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jul

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  1. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren das hier sich keiner festlegen will. Und ich brauche Planungssicherheit weil ich dann die zeit für Dienstreisen blocken muß.
  2. Wenn ich nicht bis 31.03.2009 mindestens 3 Anmeldungen unter midgard (at) Lembke.de erhalte werde ich das Kieler Woche Midgard canceln und zur KiWo nicht im Lande sein. Desweiteren wird immer noch ein SL gesucht.
  3. Spielen wir auch so, kritisch Beschleunigt = drei Angriffe
  4. Ich denke mit am wichtigsten für einen guten SL ist das er auf seine Spieler eingeht. Er muß ihre Stärken und Schwächen sowie Vorlieben und Abneigungen in seinem Abenteuer berücksichtigen. Ansonsten geht der Spielspaß baden und alle sind gefrustet. Genauso sollte ein guter SL auf die Tagesform der Spieler eingehen und ggf. sein Abenteuer anpassen.
  5. Ganz klar Eschar und auf Platz zwei die Küstenstaten
  6. In letzter Zeit haben alle SL Detektiv Abenteuer gehalten da konzentiert sich das auf die magischen und nichtmagischen Ermitlungsfähikeiten ( Reise der Sele, Reise in der Zeit, ..., verhören )
  7. Ein Drache ist immer nur so stark wie der SL ihn inteligent führt.
  8. Was für ein Abenteuer würdest du den halten wollen? Das zweite... Also garkeins! Weitere freiwillige SL ?
  9. Was für ein Abenteuer würdest du den halten wollen?
  10. Hallo, ich habe am WE erfolgreich Blitze schleudern angewendet, dabei ergaben sich zwei Fragen. 1. Wo entsteht der Donner? Beim Zauberer oder bein Opfer? Hintergrund, wenn der Zauberer in einer Stille steht, hört man dann was vom Blitze schleudern? 2. Wenn der Magier Zaubermacht an hat, verbraucht er dann -1 AP pro Blitz oder pro 10 Blitze?
  11. Artikel lesen
  12. Was regst du dich auf, das ist doch Normal. Wenn der Zauberer bein herstellen des HT eine 1 Würfelt und der Alchimist bein überprüfen auch ruscht halt ein negativer HT durch. Wenn du auf Nummer schicher gehen willst mußt du 4W6 HT kaufen die können nur positiv sein ( 20 bei der Produktion) kosten aber auch mehr.
  13. Als Burgbesitzer mußten wir schon mal in den Krieg ziehen. Wir haben aber dann die A-Team Variante genommen ein Einsatz hinter den Linien des Feindes ( Kornspeicher abfackeln, Pferde klauen, u.s.w.)
  14. Als SL halte ich mich da raus, meistens reist einem der Spieler der Geduldsfaden und er fängt mit einer Aktion an.
  15. Was regt dich daran auf? Freu dich doch das das vorbereitete Abenteuer etwas länger hält.
  16. Also in meiner aktuellen Gruppe alle > 15 Jahre Midgard Erfahrung, gibt es eine deutliche Tendenz Probleme auf die rustikale Methode zu lösen. Das liet wohl darandas die Spieler ihre überschüssige Energie (Frust) nicht mehr im Fitnessstudio abreagieren sondern an virtuellen Gegner auf Midgard.
  17. Ab und Zu mal ein nettes Dungeon kann nicht schaden!
  18. Ich hatte an ein Abenteuer gedacht, solange das eben dauert.
  19. Klingt nach einem guten Plan - sobald ich absehen kann, ob ich Zeit habe melde ich mich per PN bei Dir. Anmeldungen bitte an: midgard at Lembke.de
  20. @Bruder Buck: Danke für die Info und das Titel ändern
  21. Ich mach mal einen Terminvorschlag, was haltet ihr von Sa 27.06. ? Dann können die welche nich sowieso länger in Kiel sind am Fr nach Feierabend losfahren und wenn alle da sind kann man einen Zug über die KiWo machen. Sa können alle ausschlafen und dann geht Midgard los. Am So können wir ausschlafen und dann können die Besucher nachhause fahren oder sich in den letzten KiWo Tag stürzen.
  22. Als SL ist mir egal wie die Spieler die Beute verteilen. In der derzeitigen Gruppe gab es da auch noch keine Probleme. Bis auch den Schwarzalb der schon mal was beseite schafft wird die Beute eigentlich immer gleichmäßig verteilt.
  23. In derzeitigen Runde geht es schon machmal recht lustig zu Besonders an den Event-Midgard-Abenden ( Vatertags-, Weihnachts-, Geburtstags-Midgard ) wo auch den Geistigen Getränken zugesprochen werden, pflegen wird den gehobenen Blödsinn.
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