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alf04

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  1. aus aktuellem Anlass nochmal nach vorne. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/22103-midgard-stoffkarte-als-fanprojekt/?p=2083984
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von alf04 beantwortet in Stammtische
    Kann ich mitnehmen.
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von alf04 beantwortet in Stammtische
    und ich werd´s auch versuchen.
  4. nun ja, ich würde ja gerne Ynes spielen, wie ich allerdings erfahren habe, kann ich das gar nicht (Ynes ist schließlich eine weibliche Figur - und die kann ich als männlicher Spieler ja überhaupt nicht auch nur annähernd überzeugend darstellen. Wenn sie ein außerirdischer Charakter wäre, ja dann ginge das, aber so ...) Dennoch würde ich euch das völlig skrupellos antun.
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von alf04 in Midgard Cons
    Wir fahren morgen früh, jetzt gleich fahr ich noch nach Mülheim. Sag mir, was ich tun soll. (kannst auch gerne anrufen)
  6. Hört sich richtig gut an, da wäre ich doch gerne dabei.
  7. Um´s nochmal noch vorne zu holen: für die, die die Karte noch nicht kennen (mittlerweile soll es ja wieder einige neue Spieler hier im Forum geben ): Die Karte kann nach wie vor bestellt werden. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/22103-midgard-stoffkarte-als-fanprojekt/page-3 ...und da wir jetzt doch nach Bacharach kommen, könnte ich sie auch noch mitbringen
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von alf04 beantwortet in Beitrag des Monats
    kann ich mich nur anschließen.
  9. Thema von Anjanka wurde von alf04 beantwortet in Bibliothek
    kleiner Tip am Rande. Sonntag (6.3.) sind Anja und ich auf der 2. Mülheimer Buchmesse (ja, so was gibt es) Wer Lust hat und in der Nähe wohnt kann ja gerne mal vorbeischauen. http://www.fuente-kulturzentrum.de/Termine/termine.html - einfach etwas nach unten blättern.
  10. Die bulugischen Blutsteinminen müssen selbst ihre Sklaven entlassen. Und die Lotosplantagen verwildern zusehends ... @Azu (und alle anderen) bi: und wieso werden alle Neuerungen abgelehnt? Wir haben doch nur über die Konsequenzen diskutiert. Da müssen halt neue Strategien her - auch für Zauberläden... (was mit Sicherheit auch neue Möglichkeiten eröffnet)
  11. Thema von Anjanka wurde von alf04 beantwortet in Bibliothek
    und auf vielfachen Wunsch einer einzigen hier auch die Coverrückseite:
  12. Thema von Anjanka wurde von alf04 beantwortet in Bibliothek
    So, und hier ist das Cover, wie beim letzten mal von Andree Schneider:
  13. Genau das Richtige Jetzt noch das Schuhgeschäft ...
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von alf04 beantwortet in Stammtische
    Mit ein wenig Glück geht´s wohl bei mir auch.
  15. Thema von Anjanka wurde von alf04 beantwortet in Bibliothek
    Dann werde ich mal ein wenig zum Inhalt schreiben: Wer sich komplett überraschen lassen will, sollte ab jetzt natürlich nicht weiterlesen. In Zwischen Schwarz und Weiß werden eigentlich zwei Geschichten gleichzeitig erzählt. Zum einen geht es natürlich weiter um Sals "Familienprobleme", die selbstverständlich jetzt erstmal so richtig anfangen, dazu wird die Geschichte um die mysteriöse Katzengöttin (Naturgeist? Dämonin? oder gar Totem - in Alba?) aufgegriffen. Die Hauptstory allerdings dreht sich um eine Clanfehde im Norden Albas. Wie der Titel ja auch schon andeutet. Um ihrer Freundin Julia zu helfen, reist die Truppe in die Nähe von Deorstead, zum Clan der MacBlack. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/29855-black-valley-heimat-der-macblack/ Schon auf dem Weg dorthin treffen sie auf die ersten Anzeichen von Geschehnissen, die weit über die Ereignisse einer "normalen" Clanfehde hinausgehen. Und tatsächlich steckt dann auch viel mehr dahinter. Die Truppe wird an den Rand ihrer Fähigkeiten gebracht, damit es dann doch noch ein (mehr oder weniger) glückliches Ende gibt. Interessant ist diesmal, dass aus drei Perspektiven erzählt wird. Dabei werden die meisten Kampfszenen (von denen es diesmal mehr als genug gibt) aus der Sicht Ronans geschildert, wodurch sie ungemein an Dynamik gewinnen. Auch die anderen Charaktere geben teilweise überraschende Geheimnisse preis. Und auch Antigones dunkelste Seite kommt zum Vorschein. Daneben kommen auch all die furchtbaren Seiten eines Krieges zur Sprache, werden zumindest angedeutet: Verrat, Entführung, Geiselnahme, Brandschatzung, Vergewaltigung und eiskalter Mord - und nicht alles nur von den "Bösen". Es ist also, verglichen mit den Vorgängern, schon eine recht harte Geschichte. In Zwischen Schwarz und Weiß geht Anja dann auch wesentlich mehr auf den offiziellen albischen Hintergrund ein, viele Details stammen aus dem Alba-Quellenbuch, so das es auch eine wirkliche Midgard-Geschichte wird. (auch die großen Clans kommen mehrfach zur Sprache, spielen sogar teilweise wichtige Rollen) Und auch die Druiden-Zauber sind auch sehr anschaulich beschrieben ...
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von alf04 beantwortet in Stammtische
    Wir werden krankheitsbedingt wohl nicht kommen können. Wünschen euch aber viel Spaß.
  17. Dann werd ich jetzt mal eine gute Nachricht dazu geben: So wie es aussieht, soll die Con Kampagne tatsächlich in gedruckter Form nächstes Jahr erscheinen. (Alle Infos allerdings ohne Gewähr.) Aber immerhin. Sobald da etwas Konkret wird, werden wir euch selbstverständlich sofort unterrichten.
  18. Thema von Solwac wurde von alf04 beantwortet in Midgard Cons
    ja, um mich auch mal zu bedanken: wie immer bei der ORGA, die ihre Sache (auch wie immer) hervorragend gemacht hat. wie immer auch bei meinen Spielleitern und Mitspielern - hat wieder einen Riesenspaß gemacht. und auch bei der Küche, ich kann gar nicht verstehen, was da so schlecht gewesen sein soll. (Ich hab freiwillig Fisch gegessen, und wer mich kennt, der weis, was das bedeutet!) und auch dafür, das ich mal wieder so viele neue Leute kennenlernen konnte - auch das bereicherte den Con. und meinen ganz besonderen Dank nochmal an JUL, der mich den ganzen Freitag Vormittag von einem Zahnarzt zum anderen gefahren hat - wer weis, es mir ohne dich gegangen wäre. (und red dich nicht mit ORGA raus, so was tut lange nicht jeder ...)
  19. Uwe. Es heißt doch: Hör nie auf den Uwe!
  20. ... so wie Fachmännin?
  21. Hallo, hier mal die älteste meiner (noch gespielten) Figuren, gleichzeitig die erste weibliche Figur, die ich hatte. Roxanne wurde Anfang der 90er Jahre im letzten Jahrtausend "geboren". Mittlerweile spiele ich zwar nur noch recht selten, aber dafür umso lieber. Roxanne, Spitzmädchen/weiße Hexe Grad 10 aus Chryseia, 39 Jahre Glaube (und Mentorin): Kebechet elementare Aura (Luft) Volk, Musikantin (früher jedenfalls, heute „Agentin“), 1,68 m groß, 76 kg (und NEIN, sie hat lediglich ein gebährfreudiges Becken und keinen fetten Hintern) grüne Augen und lange rote Haare, meistens zu einem Zopf gebunden (eigentlich immer) 19 LP*, 48 AP St 97*, Gs 100, Gw 90, Ko 100*, In 98, Zt 73 Au 91*, pA 82, Sb 63, Wk 75, B 27(+5 durch Laufen) *Ursprüngliche Werte: LP 16, St 81, Ko 92, Au 78 (der Rest kam durch Stufenstieg, bzw. besondere Gegenstände, Ereignisse oder Tränke) Angriffe: Dolch +18, Schleuder +13, NunChaku +15; Beidhändiger Kampf +13 Abwehr + 16, Parierdolch +5 alles incl. Boni Klettern +18; Balancieren +18; Springen +17; Geländelauf +17; Akrobatik +17; Reiten +17; Schwimmen +16; Verführen +16; Seilkunst +13; Tauchen +13; Verkleiden +13; Meditieren +13; Kamelreiten +12; Flöte spielen +12; Überleben in der Wüste +12; Schleichen +11; Stehlen +11; Sagenkunde +12; Schlösser öffnen +10; Suchen +10; Gassenwissen +9; Überleben im Dschungel +9; Erste Hilfe +9; Zauberkunde +8; Wahrnehmung +8; Überleben im Schnee +8; Tarnen +8; Fallen entdecken +8; Menschenkenntnis +7; Laufen +7; Geheimmechanismen öffnen +6 Zaubern +18: Zaubermacht, Macht über Unbelebtes, Sehen in Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Erkennen von Zauberei, Schwäche, Hitzeschutz, Flammenkreis, Rost, Stärke, Stille, Unsichtbarkeit, Beschleunigen Zaubern +20: Schmerzen, Zauberhand, Heiliges Wort, Wort der Trauer, Wort des Lebens Sprachen (sprechen/lesen): Chryseisch 20/14; Erainnisch 14/12; Albisch 11/11; Neu Vallinga 10/10 KanThai Tun 10/10; Scharidisch 10; Rawindi 7; Aranisch 7; Dunkle Sprache 7; Meketisch 6; Bulugi 4 Zeichensprache (Diebe) 10; Zauberschrift 11 Besondere Fähigkeiten: Windstoß +10 (siehe Beschreibung), Überraschungsangriff +10 (bei gelungenem EW hat sie einen Bonus von +2 auf den ersten Dolchangriff, siehe ebenfalls Beschreibung) Besondere Ausrüstung: Dolch (3,0); Dolch (2,1) der beim fallen lassen automatisch zurück kehrt (ungemein praktisches Teil); Dolch (1,2) leichte Armbrust, die Pfeile wie Elfenfeuer verschießt Wendeumhang (schwarz/grün) der im Dunkeln, bzw. im Wald Tarnen +2 gibt Armreif Stärke +30 beim Armdrücken, gegen min. 3-fache Übermacht und gegen absolut humorlose Wesen Ringe Hitzeschutz und Kälteschutz (je ABW2) Kette mit Froschbecken - Verführen +2 Brosche der wundersamen Heilung Schlangenamulett (Kebechet) als Thaumagral Geschichte, Hintergrund: Zum Hintergrund: Roxanne stammt eigentlich aus Chryseia, treibt sich aber seit etwa 20 Jahren überall Midgard herum. U.a. verbrachte sie längere Zeit in Kan Thai Pan, wo sie dem Umgang mit dem NunChaku und das Meditieren lernte. Ihre Aura ist ein Andenken an einen Dschinn, bei dem sie einen Wunsch frei hatte. Da sie aber darauf verzichtete, verlieh er ihr die Fähigkeit „Windstoß“, die wie der gleichnahmige Zauber wirkt, aber keinerlei Ausdauer kostet. Und seitdem trägt sie auch dessen übernatürliche Aura. Vom fahrenden Volk in Moravod lernte sie den Umgang mit dem Dolch zu perfektionieren, insbesondere, wie man den Gegner durch hin- und herwerfen der Waffe so verwirrt, das der erste Angriff nahezu überraschend kommt. Nach vielen Jahren des Umherwanderns (und mittlerweile vier Kindern) zog es sie nach Eschar, speziell nach Mokattam, wo sie mit ihrem Dauerfreund (und Vater von zweien ihrer Kinder) „Tidjarat-Jack“, einem ausgewanderten Albai, viele Abenteuer erlebte, in deren Verlauf sie auch von der alten Meketischen Göttin Kebechet „rekrutiert“ wurde, die sie die Zauberei lehrte und in deren Auftrag sie seitdem das Böse bekämpft. Irgendwann ist sie - unfreiwillig - in ein Opferbecken voller Jungfrauen-Blut gefallen, was zwar ihre Lebenskraft (LP) erhöht hat, aber wahrhaftig ekelig war. Immerhin, der finstere Magier, der dafür verantwortlich war, wurde dabei erledigt. Mittlerweile lebt sie wieder in Alba, wo sie hin und wieder noch mal auszieht, wenn mal wieder "wahre Helden" gefragt sind. Vor kurzem hat sie die nahuatlanische Priesterin Chichén kennen gelernt, die sie seitdem begleitet und mit der sie sich vor kurzem auf den Weg nach Nahuatlan machte - oder es zumindest vor hatte. Diskussion: http://www.midgard-f...xe-aus-Chryseia Hier klicken um artikel anzuschauen
  22. Hui, danke schön an alle. Da der Beitrag eigentlich eine Gemeinschaftsarbeit von Issi und mir ist, finde ich, sie hätte den Preis ebenso verdient. Oder sieht das jemand anders?
  23. Nachdem ich jetzt auch meine Bestätigung gekriegt habe, will ich ja wohl auch dabei sein. Wäre ja noch schöner ...
  24. Bei der Beschreibung fehlen die Werte. Nun, das ist durchaus Absicht. Dafür gibt es mehrere Gründe: Zum einen handelt es sich um eine Romanfigur, die in dem Sinne gar keine Werte hat, zum zweiten soll Logan nicht als Gegner auftreten. Insofern sind Werte relativ unwichtig. Außerdem sollte jeder Spielleiter genug Erfahrung haben, um aus der Beschreibung die entsprechenden Werte herauszulesen. Aber wer dennoch konkrete Werte haben möchte, bitte schön: (Aller Werte nach M4) Logan MacBlack, Ritter (Krieger) Grad 3 Adel, Dheis Albi – groß (1,82m), normal (78 kg), 21 Jahre, rechtshändig St 83, Gs 69, Gw 77, Ko 81, In 92, Zt 54 Au 88, pA 92, Wk 60, Sb 80 16 LP, 27 AP – OR/KR – B 24 – SchB +4 Angriff: Claymore +10 (W+5/6), Dolch +8 (1W6+3), Lanze +(3W+7), Raufen+8 (1W6), großer Schild +2 Abwehr+12, Resistenz+12/14/11 Athletik +5, Beredsmakeit +10, Geländelauf +10, Kampf in Schlachtreihe +5, Kampf in VR +16, Kampftaktik +11, Kampf zu Pferd +15, Landeskunde Alba +12, Menschenkenntnis +4, Reiten +16, Schwimmen +10, Springen +10, Sagenkunde +4 Sprechen: Albisch+18, Schreiben: Albisch+12 Sehen +8, Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Tasten +8, Sechster Sinn +2 Grade die Werte für LP, AP, Angriff und Verteidigung können selbstverständlich einer entsprechenden Gruppe angepasst werden, nur bitte ich zu bedenken, das es sich um einen recht jungen Mann handelt, zu dem Grad 8 oder so einfach nicht passt.

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