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Dyffed

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Alle Inhalte von Dyffed

  1. Dyffed fer Tenwyllod Gr 9 Sp magischer Dolch +3+0 magischer Dolch +1+0+1 (Abw) (Alchimistenmetall) magischer Dolch +2+1, Errainn. "Feuer" --> +2+3 ABW 1 magischer Parierdolch +0+0+1 2W6 Heiltrunk Geb. Talisman Alch. Ku. +4 Feuer ZR Gel. Talisman Alch. Ku. +4 phs. ZR Gel. Talisman Alch. Ku. +2 psy ZR Spiegelamulett Todeszauber ABW 30 Amulett gg. Lauscher und Beobachter ABW 15 Artefakt Wahrsehen ABW 10 Feuerzeug (Zauberöl) 12 Anw. magisches springendes Rasiermesser, das immer hinter mir her springt, wenn ich es liegen lasse. Die Talismane sind von Bror einem Zwerdenthaumaturgen, mit dem ich früher öfter gespielt habe. Den +1+0+1 Dolch habe ich mir in Moravod anfertigen lassen, das Metall hatte ich und dann hat's nochmal 10.000 GS gekostet. Gulbudin Ben Trug Gr 7 Hä Sturmrossdecke Amulet Heket Stossspeer des Nihoscher +1+1 Dolch +1+0 Talisman gg. Wasserwesen 500g Alchimistenmetall Tlaui Pochtli Gr 5 Hl Magierstab 1 Schuppenrüstung, schützt wie KR, behindert wie LR Karim ibn Katari al Sindi Gr 4 Ma Magierstab Holzring m. Runen, der sich dem Finger anpasst. Wilde Tiere sehen einen nicht als Beute, +2 Ueberleben Wald & Dschungel, +1 für Steppe, +1 Tarnen, +1 auf Tier-, Kräuter- und Pflanzenkunde in Wald u. Dschungel. Dvorick Podlesch Gr 3 Th (Zwerg) Streitaxt +1+0 Fiebel Zaub. +15 Kälteschutz ABW 3
  2. Meiner Meinung nach völlig überzogen! Die magische Ausstrahlung der Artefakte müsste den Char doch ganz wirr im Kopp machen...?! Bin auch eher der meinung, dass ein, zwei oder vielleicht drei Artefakte genügen sollten. Haben z.Bsp. gerade die Myrkgard-Kampagne durch und da hatten wir nachher nichts mehr, als einen weissen Lendenschurz! Mein Zwerg ist Gr7 und könnte sicherlich auch mal ne schöne Axt gebrauchen, aber man kann sich auch so durchschlagen... Warum wirr im Kopf Er hat eine konsistent finstere und dämonische Aura, wie sein Charakter eben auch. Passt doch
  3. Den gesunkenen fliegenden Valianer gehoben?
  4. Hab ich bisher auch falsch gemacht, obwohl ich die Regelung etwas komisch finde. Ich darf ja auch nur einmal auf Zauberkunde würfeln, ob ich was weiss und muss erst meinen EW steigern, bevor ich zu einem bestimmten Thema wieder würfeln darf. Und nur bei BvZ kann 100 mal rumprobieren. Wenn man weiterliest, findet man dann auch wieder ein Korrektiv: +5 auf WW Zaubern bei grosser Magie. Klar, ansonsten kann ja jeder das Zeug bannen, man muss nur lang genug probieren. Die zu bannenden Zauber werden dadurch natürlich ein Stück weit entwertet. Auf der anderen Seite kann ein verzauberter (vereister) Abenteuerer, der durch einen hochgradigen Zauberer vereist wurde, zu einem echten AP-Staubsauger werden . Ausserdem sollte es unter diesen Umständen auch so gut wie kein altes Artefakt mehr geben, weil jeder Zauberlehrling daran lange genug rumprobiert hat. Im Zweifel entscheidet da sowieso der SL. Und Magieregeln sollten logisch sein. Wozu gibt es sonst Magier? Oder sind die alle ?
  5. Dyffed

    Kolonialkampf

    Ich habe alles mit vollen Speichern übernommen. in weiteren 3 Tagen sind sie leer. Ich habe schon die Admins gebeten, die Stadt auf 20 runterzuwracken. Er hat sie auch schon hungern lassen, deshalb ist er jetzt komischerweise böse. Aber mir solls recht sein, ich habe immer Holzmangel, so komm ich wenigstens zum handeln. ich gebe ihnen meine Brotreserven und kriege Holz, Steine und Gold, das bei mir Mangelware ist.
  6. Dyffed

    Kolonialkampf

    Ich sitte gerade 2 andere accounts von unserer Ally. Man, die bauen aber nicht sehr strategisch. Der eine hat eine Stadt 40 auf einer Insel und auf den anderen kein Gold oder kein Eisen. Der 2. ist auch noch der Allygründer und hat auch Megalopolis gebaut, aber nicht ganz so exzessiv...
  7. Dyffed

    Kolonialkampf

    Platz 81.
  8. Wir hatten einen SL, der selber halber Bürokrat ist und ihn einfach gut rüberbringen konnte. Wir haben geschjrien vor Lachen und gleichzeitig waren wir sauer, weil es nicht vorangging. Als mein Krieger dann kurzen Prozess machen wollte, hat er Bekanntschaft mit den Fähigkeiten des Zwerges gemacht Ich finde es superlustig.
  9. Ich habe für 2 gestimmt, obwohl ich lange überlegt habe, ob nicht auch für 4 stimmen soll. Sicher, wenn man gut schauspielern kann, soll man es auch ausspielen. Meist reicht es aber schon, wenn 1 oder auch 2 Leute das nicht gut rüberbringen. Dann killt das in meinen Augen die Atmosphäre, ich bin eben auch ein bisschen Perfektionist. Mir macht es deshalb nichts, wenn Sachen nicht ausgespielt werde, im Gegenteil. Für mich ist der Spass am Rollenspiel, dass ich einen Film im Kopf erlebe und meist sind "Aktionen" sowieso die Sachen, die in einem Abenteuer bei mir hängen bleiben. Insofern ist das Ausspielen zwischendrin nicht zwingend notwendig. Ich habe keine Probleme damit, wenn Leute alles in indirekter Rede abwickeln. Hauptsache der Film in meinem Kopf läuft weiter und das ist meiner Phantasie überlassen und primär wichtig. Insofern mag ich es auch, wenn SL ein wenig Druck in der Handlung erzeugen, so dass man zumindest ab und zu Entscheidungen sehr schnell treffen muss. (Realzeitspiel sozusagen) Ich denke, damit sind wir auch beim Thema Spielstile. Sicherlich ergibt sich durch gutes schauspielern Situationskomik. Das ist für mich aber nicht mehr als ein netter Witz zwischendurch. Wichtiger ist für mich der Handlungsstrang und dass er sich in "meinem Film" spannend gestaltet. Und es muss mitnichten so sein, dass jemand, der indirekte Rede benutzt, ein schlechter Rollenspieler ist (so klang es zumindest in einigen Beiträgen durch). Sie erzeugen ihren Spass oder ergänzen diesen Live-Rollenspielaspekt eben in ihrer Phantasie und haben genauso viel Spass wie alle anderen. Ansonsten kann ich mich Solwac voll und ganz anschliessen.
  10. Kann ich den Schein leihen?
  11. Details gibt's noch nicht. Planung ist für Anfang Oktober, 1 Woche Mittelmeer. Ich kann segeln, hab aber keinen Schein, ein Kumpel von mir hat nen Schein, kann segeln, aber nur bis Windstärke 4, dann muss man ihn an die Reling anbinden, sonst kotzt er sich über Bord . Ich würde es organisiseren, obwohl es momentan sehr kurzfristig ist, zumal auch verschiedene Leute einen Flug brauchen. Alternativ würde ich auch (wenn Oktober nicht zustande kommt oder auch sonst ) eine Woche Pfingsten 2005 auf der Ostsee organisieren wollen. Bedingung: Lust am Segeln, wer einen Schein hat, ist natürlich noch lieber gesehen. Ich lote zunächst nur mal die Resonanz aus. Dyffed
  12. Hätte jemand Lust, in der ersten Oktoberwoche im Mittelmeer segeln zu gehen? Gut, Midgardspielen wird dann nur abends möglich sein, der Schwerpunkt liegt auf Segeln. Any Takers?
  13. 1. Ich würde die Handlung des Löwen mit seinen 3 Angriffen nicht zeitgleich sehen, sondern die Angriffe wie eine Beschleunugung sehen. Der Löwe hat die letzten Angriffe also nicht mehr. Der Spieler rollt sich dann auf ein Nachbarfeld und kann erst in der nächsten Runde wieder mit dem Krummsäbel angreifen. 2. Genauso kann er nicht mehr mit dem Krummsäbel in der Runde angreifen, in der der Löwe ihn ins Handgemenge genommen hat, weil er den Atem des Löwen zu dem Zeitpunkt seines Schlages bereits an seiner Halsschlagader spürt und ihn der Löwe leidenschaftlich umarmt. Dann ist nur noch WaLoKa oder Dolch möglich.
  14. Mir ist aufgefallen, dass die Leute bei Euch ellenlang überlegen, was sie denn nun machen. Man muss das mehr in Realzeit machen. Bei uns und auf den Cons wird man angezählt. Ich geb den Spielern 3 Sekunden, dann setze ich fest, dass SP XYZ eben noch überlegt. Dann werden Deine Spieler schon von ganz alleine schnell. Die Figuren auf einem Plan sind m.E. sehr wichtig, weil, wie EK schon bemerkte, man eher ein Bild von der Schlacht hat. Also gut für die Stimmung. Wenn Dynamik im Spiel ist, müssen die Spieler es eben auch rüberbringen. Wenn dann jeder das Arkanum für eine halbe Stunde wälzt, um herauszufinden, was zu zaubern ist, wird's ein bisschen langweilig, fast wie ein Rundenbasiertes Strategiespiel oder Schach. Dann muss man ihnen eben sagen, dass die Orks ihnen diese Zeit nicht geben.
  15. Dann brauchen bei der Argumentation Sö zum Bogenschiessen auch Zitteraalherzen. Steht auch nicht da, dass man sie nicht braucht.
  16. Hi Raistlin, es gibt da nur wenige Möglichkeiten. Es gibt im Meketischen das Sa, das einem den einen oder anderen Punkt geben kann, aber meist verliert man eher Punkte durch Kopftreffer (Au, In). Die anderen hast Du ja schon erwähnt und sollten sehr (und ich meine wirklichsehr) selten bleiben. Im realen Leben hatten die Menschen im Mittelalter auch keine plastische Chirurgie (Au), oder Doping (St). Warum sollten es die Menschen auf Midgard haben. Und die Sache mit den Halbgöttern scheint mir eher so zu liegen, dass die Spieler irgendwann welche werden, wenn sie ausser der Reihe Eigenschaften steigern können. Beim Gradanstieg hat man alle 4 Grade theoretisch die Möglichkeit, eine Eigenschaft um ca. 4.5 Punkte zu steigern. Das reicht völlig.
  17. Ich habe mal 2 angegeben (Durchschnitt). In der alten hannoveraner Gruppe waren es 3w+3m, jetzt sind es 1w+5m
  18. Ja, und das nur, weil die Perser im Winter angegriffen haben, womit Krösus nicht gerechnet hatte. Das war einfach nicht Usus (und gemein ) Mal ernsthaft, können hier auch Sachen rein, die passiert sind oder nur Sachen, die passiert sein könnten?
  19. Also, die Gleichung am Ende würde ich so nicht stehen lassen. 7 Gr. 1er sind meist nicht so gut wie ein Grad 7er. Wobei gut auch Spielspass meint. Ein Gr. 7er wird i.d.R. die 1. Grader eindosen und es wird nur eine langweilige Würfelorgie, es sei denn, die 1. Grader würfeln eine goldene 20. Mach sie in etwa gleich stark, vielleicht ein bisschen schwächer, weniger Schaden z.B. oder keinen ZAU. Meist hat man ja am meisten Spass, wenn der Kampf wirklich auf des Messers Schneide steht. Und Spass sollte es nun mal machen. Dyffed
  20. "Wenn Du die Perser angreifst, wird ein grosses Reich untergehen!" Das Orakel von Delphi zu König Krösus Auf die Frage, was passiere, wenn er die Perser angreife.
  21. Dyffed

    Testing

    <span style='color:green'><span style='font-size:22pt;line-height:100%'>Grüüüüüün!!!</span></span>
  22. Hmmm, naja, die Platte ist verdächtig. Ich habe aber am ganzen Con kein Wasser getrunken und solche Hosen, Schuhe und T-Shirt besitze ich auch nicht. Also wird erstmal geleugnet... Wenn Du bei dem Foto erkennen kannst, dass es sich um Wasser handelt, dann musst das eigentlich Du selber sein! /Randver MacBeorn. Ich trinke nur Whiskey, Wein und Tee
  23. Ich bin definitiv nicht auf dem Foto. Hornack ist blind! P.S: Den, den er für Rosendorn hält, könnte Oliver Nitzhold sein. Ich bin mir da aber nicht sicher, da ich auf Menschen erkennen von oben nur +3 habe.... Hallo ??? hört mir denn keiner zu??? Dyffed sollte das sein @Dengg: dann hatte ich ja recht, mit dem gelben T-shirt... Rückenschule? nee mach Judo, da kriegst das gratis dazu... Gruß Toda Aufgrund des Schattenwurfs würde ich sagen: Nein!
  24. Hmmm, naja, die Platte ist verdächtig. Ich habe aber am ganzen Con kein Wasser getrunken und solche Hosen, Schuhe und T-Shirt besitze ich auch nicht. Also wird erstmal geleugnet...
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