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dabba

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  1. Well... Abenteurer sind (mMn.) nicht nur Helden, sondern auch und vor allem Söldner. Sie riskieren für eine Handvoll Goldstücke und Erfahrungspunkte ihr Leben. 25 LP gibt es nicht nach Original-Regeln. Es gibt tatsächlich die Entwicklung zu einer geringeren Figuren-Sterblichkeit. U. a. können die Heiler unter M5 Tote wiederbeleben, ohne LP-Max zu verlieren. Dennoch ist MIDGARD eigentlich auf unteren Graden noch relativ hart, wenn sich die Gruppe auf viele Kämpfe einlässt. Die gegnerische <20> im Angriff tut weh. Natürlich finde auch ich es nervig, wenn meine Figur mit 12 LP und Pech auf einmal 10 LP rausgeprügelt bekommt und auf die Bretter geht. Wenn aber jemand ohne AP und mit 6 LP noch weiter kämpft und dann gelegt wird, ist das halt so. Mich persönlich stört die 90er-Schwemme bei den Attributen auch ein wenig. Auch wenn die Attribute bei MIDGARD oft eigentlich gar nicht so wichtig sind, sieht es für mich irgendwie komisch aus, wenn da so intelligente oder kräftige Jungs rumlaufen. (Ich steigere meine Attribute meistens nicht über 99, selbst wenn ich es ehrlich erwürfelt habe, weil 100 für mich zu perfekt aussieht ) Auch Schicksalsgunst streicht mMn. nicht restlos jeder ehrlich ab, oder!? btw: Artefakte ohne ABW gibt es nicht nach Original-Regeln. btw: Artefakte mit ABW 1 sind langweilig. btw: Beim Einsatz von Artefakten kann man den nach Regeln fälligen EW:Zaubern würfeln lassen. Ich finde es schade, dass diese Regel zu häufig ignoriert wird. Sie suggeriert einfach: Nein, das Ding geht nicht immer. Wobei ich ohnehin kein Fan von belanglosem Rumgekloppe im Pen-&-Paper-Rollenspiel bin. Wenn ich stundenlang Kämpfe auswürfeln möchte, pack ich Risiko aus. Bzgl. Diskussionen: "Hast Du alle Mali eingerechnet?" kann eine solide Regelfestigkeit (nicht perfekt!) einen diesbezüglich sicherer machen. Wenn ein Spieler dann beim x-ten Mal immer noch reklamiert, nachdem man ihm schon x-1 Mal auf die Regel hingewiesen hat, kommt halt "Ja, hab ich.". (Falls der Spieler hingegen recht hat, würde ich nicht den Diktator raushängen lassen und die Regeln verbiegen - sonst fühlt sich der Spieler erst recht bestätigt und als Opfer des willkürlichen Leiters ) PS: Falls Du einzelne Abenteurer einmal (!) richtig nerven möchtest, pack die typischen Hexer-Zauber aus: Die Nachtwache schläft auf einmal ein. Der unsichtbare Gegner oder der gegnerische Vertraute spioniert die Gruppe und ihren genialen Plan aus. Der Halbgott in Rüstung bekommt Macht über Menschen gedrückt. Natürlich nicht, um dann die Abenteurer-Gruppe dann zu massakrieren, sondern um sie einfach mal bloßzustellen.
  2. Es gibt nicht mal den Hochraben einzeln beschrieben in M5. Menschlich intelligente Wesen würde ich als Vertraute nicht zulassen. Warum auch? Die werden sich nicht binden lassen wollen. Dafür gibts Freundesauge oder Macht über Menschen, je nachdem.
  3. Wobei das schon ein ziemlicher A... voll Arbeit ist. Da kann man eher überlegen, ob man den Rechner nicht einen Tag beim freundlichen PC-Schrauber ums Eck prüfen lässt.
  4. Deshalb schrieb ich ja: Man soll seine Handlung ansagen, bevor sie für andere Akteure relevant wird. Wenn jemand "panisch fliehen" ansagt, obwohl er bereits in der aktuellen Runde das Ziel von Nahkampfangriffen war, muss man eigentlich diese bereits stattgefundenen Angriffe neu ausrechnen - insbesondere bei EW:Angriffen, die auf 16 bis 19 gekommen sind, also noch gar keinen WW:Abwehr haben. Eigentlich finden die Handlungen ja relativ zeitgleich statt, d. h. wenn sich Erwin mit Gw 20 für die Handlung Angriff entscheidet, weiß er gar nicht, dass Karl mit Gw 80 den gemeinsamen Gegner in der aktuellen Runde umhauen wird.
  5. Eigentlich braucht es dafür keine Regel, weil die Reihenfolge der Ansagen regeltechnisch egal ist. Wer panisch flieht, gibt seinen Nahkampfgegnern +4 auf ihre Angriffe - egal, ob er es als Erster oder als Letzter ansagt.
  6. Thema von draco2111 wurde von dabba beantwortet in Die Differenzmaschine
    Google ist auf dem Smartphone-Markt vorne, Microsoft auf dem Desktop-Markt. Microsoft hat sich aus dem Mobil-OS-Markt zurückgezogen. Umgekehrt nutzt (fast) keiner Chrome OS von Google auf einem Desktop-Rechner. D. h. wenn es Apple nicht mehr gäbe, hätten beide Unternehmen auf "ihrem" Markt ein De-Facto-Monopol.
  7. Thema von draco2111 wurde von dabba beantwortet in Die Differenzmaschine
    Es sind nicht nur die Spiele, die Windows-exklusiv sind. Auch Spezialsoftware von kleinen Herstellern ist häufig nur für Windows zu bekommen. Ich sehe es ja bei uns: Unsere Branchensoftware gibt es nur für Windows. Aber auch Steuersoftware für Hardware gibts oft nur für Windows. Einfach weil es sich nicht lohnt, für theoretisch 10 % des Desktop-Marktes einen Linux- oder MacOS-Port zu bauen /e: und zu pflegen. Zumal viele gewerbliche Arbeits-PCs sowieso alternativlos Windows installiert haben und keiner auf die Idee kommt, man könne da doch Linux o. a. installieren. An vielen Arbeitsplätzen braucht man nicht nur eine generische Office-Software, sondern auch eine Spezialsoftware, die fehlerfrei und kompatibel laufen muss. Windows hat auf den Intel-Desktops seit Jahren einen ziemlich konstanten Marktanteil von 80 bis 90 %. Selbst wenn eine bestimmte Windows-Ausgabe nicht gut ankommt (Windows Vista, Windows 8), nutzen die meisten Leute die Vorgängerversion weiter, anstatt über einen OS-Wechsel nachzudenken. Die wenigen Leute, die kein Windows am Desktop nutzen, sind entweder Apple-User oder überzeugte Nutzer von alternativen OSen, die bereit und in der Lage sind, mit den Nachteilen von selbigen zu leben.
  8. Sobald sie für andere Beteiligte relevant wird: Wer mit geringer Gewandtheit einen mehrsekündigen Zauber zaubern möchte, kann nicht erst, wenn er "dran ist" erst seine Handlung ansagen: Seine Gegner (sofern vorhanden) haben +4 auf ihre Angriffe und er ist wehrlos. Wer mit geringer Gewandtheit panisch fliehen möchte, sollte dies möglichst früh ansagen: Seine Gegner haben +4 auf ihre Angriffe. Wenn ein Zauberer einen Augenblicks-Zauber zaubert, ist es mMn. legitim, wenn er das vorher ansagt. Seine Mitstreiter können ihre Handlungen dann bewusst verzögern, damit der Zauber vor ihrer eigenen Handlung wirkt. Hast Du vielleicht ein Beispiel, in dem es Diskussionen auslöst, wann eine Handlung angesagt wird?
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von dabba in Midgard Cons
    Hoi, danke für den Con. Danke an meine Spielleiter @Chillur, @Flynn Lorcan und @KhunapTe. Danke an alle Mitspieler fürs Mitspielen. Ich will ja nicht angeben, aber wir hatten am Samstag den Poser-Dungeon schlechthin aufgebaut: Ups, falsches Bild.
  10. Thema von Panther wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Auf dem Weg zum Nordlicht-Con durfte ich schon ein paar Mal "Express-Zuschlag" bezahlen.
  11. Thema von Baldor wurde von dabba beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ist ja laut URL auch erst am 19. online gegangen, Ihr Ungeduldigen.
  12. Genauso. Der Schamane wirkt den Zauber als Wundertat. Wer jetzt wissen möchte, ob die Naturgeister der Schamanen eigentlich Götter sind und/oder die Götter der Priester eigentlich Naturgeister sind, muss nach Waeland reisen und die Veidaren fragen. Die interpretieren Wyrd als Naturgeist.
  13. Wieso soll das egal sein? Der Golem unterliegt dem endlos wirkenden göttlichen Zauber Golem erschaffen, daher hat der Golem eine göttliche Aura. Auch wenn die Wundertat Golem erschaffen als Chaoswunder gewirkt wurde.
  14. Identisch, bis auf geänderte Bezeichnungen der Figurentypen.
  15. Ein Golem ist ein Panzer - der räumt alles aus dem Weg, was keine Bannzauber oder seinerseits Macht über magische Wesen kann. Wer einen feindlichen Golem in 20 Sekunden übernimmt, kippt einen Kampf. Das kann mMn. ruhig ein einmaliger Versuch sein, der auch viele AP kosten darf. Am Rande: Golem erschaffen ist ein Zauber mit Wirkungsdauer unendlich, d. h. die Magie im Golem wirkt dauerhaft. D. h. für ein erfolgreiches Macht über magische Wesen auf einen Golem muss man mMn. ein Zauberduell gegen den Erschaffer packen. D. h. die Wahrscheinlichkeit, dass M. ü. m. W. bei einem Golem gelingt, ist noch ein Stück geringer als bei einem "normalen" magischen Wesen, wenn man von einem "marktüblichen" Zaubern-Wert eines Grad-25-Zauberers ausgeht.
  16. Thema von Panther wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von dabba beantwortet in Neues im Forum
    Gerade aufgefallen: Mittlerweile kann man unter Ungelesene Inhalte die Filter-Optionen nicht nur ändern, sondern diese Einstellungen auch abspeichern und zur Standard-Ansicht der "ungelesenen Inhalte" machen. D. h. man kann über "Gefolgte Inhalte" selbst aussuchen, welche Foren man standardmäßig sehen möchte. Bei mir sieht das jetzt so aus ("dabbas welt" ist die Bezeichnung der Standard-Filtereinstellung). D. h. alle Foren, denen ich nicht folge, fallen raus. Anleitung: Alle interessanten Foren einmal aufrufen und "Inhalt folgen" anklicken, dann "Sende mir keine Benachrichtigungen" wählen (falls man nicht gerade mit Nachrichten beworfen werden möchte). Unter Ungelesene Inhalte oben bei Folgestatus "Bereiche" auswählen Filter-Einstellungen speichern Gespeicherte Filter-Einstellungen oben antackern, ggf. die Original-Funktion "Ungelesene Inhalte" entfernen
  18. Thema von jul wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ja. Es gibt aber eben auch Leute, die sich anmeldeten, obwohl sie nicht überzeugt waren. Ist so. :#
  19. Thema von jul wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt guck ich gerade die Kontoauszüge durch und sehe, dass ich nicht 6 €, sondern 5 € fürs Mittagsessen überwiesen habe.
  20. Dann wäre ich auch gerne dabei. Luca (Gl, Grad 12)
  21. Thema von draco2111 wurde von dabba beantwortet in Die Differenzmaschine
    Apple ist die letzte Widerstandszelle im OS-Krieg gegen Microsoft und Google. Wenn AppleOS fällt, teilen sich Microsoft und Google die Welt der Geräte auf, wie einst Stalin und Hitler Osteuropa. #goswin
  22. Thema von jul wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    PS: Der Schwampf ist hier!!1 /e: Ich hoffe, das vorsorgliche Anmelden wird bei Cons nicht zur Regel. Sonst müssen wir irgendwann die Plätze sukzessive freigeben.
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von dabba in Midgard Cons
    Fürs Protokoll gebe ich mal an, dass ich Donnerstag vormittag von Rheine über Münster, Dortmund (A1), Aschaffenburg (A45) nach Breuberg fahre. Mitnahme wäre möglich.
  24. Thema von jul wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Oha, nur 100 Teilnehmer?
  25. Thema von Camlach wurde von dabba beantwortet in Spielsituationen
    Kommt drauf an. Also wenn der Gläubige theoretisches Wissen abfragt, kann man das so machen. Da würde ich jedem Gott extrem hohe Werte für Zauberkunde, Landeskunde, Pflanzen- und Tierkunde zugestehen, sofern der Gott davon wissen kann. Ob nun ein kanthaipanischer Gott einen hohen Landeskunde-Wert für Waeland hat, ist Einzelfallentscheidung. Beim Beispiel ging es ja eher um einen konkreten Vorfall in der Gegenwart, den man mit Wissensfertigkeiten nicht abbildet.

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