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jul

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  1. Thema von Anjanka wurde von jul beantwortet in Bibliothek
    Hallo Anjanka, erstmal von meiner Seite ein Lob das du das Buch überhaupt realisiert hast. Ich trage mich seit Jahren damit mal ein nicht Fachbuch zu veröffentlichen. Und hier meine Anmerkungen: 1. Wie schon von anderer Seite beanstandet ist die Schriftgröße nicht optimal. ich hoffe auf das nächste Buch. 2. Da die Charaktäre auch im Laufe der Geschichte nicht richtig vorgestellt werden, wäre eine Vorstellung der Aktöre z.B. im Anhang nicht schlecht gewesen. 3. Eine Einteilung in Kapitel (Abenteuer) hätte sicher nicht geschadet.
  2. Ohne jetzt dir oder jemand ander vor den Kopf treten zu wollen, die von dir im Eingangsposting genannte Musik ist für mich akustische Umweltverschnutzung.
  3. Ich finde Texte eher als ablenkend, des wegen instumental oder in einer Sprache die ich nicht verstehe.
  4. Das hängt natürlich auch stark vom persönlichen Musikgeschmack ab. Ich suche mir meistens etwas aus meinem großen Soundtrackfundus herraus was zum Plot paßt.
  5. Hallo, der Titel ist etwas verwirrend, was meinst du? 1. Musik zur Inspiration beim Abenteuer Schreiben? oder 2. Musik stimmungsvollen Untermalung eines Abenteuers?
  6. Thema von Xmax wurde von jul beantwortet in Eschar
    Kuckst du hier und hier!
  7. Er hat viele soziale Fähigkeiten, Landeskunde und Sprachen alle als Grund... da kann man gerade bei reiselustigen Gruppen einiges machen. Ich habe schon mal einen Seefahrer/Magier gespielt, der würde nach kurzer Zeit zu mächtig ( Krummsäbel beidhändig und beschleunigt ) so das ich Ihn zum NSC machen mußte.
  8. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Spielleiterecke
    Ich bereite mich auf ein zu haltendes Abenteuer wie folgt vor: 1. Ausarbeitung des groben Plotts oder mehrmaliges durchlesen eines Kaufabenteuers ca. 10 Std 2. Abstimmung mit dem/den Spieler/n welche für den Aufhänger ( Queste, Aufgabe der MG, ...) vorgesehen sind. ca. 2 Std. 3. Basierend auf 2. Ausarbeitung des Abenteuers und der SC Vorabinformationen 10 Std. 4. Verteilung der Vorabinformationen 1 Std. 5. Auswerten des Rücklauf aus den Vorabinformationen 1 Std. 6. Beantworten des Rücklaufs 1 Std. 7. Anpassen des Abenteuers basierend auf dem Rücklauf aus 4. 4 Std. 8. Am Spielabend anpassen des Abenteuers ( up-/down-leveln NSCs ) an die Tages-Form und -Laune der Spieler 9. Im Abenteuer laufende Anpassung ( das Abenteuer läuf den Spieler hinterher.)
  9. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Downloads
    Ich habe noch zwei weitere Artefaktebögen hinzugefügt.
  10. 24. + 25. + 26.03. bin ich in FRA und habe Abends Zeit. Gibt es da eine PR Runde? Wenn ja würde ich Würfel mitnehmen.
  11. 24. 25. 26. Bin ich in FRA und habe Abends Zeit. Gibt es da eine PR Runde? Wenn ja würde ich Würfel mitnehmen.
  12. Ich werd es versuchen, im Moment sieht es aber so aus als ob ich dann in Houston wäre.
  13. Das ist Ansichtssache, bei mir gab es in über 20 Jahren als Midgard SL noch nicht einen SC Toten und das ist gut so.
  14. Das sind drei Tage, ein WE hat zumindest in DE nur zwei Tage? Wie auf einem Con: Freitag Anreise ab abends ab 19.00 Uhr dann die erste Spielrunde. Samstags: ab morgens 10.30 Uhr Spielen, Spielen, Spielen:turn: Sonntags: ab morgens 10.30 Uhr Spielen und ab 15.00 Uhr Abreise Sorry für die dumme Frage, ich war noch auf keinem Con.
  15. Verlockend:-p Aber: Wie bereits geschrieben: Ich kann Deine Deadline 31.03. wegen meines Jobs nicht einhalten. Bis wann denkst du den das du es sagen könntest?
  16. Das sind drei Tage, ein WE hat zumindest in DE nur zwei Tage?
  17. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Letztes jahr habe ich ca. 800€ für Midgard ausgegeben. Und ich war auf keinem Con oder Rollenspieltreffen.
  18. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Über alles, also mit Cons und anders. Nicht nur Regelwerke, QB und Abenteuer.
  19. Angeregt durch einen anderen Thread möchte ich mal Fragen was Ihr so für euer Hobby Midgard so ausgebt.
  20. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ersteres hilft nur, wenn sowohl Spieler als auch Spielleiter das Material kennen. Es gibt aber schon Schwierigkeiten genug, wenn beide sich auskennen. Quellenbücher werden eben auch interpretiert.Zweiteres geht nicht bei Einzelabenteuern. Ich bitte auch hier zwischen Einzelabenteuer und Kampagne zu trennen. 1. Dieser Thread heißt "Railroading in Kampagnen?" ? Wieso redest du jetzt von Einzelabenteuern? 2. Wenn ein Spieler zu faul ist einen Background für seine Figur zu erstellen, gibt es die Frage vom SL so wie Regelwerk, QB, MO ? Wenn der Spieler das positiv beantwortet ist dieser Punkt geklärt. Unabhängig davon hat ein SL bei jeder geplanten Aktion welche einem SC basierend auf der Rolle Zwänge ( Queste ) oder Beschränkungen ( keine Glaubensausübung) innerhalb eines Abenteuers, egal ob gekauft oder selbst gemacht, auferlegt dieses mit dem Spieler zu klären und ggf. die Option einer Ersatzfigur anbieten.
  21. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    das ist SL-Schikane und kein Deut besser als RR Ist es nicht. Es ist ein Eingehen des SL auf den Hintergrund des Charakters. Und wenn die Figur keinen Hintergrund hat, dann ist jeglisches Erfinden vom Spielleiter Schikane, oder? Wenn eine Figur keinen Hintergrund hat gilt die entsprechende Bescheibung aus dem Midgard Regelwerk, QB oder Online Publikation. Wenn es keine gibt hat der SL einen Hintergrund der Figur wenn er ihn liefert vorher mit dem Spieler auzusprechen.
  22. Thema von Alondro wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    das ist SL-Schikane und kein Deut besser als RR Ist es nicht. Es ist ein Eingehen des SL auf den Hintergrund des Charakters. Das ist ist nur dann Schikane wenn der SL es macht ohne es vorher mit dem Spieler abgesprochen zu haben.

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