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Le Frique

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  1. Ich habe mir mit Begeisterung FoundryVTT zugelegt, da ich hier mehr Chancen sehe, Midard online adäquat meinen Spielern zu präsentieren, als wir Roll20. Star Wars FFG funzt darin wunderbar, ist allerdings mein Ersatzsystem für entfallene reale Midgardrunden. Bei Midgard war ich zunächst begeistert über den Moam-Export für FoundryVTT… Meine Frage hier: wie importiere ich den Moam-FoundryVTT-Export jetzt in den Midgard-Charakterbogen auf FoundryVTT??? @Biggles & @Abd al Rahman
  2. Nope, bei mir kam zumindest nix an, auch in Spam o.ä. nicht. Ist aber auch net so schlimm, die Überraschung war umso schöner, hatte auch seit letzter Woche nicht auf‘s Konto geschaut... Dankeschön für‘s Versüßen der Vorweihnachtszeit
  3. Das Katzengold lag heute ganz unerwartet im Briefkasten (keine Mail aus Abo oder Vorankündigung der Lastschrift) und begeistert (mich) allein schon durch das wunderschöne Cover (auch wenn man Katzen nicht mag...). In Branwens Basar ist das Abenteuer mit Band ebenfalls verfügbar...
  4. An Wochenende haben wir nach 9 Roll20-Sessions den Frosthexer 1 & 2 abgeschlossen, jetzt geht es entweder in den Karmodin oder zu den Kindern des Träumers, hoffentlich wieder am realen Spieltisch...
  5. Im Abenteuer Der Gefälschte Gildenbrief gibt es ein paar Utensilien zu finden, z.B. falscher Bart, Bauchansatz, Perücke und passende Kleidung, die auch gleich unser Verkleidungskünstler eingesackt hat. Irgendwo hab ich mal was von einer Salbe gelesen, die das Gesicht temporär verwandelt, dafür oder etwas ähnliches könnte man vergleichbare Preise aus dem Mysterium oder Arkanum heranziehen.
  6. 100% Moam: Geschenke o.ä. in den Notizen dokumentiert, ansonsten steht alles in der Lernhistorie.
  7. Dafür hab ich sogar schonmal einen Feature-Request eingestellt: http://www.moam.de/tickets/issues/602 Du kannst ja deine Ideen dort ergänzen... 😉 Viele Grüße 🖖 PS: Ticket aktualisiert...
  8. Genau so, allerdings musst du den Goldwert im Container manuell verwalten & anpassen, das kann Moam nicht. Mein Zwerg hat z.B. einen Hort mit 9000 GS an Werten drin & benötigt regeltechnisch nur 7500 GS im Hort, den „Überschuss“ muss man manuell beim Steigern aus dem Vermögen raus rechnen.
  9. Hallo. Im Roman Die Geburt der Dunklen Götzen gehen Seemeister noch gegen Meketer vor, was den langen Zeitraum von 2500 Jahren in Die Welt erklärt. Danach gab es kein meketisches Reich mehr & einzelne Staaten haben sich für unabhängig erklärt, der Zweiheitsglaube kam aus Aran und löste die alten Götter ab, die allerdings wie von Solwac beschrieben wohl noch teilweise verehrt werden. Ich habe PVE leider nicht & spiele am SA endlich SüM mal wieder weiter, daher kann ich nur aus eigener Spielererfahrung berichten, Viele Grüße 🖖
  10. Angefangen hab ich tatsächlich nicht mit Midgard, sondern mit Star Wars D6 von West End Games Anfang 1994 auf dem Deutschen Turnfest in Hamburg, ohne Bogen & Würfel mit einem provisorischen Wettkampfbegleiter, der mir auf dem Weg zum Wettkampf Rollenspiel mit einem Mini-Oneshot in der S-Bahn „erklärte“... Wettkampf & S-Bahn-Station verpasst, Wettkampf dadurch zu spät angetreten & Turnen zu Gunsten Rollenspiel vernachlässigt war die Folge. Durch meinen älteren Bruder & dessen ebenso ältere Spielkameraden kam ich dann zu Midgard, nach einigen Ausflügen über DSA, BattleTech, Shadowrun & Vampire/Werewolf. Das war damals noch M3 & ist anschließend immer durch die aktuellen Regelversion ersetzt worden. Heute leite & spiele ich hauptsächlich Midgard 5, jedoch hat mich Star Wars & 7te See aktuell auch wieder aufmerksam für andere Systeme werden lassen...
  11. Am Freitag gehts in Roll20 weiter Im Reich des Frosthexers, Samstag darf ich @Räters Herren ohne Land dort kennen lernen, nachdem die letzten Wochen online Klingensucher bei @Der Dan & Die Rache des Frosthexers unter meiner Leitung bestritten wurden. Vom 10.-12.07. gibt es endlich das erste reale Treffen wieder seit langem mit der ebenso lange überfälligen Fortsetzung von Sturm über Mokattam bei meinem Bruder, natürlich unter Einhaltung der mittlerweile üblichen Abstandsregeln, Platz haben wir glücklicherweise ausreichend dafür...
  12. Stimmt mMn auch nicht ganz: Der Nekromant ist gemäß Seite 29 DUM unter dem Begriff Zauberer gelistet wie im ARK der Magier & im MYS der Heiler und beide können mit dem Ermittler als zauberkundigen Kämpfer kombiniert werden. Ich gehe davon aus, mit Vollzauberer ist Zauberer gemeint ist. Der Hexenjäger ist gemäß Beta-Abenteurer-Zusatzdownloadmaterial zum Kodex auf Seite 4 als zauberkundiger Kämpfer ausgewiesen und sollte mit den von dort verwendeten Werten bei den LE für Zauber & LE/TE für Fertigkeiten somit auch offiziell und verwendbar sein. Da in Moam ja auch nur offizielle Klassen sind und der Hexenjäger dort gelistet ist sehe ich meine Annahme darin bestätigt. Damit sollte die Umsetzung des Geisterjägerkonzeptes mit den vorliegenden Anpassungen doch gehen. PS: Ich hatte mich auch an der Einstufung als Kampfzauberer in der Weiterbearbeitung gestört, komme jedoch mit dem Bezug zum Ordenskrieger bei den AP nicht zum Schluß, dass ein Zauberer oder zauberkundiger Kämpfer passen. Ich würde diesen Kampfzauberer auch eher als kampfkundigen Zauberer bezeichnen wollen...
  13. Ich habe den Ursprungsartikel komplett überarbeitet & würde mich über eine weitere Diskussion freuen...
  14. Auf dem iPad komplett übersehen, da kommt (fast immer) sofort der Würfeldialog, mit Pencil & viiiiieeeel Geduld gelöst 🙏 👍
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