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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Dann schafft doch die Zauberer gleich ganz ab!
  2. Die Gegner müssen auch erst mal treffen. Was für Luschen stehen den da? das die nicht treffen? Wie denn? Die sind doch in Nahkämpfe verwickelt.
  3. Was meinst du? Das meine ich doch, die meisten Artefakte wandern zu den Kämpfern mit der Begründung das der Zauber das Artefakt nicht braucht da er ja die Wirkung durch einen eigenen Zauber erreichen kann. 1. Ich spiele Zauberer weil ich Zauberer geil finde! 2. Warum nehmen hier alle an das Zauberer, inteligent/kreativ gespielt werden müssen? 3. Alle reden davon Zauber zu entschärfen, ich krieg echt die Kriese. Da hat der arme Zauberer mühsam einen neuen Zauberspruch gelernt. Und der SL versucht mit allen Mitteln den erfolgreichen Einsatz des zaubers zu verhindern. Da ist der SC trotz aller wiedrigkeiten erfolgreich und muß sich dann anhören, "Das war aber jetzt nicht sinnvoll, dafür gibs keine ZEP".
  4. Das ist gewollt, das Kämpfer besser kämpfen können, das sagt schon der Name Es ging darum wer in Kampfsituationen mächtiger ist, nicht wer besser kämpfen kann. Fernkampfzauber sind zweckbefreit, da der Zaubernde wehrloses Opfer der Fernkampfgegner ist. Das eine ( von sechs ) mal wo der Magier seine speziellen Fähigheiten einsetzen kann und dann noch zu hören kriegt, das war aber nicht sinnvoll, dafür gibts keine ZEP. Die restliche Zeit langweilt sich der Magier oder muß als Lückenbüsser herhalten, weil die Herren Kämpfer K.O. sind.
  5. Nach meinen bisherigen Erfahrungen haben die Kämpfer gleichviel wenn nicht mehr Artefakte (Begründung: "Der kann das doch selber zaubern") Wenn ich Spiele möchte ich mich entspannen und nicht noch um Taktik, Regelspitzfindigkeiten u.s.w. kümmern müssen.
  6. Der freundliche Magier von nebenan empfiehlt Schutzschild... In welchem QB ist mir der durch die Lappen gegangen, im Arkanum gibt es den nicht. Und Zauberschild ist zweckbefreit da Mann da nicht durch Zaubern kann. Ich meinte auch Zauberschild. Und selber ohne Risiko zaubern zu wollen ist zwar für eine Figur verständlich, nicht aber sinnvoll fürs Spiel. Wieso ist das nicht sinnvoll fürs Spiel? Und im Moment ist es doch geradezu blöd als Zauberer sein Glück mit Fernkampfzaubern versuchen zu wollen. Weil wenn er Zaubert gilt er als wehrlos, d.h. die Gegner treffen in jedem Fall. Selber Schuld wenn die Gruppe keinen Zauberer mitnimmt der sich um Feindliche Zauberer kümmert.
  7. Klar, denn nur die Balance zwischen verschiedenen Abenteurertypen erhält uns die Vielfalt am Spieltisch. Wobei das inzwischen nach einer Überregulierung aussieht. Ein Zauberer von Grad x sollte nicht mächtiger als ein Kämpfer von Grad x sein, gilt natürlich auch umgekehrt. Da stimme ich dir zu das sollte auch Umgekehrt gelten. Leider werden die Magier mit jeder Version von Midgard mehr und mehr zu Luschen. Jeder Käupfer ist in Kampfsituationen mächtiger als ein Magier
  8. Der freundliche Magier von nebenan empfiehlt Schutzschild... Solwac In welchem QB ist mir der durch die Lappen gegangen, im Arkanum gibt es den nicht. Und Zauberschild ist zweckbefreit da Mann da nicht durch Zaubern kann.
  9. Das bei Midgrad immer über Spielgleichgewicht diskutiert werden muß. Zauberer gehören mächtig.
  10. Umgekehrt wird ein Schuh draus, einen Vorteil muß es doch auch mal geben das es der arme Magier endlich geschafft hat Todloser zu werden.
  11. Das ist doch Sinn und Zweck der Übung.
  12. Du hast die Bogenschützen im Hintergrund vergessen, welche verhindern das der arme Zauberer sich aus dem Kampf raushält und Zaubert. Eigentlich wünsche ich mir nur einen Fernkampfschutzzauber.
  13. Meint Ihr ob die hier als Avatare benutzen konnte? Oder gibt das Copyright Probleme? Wenn das Ok wäre, würde ich anbieten die zu konvertieren?
  14. Reinsteigen? Mein erster Ma wurde da von den anderen Char reingeschmissen!
  15. In unserer derzeitigen Gruppe alle >Gr. 7 gibt es so im Durchschnitt 200-300 AEP pro Abend. KEP und ZEP richten sich nach den ausgefochtenen Kämpfen und dem Einsatz von Magie, wenn es durchschittlich viel zu Kämpfen und Zaubern gibt bewegen sich KEP und ZEP im selben Rahmen.
  16. Ich habe einen Char pro Gruppe in der ich spiele, also derzeit einen Magier Gr. 8. Und zwei Gr. 1 in Reserve falls der Ma das zeitliche segnet.
  17. Gr. 8 Magier, ca. 2 Jahre
  18. So im Durchschnitt brauche ich zwei Interkonti Flüge, also ca. 16-24 Std. zur Vorbereitung eines Abenteuers. Dazu kommen noch mal 2 Std. Paperwork, ausdrucken NSCs, Monster, Kräuter, Tränke und Artefakte. Und wenn ich mit Multimedia leite nochmal 1 Std. Aufbau.
  19. Ich hab mal ein Abenteuer in Ta-Meket nach den Motive des Musikels AIDA gehalten. Hat allen sher viel Spass gebracht. Die Musik und der Gesang kamen allerding aus der Konserve.
  20. Also ich habe die Erfahrung gemacht das Spielerinnen solche Situationen gerne in allen Deteils Ausführen. Besonders wenn der Gatte daneben sitzt :-). Wehrend Spieler eher die Bettdecke drüber halten.
  21. Ich finde die von Midgard herausgegeben Kaufabenteuer sind jeden € wert.
  22. Ähm... wozu gibt es ebay? Was Verkaufen, kommt nicht in Frage. Die gehaltenen Abenteuer wandern natürlich in das große Archiv.
  23. jul

    Forum Geburtstag

    Herzlichen Glückwunsch Congratulations Félicitation cordiale Congratulazioni
  24. Ist die Karte wieder ausgeschaltet? Ich finde die nicht?
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