zu dem Zweck sämtliche andere Amulette gegen ihn zu neutralisieren? Das riecht hier nach Pandorras Box. -
Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nur, daß ein Kettenbeutel dafür nicht taugt. Ein Kettenhemd in Vollrüstungs-Ausführung verbirgt ja auch nicht die Aura eines Priesters Metall verhindert, daß ganz bestimmte Zauber ihre Wirkung entfalten, aber ich habe noch keine generelle Regel gesehen, bei der Metall alle Magie abschirmt. Als Hausregel gibt es das aber anscheinend sehr oft (auch bei uns), aber dann sollte es schon ein dicht schließendes Kästchen sein, damit es sicher funktioniert... Soweit ich weiss, können Magier in Vollrüstung nicht wirklich Zaubern. Priester können es nur, weil es Wunderwerke sind. Und Auren der Priester sind göttlich, kommen also nicht vom Priester, sondern vom Gott. Wenn ein Amulett also von einem Gott kommt, hast Du recht, ansonsten reicht der Kettenbeutel. Arkanum S. 30 verdeutlicht dies. Ein Kettenbeutel umgibt das Artefakt von allen Seiten. Ein Kettenhemd, dass Dich so vollständig umgibt, zählte als mindestens VR, wodurch Du EW Zaubern -15 erhälst. Damit ist ein ZAUB Gr. 7 ungefähr noch so gut wie ein ungelernter (also Kämpfer), also sollte auch die Aura hinreichend abgeschirmt sein, wenn es nicht gerade das Juwel des Unlichts ist P.S. Der Kettenbeutel besteht aus besonders gehärtetem Metall und das hat in M3 gereicht. Wenn nun auf einmal göttlicherweise mein Charakter im Paralleluniversum M4 aufwacht, wird sich der Beutel eben in eine entsprechende Kiste aus Alchimistenmetall oder sonstwas verwandeln. -
Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Für sowas hat man doch den obligatorischen Kettenbeutel bei sich. Da kann man störende Artefakte transportieren. -
Diskussion über starke Artefakte
Dyffed antwortete auf Solwac's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Es sind nur 2, das andere ist ein Talisman gegen Feuerzauber. Und das Spiegelamulett gegen Todeszauber hab ich auch nicht oft um. Irgendwie erinnert mich dieses Artefakt an den Ottosketch mit der Orgel, an die eine Christopherusplakette geklebt ist und er seitdem noch nie mit einer anderen Orgel zusammengestossen ist. Ich bin auch noch nie auf jemanden gestossen, der Todeszauber auf mich zaubert. Aber wenn es passiert, trage ich wohl eh das falsche Amulett. Der Thaumaturg, von dem ich das Amulett erworben habe (er hatte auch schon zuviele), trägt übrigens als Spieler eine echte "Kette" aus Wurstband mit den jeweilig getragenen Amuletten um den Hals. -
Ich habe für Troja, Mykene & Aegypten gestimmt, weil in dieser Zeit, so behaupten einige Historiker, durch einen Weltkrieg zwischen Hattusa (Hethiter), Aegyptern, Torjanern (Wilusa) und Achäern (Griechen) und Mittani die damaligen Hochkulturen zerstört wurden. Im Verlauf von nur wenigen Jahrzehnten sind Urruti, das Mittani-, Hethiterreich verschwunden, Troja ist zerstört worden, die Achäjische Hochkulturen um Mykene wurden bedeutungslos. Nur Aegypten entkam dieser Zerstörung. Um diese Zeit war wohl auch der Uebergang von der Bronze- zur Eisenzeit. Eine höchst interessante Zeitperiode.
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Das Spiel ist noch in der Testphase. Es gibt noch kein Kampfsystem, aber momentan baue ich auch noch die Inseln (max. 4) aus. Das dauert relativ lange. Das Kampfsystem kommt erst in 2 Monaten schätze ich. Momentan baue ich auch noch aus, erforsche den Rest der Technologien und treibe Handel und baue schon mal Waffen. Kurz: Man macht sich mit dem Spiel bekannt, ohne sich wirklich in gefahr zu befinden. Das Spiel hat 4 Jahreszeiten, Frühjahr 1 Wo., Sommer 3 Wo., Herbst 1 Wo., Winter 2 Wo., wo die Nahrungsmittelproduktion jeweils anders ist. Ein wenig Planung braucht man da schon. In der Newbiezeit (60 tage) herrscht nur Sommer.
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Viel Spass, das mit den 15 min pro Tag wird sich aber relativieren, wenn Du mitten in der Aufbauphase steckst, dann brauchst Du länger.
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Wenn Du auf Platz 40 bist, sollten die Inseln fast vollständig ausgebaut sein und 2 mal online für ca. 15 min sollte locker reichen, einmal reicht wahrscheinlich auch.
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Falls jemand ins Spiel einsteigen will, es gibt in unserer Allianz einen guten Account (Platz 40) abzugeben. wer Interesse hat, bitte melden (per pm).
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Lernen von Spruchrollen: häufig?
Dyffed antwortete auf der Graue unter schw. Mantel's Thema in Spielleiterecke
Ich habe die erste Spruchrolle im Gr 5 bekommen (Hl). Andere Figuren noch später. Spruchrollen sind recht selten bei uns.- 134 Antworten
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- lernen
- lernmöglichkeit
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Erwerb von mag. Artefakten, Trünken, Kräutern, etc
Dyffed antwortete auf Ghim Eisenglut's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
In meinen neuen Gruppen ist es noch nicht vorgekommen. Ansonsten nur auf Cons. Dort waren magische Waffen, wie +1/+1 Dolche in einer grossen Stadt ohne Probleme zu bekommen, es musste aber viel Geld bezahlt werden, meist das Doppelte der Standartkosten. In der Regel wollen aber die Abenteuerer ihre Artefakte und/oder magischen Waffen verkaufen, um etwas Gold zum Steigern zu haben. Da wird es dann schwieriger, weil man oft so spezielles Zeug hat. Dyffed hatte mal den Bogen aus dem Horn einer Donnerechse. Wenn man einen Pfeil damit verschoss, erscholl ein Grollen und Donnern wie bei einem Blitz und der Pfeil war automatisch magisch (1W6, also normaler Schaden). Trotzdem hab ich das Ding verkauft und einen schlechten Preis erzielt, weil ein Käufer muss auch erst gefunden werden. In einem anderen Fall hat der SL den leuten mit magischen Waffen die Kohle aus der Tasche gezogen und eine 1 ist schnell gewürfelt mit der dazughörigen 35 (war es doch, oder?) und die Waffe ist hin. Magische Dolche bis maximal +1/+1 sollte es in grossen Städten für Horrorpreise geben. Darüberhinaus sollten sie absolute usnahmen bleiben. Einen +0/+0 Morgenstern halte ich für ausserordentlich selten und wenn, dann sollte er auch entsprechend kosten. Zauberutensilien oder auch Tränke sollte man in genügenden Mengen zu entsprechend hohen Preisen erwerben können. 200 GS für einen 1 W6 Heiltrunk ist schon sehr teuer, im Zweifel hebt man den Preis ein wenig an. In unseren Gruppen herrscht eigentlich immer chronischer Geldmangel, schon deshalb überlegen wir uns das zweimal.- 66 Antworten
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- magische ausrüstung
- magische gegenstände
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Wirklich? Nie bemerkt. Kannst ihn ja zurückhaben. Und wenn das nicxht reicht, kriegst Du dyffeds Passwort auch noch.
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Jetzt ja .
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- abenteueridee
- schiff
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Der fliegende Valianer würde sich auch eignen.
- 53 Antworten
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- abenteueridee
- schiff
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Midgard spiele ich von Anfang an. Ich hab mal AD&D gespielt und wieder in die Ecke geschmissen. Shadowrun und Cyberpunk haben auch nicht gefunzt. Deshlab ist meine 2. Wahl ganz klar Midgard (nach Midgard).
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Euer Programm ist zu schlau für mich. Es zwingt mich, eine 5 stellige Postleitzahl einzugeben, die, wie jeder weiss, in der Schweiz nicht existieren. Ist dann wohl so, wie auf den Amiwebpages. Die wollen dann immer den Staat wissen. Die können sich auch nicht vorstellen, dass Leute woanders auf dieser Welt wohnen können...
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wieso, sind doch nur 120 km
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Und genauso mache ich es. Wenn die Leute nicht zu Potte kommen, einfach mal anzählen und einigen die Aktion nehmen. In der nächsten Runde ist das Adrenalin gleich viel höher und es klappt. Man muss die Spieler nicht ständig gängeln, es geht nur um das "anschieben", danach läuft das "Auto" von ganz alleine.Es erzeugt Spannung und man hat eher das Gefühl, es passiert was. Ansonsten kommt immer so eine Schachsituation auf. Mach ich jetzt den Zug, oder den, oder vielleicht doch was ganz anderes... @Prados: Absolute Zustimmung, was den schwitzenden und heiseren SL angeht.
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Hervorhebung durch mich :rotfl: Sooo alt? Das Durchschnittsalterin unserer Gruppe liegt höher.
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Könnte sein, dass ich Zeit habe, weil meine evtl. bis zum 2. in London bleibt. Da ich Weihnachten in Stade bin, bin ich, was den Ort angeht sehr offen. Vielleicht kann man sich ja mit den Nordlichtern, wenn sie denn Zeit haben, schon ab dem 27.12. oder so irgendwo treffen?
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Gibt es noch "Das Spiel" am schwarzen Bären? Da müsstest Du es bekommen, wenn es das noch gibt.