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Muahdib

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  1. @Solwac ok die Bertrachtung passt auch .. Aber warum ist dann Bannen von ... Elementargeister = Bewegen und großer Elementarbann = Verändern.. Bannen von .... = Bewegen = Anima wird nach anderen Ebene bewegt ok ... Elementarbann = Verändern von ? warum wird hier nicht die Anima bewegt sondern die "physische" Form verändert ? Meisterbann = Bewegen = wieder Anima wird bewegt.
  2. Wenn man am Ende Sprüche anderen Klassen erschweren möchte und nicht jeden Spruch einzeln bepreisen will ist das alles logisch. Es sind regionale Sprüche welche dadurch einen Charakter bekommen und nicht "globale" welche in den anderen Zauberklassen auftauchen. Am Ende einfacher alles in eine neue Zauberschule zu Stopfen als die anderen Zauberschulen undurchsichtiger zu machen. Die Arbeit für jeden Spruch unterschiedliche Kosten je nach Klasse und Zauberschule ist dann auch echt groß.
  3. @Irwisch gefunden wird er auch es geht um die Spruchklasse die mit Verändern statt Bewegen einhergeht wie bei den anderen beiden Bannsprüchen dort. Er steht ja auch in der Spruchlernliste und die heist Elementarbeschwörung am Ende ja und hat eine eigene Spruchklasse am Ende ... Wenn man es so sieht sammeln sich da Sprüche aus unterschiedlichen Spruchklassen einfach zu einer neuen.. komisch ist aber so ...
  4. dann stimmt die Zauberschule nicht ... Errata nötig Bannen von -> Bewegen ... Mangan ... Feuer großer Elementarbann -> Verändern .. Mangan ... Feuer Meisterbann -> Bewegen... Mangan ... Feuer aber nicht durch das hinzufügen eines neuen Zauberbereichs ihm andere Zauber zu ermöglichen. P.S. großer Elementarbann nicht Meisterbann ..
  5. Auch immer überlegen das Zaubersprüche beschrieben sind die Meister ihres Fach lernen die keine Abenteurer sind aber für Spielleiter wichtig sein können.
  6. musst es nicht unbedingt selbst entwickeln ... kannst schauen ob das für dich passt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/
  7. ich bin dabei .. Clonen wäre auch was...
  8. Alte Charakterblätter suchen und den Stand von dort nehmen mehr bleibt da nicht übrig oder halt neue Charaktere anfangen.. oder habt ihr auch das ohne Papier abgehalten? Für die eigene Charakterverwaltung gibts hier im Forum so einige Ideen 😉
  9. ich bin immer froh neue Ideen und Abenteuer kennenzulernen daher danke dafür.
  10. @Helgris du bist raus ... du darfst nicht zwei mal das gleiche Abenteuer ^^
  11. So dann eröffne ich die Ankündigung der Mittwochsrunden mit einem Abenteuer was ich selbst geschrieben habe. Einen Dank nochmal an die Abenteurer vom letzten Jahr und ihrem Feedback dazu. Zeitpunkt: Mittwoch 28.05.2025 Spielleiter: Muahdib Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 8-12 (M5) etwas drunter und drüber wird sicher auch gehen. Voraussichtlicher Beginn: ab 17 Uhr treffen und Vorstellen und nach dem Abendessen wird losgelegt bis ca Mitternacht Um den Start für mich zu verkürzen bezüglich der Spielleiterübersicht können mir die Charaktere "vorgestellt" werden per Mail. Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Sozial, Rätsel, Magie und auch Kampf Ort: Haelgarde als Ausgangspunkt Regeltechnisches: Abenteuer nach M5 Regeln. Teilnehmer: 1. @Zworg 2. @Leif Johannson 3. @Gildor mit Peddivaris Balodin 4. @Lustmolch 5+6. behalte ich dann für die CON vor .. so jetzt richtig der Reihenfolge nach. Beschreibung: Ihr befindet euch in Haelgarde einer Hafenstadt im Norden von Alba. Es ist die zweitgrößte Stadt in Alba und untersteht keinem Clan. Hier hat sich ein blühender Handel mit dem Waeland aber auch mit anderen Regionen aufgebaut. Viele Kaufleute unterhalten Kontore in der Stadt und es gibt daher immer wieder Aufträge Waren und/oder Personen eine sichere Überfahrt zu ermöglichen. Die letzten Tage habt ihr viel in den Tavernen im Hafen verbracht und immer wieder euch nach neuen Aufträgen umgeschaut doch es waren keine reizvollen Angebote dabei. Heute solltet ihr aber mehr Glück haben denn es sind zwei Aufträge angeschlagen welche einen netten Gewinn einbringen könnten....
  12. Gerne doch, bei tiefergründigen Fragen empfehle ich aber eher das Computerbase Forum 😉
  13. du kannst unter Windows mit Symlinks arbeiten um Daten auf anderen Platten dem Ordner auf C zuzuweisen ... https://www.getpaid4it.de/symlinks-unter-windows-nutzen/ Andernfalls kann man auch komplette Laufwerke als Ordner bereitstellen https://learn.microsoft.com/de-de/windows-server/storage/disk-management/assign-a-mount-point-folder-path-to-a-drive
  14. genau das .. waffenlose Kämpfer nicht im waffenlosen Kampf geübte Kämpfer.
  15. Thema von Rastan wurde von Muahdib beantwortet in Neu auf Midgard?
    es gab den Kodex eine kurze Zeit mal als PDF only ... während Corona .. von daher nachfragen kann helfen ... vielleicht wird er auch so kurz vorm Ende noch mal als PDF only erhältlich sein.
  16. Der lernwillige Kantai Shen Liu (Grad 10 Zauberkrämer) würde gerne wieder etwas Zeit abseits der normalen Pfade verbingen... Der Prolog ist durch und Poseidon Für den Rest damit total offen.
  17. Nun was erwartet man als "Tank" wenn einen 4 oder mehr Gegner überfallen ... in M5 kannst halt so lange abwehren wie angriffe kommen in M6 halt nur logisch so viele wie du Aktionen dafür hast. Taktisches Spiel wird hier eher gefördert. Und was hat ein Solo Abenteuer damit zu tun ein dutzend Gegner umzuhauen? Wenn waren Solo Abenteuer eher darauf ausgelegt Sachen zu erkunden und Rätzel zu lösen.
  18. @Hornack Lingess auch wenn das eine Menge Termine sind passt es dann doch nicht... ich schau einfach was in Bacharach so läuft da hattest vielleicht auch vor am Sonntag die Ausklingsrunde zu machen.
  19. Ich fand das Abenteuer "Sein oder nicht Sein" aus DDD Nr. 16 gut zum einsteigen .. Gruppe wird kreativ gefordert mit einer außergewöhnlichen Situation umzugehen da sie nicht gleich die "Helden" schlecht hin sind. Man braucht halt nur noch ein wenig zusätzliche Infos bezüglich Thame.
  20. Thema von Tara wurde von Muahdib beantwortet in Material zu MIDGARD
    So lange man keine Zauber benennt, keine Werte und Benennungen von Gegnern übenimmt geht das sicherlich alles möglich, wird aber meist vorher trotzdem geklärt. Genauso gehts dann mit Ortschaften weiter... ich verweise mal auf das "Universal-Abenteuer" Verrückte Zeiten gibt auch noch einige andere welche im weiten des Internets zu finden sind auch kostenlose PDF´s sind dabei.
  21. Dürfen sich Regeln nicht ändern? Ändern Regeln die Welt Midgard (mal davon abgesehen das wir eh auf einer neuen Welt sind)? Wenn man bedenkt wie sich DSA entwickelt hat oder auch D&D warum darf sich Midgard nicht ändern/entwickeln... man darf ja auch alle anderen Versionen von Midgard noch spielen.
  22. Wenn man es einfach betrachtet, dass jemand eine gute bis perfekte Abwehr hinbekommen hat mit insgesamt 35 ... wieso sollte er dafür viel AP verlieren wenn er das easy geschafft hat wenn der Angreifer gerade so getroffen haben könnte mit einer insgesamt 20. (Mit dem großen Schild einen leichten Schlag durch einen Dolch abgewehrt) Von der Sicht her ist das System doch passend. Umgedreht wenn jemand einen Angriff mit 30 macht aber nur mit 20 insgesamt abgewehrt wird ist sein Angriff einfach so gut das er deutlich besser ist als wenn er nur mit 21 Angegriffen hätte. Die funktionale Logik dahinter ist durchdacht.. ist halt eine Umgewöhnung nur es anzuwenden.
  23. Weil man als Gruppe etwas selbst entscheiden kann darf und will wenn man meint das die Auslegung nicht zur dynamik passt? Wird dann komisch wenn man sagt Kampfrunde ist 5 Sekunden und somit gewisse Zauber zu lange dauern für einen Einsatz.
  24. Gerne wieder eine entspannte "Sonntagsrunde" Moravod ist immer nen Besuch wert (und dein Steckenpferd wie es scheint) aber bin auch dem PTG nicht abgeneigt.
  25. Interresse ja ... aber als Schichtarbeiter halt schwer was zu finden 😉

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