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  1. nun, die spielweltlogische Frage ist, warum geht das zauberöl denn in der nächsten Runde denn von alleine aus, wenn es am Boden 10min alleine weiter brennt. Dies ist ein Meinungsstrang, daher äußere ich meine Meinung, dass es mir komisch vorkommt. Und mit S. 63 gibt es spielweltlogische Hinweise, dass man auch in der 2. Runde durch brennendes Zauberöl am Körper weiteren Schaden bekommen wird/könnte. Das sagt mir mein GMV. Das ganze hat nichts mit brennder Kleidung zu tun, die würde noch oben drauf kommen. Frage: Meinst du, das geworfenes und am Körper in Brand gesetztes Zauberöl nach dem 2W6 Schaden in der ersten Runde in der zweiten Runde wieder aus geht? Wenn ja, warum? Hallo Panther, steht doch in den Regeln: Der Beworfene bemüht sich, das Feuer auszukriegen. Und der Einfachheit halber klappt das auch zur nächsten Runde. Und ebenfalls der Einfachheit wird der Schaden beim Treffer gewürfelt und gezählt. Und das der Schaden ungefähr zu dem normaler Treffer passt, ist sicher auch dem Balancing geschuldet. (Man könnte auch versuchen, über die tatsächliche Menge des am Körper haften gebliebenen Öls, der Schutzwirkung, Brennbarkeit und Saugfähigkeit der Kleidung, geeigneten Erfolgswürfen für die Löschversuche etc. einen 'realistischeren' Ablauf zu hausregeln, aber nach meinem Gefühl verkompliziert das zu sehr.) Zu den Sternen Läufer
  2. Doch Panther, es sind zwei Standardfälle zum Zauberöl in den Regeln: Wesen steht auf brennendem Feld ==> 1W6+3 Beworfenes Wesen, das aktiv gegen das Feuer angeht ==> 2W6 + nächste Runde wieder aus. Davon abweichende Situationen (Z.B. das Weiterbrennen der Kleidung in der zweiten und dritten Kampfrunde) regelt der Spielleiter mit gesundem Menschenverstand entsprechend der Situation.
  3. Hallo Elsch, hallo Panther, ihr stellt zwei Fälle gegeneinander a) SpF steht auf einem Feld mit Zauberölfeuer ==> Schaden 1W6+3, also 4-9 b) SpF wurde mit Zauberöl bespritzt/beworfen etc. und versucht, da möglichst heile rauszukommen. ==> Schaden 2W6, also 2-12 Im Fall b) hat er vielleicht nicht das volle Öl abgekriegt, kann schnell einen brennenden Umhang abwerfen, hat vollgesogene Kleidung etc. - das finde ich durch die höhere Schadensspreizung ganz gut getroffen. Das gilt halt für den Normalfall - der stumpf abbrennende Zombie kriegt Folgeschäden und sieht zudem außerordentlich cool aus.(Ich würde pro Folgerunde 1W-1 geben, damit er schön lange brennt :-) Der Hinweis, dass ein vom Zauberöl getroffener erst mal liegt, finde ich gut und würde ich in Zukunft so machen. Aber ich würde ihm trotzdem eine Abwehr geben.- bei Midgard muss einiges passieren, damit man seine Abwehr verliert. Zu den Sternen Läufer
  4. Thema von matronic wurde von Läufer beantwortet in CMS-Kommentare
    Hallo matronic, erst dachte ich "zu heftig" - so KR für immer und ohne ernsthafte Nachteile (wer spielt schon Au01 aus?). Aber mit der Idee von Idee von Mormegil wird es richtig cool: Die benachbarten Bösen werden seltsam, und es geht das Gerücht von einem neuen finstern Gott. Die SpF gehen dem nach, stellen fest, dass die Bösen sich gezielt mit dieser Flechte infizieren und so ein kaum zu schlagendes Heer erschaffen... Schöne Idee Zu den Sternen Läufer
  5. - Regaliniden unterschiedlicher Herkunft erkennen sich in der Regel aber - da stellt man zwei sehr preiswert erworbene Regale nebeneinander, und wenn man wiederkommt, ist das eine völlig zerstört. Das andere nur halb, sieht aber irgendwie sehr zufrieden aus.​
  6. Hallo Donnawetta, die Maus ist toll :-) Für eine Maus ist eine gemauerte Hausfassade ja auch eine Wand mit extrem vielen Griffmöglichkeiten und Simsen zum Stehen; und ich glaube eine Maus ist so klein, dass sie so langsam fällt, dass sie gar nicht zu Tode stürzen kann. Viel Spaß mit dem Tierchen Läufer
  7. Hallo Olik, ich habe gerne Bücherregale, an denen mich dann das nächste Buch findet. Also Bücherei, Freunde, Buchhandlung (Bahnhofsbuchhandlungen sind gefährlich :-) Zu den Sternen Läufer
  8. Hallo Octavius, der ist schön. Maulwürfe orientieren sich unter Tage sehr stark nach dem Geruchssinn - vielleicht den auf +15 setzen und dafür das 'Hören' auf Normal? Zu den Sternen Läufer
  9. ... Und dank Solwacs Hinweis wissen wir, dass der Steppenbarde den Kompositionsbogen verwendet ... (und ich hatte endlich mal einen Vorwand, diesen Strang nach oben zu holen )​
  10. Hallo Duna, in den Regeln steht "Bis einer der beiden stirbt" - damit ist das Ding zu Ende. Aber es geht um göttliches Wirken, es geht einen Sonderfall, der in den Regeln nicht genannt ist, und die Seele ist ja eine ganze Weile bis ins Totenreich unterwegs. Ergo: Wie hättest du es gerne? Ich würde es - in Zusammenarbeit mit dem Spielleiter - genau so machen, dass es die schönste Geschichte ergibt. Zu den Sternen Läufer
  11. Naja, ein Zauberduell ist immer, dass ein bestehender Zauber überwunden werden soll - erst wird für den bestehenden Zauber ein EW: Zaubern gemacht, und dann muss für den 'angreifende' Zauber ein WW: Zaubern gegen das Ergebnis des bestehenden Zaubers glücken. Und es besteht ja noch keiner. Aber in der Tat, ihc würde einfach beide einen EW:Zaubern werfen lassen, und der bessere ist 'zuerst'. Und bei Gleichstand passiert gar nichts. Zu den Sternen Läufer
  12. Hallo Prados, finde ich doch auch. Wo ich noch hänge: Wie geht es, wenn sich die beiden Wirkungen ausschließen. Wenn also z.B. A eine Eiswand zaubert, und B an genau die gleiche Stelle eine Dschungelwand. Da kriege ich aus den Regeln nichts hergeleitet. Schon jetzt vielen Dank Läufer
  13. Hallo Panther, Defensiv ist halt 'Abwehr, Verteidigung' - sagt zumindest mein Konversationslexikon, und lese ich das auch aus dem Beispiel ARK5, S. 12 heraus Damit ist das für mich ausreichend geregelt: A zaubert irgendwas, was B schadet und am Rundenende wirksam wird B zaubert irgendwas, was geeignet ist, vor dem Schaden des Zaubers A zu schützen und was ebenfalls am Rundenende wirkt. Damit macht B den Defensivzauber, und der wird rechtzeitig genug wirksam, um seine wie auch immer geartete Schutzwirkung zu entfalten. Aber ich glaube, wir sind mitten drin in einem Karussell - also lasse ich das und suche lieber, wo im Regelwerk der Begriff "Würfel" definiert ist. Zu den Sternen Läufer
  14. Hallo! Mir (bzw. meinem Strang) geht es doch gar nicht darum, welche Zauber welche Defensivzauber durchdringen. Mir geht es darum, wie beim gleichzeitigem Wirksamwerden zweier sich ausschließender Zauber zu verfahren ist. Und da gibt die von Saidon genannte Regelstelle (ARK5, S. 12) für die meisten Fälle eindeutige Antwort: Der Defensivzauber - was auch immer der ist - wirkt rechtzeitig, um den Offensivzauber zu stoppen. Also: Frostkugel gegen Eiswand: Frostkugel ist der Offensivzauber, Eiswand der Defensivzauber, also ist die Eiswand rechtzeitig genug da, um die Frostkugel zu stoppen. (Und es schneit - und das die Eiswand zwar langsam genug aufsteigt, dass man zur Seite gehen kann, aber gleichzeitig innerhalb des Augenblickes des Rundenendes vollwirksam da ist, das wirkt auf Uneingeweihte wie Zaubererei.) Blitze schleudern gegen Versetzen: Versetzen ist IMHO defensiv genug, um als Defensivzauber im Sinne der Regel zu gelten - die sich Wegversetzenden werden also nicht vom Blitz getroffen. Und für die wenigen Fälle, bei denen Offensiv- und Defensivzauber nicht zu bestimmen sind (z.B. wenn zwei Zauberer gleichzeitig an die gleiche Stelle eine Eiswand zaubern wollen), muss der SL sich halt eine sinnvolle Regel einfallen lassen - z.B. dass der mit dem höheren Gesamtergebnis beim EW:Zaubern entscheidet. Zu den Sternen Läufer
  15. Hallo Saidon, die Stelle hatte ich nicht auf dem Schirm - Danke! Läufer
  16. Hallo! Jetzt doch als eigenes Thema, für den Schwampf ist es zu sperrig:. Arlix zaubert einen Angriffszauber, der zum Rundenende wirkt, z.B. Blitze schleudern. Bartholomäus zaubert einen Verteidigungszauber, der ebenfalls zum Rundenende wirkt, z.B. Eiswand oder Versetzen. Beide schließen ihren Zauber mit einem erfolgreichen EW:Zaubern ab - das ist also erledigt, beide Zauber wirken. Regeltechnisch passiert dann alles gleichzeitig am Rundenende: Der Blitz entsteht in der Hand des Zaubers, Das Ziel verschwindet oder die Wand entsteht Der Blitz trifft das Opfer. Verschwindet also das Opfer in dem Moment, in dem ihn der Blitz trifft (==> Schaden) Oder verschwindet das Opfer in dem Moment, in dem ihn der Blitz treffen würde (==> kein Schaden) Ich glaube, in den Regeln wird dazu nichts gesagt, wie regelt ihr das? (Meine Idee wäre, den entscheiden zu lassen, dessen EW:Zaubern ein höheres Ergebnis hatte.) Zu den Sternen Läufer
  17. Thema von Merwe wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Hat schon jemand die Daten auf M5 umgerubelt? (Weil ich will das demnächst leiten.) Zu den Sternen Läufer
  18. Hallo! Prinzipiell kann ein Clan beliebig klein sein - wenn Moron MacAran beschließt, den Clan MacMoron zu gründen, ist er a) alleine und b) automatisch Laird. (Und er hat je nach Situation vermutlich einen Haufen Ärger am Hals.) Und ich denke, dass es durchaus vorkommt, dass der Laird eines kleinen Clans weniger Macht und Leute hat als der benachbarte Thaen MacRathgar oder MacBeorn. Und in dem Weg nach Vanasfarne ist ebenfalls eine Struktur beschrieben, die man verwenden könnte. Zu den Sternen Läufer
  19. Thema von Ma Kai wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    vor allem nicht, wenn sie von dir kommen ...
  20. Da stimme ich dir zu. Allerdings gibt es noch kein offizielles M5 Sphärenmodell. Mit dem M4 Sphärenmodell bin ich nicht wirklich glücklich weil im Meister der Sphären faktisch die valianische Sicht dargestellt wird und nicht eine objektive Darstellung für Spielleiter. Für mich machen Prozentangaben bei den Elementen in sofern Sinn, dass sie mir eine Orientierung geben, wie dominant ein Element ist. Dies hat Auswirkungen auf meine Ausgestaltung der Oberfläche einer Welt. (mehr/höhere Berge, größere Ozeane,...) +1 Ich finde, das gibt einen super Ansatz, nach dem man die Sphäre dann weiter'spinnen' kann.
  21. .. also ich habe mich mit Aaahz, einem der bekanntesten Dimensionsreisenden, unterhalten. Er war beim Lesen des 'Meisters der Sphären' an einigen Stellen überrascht, wie viel die Menschen Midgards herausgefunden haben, an anderen Stellen hat er aber auch herzlich lachen müssen. Und er hat auch mal in diesen Strang reingeschaut, und findet insbesondere die Stellen amüsant, wo einzelne behaupten, zu wissen, wie das mit den Sphären funktioniert. Zu den Sternen Läufer
  22. Zauberer-Quote auf Midgard - und immer denke ich beim Lesen an diesen Strang
  23. Thema von MrZwergse wurde von Läufer beantwortet in Chryseia
    Vielleicht hilft dieser Strang
  24. Hallo! Vielleicht etwas seltsam aber: Bitte auf keinen Fall ein Quellenbuch Clanngadarn. Das ist eine riesige Spielwiese neben den gut ausgearbeiteten Ländern Alba, Zwerge, Waeland und auch Erainn, die soll auf jeden Fall frei bleiben. Ähnliches für Küstenstaaten und Valian - gerne einzelne Städte oder so, aber möglichst keine Rundumbeschreibung. Zu den Sternen Läufer

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