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dabba

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Alle Inhalte erstellt von dabba

  1. "Ich ziehe meine Kleidung aus. Wird es dadurch leichter? "
  2. Jep. Wenn ich so etwas lese, dann wundere ich mich nicht, dass und warum Spitzenpolitiker heute nur noch Bullshit und/oder Floskeln ballern. Wenn man einräumt, dass man nicht Bescheid wisse, wird man beharkt... ...ohne konkrete Hinweise. Der Spirit der Sozial-Netzwerke suppt ins Midgard-Forum hinein. Schade.
  3. Das würde mich ehrlich geschrieben auch mal interessieren. Bislang bekomme ich hier eigentlich nur Wischiwaschi zu lesen.
  4. Röchtög. Genau das hab ich gemeint.
  5. Kommt drauf an, wie der EW ist. Über den dicken Daumen ist es ein +4. Bei hohen EW halt weniger, weil da die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass überhaupt ein zweiter Wurf nötig ist, um die 20 zu erreichen. /e: Der Doppelwurf killt außerdem weitgehend den kritischen Fehler bzw. den kritischen Erfolg, denn zwei <1>, bzw. zwei <20> nacheinander, die würfelt doch fast niemand.
  6. Würde ich gerne anschauen.
  7. Vielleicht hätte Pegasus den Spieß umdrehen und Midgard zu einem Mathematik-Edutainment-Spiel umbauen sollen. Mit Midgard-Mathe-Lern-App und "Magiematik". Na, vielleicht auch nicht. ✂️
  8. Zweimal würfeln, der größere zählt. Ist eine easy-peasy Mechanik, von Millionen D&D- und Baldur's Gate 3-Spielenden erprobt. Ja, ich komme auch mit +4 klar. Aber ich sehe auch ein, dass es viele andere Leute griffiger mehr fühlen.
  9. Genau das sehe ich nicht gegeben. Um Midgard zu spielen muss man keine Integrale oder komplexe Zahlen beherrschen. Die angebliche Mathematik, die an Midgard klebt, ist ein Klischee. Es mag sein, dass JEF einst seine Überlegungen in Lochkarten gedrückt und über den Uni-Rechner gezogen hat. Aber mittlerweile haben wir Smartphones. Bin ich bei Dir. Für mehr Zuschläge und Vorteile (= doppelte Würfe) bei Rollenspielen!
  10. Nein. Nie gehört oder gelesen.
  11. Ich bleibe auch dabei: Es kann sein, dass in die Entwicklung von Midgard viele mathematische Überlegungen eingeflossen sind. Dass davon gefühlt (!) viel bei mir als Spieler oder Spielleiter ankommt: Nö. Wäre kein Problem, wenn es so wäre, aber: Nö. Wie geschrieben: Kann an mir liegen, vielleicht bin ich zu ignorant. Aber wirklich erläutern konnte es mir noch niemand.
  12. Erläuterungen per PN werden gerne entgegen genommen.
  13. Ich sehe nicht, dass und wie ein überreichlicher mathematischer Aufwand im Midgard-Regelwerk ankam. Das kann natürlich an mir liegen.
  14. Es gibt mMn. keine mathematische Grundlage von Midgard. /e: Da hast Du völlig Recht.
  15. Oder auch so etwas: Um den Malus wegen Rückstoß zu berechnen, beginnen Sie mit der Rückstoßkompensation, die dem Charakter zur Verfügung steht. Er erhält 1 Punkt gratis zu Beginn des Schießens. Dazu addiert er seine Stärke ÷ 3 (aufgerundet) und die Rückstoßkompensation aller bereitgemachten Waffen, deren Abfeuern er angesagt hat. Von dieser Summe werden alle Kugeln subtrahiert, die abgefeuert werden. Wenn das Ergebnis eine negative Zahl ist, ist das der Rückstoßmalus, der vom Würfelpool des Charakters für den geplanten Angriff abgezogen wird. Eine positive Zahl wird nicht als Bonus für den Würfelpool verrechnet. Quelle: Shadowrun 5D Grundregelwerk, Pegasus/Topps/Catalyst
  16. Ist der Mathe-Mythos nicht allmählich durch? Midgard ist nicht "mathematischer" als viele andere Spiele. Andere Spiele haben oder hatten teilweise sogar viel komplexere Formeln drin.
  17. Ja, es ist etwas ungewohnt-kurios, wenn ein Programm freundlich mit einem schreibt. Ein klassisches Interface hätte einfach eine Fehlermeldung geballert. Ich mein: Stellt Euch mal vor, Windows 95 hätte damals statt: "Diese Anwendung wird aufgrund eines ungültigen Vorgangs geschlossen" irgendwelche Sätze wie "Es tut mir furchtbar leid, aber leider wird sich dieses Programm jetzt beenden. Du hast das letzte Mal vor 94 Minuten manuell abgespeichert. Ungespeicherte Änderungen könnten möglicherweise verloren sein. ☹️" und dann auf Sätze wie: "Kannst Du mich daran erinnern, häufiger zu speichern?" mit "Ja, das ist eine Super-Idee. Vielleicht kann ich das irgendwann 🤗" reagiert. DeppGPT: Der Postillon veröffentlicht erste wirklich menschliche KI
  18. Thema von dabba wurde von dabba beantwortet in Spielleiterecke
    Ich hatte erst "Spielleiten im Stehen" geschrieben und dann gemerkt, dass ich das Partizip schöner finde.
  19. Schere. ✂️ In der Zeit merke ich mir, wenn überhaupt, nur offensichtliche Details. Wurfmesser, die bei der Figuren-Beschreibung angesagt werden, sind nicht versteckt. Find ich. Egal.
  20. Dann habt Ihr Euch geschickt angestellt. Ich hab als Spielleiter absolut nichts gemerkt. 😶
  21. Thema von ohgottohgott wurde von dabba beantwortet in Spielleiterecke
    Also wenn PvP bei Midgard, dann würde ich Konzepte vorschlagen, die das Ganze einordnen und/oder konterkarieren. Damit am Ende alle sagen können: "Ja, war eine faire Sache."
  22. Eine NSpF hatte einen kritischen Erfolg bei Gassenwissen. Kann ich ja nichts für. Der <20> lag da wirklich.
  23. Thema von ohgottohgott wurde von dabba beantwortet in Spielleiterecke
    Ich bin skeptisch. Midgard und andere Rollenspiele sind regeltechnisch mMn. nur bedingt für PvP geeignet. Dafür gibt es bewährtere Spiele wie Schach oder Go. Wenn noch eigene Gegenstände dazu kommen, sehe ich ein Problem bzgl. Balancing. Was tust Du, wenn jemand eine Waffe hat, die an allen Tagen mit G +7 Schaden macht? Da könnte eine Schieflage entstehen.
  24. Sorry, aber in dem Abenteuer kamen überhaupt keine Wurfmesser vor.
  25. Hoi. Kennt Ihr das "Burgverlies" auf Burg Blankenheim? Ein Aufenthaltsraum mit einer Theke und einer Zapfanlage. Der zarte Geruch von (k)altem Rauch zeugt von vergangenen Zeiten, als Rauchen in geschlossenen Räumen noch ein Ding war. Anno 2022 habe ich auf dem WestCon in diesem Raum spielgeleitet. Mir kam damals spontan die Idee: Ich räume die Spieltische vor die Theke, stelle ich hinter diese Theke und leite von dort aus stehend. Das gefiel mir so gut, dass ich seitdem meistens stehend leite, auch wenn der Raum dafür weniger geeignet ist. Manchmal setze ich mich zwischendurch hin, wenn die Spielenden miteinander reden. Aber wenn ich etwas sage, stehe ich meistens und gehe ein wenig im Raum herum. Der ein oder andere hat das auf Cons vielleicht schon mitbekommen. Mein Tipp: Probiert das mal aus. Man kann mMn. im Stehen besser reden und insbesondere wenn man einen Spielleiterschirm benutzt (was ich nicht tu), ist man einfach weniger "versteckt". Was meint Ihr? Meine Meinung: Sitzen ist für den Arsch. Sitzen ist das neue Rauchen.

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