Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Konvertierung M5 > M4 nötig um in M4 Runden mitspielen zu können?
ja. Und? Das macht die Aussage nicht weniger harsch.
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Konvertierung M5 > M4 nötig um in M4 Runden mitspielen zu können?
ich finde diese Unterstellung reichlich frech. M5 ist die aktuelle Version von MIDGARD und das nicht seit gestern, sondern seit vier Jahren. Zudem wird auf Cons in größerer Zahl nach M5 gespielt. Wer also viel auf Cons unterwegs ist und nur eine ab und an "Heim"runde hat, die immer noch M4 spielen will, ist also ein mieser kleiner Powergamer? Midgardspielern das vorzuwerfen ist genauso Quatsch, wie einen Handgemengewert zu verlangen.
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Konvertierung M5 -> M4
Moderation: Was wird das hier? Ein allgemeiner Strang "Wir plaudern mal über die Konvertierung im Allgemeinen und über Einzelfragen im Besonderen wie es uns gerade quer durch den Kopf schießt"? Bleibt bitte beim Thema, nämlich dem Konvertierungsvorschlag von Panther. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Konvertierung von Zauberkunde, Sagenkunde und Landeskunde
Nein es ist kein Fehler im Regelwerk, sondern eine Textexegese ohne Sinn und Verstand.
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Konvertierung von Zauberkunde, Sagenkunde und Landeskunde
das ist doch Quatsch. Natürlich hat nicht jeder Geschichtswissen, noch dazu über Geschichte von vor mehr als zwei Generationen. Alles was über "das hat mein Großvater erlebt" hinaus geht ist in einer mündlichen Überlieferung "Graue Vorzeit". Selbst in unserer heutigen Zeit, wo wir über eine exzessive Schriftkultur und nie zuvor dagewesene Zugänglichkeit von Informationsquellen verfügen ist das Geschichtswissen bei vielen marginal. Das heißt aber nicht, dass eine Figur ihr Geschichtswissen mit einem Regelsystemwechsel verliert und noch weniger heißt das, dass man nichts ausser der jüngeren Geschichte lernen kann. Wenn ein Figur Landeskunde hoch genug hat kann sie auch über lang vergangene Zeiten Bescheid wissen, weil sie sich eben nicht nur auf hörensagen verläßt, sondern Schriften studiert, Leute gezielt befragt, Reise in der Zeit anwenden läßt etc.
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Konvertierung M5 -> M4
hääääää? Was hat denn Magira damit zu tun? Ja ich weiß, dass Anno dunnemals sich das System MIDGARD aus dem System MAGIRA entwickelt hat, aber das ist doch für die Fertigkeiten komplett irrelevant. Wo sagen denn die Regeln etwas darüber, wie weit das Geschichtswissen chronologisch gesehen in den Fertigkeiten abgebildet wird?
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Konvertierung M5 -> M4
Mir erschließt sich der Sinn der Regel "Geld mal 10 durch 3 und umgekehrt" nicht. Ausserdem verstehe ich nicht, wieso man im Abenteuerfall nur noch eine Waffe aus jeder Gruppe auf dem gelernten Wert haben darf und alle anderen um vier runterstufen muss. Gerade für Krieger ist das eine ziemliche Beschneidung ihrer Kernkompetenz.
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CharakterGenerator (ChaGen)
es würde mich doch sehr wunden, wenn in Moam der Perry Rhodan Ableger eingearbeitet wurde, bei Magus wurde es ganz sicher nicht.
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Karte von Twineward, gibt es eine ?
Kainnet Rathgar! aus dem Grenzgängerband von Caedwynn und Der singende Tod vom DDD spielen in bzw. bei Twineward. Eventuell sind da Karten drin.
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Beitrag des Monats
ich stimme dann ab, wenn etwas für mich brauchbares dabei ist. Wie viel Aufwand darin steckt kann ich von aussen nicht sehen und ist für mich zweitrangig. Mir geht es z.B. mit den schon mehrfach aufgerufenen NSC-Themen so. Hat für mich Null Wert, andere können damit etwas anfangen. es steht jedem frei, Beiträge vorzuschlagen. Das geschieht mal mehr und meist weniger. Es hat sich keiner bemühsigt gefühlt, "Konkurrenzbeiträge" vorzuschlagen. Manchmal hat man nun mal viel Konkurrenz und manchmal nur einen oder zwei Beiträge.
- Beitrag des Monats
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Freitag - Auf dem Holzweg
Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivkriegst PN
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Alkohol auf Cons
Der Vergleich ist so lahm, dass er noch nicht mal mehr hinkt. ich habe noch keinen wegen zu viel Tee asozial werden sehen oder randalieren oder seine Mitmenschen in Gefahr bringen. Sich vergiften darf jeder so viel er will, das ist mir komplett egal. Wenn es sein Umfeld beeinträchtigt ist es das nicht mehr.
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Gegner im Handgemenge festhalten
Offensichtlich nicht geschriebern oder offensichtlich nicht gelesen? ersters ist hier wiederlegt und zu zweiterem kann ich nichts sagen, insbesondere da Panther munter nach M4 und M5 durcheinander fragt.
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Gegner im Handgemenge festhalten
und was genau willst du mit diesem Beitrag, der etwas zitiert, was schon mindestens zweimal auf der vorangegangenen Seite geschrieben wurde, sagen?
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Gegner im Handgemenge festhalten
ich denke es geht um M4 - da gibt es kein Mutlosigkeit. Ansonsten gilt bei beiden: wenn jemand unter Angst/Mutlosigkeit angegriffen wird - und im Handgemenge befindet er sich ja im Kampf - verfliegt die Zauberwirkung.
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Gegner im Handgemenge festhalten
Nach M4 entscheidet der Handlungsrang, ob der Zauber wirkt oder nicht. Ich definiere der Einfachheithalber mal, dass ein Krieger das Handgemenge einleiten will. Ist also der Krieger vor dem Zauberer dran und gelingt sein Angriff, hat er den Zauberer und hindert ihn am zaubern, auch bei einem 1-sec. Ist der Zauberer jedoch vorher dran, kriegt er seinen 1-sec durch. In dem Fall hat der Krieger schlechte Karten. Der Zauberer kriegt seinen EW:Angriff+4.* *ich würde vermutlich situationsbedingt sogar +8 geben oder ganz auf den EW verzichten, da der Krieger ja von sich aus den Zauberer berührt, also auf jeden Fall in Reichweite seiner Hände ist, aber das ist meine persönliche Meinung und nicht vom Regelwerk vorgegeben)
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Gegner im Handgemenge festhalten
Dann wäre es nett, wenn der Strangeröffner dann wäre es nett, wenn der Strangeröffner von Anfang an darauf hinweist, dass mit veraltetem Regelwerk gepielt wird. Insbesondere, nachdem schon mehrfach auf den Kodex und die M5-Regelwerke verwiesen wurde
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Gegner im Handgemenge festhalten
nein. Das Einleiten eines Handgemenges bricht die Konzentration beim zaubern [ARK5, S. 13, linke Spalte]. Da Versteinern ein 10-sec ist, kriegt er den Zauber nicht zu Ende. Was anderes wäre ein Augenblickszauber wie Pestklaue, da ist Einleiten eines Handgemenges gleichbedeutend mit einem automatischen Treffer durch den Zauberer.
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Gegner im Handgemenge festhalten
da sie in der Regelstelle [KOD5, S. 86, linke Spalte] nicht als Ausnahme von der generellen Regel "man kann nicht zaubern, ausser...." genannt werden, geht es nicht.
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Gegner im Handgemenge festhalten
solange Du ihn nur festhältst und er nicht rumzappelt kann er einen Wort- oder Gedankenzauber probieren. Sobald du explizit sagst, ich schüttle ihn, übe schmerzhaften Druck aus, dreh mich die ganze Zeit mit ihm im Kreis, ... irgendetwas, dass ihn nicht ruhig in deinem Arm behält, kann er nicht zaubern, egal ob B-Zauber oder Augenblick. Davon ab sind mit einer Ausnahmen alle Augenblickszauber mit Reichweite Berührung Gestenzauber, die sowieso raus fallen. Die Ausnahme Binden des Vertrauten dürfte in der Situation irrelevant sein. Brüllen kann er so viel er will.
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Gegner im Handgemenge festhalten
da der Festhaltende den Gehaltenen durch Schütteln etc. vom Zaubern abhalten kann, hat er doch eine Option bzw. der Gehaltene nicht mehr Möglichkeiten als der Festhaltende Ansonsten beschreibt die dargestellte Pattsituation sehr gut, wie es nun mal ist. Wenn man schon alle Energie darauf aufwenden muss, jemanden festzuhalten, kann man ihn nicht noch knebeln, fesseln, Sack über Kopf ziehen oder ähnliches. Ich verstehe die Intention des Stranges nicht so richtig. Kommt so was vor? Ja, ab und an. Was passiert: entweder einer gibt auf oder es kommt eine dritte Partei / ein Ereignis von aussen, die an der Gesamtsituation etwas ändert.
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Bannungsbedingungen starker Flüche
Bannen von Finsterwerk würde ich nicht durch Bannen von Zauberwerk ersetzen. Wie dabba sagte, die beiden Sprüche existieren schon zu lange parallel. Austreiben des Bösen wird von Abenteuerschreibern gerne als "Globalkeule" gegen alles eingesetzt, egal ob Dämon, Spruch, Fluch oder sonst etwas unspezifisch "böses" - also nicht nur, wenn ein Dämon damit ausgetrieben werden soll. Daher tue ich mich da ein bischen schwer. Rein nach Text der beiden Sprüche sehe ich Dämonenaustreibung äquivalent (wie Solwac sagte, solange ein Wesen damit behandelt werden soll). bei den Heilsprüchen würde ich nur Zauberheilung als Substitut für Allheilung zulassen. Die Textbegründung: Allheilung und Zauberheilung heilen sofort, alle anderen Sprüche erst im Verlauf von acht Stunden. Die eigentliche Begründung: ich fände es blöd, wenn man in der ultimativen Heilkombo die es auf Midgard so gibt (göttliches Eingreifen mal ausser Acht gelassen) den wirklich teuren Heilzaubers, den man nicht mal eben so im Portfolio hat, durch einen vergleichsweise günstigen Spruch (nur ein Viertel der Lernkosten) ersetzen könnte.
- Bannungsbedingungen starker Flüche
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Alkohol auf Cons
Ich war Freitagmorgen kurz nach 6 im Burghof und dachte, mich trifft der Schlag. Es standen auf fast allen Tischen Bierflaschen, ausserdem ein paar Kaffeetassen, teilweise gefüllt und eine zum Mülleimer umfunktioniert, sowie Schälchen vom Nachtisch. Sobald die Küche offen war, hab ich mir erstmal ein Tablett geholt und alles weggeräumt.