Alle Inhalte erstellt von Dyffed
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"Charakter-Friedhof"
Das ist die natürliche Auslese nach dem Darwin-Prinzip. In diesem Fall hat der klügste überlebt. Hornack
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WestCon 2005 - Photos und interessante Dinge
Seufz. Da hast Du natürlich recht, da ging nur draufhalten, da war nichts drin mit Ausschnitt festlegen oder den Standpunkt wechseln, um ein gutes Bild zu bekommen, da gab es nur abdrücken und draufhalten. Aber Du hast immer noch genug mitbekommen, Dyffed, um zu bemerken dass hier die optimaler Haltung für 2 Schwerter gesucht wurde und keinesfalls KanThaiPan Quellenbuch das Thema war Den Blick fürs wesentliche hast Du also. Wo sind übrigens Deine Bilder? Bin ich nicht zu gekommen, hab ja auch Samstag geleitet. Der Con ging viel zu schnell vorbei.
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WestCon 2005
Der hier hat aber auch wirklich verbissen um diese Aura gerungen. Und wo ich schon dabei bin, meine 2 cents: Die Unterkunft war sehr schön und modern, die 4 Bett Zimmer angenehm und gross. Das Bad/WC ist deutlich besser als in anderen JuHe. Hier also ein deutliches Plus. Essen: Da schliesse ich mich den Vorrednern an, Tabletts haben gefehlt, Getränke waren manchmal nicht vorhanden (einmal gabs nur Wasser zum Trinken, aber keinen Tee und Kaffe mag ich nicht zum Mittagessen.), das Essen war typisch JuHe, schal und billig, was aber angesichts des Preises o.k. ist. Die Nudeln in Pilzsosse waren wohl besser als die Lasagne, das haben mir auch viele bestätigt, ist also manchmal ganz gut, wenn das Essen ausgeht Es war jedenfalls besser als das in Langeleben. Orga: Die Leute waren nett und kompetent. O.k., der Standort war etwas unglücklich dezentral, ist aber schon gesagt worden. Wenigstens habt ihr heisses Wasser organisiert , nachdem der JuHeVater meinte, Dampf aus Teekochern unterliege der Gefahrschutzverordnung. Hat mich als Teetrinker geärgert, weil ich jetzt immer in den Keller musste, um meine Kanne vollzumachen. Das kostete immer Zeit. Und wenn man dann noch für dumm verkauft wird, ist es ärgerlich. JuHe Vater: Samstag sass ich irgendwann bei Sabine Weiss (als Yiska den Schwerttanz vollführte und Azubimagie hypnotisiert immer wieder den Auslöser seiner Kamera drückte ) und der JuHe Vater kam mit seinem Rolli nicht durch und faselte was von Brandschutz und der Gang muss immer frei sein und insistierte in einer ans Unverschämte grenzenden Art darauf, dass ich meinen Sitzplatz räumen müsste, weil sonst die armen Kinder im (zugeschlossenen!! ) Speisesaal nicht von der Feuerwehr gerettet werden könnten und wohl verbrennen müssten. Spätestens da fiel der PH Wert meines Magens um 3 Punkte und der JuHeVater ist seitdem bei mir in der Schublade "Dummes Arschloch". Man kann Sachen auch anders rüberbringen. Es war die penetrante Art:"Ich bin hier der Boss und wenn ich von Dir verlange, Kopfstand zu machen, dann machst Du's oder fliegst hier raus". Der Mann hatte definitiv eine schwere Kindheit. Ich mein', Platz hab ich ja gemacht aber er bestand darauf, dass ich mich mitsamt Stuhl woanders hinsetze. er hat sich nicht mal bemüht, vernünftige Argumente zu bringen, es lief alles darauf hinaus:"Du machst das jetzt, weil ich das jetzt will!". Und die Rauchmeldergeschichte hat auch nicht dazu beigetragen, dass der gute Mann mir sympathischer erscheint. So, das musste mal gesagt werden. In diesem Zusammenhang noch mal ein Dank an meine Gruppe vom Samstag, denn der JuHe Vater hatte mich zeitweise sehr geärgert und leider schlägt sowas auch immer ein wenig aufs Spiel durch. Und das hat mich dann noch mehr geärgert... Spielrunden: Sehr dünn, wurde aber schon moniert. Freitagsplott: Da schliesse ich mich Jakob voll und ganz an.
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WestCon 2005 - Photos und interessante Dinge
Klasse ist auch Dyffed, der, anstatt sich Yiskas Performance anzusehen, lieber irgendwelche Ordner mit Fantasyzeichnungen durchblättert. So ist das eben, wenn ich konzentriert bin. Dann kannst Du Atombomben neben mir zünden oder Yiskas zum Schwerttanz auflaufen lassen. Sie wollte wohl die Pose für Sabine vorführen. Das ging bestimmt schneller als uns die Bilderflut von Azubimagie suggerieren will.
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Kritisch vs. Kritisch
Dyffed in frühen Jahren (M3): Unsere Gruppe trifft auf Ssrithras in Rawindra im Dschungel. Alles Hammercharaktere, RW 100 hatte jeder von ihnen, einer mit Dolch und Angriff +24 gegen Dyffed, der hatte damals im Gr.7 noch den magischen Parierdolch mit +2 auf die Abwehr und wird gezielt auf die Waffenhand angegriffen. Kein Angriff unter 37, nach 4 Runden steht er mit 2 kaputten Händen da, unser Kriegerelf bekam in der ersten Runde einen kritischen Rumpftreffer. Einer der Echsenmenschen in VR. Hab ich noch nicht gesehen, sowas. Der Kampf wogte und Morgana, Spitzbübin, hackt dem Oberkrieger in Runde 2 (auch ein krit.) das Bein ab. Anschliessend gewinnen wir die Oberhand. Dann geht es ans Plündern. Ein Kästchen hat es Dyffed angetan, mit 2 kaputten Händen versucht er es zu öffnen, darauf der Spielleiter: "Da ist ein Zeichen der Macht drauf, resistier mal gegen (*schüttel*) 40 phk." "*Schluck*, da muss ich ja Golden würfeln!" SL:"Macht 4 W6, *schüttel* also 14 Schaden". *Schüttel, schüttel,..plonk* und da lag eine 20 wie auf Bestellung.
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Wie oft konntet Ihr durch den Einsatz von GG ein Wunder erflehen?
Tyhmo war der vierte. Er gelobte diese Pilgerfahrt zum Haupttempel der Alpanu, die so schrecklich lang gedauert hatte....Sind wir nicht zu viert direkt neben dem Haupttempel der Alpanu herausgekommen? Ich erinnere mich dunkel, dass Deine Pilgerfahrt irgendwie geschenkt war.
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Wie oft konntet Ihr durch den Einsatz von GG ein Wunder erflehen?
Als Limm die Hand im Tal der toten Helden verstarb, konnten Dyffed und Donk (in stereo sozusagen) beide ihre Gottheit erfolgreich anrufen, woraufhin ein verwunderter Limm meinte: "Da waren die zwei Herren (einer hiess Plennyd) , die bei Culsu vorstellig wurden und meinten, ich gehöre hier noch nicht her..."
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Hörner der Macht
In alter grauer Vorzeit haben mächtige Priester der Meketer, als sie die Weltentore erforschten, unabsichtlich eines zu den nahen Chaosebenen geöffnet. Eigentlich wollten sie ein Weltentor zum Totenreich erschaffen, aber die Forschungen waren noch nicht so weit ausgereift. Wie man weiss, waren sie später erfolgreich, was mit zum Untergang der Meketer beigetragen hat (siehe Sturm über Mokkatam). Ein höherer Dämon trat in seiner ganzen physischen Pracht durch das erschaffene Weltentor hindurch. Die Priester erkannten ihren Irrtum sofort und schlossen das Tor sofort, nur um kurz danach vom Dämon sie in Stücke gerissen zu werden. Der Dämon tötete fast die ganze Garnison des geheimen Forschungstempels, wurde dann aber später von einer von der meketischen Oberschicht angeheuerten Söldnergruppe getötet. Die Hörner dieses Dämonen behielten auch nach seinem Tod eine dämonisch-chaotische Aura. Die Priesterschaft erforschte die Hörner und fand heraus, dass in den Hörnern mehrere niedere Chaosdämonen hausten, die es vermochten, den Träger der Hörner gegen Angriffe zu schützen. Offenbar beherrschen diese Dämonen den Zauber "Versetzen", wobei alle Dämonen versuchen, sich in verschiedene Richtungen zu versetzen, um dem Angriff zu entgehen. Das führte meist dazu, dass das Opfer, in dem Fall der Oberdämon, der die Hörner besass, nur um weniger als 1 Meter versetzt wurde, weil die Summe der verschiedenen chaotischen Versetzungen sich fast aufhebten. Die meketischen Priester montierten die Hörner auf einen Helm, um diese Eigenschaft für ihre Zwecke zu nutzen. Optional: In den Helm wurde ein Rehotep-Artefakt eingearbeitet, dass dem Träger bei Vollmond +2 auf alle Resistenzen gibt, dadurch erhält der Helm eine göttliche Aura (Rehotep). Der Angegriffene, der die Hörner trägt, hat eine 90% (oder nach Gutdünken) Chance, dass ein Treffer (leicht oder schwer) den Getroffenen total verfehlt, da die niederen Chaosdämonen in den Hörnern eine schon unmenschlich anmutende RW haben und das Versetzen aktivieren, wenn sie spüren, dass ein ein Treffer imminent ist. Was die Priester nicht herausfanden, war, dass die in den Hörnern wohnenden niederen Chaosdämonen den Auftrag hatten, ihren Herrn und Gebieter, den höheren Chaosdämonen, dem diese Hörner gehörten, zu schützen. Immer, wenn eine Chance besteht, dass der Träger mit dem nächsten Schlag getötet werden kann (LP d. Angegriffenen Hörnerträgers < Max. Schaden des Angreifers -5, weil der höhere Chaosdämon eine PR-ähnliche Haut besass und man bei -1 LP theoretisch tot ist), werden die niederen Chaosdämonen all ihre Kraft zusammenlegen, an einem Strang ziehen und den Helmträger auf die Heimatwelt des nun toten höheren Chaosdämonen zurückversetzen. Dies war für den Dämonen eine Art Lebensversicherung, dass er bei seinen "Reisen" nicht irgendwo getötet wird. Für einen Abenteuerer ist dies sicherlich unangenehm. Da der Helmträger nur schwer besiegt werden kann, waren die Helmträger in der Regel mächtige Krieger, daher der Name: "Hörner der Macht". Fundort: Ueberall auf Midgard, wo es Kulturen mit hohem Ansehen für Krieger gibt.
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Als ich vor jahren das erste Mal zum Rollenspiel (habe gleich Midgard gespielt) als neues Gruppenmitglied geworben wurde, haben wir Sturm über Mokkatam gespielt. Nach dem Vorgeplänkel, ich hatte immer noch keine wirkliche Ahnung, wie das so geht, standen wir in der Pyramide. Da kam ich in Fahrt und tat es meinen Mitspielern gleich und plünderte fleissig die Grabnischen. Es kam, wie es kommen musste, ich erwischte das Fach mit der Wüstenratte, der SL (der als SL seine Premiere in der Gruppe gab) schüttelte die Würfel im Becher:"Die Wüstenratte greift Dich an!" *klapper* *schüttel* 20/100. Betretene Gesichter. Ich, völlig ahnungslos ob der Konsequenzen und Regeln: "Und was heisst das jetzt?".....Spieler: "Du bist tot"...Ich: "Blödes Spiel!" Der SL hat es dann uminterpretiert. Sonst hätten die sich direkt um ein neues Gruppenmitglied kümmern dürfen. Insofern habe ich (oder mein SL) mit Sicherheit theoretisch einen Rekord aufgestellt. Der allererste Wurf des SL gegen ein RPG Neuling ergibt eine 20/100.
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Sind wir Idioten?
Oh, ein Subschwampf!
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Die JH Stade ist renoviert und hat Aussicht auf den Burggraben, obwohl es in Stade strenggenommen keine Burg gibt Dafür ist Stade eine Stadt, dessen Stadtkern fast zu 100% aus der Zeit von ca. 1550-1700 erhalten und renoviert ist. Und eine Eisenbahn fährt dort auch hin (ca. 40 min von HH Hauptbahnhof mit dem RE).
- Der Durchschnitt der Eigenschaftswerte eurer Abenteurer?
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Der Durchschnitt der Eigenschaftswerte eurer Abenteurer?
Der Durchschitt der Werte liegt bei errechneten 70.71. Wenn man dann noch berücksichtigt, dass ein Charakter mit Int 10 oder auch Ko 15 kaum spielbar erscheint und man somit nochmal würfelt, wenn einige Werte stark nach unten abweichen, wird sich der Dutchschnitt irgendwo bei 74-76 oder so einpendeln. Figuren im Grad 5 haben durchschnittlich eine Steigerung der Basiseigenschaften hinter sich, somit erhöht sich der Durchschnitt nochmal um fast 1 Punkt. Somit sollten die Figuren erwartungsgemäss so bei 75-77 liegen. Meine Figuren: 71.8 bis 86.7 Durchschnitt 78.3, also leicht über dem Schnitt.
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Was ist schwerer, ein 50 Kilo Blei oder ein Zentner Federn?
Kann ich bestätigen, hab mir gerade ein Zudeck mit Eiderdaunen zugelegt. Waren nur 1kg, leicht und dünn, wärmt wie ne Rheumadecke!!
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Was ist schwerer, ein 50 Kilo Blei oder ein Zentner Federn?
Verbleite Federn? .... .... Nachts ist kälter als draussen...
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F.R.O.S.T. 9 am 22./23.01.05
Sehr schöne Bilder! Jetzt sieht man auch nochmal, wie schön der Südcon Spielleiterschirm geworden ist!
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Welche RPG spielt Ihr noch ?
Mir fehlt die Rubrik "nur Midgard", ich spiele sonst nämlich nichts. Hab zwar mal Cyberpunk und AD&D ausprobiert, aber keinen Gefallen daran gefunden.
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Magische Rüstungen - eine (Ideen-)Sammlung
Karim (Ma Gr. 6) hat eine LR aus einem prächtigen Tigerfell, schützt wie KR, hat einen eingebauten Kälteschutz und der Angreifer erhält -1 auf alle EW Angriff. Tlaui (Hl Gr. 6) hat eine Schuppenrüstung, die wie LR behindert, aber wie KR schützt.
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F.R.O.S.T. 9 am 22./23.01.05
Macht die Halle raucherfrei und es kommen vielleicht wieder ein paar Auswanderer nächstes Jahr. Ich habe dieses Anliegen längst zur Diskussion gebracht. Der Vorstand und die Mitglieder haben sich fast einhellig dagegen entschieden. Beschwerden bitte an info ät ringgeister.com, da sind sie besser aufgehoben als hier. Livia Es war dieses Jahr deutlich besser als letztes. Vielleicht auch, weil weniger Tische belegt waren? @Livia: Sag dem Vorstand, dass bei Rauchverbot die Raucher trotzdem kommen werden und eben draussen rauchen (weil die meist ALLES für ihre Sucht tun). Wenn aber die Nichtraucher wegbleiben, gibt es evtl. zumindest keine Midgardgruppe mehr dort! Vielleicht bringe ich nächstes Jahr Urs aus unserer Zürcher Gruppe mit, dann werden er, Josch und ich eine dicke Cohiba nach der anderen schmauchen, bis der Rauchmelder zugeteert ist!!
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F.R.O.S.T. 9 am 22./23.01.05
So, jetzt noch kurz ein Resumee. Freitag haben wir 1 1/2 Flasche Rotwein gekillt Dann nach einem (wie üblich) opulentem Frühstück den F.R.O.S.T. überfallen. Er war diesmal etwas dünner besucht, jedenfalls waren einige Tische leer. Ueber den Tuarisc haben wir es ja nur kurz geschafft, weil wir...aufgehalten wurden. Ein schönes Abenteuer, wir waren sogar zeitig fertig. . Anschliessen habe ich mir einige Stichwörter geben lassen (die waren sich alle sehr ähnlich) und am Sonntag ein kleines Improabenteuer geleitet. Der Alkoholkonsum der Figuren war beängstigend. Randvers Figur hatte einen kapitalen Vollrausch mit PW Gift zu verkraften Ich habe so meine Bedenken, ob er mit seinem Bier und Schnaps bis Meknesch kommt. Aber das Randver auf seinem Zettel folgendes stehen hatte: Kneipe: Drogen, Sex und Orks hat mir zu denken gegeben, obwohl ich mir nicht anmasse, seine sexuelle Ausrichtung zu kritisieren
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(CH) Aarau: Spieler oder SL im Raum Aarau gesucht
Im Raum Aarau oder im Aargau??? Wir spielen in Rafz (nördlich von Zürich) und natürlich in Basel. Jeweils alle 14 Tage Di. o. Mi. Wenn Du Interesse hast, PN o. email an mich
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F.R.O.S.T. 9 am 22./23.01.05
Ja, dann wird entweder mein Zwergenthaumaturg oder mein Magier mit von der Partie sein. Wir werden wohl eh nur eine Gruppe sein.
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Erlanger Spieletage 2005
Verräter, ich dachte, Du kommst zum F.R.O.S.T. Con...
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Zu viele magische Gegenstände!!
Ein kleines Abenteuer spielen lassen, wo die Spieler einen Magier/Thaumturgen im Namen der Obrigkeit verhaften sollen. Er hasst alles Magisches, weil er durch einen Unfall mit selbstgemachten Artefakten (Magierstab des Feuerballs?) seinen einzigen Sohn(Kind) verloren hat. Er macht sich natürlich Vorwürfe und ist nach einem Nervenzusammenbruch verschwunden und hat sich als Eremit in unzugänglichem Terrain eine Behausung gebaut, die gegen Magie und Artefakte gesichert ist (grosses Siegel Bannen von Zauberwerk). Jedes Artefakt (erschaffen m. Zaubern +20) muss gegen "Bannen von Zauberwerk" gegen eine 30 resistieren. Damit sind schon mal 50% der Artefakte weg. Oder die nicht resistierenden Artefakte verdoppeln ihre ABW oder addieren +10 ABW, das ist wahrscheinlich besser, weil dann das "Zerstören" der Artefakte nicht durch den SL (Dich), sondern durch die Spieler selber im Verlauf der Zeit vorgenommen wird und damit der Frust und Zorn nicht gegen den SL gerichtet sein wird. Der Zauberer soll verhaftet werden, weil seine Dienste noch gebraucht werden und mit "Seelenheilung" lässt sich seiner geistige Gesundheit wieder herstellen, weil er momentan auch noch ein wenig durchgeknallt ist und momentan daran forscht, das magische Netz Midgards versucht zu zerstören.
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Forum Geburtstag
Oha! Bist Du aber gross geworden!! Schon vier Jahre alt. Herzlichen Glückwunsch liebes Forum!!