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Frankfurt/Oder: Oder-Con?
Kuschel-Con? Naja, wenn es 60 Plätze werden, werden es wohl 60.
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Frankfurt/Oder: Oder-Con?
Nur 30 Plätze?
- MOAM - Midgard Webanwendung
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Wenn Du von hinten angreifst, kannst Du u. U. auch einfach nackt Zauberschlaf zaubern und musst gar nicht das Thaumagral benutzen. Ich mein ja nur. /e: Ja, ich weiß, was Du meinst.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Der As/Hx wäre unter M4 offiziell der Todeswirker und der darf nur Stilette als Thaumagrale einsetzen. KOM, Seite 40. Unter M5 ists ja egal, da darf die Waffe eh nur ungelernt eingesetzt werden.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Klingenmagier dürfen gemäß KOM, Seite 43 explizit Dolch, Kurzschwert und Langschwert als Thaumagral benutzen.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Würde ich als Spielleiter nicht ohne Absprache mit der Runde gelten lassen. Schon gar nicht, wenn der Spieler dann mit pseudo-logischen Herleitungen ankäme. Denn mal ehrlich: Das Regelwerk wird nur in Frage gestellt, wenn es zu Ungunsten der eigenen Vorstellungen geht. Ich wohl.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Er greift ungelernt mit +(4)+4 an. MYS5, Seite 106 Falls das gelingt, kommt der EW:Zaubern und das Opfer hat noch die Resistenz.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Weil wir hier im Regelforum sind: Wenn das für alle Beteiligten innerhalb einer Spielrunde in Ordnung ist, spricht nichts dagegen. Aber es bleibt halt offiziell irregulär.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Kann man machen. Man kann auch 20 Blitze mit Blitze schleudern erlauben. Es sollte aber schon klar sein, dass das eigentlich nicht geht. Wenn es dem Spielleiter explizit klar war, dass das eigentlich irregulär ist, ist alles OK. Leider habe ich bei exotischen Regeln auch schon Experten erlebt, die darauf spekuliert haben, dass der Spielleiter nicht wusste, dass das eigentlich nicht geht. /e: Verstehe mich nicht falsch. Auch bei Magie, die keinen Schaden anrichtet, wird teilweise sehr eigennützig von Spielern interpretiert.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Das ist aber kein Rapier.
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Einschätzung von RL-Graden
Da ist eher der EW:Beredsamkeit misslungen. Als Spitzenpolitiker muss man einiges aushandeln. Ein Helmut Kohl hat (trotz seiner relativ niedrigen pA) die Wiedervereinigung rausgeholt. Ja, natürlich. So ein Midgard-Magier oder -Hexer hat nach meinem Verständnis auch mehrere Jahre Studium hinter sich. Der Hexer hatte dabei einen übernatürlichen Lehrmeister, trotzdem musste er am Ende irgendwie alles selbst lernen und können.
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Einschätzung von RL-Graden
Ein Weltmeister in der einer (legalen) Sportart hat normalerweise schon viele Trainer erlebt und fand längst nicht alles durch Praxis raus. Nach Midgard-Sprech hätte er die Waffenfertigkeit Gewehr und und die Fertigkeit Skilaufen mit Unterweisung gelernt. Der Chirurg hat Heilkunde und Erste Hilfe. Ein Spitzenpolitiker hat Landeskunde, Beredsamkeit, Menschenkenntnis und Geschäftssinn. Vor einigen Monaten haben wir die Figuren für das Corrinis-Event auf dem WestCon gebaut. Die Politiker haben alle alle viele Sozialfertigkeiten bekommen.
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Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen
Die Grenze zwischen Regeln und Weltenbeschreibung ist nicht so knallhart, wenn es um Dinge geht, die es in der Realität nicht gibt. Das, was für uns out-time die Magie-Regeln sind in-game die Magie-Naturgesetze.
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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren
Flammenklinge gibt keinen +2-Bonus auf den Angriff.
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Einschätzung von RL-Graden
Da wird mit Verstellen die Lebensuhr zurückverstellt. Dann sieht es zwar so aus, als sei es früher - aber eigentlich ist es genauso spät wie vorher. Im Ernst: Die Diskussion ist auch schon älter. Sollten Nichtspielerfiguren nach den Regeln für Spielerfiguren/Abenteurer erstellt worden sein? Muss das AP-Max zum Grad passen? Muss jeder NSpF-Krieger drei Spezialwaffen haben? Muss jeder Hexer Verwünschen oder Binden des Vertrauten können?
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Einschätzung von RL-Graden
Natürlich kann man die Frage stellen: Wieso hat Laird Ian mit seinen 78 Jahren immer noch 109 AP? (Alba, Seite 174) Oder Laird Dagelrod mit mittlerweile 89 (!) Jahren immerhin 85 AP? Aber: Es ist nur ein Spiel.
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Einschätzung von RL-Graden
Och Leute, nun wirds aber allmählich seltsam. Aber gut. Bedingt die Annahme, dass alle Figuren keine Abenteurer sind: Da Vinci: Grad 30 SEK-Beamter: Grad 8 Herzchirurg: Grad 5 Weltmeister im Biathlon: Grad 30 Rentner (welcher Beruf bitte?): Grad 8
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Logische Konsistenz der Welt vs Zauber
Da kommen wir zum Thema Volks-Zauberkunde. Kann der einfache Mensch so wissenschaftlich korrekt unterscheiden: "Der Hexer zaubert Dweomer-Zauber, von dem lass ich mich nicht heilen, das ist heidnisch-druidisch. Ich geh lieber zum Priester, der zaubert nicht selbst, sondern er wirkt Wunder."?
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Logische Konsistenz der Welt vs Zauber
Zumal die Magie wirklich nicht immer sicher sein muss. Bevor jetzt das Argument kommt: "Laut Magie-Regeln klappt das immer.": Die Spielregeln sind für das allgemeine Tisch-Rollenspiel gedacht. Die Regeln haben die Aufgabe, den Spielern einen unterhaltsamen Spielablauf mit kalkulierbarem Risiko zu bieten. Manches klappt da einfach immer. Das ist wie im Computerspiel: Wenn es im Computerspiel ein Atomkraftwerk als Bauwerk gibt, fliegt das auch niemals von alleine in die Luft. Es sei denn, der GAU ist explizit Teil der Spielregeln. So geht bei Sim City alle paar Jahrzehnte (!) ein altes Atomkraftwerk hoch, weil es dort eben explizit für den Spieler den Entscheidungs-Zwang zwischen Kohle- und Atomkraft gibt. Kohlekraft ist dreckig und macht die Einwohner unzufriedener. Atomkraft ist sauber, führt aber zum GAU, wenn man das Kraftwerk nicht regelmäßig erneuert. Trotzdem denkt niemand im RL: "Atomkraft ist 100%ig sicher. Man muss nur alle 30 Jahre ein neues Kraftwerk bauen. "
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Tor und Handel
Man kann festhalten: Falls jemand Gemeines beim "Gegen-Tor" wartet, hat man als Tor-Reisender ein Problem. Das ist das berühmte Greifen ins Wespennest.
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Dämonenfürsten und Namensmagie
Ja, wenn nichts anderes bei der Beschreibung dabei steht.
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Wieviel Hochgradige (M4 > Grad 10) befinden sich in Alba und in den Küstenstaaten
Wie geschrieben: Ich denke, dass auf dem platten Land die Dichte an Hochgradigen geringer ausfällt, weil die führenden Köpfe sich auf die Städte beschränken. D. h. die 10000 Einwohner von Corrinis lassen nicht auf 10000 Einwohner von 100 Dörfern schließen.
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Wieviel Hochgradige (M4 > Grad 10) befinden sich in Alba und in den Küstenstaaten
Im Tidford-Quellenbuch gibt es mehrere Personen mit zweistelliger Gradzahl. Die haben aber keine aufwendige Beschreibung, ist halt eine etwas angefütterte Midkemia-Übersetzung. In Corrinis hat der höchstgradige Magier der Stadt zwar Grad 12, aber keine Beschreibung.