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Samilkar

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Alle Inhalte von Samilkar

  1. Hola ! JEF = Jürgen E. Franke (Erfinder des Midgard-Systems) Das Abenteuer gibt´s im GB 36. Allerdings dürfte Dir meine Version nicht gefallen (da da drin übelst herumgekritzelt wurde) und der Lage-Plan des Wirtshaus bereits mit Buchstaben zur Makierung bearbeitet und herausgerissen wurde. Wenn Du´s von jemand haben willst, solltest Du jemand anderen fragen, der noch eine heile Version hat.
  2. Hola Odysseus ! Ich habe gerade eine seeeeeeeeehr umfangreiche Rezension darüber geschrieben, wird im DDD, wahrscheinlich sogar schon im nächsten (also den im nächsten Jahr!") erscheinen. Ich schreibe habe da nämlich eine neue Rubrik. Wenn Du "DAs Böse selbst" leiten willst, wird Dir das sicherlich helfen, da ich alles (von Konvertierung über Tipps bis zu einem Tatsachenbericht, wie meine Grupep das durchlaufen hat, da drin haben werde wird ca. 4 Seiten).
  3. Hola ! "Im Gasthaus zum weisen Raben" kann ich nur empfehlen, es ist übrigens von JEF geschrieben. Ich habe es letztens wieder mal leiten können, zumindest mit 5 Spielern. Es geht immer anders aus. Diesmal hatte nur die Bardin ihr ziel erreicht. Eignet sich gut für einen Abend, für eine Gruppe, die keine Kampagne spielen will (Ähnlich wie "Die Kutsche", zumal ich dieses Abenteuer noch für meine Gruppe umschreiben werde und in eine Kampagne einfügen werde. Es ist schwer, sieht nahezu unmöglich aus, aber es geht, davon bin ich überzeugt. Fragt mich in einem Jahr noch mal, dann habe ich es sicherlich geleitet (momentan sind so viele andere Abenteuer zuerst dran, habe gerade "Das Böse selbst" nach 5 Sessions á 8 Stunden fast abgeschlossen.)
  4. Hola ! Dreieicher Con ? Der ist cool. Ich war zwar nur 2 oder 3 mal da, war aber immer witzig, trotz altbekannter Dieburger... Vor 3 oder 4 Jahren habe ich mal als SL ein schönes T-Shirt von den Organisatoren bekommen - kostenlos ! Das trage ich immer noch sehr gerne und hat eine tolle Qualität. Leider werde werde auch ich dort nicht erscheinen können, dieses Jahr klappt so rein gar nix mit Cons bei mir, wenigstens konnte ich den in Bacharach besuchen...
  5. Hola ! Zumindest habe ich dafür gesorgt, daß fleißig eingescannt werden kann, was für das Quellenbuch das essentielle war. Also nix mit Schlagen...
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 12:32 pm am Sep. 13, 2001 Ich auch... Es könnte insofern etwas eng werden, da ich erst heute Abend meinen neuen Computer installiert bekomme (hoffentlich...), mit dem ich dann auch die Bilder für's Layout einscannen kann. </span> Huups.... Jetzt dürft Ihr mich schlagen, wenn das heute Abend nicht klappt... aber ich gehe davon aus, daß das mit dem Compy klappt.... Ich wünsche jedenfalls viel Glück bei der Druckerei.... und daß es bis Essen klappt... Mfg Ingo
  7. Hola ! Ohne jetzt sehr viel zu diesem Thema beizutragen, möchte ich anmerken, daß die meisten Midgard-Abenteuer eine vernünftige Struktur haben, die man in anderen Systemen vermißt.Warum sonst geiern viele auf die (meist) schön durchdachten und strukturiereten (zumindest haben sie eine Struktur) original Midgard-Abenteuer ? Natürlich, weil wir dem System anhängen. Ich jedoch sammmle aus allen Systemen meine Abenteuer (in letzter Zeit auch viel AD&D-Kram), allerdings vermisse ich dort vernünftige Plots und die Midgard-Struktur. Der Spaß dabei liegt dann darin, sie zu Midgard zu kovertieren und ihnen einen vernünftigen Hintergrund zu geben und dann auch noch passend in die laufende Kampagne einzubauen. Gewisse AD&D-Spieler, die ich mal traf und denen ein Midgard-Abenteuer in die Hände gab, kannten diese Struktur überhaupt nicht und waren positiv überrascht..... Mfg Ingo
  8. Hola ! Behandle das auf keinen Fall wie eine Simulation, d.h. alles erwürfeln, das wäre nämlich Käse... Die einzigen, die Würfeln müssen, sind die SC und 1 bis 3 NSC Personen, die Du DIr vorher aussuchst. Diese NSC sind die einzigen, die den SC gefährlich werden können und daher werden sie gewürfelt (natürlich wissen das die Spieler nicht !). Wir haben ca. 2 Stunden dafür gebraucht, jedoch war nicht das Würfeln im Vordergrund, sondern eher die Beschreibungen, was alles so passiert (daher die obrige Liste).
  9. Hola ! Ich habe vor ca. 2 Jahren Die Gefangene Zeit mal geleitet und das Abenteuer noch heftig ausgebaut (da kann man ja noch viele witzige Sachen einabauen, vom Puddingsumpf über Zuckerbrücken usw. War witzig, da meine Gruppe auf diese Art von Humor abgestimmt war, sonst kann es lächerlich werden bzw. einigen Spielern keinen Spaß machen. Ich habe in der Tat 2 magische Waffen klauen lassen, die man wiederbekommen wollte, daher große Motivation. Das Kroketttunier war einer der Highlights, wir haben das sehr ausfürhlich gespielt... Hier ein paar Gimmicks zum Tunier: Ablauf des Krocketturniers: König eröffnet das Turnier, Königin darf wie immer anfangen, Bube stell sein Schlachtbeil als Preis aus für Gewinner. Teilnehmer: Königin, goldener schläger, goldener Igel, Raupe, gibt dem Igel von der Pfeife, der fliegt und läuft purpur an ! Hauptmann der Garde, schrottet seinen Schläger, weil er zu fest vorher in den Boden schlägt Hummer ( klagt übr shlechten Schläger, der sei schuld), Franz ( der Held ! ), schlägt auf einem Fußzeh Eidechse ( Apfelstecher), sticht mit flamingo den Igel auf ! Fränzchen , tölpel, Wespe an der Brücke, schlägt im fliegen gut. Löwe ( frißt Schläger auf weil der ihn ägert scheidet aus ) Karo dame, schlägt ganz zaghaft und braucht hundete von schläge Karo Bube schlägt auf Igel drauf, der bekommt lauter lila beulen Haselmaus, schläft ein , igel weckt sie auf und fragt wanns los geht Edamer Katze, erschreckt igel, so daß der von sich aus losläuft, Zuschauer: Hutmacher mit Hut für Wini, 3 Häflinge der Karamehlmühle, Greif, Herzbube, weißes Kanninchen, viele Wachen, Gebüsch, das unterschlupof gewährt hat, alte Weißfisch mit Gießkanne, goldene Krokodil, fischgesichtige Bote, Edamer Katze, Kauz, Zeugin ( Tür eingeschlagen ) vorher auswürfeln ! Läuft ein Igel mit roten Stacheln ( Angeber, Kampfigel), Fly like an Igel Effekte: Schläger geht hoch und flamingo schaut den halter fragend an ! Flamingo verliert seinen schnabel Flamingo wird mit hinterher geworfen Flamingo windet hals am Igel vorbei flamingo zappelt unruhig in der hand umher flamiongo läßt einen fahren, gestank unerträglich breites flamingogrinsen flamingo holt schutzbrille aus seinem gefieder flamingo diskutiert mit dem Igel igel stellt seine Stacheln gegen flamingokopf igel verschießt einen stachel auf schläger und grinst flamingo wird bewustlos flamingo spritzt igel mit wasser naß und kichert igel buddelt sich ein igel holt kopfkissen raus und macht nickerchen igel in boxmontur gegen flamingo igel schreit flamingo an betrunkener igel igel um einen eisenblock, flamingo in ohnmacht flamingo beim schlagen hebt sich genau über igel kein treffer Igel küsst sich mit dem flamingo flamingo sieht kampfigel und verliert spontan das gefieder kampfigel poliert seine stacheln kampfiegel feilt seine stacheln Boomerrang igel kommt zurück auf halter igel fängt an oper zu singen, flamingo hält sich ohren zu igel kippt eine kleine ampulle ab und zuckt mit den augenbrauen du haust am igel vorbei ( displacer igel ) igel hält sich am gras fest fliegt nicht weit igel zieht stahlhelm auf igel hat kleines drachengestll dabei igel klammert sich an flamingo fest igel hat sich eingekleistert schwebender igel, killergeschwindigkeit haut einen wunderländer um igel mit flügelklappen, fleigt Bögen igel wird von maulwurf entführt anderer igel will geschlagen werden und schlägt sich mit dem vorhandnen igel Mfg Ingo Mureck
  10. Hola Khun ! ich denke, als normaler VErtraute ist ein Basilisk nichts. Wenn man jedoch mittels Binden des Vetrauten arbeitete (und davon absieht, daß ein Basilisk kein Tier sondern ein magisches Wesen ist), ist die Bindung so eng, daß der Basilisk den "Herrn" nicht mehr mit dem Blick lähmt. Sonst schnell verkaufen, ein lebender Basilisk ist viel wert für ein Magier-Labor. WEr Basilisken jagdt, sollte sich mittels Abwenden von Blicken, einem Schutzamulett gegen Lähmung oder mit gepuschten Resistenzen (Göttl. Schutz vor MAgie) wappnen, sonst wird der Jäger zum Opfer.
  11. Hola ! Das Wahrnehmung mehr als nur Sehen bedeutet, dürfte klar sein. Jedoch haben viele Gruppen dies als reine Entdeckungsfertigkeit (z.B. Fallen) usw. benutzt. In der Spielpraxis wurde da auch nicht auf Kritischer Erfolg geachtet (beim Vorbeigehen) sondern der normale EW: Wahrnehmung benutzt. Die neue Regelung mit Sehen und Hören +8 finde ich viel besser. WAhrnehmung wird es wohl weiterhin offiziell geben, doch in meiner Gruppe werde ich diese Fähigkeit nicht zum lernen freigeben, da meine Spieler nur Dinge sehen oder richen oder hören können usw. und sich dann ihren eigenen Reim daraus machen müssen. Ich kann nur jedem SL empfehlen zumnidest Hören+8 und Sehen+8 JETZT schon einzuführen, da das in der Spielpraxis sehr von Vorteil ist. Nach kurzer Zeit hat man als SL auch ein Gespür dafür, wie man gewisse Ereignisse (Geräusche, das Entdecken einer Falle usw.) mit den entsprechenden positiven oder negativen WM für die Fähigkeit Sehen/Hören versieht. DAs man da häufiger auch mal würfeln kann (bitte jedoch keine Würfelorgien!) ist nur positiv (auch für die Spieler), da sie nun das Gefühl bekommen, mehr mitzubekommen und dies weniger von der Willkür des Meisters abhängig ist. Schöne weitere Konsequenzen sind z.B. Kampfeslärm, wenn alle schlafen. Da wird man nicht automatisch nach 1w6 Runden wach, sondern nur die Charaktere, die das per modifiziertem Hören auch im Schlaf mitbekommen. Oder: Assassine schleicht sich an schlafendes Opfer heran. Schleichen trotz monsermäßigen pos. WM mißlungen. Nun lasse ich das Opfer nicht automatisch aufwachen, es bekommt einen mod. EW: Hören. Evtl. darf der Assassine sein Opfer trotzdem meucheln... grins ! HAusregel: Die angeborene Fähigkeit Hören+5 adiere ich zum normalen Wert Hören+8 macht = Hören+13. Ähnlich verfahre ich momentan mit Hören von Fernem und FErnsicht. Nach offiziellen Regeln wird bei letzterem natürlich nur die Wahrnehmung gesteigert.
  12. Hola ! Wie Hajo schon erwähnt hat, planen wir auf Myrkgard etwas vampirmäßiges zu implimentieren. Da ich das übernehme, verrate ich nur so viel, daß es auf einem kleinen Gebiet (Insel) einen Vampirstaat geben wird. Vorweg: Nein - Myrkgard wird nicht von Vampiren übersät sein ! Weitere Anmerkung: Mit dem "Blutsauger" im GB 39 habe ich ja schon eine Abart des Vampirs erschaffen. Der kann am Tage umherwandeln, ist aber natürlich als "Monster" oder Nspf gedacht. Wenn der Ruf laut wird, auf der Myrkgardwelt mal als Blutsauger oder ganze Blutsauger-Gruppe durch die Welt zu hüpfen, dann möge man sich hier äußern. Bisher habe ich das nicht vorgesehen, eine Spielfigur "Blutsauger" einzuführen, da ich gedacht habe, diese Leute spielen dann "Vampire" und nicht Midgard. Mfg Ingo Mureck
  13. Samilkar

    Buchsymbol

    Hola Alex ! Laß die Finger von meinem eh.. Nacuatecs Ring ! So viel abgeändert habt Ihr in Verfluchte Gier nun auch nicht.... Aber in Verbindung mit "Die Haut des Bruders" (das ENDE !) und evtl. mit "DAs LAnd das nicht sein darf" - und nie erscheinen wird... eh... ewig dauern wird... kann man sicherlich Nacuatec (als TAgwandler...) eine Nebenrolle zuspielen. Ich erkläre mich bereit, was für den GB zu schreiben, wenn ich ENDLICH das LAnd das nie erscheinen wird in den Händen halte und mehr über den Fortgang der Geschichte kenne... Zur Abstimmung: Ich bin für das Buchsymbol (3Xja 0x nein 2x Enthaltung). Damit man bei offiziellen Cons weiß, was man anderen auf´s Auge drücken kann, da offiziell und nicht diskutabel ! Für meine Runde ist mir das eh egal, da mache ich, was ich will.... MFg Ingo
  14. Hola ! Guter Tipp GH, immer üben ! Das erinnert mich noch an die Tage ohne Internet, als alle Abenteuer von Midgard gespielt waren, alles MAterial vom GB, Drachenland und DDD aufgebraucht war und ich zum Improvisieren genötigt wurde. Jetzt kann man ja immer eine erste Improvisation beim nächsten Spielabend mit einem Abenteuer aus diversen Quellen unterlegen, das zufällig zu dem paßt, was man ahnungsloserweise improvisiert hat. Deshalb klopfe ich mir immer selbst auf die Tentakel... eh Fühler... eh Hände... und improvisiere spontan auch innerhalb meines geplanten oder von den Spielern bestimmten Fadens, damit ich mir Gedanken machen muß, was das eingetlich sollte, was ich da fabriziert habe... So z.B. erschien letzt bei mir spontan (in einem gefährlichen, unzivilisiertem Gebiet) ein 8m hoher blauer Riese, der plötzlich mitten mit dem Schnee verschmolz als Zufallsbegegnung. Nun darf ich tüfteln, was das eigentlich war, ob das wichtig war, ob sie diesem Wesen nochmal begegnen werden usw usw.... Aber gerade diese spontanen Ideen, verhelfen zu mehr Eigendynamik und Kreativitätsanfällen.... Ohhh... da kommt schon wieder einer....
  15. Hola Hornack, da ich sicherlich eienn Großteil Deiner Spieler evtl. kenne, frage ich mich, warum die so abgingen ? Denen hätte ich mehr "Zusammenhalt" zugetraut. Da hat wohl jeder einen großschnauzigen, egoistischen Egozentriker gespielt oder warum klappt das mit der festen Kampagne nicht ?
  16. Hola Fabiana ! Da kann ich mich nur anschließen ! Ein Hoch auf die Improvisation ! Leider können oder wollen das nicht viele SL....
  17. Hola Woolf, Du kennst mich doch ! Sind wir nicht alle ein bißchen - Bl... eh... gehässig ? Sobald es nur die Würze in der Suppe ist und nicht die Suppe versalzt, ist doch alles O.K....
  18. Hola ! Also ich habe das Arkanum übernommen und es übrigens gleich zweimal gekauft (1* für mich, 1* für meine Spieler). Die Regeln haben wir auch komplett übernommen, da habe ich auch nicht diskutieren lassen, da die Kampagne mit den neuen Regeln begonnen hat, was übrigens besser ist, als in einer laufenden Kampagne plötzlich die Regeln zu ändern... (aber das geht halt nicht immer so...). Fakt ist, daß die Zauberer jetzt aufgewertet wurden in Bezug ihrer Mächtigkeit, (Feuerlanze, vgl. Diskussion zu Blitze schleuden, usw usw.). Aber das macht nichts, denn viele Spieler haben sich ja in der Vergangenheit über die Unmächtigikeit der Zauberer gerade gegenüber den Kämpfern beschwert. Gut ist nur, daß die Midgard-Magier nicht so heftig sind, wie in AD&D, sondern immer noch auf dem Boden bleiben (gerade wenn´s um fliegen geht...). Also meine Akzeptanz ist voll da....
  19. Hola Fabiana ! Dein Konzept weicht gar nicht so weit von meinem ab, wie Du denkst. Abenteuer parat zu haben, heißt nicht nur gekaufte, sondern eben auch meine Selbsterdachten, die natürlich auch auf die persönlichen Bedürfnisse der Charakteren z.t. abgestimmt sind (z.b. ein Szenario für die gesamte Gruppe, wenn der Spitzbube in die Diebesgilde eintreten will, ohne daß das die anderen richtig mitbekommen...grins). Das mit den "Helden" hast du vielleicht etwas falsch verstanden. Ich suche immer nur ein Wort für Abenteurer, Helden usw. Das sind nicht immer Heldentaten.... Helden benutze ich nur im Zusammenhang mit dem Ruf und Ruch der Gruppe, wo andere NSPF von sog. "Heldentaten" gehört haben könnten.... Weiterhin bringen sich meine Spieler sehr stark in die Spielwelt selbst ein, d.h. manchmal muß ich gar nichts vorbereitetes spielen, sondern stark improvisieren. DAs geht aber dann gut, da ich ja meine Gegend kenne bzw. viele Dinge schon ausgearbeitet habe, auf denen ich improvisatorisch aufbauen kann. Daher muß ich selten meine Spieler ermutigen, etwas zu tun, im Gegenteil, sie fangen so viele Dinge an, daß ich sie lieber ermutigen möchte, mal was zu Ende zu bringen. (Das hört sich jetzt so an, als ob ´sie nie ein Abenteuer beenden, so ist es natürlich nicht, aber selbst am Ende eines Abenteuers ist noch nicht alles getan, wenn man sich die Auswirkungen auf die umwelt usw. genauer betrachtet. DAher haben sie meist noch eine Spur, gewisse Dinge weiter zu verfolgen. Dann brechen sie meist jedoch ab, folgen einem anderen Abenteuerpfad und kommen zu einem späteren Zeitpunkt wieder an den Faden des alten abgeschlossenen Abenteuers. Das ist auch ganz schön, für Spieler nd den Meister.... Selstverständlich würde ich kein Szenario spielen, daß meinen Spielern absolut nicht gefällt, wer das tut, nur weil er es gerade parat hat, ist selbst schuld. Schließlich sollte die Hauptessenz eines Spielabend der gemeinsame Spielspaß sein. So würde ich mir sehr gut überlegen, mit wem ich z.B. "Die gefangene Zeit" spielen würde, denn das Abenteuer ist absolute Geschmackssache. Mit meiner alten Gruppe habe ich das gezockt und es kam gut an, da jeder diesen Humor besaß. In der ein oder anderen Gruppe könnte ich mir dieses Abenteurer jedoch sehr lächerlich vorstellen und würde ggf. zu großem Mißmut führen..... Außerdem lese ich gerne anstatt ein Buch, ein schönes Abenteuer. Daher führe ich mir meist 1-2 Szenarien/Abenteuer PRO WOCHE zu gemüte, ohne es jedoch richtig vorzubereiten. Wenn man eine große Zahl von Szenarien gelesen hat (die dürfen auch ruhig grottenschlecht sein! ), so hat man doch dann eine schöne Auswahl, wenn man an der KAmpagne herumbastelt, was man wohin örtlich legen kann. Falls die Abenteurer dann dahin kommen, hat man bereits Vorstellungen (die man ausbauen kann, damit es eben nicht grottenshlecht wird), was man spielen könnte, sofern sich die Charakteren darauf einlassen möchten. Außerdem findet man dann plötzlich kleine Puzzleteile, die ineinander passen (ein magischer Gegenstand in einem Abenteuer läßt sich plötzlich wunderbar mit einem Schauplatz eines anderen Abenteuers verknüpfen, obwohl vielleicht ganz anderes System (AD&D) bzw. völlig verschiedene Quellen (Abenteuerband, Fanzine, Internet...). Das finde ich am Vorbereiten noch am spannensten bzw. beflügelt meine Kreativität. Szenarien logisch, zeitlich, örtlich und vom Hintergrund stimmig aneinander zu reihen bzw. in die Kampagne einzubauen. Aber das ist bekanntlich Geschmackssache...
  20. Hola Hornack ! Ja, ich kenne die Kurzabenteuer im Neruch'dhar (Drachenland 11)-Band. Die sind gar nicht mal schlecht und für Deine Aktion, die Du eingetlich vor hattest nicht schlecht geeignet. Das geht aber auch mit Midgard-Abenteuern....
  21. Hola Steffi, ich schicke Dir den "Wüstenwolf", den "Wüstenrochen" und den "Staubteufel" per E-mail... Mfg Ingo
  22. Hola Khun ! Hola Steffi ! Der Zauber Kaktus ist von mir, den ich Khun mal für sein "Spiel mit der Phantasie" geschickt habe. Mfg Ingo
  23. Hola Donnawetta ! Schöne Karte von Darncaer ! So was kann man immer gut gebrauchen und Sch... auf den MAßstab, ich habe aus Corrinnis (max.5000 Einwohner) auch eine 15.000 Einwohner Stadt gemacht und es hat keinen gestört. In Thame leben bei mir auch 5000 Einwohner (vgl. KArte im GB) die passen da auch eigentlich nicht rein.... Also ich finde Deine Spieler schon etwas dreist, wenn Du Dir die Mühe machst und mit dem !!!CC2!!! eine KArte bastelst, die dann auch noch zu benörgeln....
  24. Hola ! Ergänzung zu MArek: Man schaue sich die Einsteigerregeln in DAB (DAS Abenteuer beginnt an). Dort wurde nicht nur schon die Ge in Ge und Gw aufgeteilt (RW entfällt), sondern jede Figur beherrscht Sehen +8 und Hören+8 (In den Turnierabenteuern waren diese Fähigkeiten meist auch schon eingetragen). In meiner Kampagne spiele ich bereits seit ca. 1/2 Jahr mit diesen Regeln. Wahrnehmung habe ich abgeschafft. Zauber erhöhen das Sehen bzw. das Hören und den entsprechenden Wert (das ist aber bis jetzt keine offizielle Regel, sondern Hausregel), aber damit lebt man gut. Sehenwürfe kann man je nach Schwierigkeit modifizieren, so daß eine einfache 12 (8+12=20) nicht immer zum Erfolg führt..... So brauch jetzt keiner mehr die nervige IN81. Geschweige davon, daß mich Mindestvorraussetzungen als SL eh kaum interessieren. Wie sagt man doch, die Regeln sind eine lockere Vorgabe......
  25. Hola ! Wer´s als SL zu heftig findet, kann den Spruch regelgerecht wunderbar einschränken, indem man erst einmal Zitteraalherzen finden muß ! Grundsätzlich müssen meine Spieler-Zauberer mir jede MAterialie aus den Rippen schneiden...ehem.. Ihr wißt was ich meine... da Alchemistenläden meist nur begrenzt vorhanden sind und ihr Sortiment entsprechend ist. (näheres zum Thema habe ich mal im GB geschrieben "Der Alchemistenladen"). Also, man gebe dem Zauberer zu Beginn 3 Zitteraalherzen und dann darf er immer an die Küste reisen, um sich Nachschub zu holen (Das, nur als gemeine VErsion... ich denke Zauber mit Materialkomponenten kann man als SL in Midgard IMMER gut steuern !). Daher kann man Mißbrauch unterbinden, was aber einen Zauberer nicht abhalten sollte, mal 10 Blitze auf einen Gegner zu verschießen, die Spielercharaktere wollen schließlich auch mal einen Trumpf haben... Sorgen mache ich mir nur bei Todlosen (fehlende AP). Aber bei Todlosen mache ich mir immer Sorgen, da gibt es auch andere Zauber...
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