Ein kleines Abenteuer spielen lassen, wo die Spieler einen Magier/Thaumturgen im Namen der Obrigkeit verhaften sollen.
Er hasst alles Magisches, weil er durch einen Unfall mit selbstgemachten Artefakten (Magierstab des Feuerballs?) seinen einzigen Sohn(Kind) verloren hat. Er macht sich natürlich Vorwürfe und ist nach einem Nervenzusammenbruch verschwunden und hat sich als Eremit in unzugänglichem Terrain eine Behausung gebaut, die gegen Magie und Artefakte gesichert ist (grosses Siegel Bannen von Zauberwerk). Jedes Artefakt (erschaffen m. Zaubern +20) muss gegen "Bannen von Zauberwerk" gegen eine 30 resistieren. Damit sind schon mal 50% der Artefakte weg. Oder die nicht resistierenden Artefakte verdoppeln ihre ABW oder addieren +10 ABW, das ist wahrscheinlich besser, weil dann das "Zerstören" der Artefakte nicht durch den SL (Dich), sondern durch die Spieler selber im Verlauf der Zeit vorgenommen wird und damit der Frust und Zorn nicht gegen den SL gerichtet sein wird.
Der Zauberer soll verhaftet werden, weil seine Dienste noch gebraucht werden und mit "Seelenheilung" lässt sich seiner geistige Gesundheit wieder herstellen, weil er momentan auch noch ein wenig durchgeknallt ist und momentan daran forscht, das magische Netz Midgards versucht zu zerstören.