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alf04

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Alle Inhalte von alf04

  1. alles ganz ganz liebe zum Geburtstag :knuddel: ganz fest und einen ganz dicken :knutsch:

  2. alf04

    Essen

    tja, dann werden wir beide wohl auch mal kommen. Zusammen! Zum Stammtisch! Is klar!
  3. alf04

    Essen

    werde wohl auch da sein - dummerweise vermutlich alleine
  4. da kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, war einfach in jeder Hinsicht gut. Vielen Dank nochmals an alle Beteiligten.
  5. alf04

    Antigone

    Antigone, Spitzmädchen Grad 6 aus Chryseia, 27 Jahre unfrei, Tänzerin, 172m groß, Gewicht sagt sie nicht (ca. 70 kg), halblange braune Haare und blaue Augen, Glaube meistens Nea Dea 12 LP, 34 AP St 49, Gs 99, Gw 88, Ko 57, In 82, Zt 34 Au 77, pA 83, Sb 66, Wk 47, B25 Angriffe: Dolch +15, Schleuder +11, Kurzschwert +11, Werfen +11, Parierdolch +3, Raufen +8 Abwehr 15, Resistenz 14/15/15 Tasten +10, Rest +8, sechster Sinn +1 (Sehen und Hören z.Zt. nur 6) Verbergen +10, Geheimmech. öffnen +7, Schlösser öffnen +10, Balancieren +17, Seilkunst +12, Klettern +16, Tanzen +16, Schleichen +11, Geländelauf +15, Singen +14, Suchen +12, Geheimzeichen (Diebe) +7, Verkleiden +12, Verführen +10, Springen +13, Fallen entdecken +10, Schwimmen +10, Reiten +10, Fangen +17, Fallenmechanik +8, Tarnen +6, Gassenwissen +8, Abrichten (Marderartige) +12, Akrobatik +14 Chryseisch +19/+13, Albisch +12/+10, Comentang +13/+10 [sprechen/schreiben] Besondere Ausrüstung neben dem üblichen wie Decke, Rucksack usw.: mag. Dolch (0/1); Ring Lichtkegel (wirkt wie eine Taschenlampe, Reichw. 10m, ABW 3), Talisman +4 (!) gegen Geisteszauber Geschichte, Hintergrund: Über ihre Vergangenheit spricht Antigone nicht viel. Soweit bekannt ist, wuchs im Armenviertel von Argyra auf, und hat dementsprechend gelernt, wie man sich in solchen Gegenden durchschlägt. Der einzige Mensch, der ihr in dieser Zeit wirklich etwas bedeutete, war ihre kleine Schwester. Als diese vor einigen Jahren entführt wurde, hielt sie nichts mehr zu Hause. Die einzige Spur war der Name „MacMurdock“. So kam sie schließlich nach Thame in Alba, wo man sie an die Kopfgeldjägerin Gwen verwies, naja und der Rest ist nachzulesen... Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/21923-Antigone
  6. alf04

    Julia

    [ Julia ist eigentlich ein „Verlegenheits-NSC“ von mir, da einer unserer Spielfiguren meinte, im Rotlichtmilieu ermitteln zu müssen ] Julia, Spitzmädchen und Magierlehrling, Grad 3, 22 Jahre Volk, Magd, 1,70m groß, 62 kg, langes schwarzes Haar und braune Augen 13 LP, 13 AP St 48, Gs 76, Gw 93, Ko 74, In 81, Zt 94 Au 89, pA 100, Sb 50, Wk 85, B23 Angriffe: Dolch +10 [von +4 ausschließlich mit PP gesteigert!!!], Raufen +7 Abwehr +13, Resistenz +11/13/11 (Boni nicht eingerechnet) Schmecken +10, Rest +8, sechster Sinn +3 Kochen +9, Kräuterkunde +7, Pflanzenkunde +6, Menschenkenntnis +4, Verführen +8, Zauberkunde +8, Alchimie +8, Balancieren +10, Geländelauf +11, Klettern +11, Springen +10, Tanzen +10, Verkleiden +12, Schauspielern +6 Albisch +14/ Albisch schreiben+12, Zauberschrift +12 Mittlerweile hat sie 2155 GFP in ihre Ausbildung zur Magierin investiert. Geschichte, Hintergrund: Julias Vorgeschichte ist eigentlich eine sehr traurige, die in einer eigenen Kurzgeschichte (Julia) nachzulesen ist. (Die Geschichte ist wirklich nicht sehr freundlich - und auch nicht unbedingt jugendfrei...) Ihre „körperliche Ausbildung“ erhielt sie von ihrer Freundin Antigone, die ihr u.a. auch ihre Freude am eigenen Körper wiedergegeben hat, was bei Julias Vergangenheit nicht unbedingt selbstverständlich war. Außerdem lehrte sie ihr den Umgang mit dem Dolch und einige andere Fähigkeiten. Die geistige Ausbildung wurde lange Zeit vom Magier Salvon vorgenommen, mittlerweile studiert sie in der Gilde des weissen Steins in Thame. Nachdem sie auf die Abenteurertruppe gestoßen ist, wurde sie von dieser aufgenommen. Der Magier Salvon erkannte ihr großes magisches Potential, und beschloß daraufhin, die junge Frau als Lehrling aufzunehmen. Die ersten Monate begleitete Julia die Gruppe, besonders der Errainer Ronan hatte es ihr angetan. Dummerweise hatte dieser Julia zwar recht gern, erwiderte ihre Liebe aber nicht wirklich. Nachdem sie darüber hinweg gekommen ist (die beiden sind heute sehr gute Freunde), hatte sie eine kurze Affäre mit der Chryseierin Antigone (die beiden sind heute ebenfalls sehr gute Freundinnen), die ihr offenbar sehr gut getan hat. Jedenfalls war Julia eine längere Zeit als vollwertiges Mitglied der Truppe unterwegs und eine erstaunlich gute Kämpferin, wenn es darauf ankam [Julia hat es geschafft, nahezu jeden Kampf mit einem kritischen Erfolg zu beginnen] Nachdem sie in letzter Zeit dann aber doch mehrfach schwer verletzt wurde, beschloß die junge Frau, zunächst ihre Ausbildung zur Magierin in einer „richtigen“ Gilde zu beenden, bevor sie weiter auf Abenteuer ausziehen will. Natürlich ist sie ihren Freunden immer noch sehr verbunden, und wenn es sich ergibt, ist sie auch noch dann und wann dabei, wenn es gilt, mal wieder gegen ihrgendwelche Bösewichter anzutreten. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/21942-Julia
  7. Hallo, hier mal die älteste meiner (noch gespielten) Figuren, gleichzeitig die erste weibliche Figur, die ich hatte. Roxanne wurde Anfang der 90er Jahre im letzten Jahrtausend "geboren". Mittlerweile spiele ich zwar nur noch recht selten, aber dafür umso lieber. Roxanne, Spitzmädchen/weiße Hexe Grad 10 aus Chryseia, 39 Jahre Glaube (und Mentorin): Kebechet elementare Aura (Luft) Volk, Musikantin (früher jedenfalls, heute „Agentin“), 1,68 m groß, 76 kg (und NEIN, sie hat lediglich ein gebährfreudiges Becken und keinen fetten Hintern) grüne Augen und lange rote Haare, meistens zu einem Zopf gebunden (eigentlich immer) 19 LP*, 48 AP St 97*, Gs 100, Gw 90, Ko 100*, In 98, Zt 73 Au 91*, pA 82, Sb 63, Wk 75, B 27(+5 durch Laufen) *Ursprüngliche Werte: LP 16, St 81, Ko 92, Au 78 (der Rest kam durch Stufenstieg, bzw. besondere Gegenstände, Ereignisse oder Tränke) Angriffe: Dolch +18, Schleuder +13, NunChaku +15; Beidhändiger Kampf +13 Abwehr + 16, Parierdolch +5 alles incl. Boni Klettern +18; Balancieren +18; Springen +17; Geländelauf +17; Akrobatik +17; Reiten +17; Schwimmen +16; Verführen +16; Seilkunst +13; Tauchen +13; Verkleiden +13; Meditieren +13; Kamelreiten +12; Flöte spielen +12; Überleben in der Wüste +12; Schleichen +11; Stehlen +11; Sagenkunde +12; Schlösser öffnen +10; Suchen +10; Gassenwissen +9; Überleben im Dschungel +9; Erste Hilfe +9; Zauberkunde +8; Wahrnehmung +8; Überleben im Schnee +8; Tarnen +8; Fallen entdecken +8; Menschenkenntnis +7; Laufen +7; Geheimmechanismen öffnen +6 Zaubern +18: Zaubermacht, Macht über Unbelebtes, Sehen in Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Erkennen von Zauberei, Schwäche, Hitzeschutz, Flammenkreis, Rost, Stärke, Stille, Unsichtbarkeit, Beschleunigen Zaubern +20: Schmerzen, Zauberhand, Heiliges Wort, Wort der Trauer, Wort des Lebens Sprachen (sprechen/lesen): Chryseisch 20/14; Erainnisch 14/12; Albisch 11/11; Neu Vallinga 10/10 KanThai Tun 10/10; Scharidisch 10; Rawindi 7; Aranisch 7; Dunkle Sprache 7; Meketisch 6; Bulugi 4 Zeichensprache (Diebe) 10; Zauberschrift 11 Besondere Fähigkeiten: Windstoß +10 (siehe Beschreibung), Überraschungsangriff +10 (bei gelungenem EW hat sie einen Bonus von +2 auf den ersten Dolchangriff, siehe ebenfalls Beschreibung) Besondere Ausrüstung: Dolch (3,0); Dolch (2,1) der beim fallen lassen automatisch zurück kehrt (ungemein praktisches Teil); Dolch (1,2) leichte Armbrust, die Pfeile wie Elfenfeuer verschießt Wendeumhang (schwarz/grün) der im Dunkeln, bzw. im Wald Tarnen +2 gibt Armreif Stärke +30 beim Armdrücken, gegen min. 3-fache Übermacht und gegen absolut humorlose Wesen Ringe Hitzeschutz und Kälteschutz (je ABW2) Kette mit Froschbecken - Verführen +2 Brosche der wundersamen Heilung Schlangenamulett (Kebechet) als Thaumagral Geschichte, Hintergrund: Zum Hintergrund: Roxanne stammt eigentlich aus Chryseia, treibt sich aber seit etwa 20 Jahren überall Midgard herum. U.a. verbrachte sie längere Zeit in Kan Thai Pan, wo sie dem Umgang mit dem NunChaku und das Meditieren lernte. Ihre Aura ist ein Andenken an einen Dschinn, bei dem sie einen Wunsch frei hatte. Da sie aber darauf verzichtete, verlieh er ihr die Fähigkeit „Windstoß“, die wie der gleichnahmige Zauber wirkt, aber keinerlei Ausdauer kostet. Und seitdem trägt sie auch dessen übernatürliche Aura. Vom fahrenden Volk in Moravod lernte sie den Umgang mit dem Dolch zu perfektionieren, insbesondere, wie man den Gegner durch hin- und herwerfen der Waffe so verwirrt, das der erste Angriff nahezu überraschend kommt. Nach vielen Jahren des Umherwanderns (und mittlerweile vier Kindern) zog es sie nach Eschar, speziell nach Mokattam, wo sie mit ihrem Dauerfreund (und Vater von zweien ihrer Kinder) „Tidjarat-Jack“, einem ausgewanderten Albai, viele Abenteuer erlebte, in deren Verlauf sie auch von der alten Meketischen Göttin Kebechet „rekrutiert“ wurde, die sie die Zauberei lehrte und in deren Auftrag sie seitdem das Böse bekämpft. Irgendwann ist sie - unfreiwillig - in ein Opferbecken voller Jungfrauen-Blut gefallen, was zwar ihre Lebenskraft (LP) erhöht hat, aber wahrhaftig ekelig war. Immerhin, der finstere Magier, der dafür verantwortlich war, wurde dabei erledigt. Mittlerweile lebt sie wieder in Alba, wo sie hin und wieder noch mal auszieht, wenn mal wieder "wahre Helden" gefragt sind. Vor kurzem hat sie die nahuatlanische Priesterin Chichén kennen gelernt, die sie seitdem begleitet und mit der sie sich vor kurzem auf den Weg nach Nahuatlan machte - oder es zumindest vor hatte. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22177-Roxanne-Spitzm%C3%A4chen-und-Hexe-aus-Chryseia
  8. Diesmal ein Charakter aus dem Perry Rhodan Universum. Mag sein, das der eine oder andere schon mal von ihr gehört hat, schließlich existieren von ihr einige hoch brisante Reportagen, die zum Teil für nicht unerheblichen Wirbel gesorgt haben. Ynes Devalier, Journalistin, Grad 4 geboren am 16.12.1304 NGZ in Bordeaux, Westeuropa, Terra als erstes von zwei Mädchen des Schauspielerpaares (Bühne!, nicht Trivid) Beatrice und Jaques Devalier. Größe: 1,74 m, Gewicht ca. 68 kg, blaue Augen Die Haarfarbe wechselt je nach Stimmungslage, innerer Erregung oder einfach nur so (möglich sind nahezu alle Farben) St 46; Gs 85; Gw 79; Ko 62; In 90; Pp 46 tV 63; sK 75; RW 80; Au 77; pA 80; Sb 54 Raufen +7; Abwehr +13; Ausweichen +13; Resistenz +8 Waffenfähigkeiten: Desintegrator +6; Desintegratormesser +5 LP 13, AP 22 Vorzüge: Reichtum (z.Zt. ca 2.000.000 Galax) Mängel: Abhängigkeit (Amphitamine); Feindschaft (Firma Sunjet); Infiziert mit dem „schwarze Milch - Virus“ Kontakte: Javvcyn Ceriya Pamm (Direktor der BASIS); Familie daRagani (Arkonidischer Adel); Mehandor Sippe Bez; Onaria Santa Anna (Ipanema Nuovo); High Society Gay Szene (Terra/Arkon) Sprachen: Interkosmo +12, Terranisch +16 Fertigkeiten: Computernutzung (Tech9) +13, Infoselektik +13; Allgemeinbildung +14; Recherchieren +13; Urteilskraft +8; Informatik (Intrusion, Kodieren) +12; Nexialismus +6; Beredsamkeit +7; Signaltechnik (Holotechnik, Ortung) +9; Milieukenntnisse (Gassenwissen, Bürokratie) +7; Schauspielern +9; Tanzen +12; Gesetze (Terra) +5; Verführen +8; Spielen (Glücksspiel) +5; Körperbeherrschung +10; Kulturverständnis (Terraner) +8; Bewegen im Raumanzug +10; Sensonutzung (Tech9) +8; Verkleiden +8; Vortragen +12; Historik (Terraner) +12 Geschichte, Hintergrund: Geboren wurde Ynes auf Terra, in einer uralten Stadt namens Bordeaux in Westeuropa. Ihre Eltern sind recht bekannte Schauspieler, die sich der Schauspielkunst auf der Bühne verschrieben haben (da, wo man noch richtig seine Texte auswendig lernen muß). Obwohl auch Ynes keien schlechte Schauspielerin ist, zog es sie dennoch als Journalistin hinaus ins Weltall (wobei ihr ihre Schauspiel-Ausbildung durchaus nützlich war). Ynes Devalier gilt im allgemeinen als sehr umgänglich und recht sympathisch. Sie hat recht hohe moralische Ansprüche, was auch in ihren Reportagen immer wieder deutlich heraus kommt. Und im Gegensatz zu vielen ihrer Berufskollegen ist für sie Publicity nicht alles. Oft hält sie Informationen auch bewußt zurück, wenn sie der Meinung ist, das es moralisch nicht vertretbar ist, diese zu veröffentlichen. Wie viele andere hielt sich Ynes zum Zeitpunkt des Hyperimpedanzschocks auf der BASIS auf. Allerdings konnte sie aufgrund ihrer nicht unerheblichen finanziellen Mittel dort recht gut überleben. Erste Aufmerksamkeit erregte sie mit einer Reportage über DARGIST II, dem „Ungeheuer“ auf der BASIS. Der journalistische Durchbruch gelang während sie den alternden Mehandor Patriarchen der Bez-Sippe auf seiner „Abschiedsreise“ begleitete, in dessen Verlauf sie auf einem unbedeutenden Planeten die Erbin der arkonidischen daRagani Familie ausmachen konnten. Nicht zuletzt durch ihre Reportage gelang es, ein lange zurück liegendes Komplott und einen Massenmord aufzuklären. Mit weiteren Berichterstattung ähnlicher Vorfälle machte sie sich einen Namen als politische Journalistin. Obwohl sie überzeugte LFT-Bürgerin ist, und durchaus auch zu deren Idealen steht, scheut sie sich nicht, Mißstände und Ungerechtigkeiten aufzudecken, gerade auf LFT-Welten, wie z.B. über die Geschehnisse auf dem Planeten Ipanema Nuovo. Als sie als einzige (!) Journalistin zur „Hochzeit des Jahres“ zwischen den Söhnen (!) zweier mächtiger Industriefamilien zugelassen war, begann sie auch in der Regenbogenpresse bekannt zu werden. Dennoch sieht sie sich in erster Linie als politische Journalistin, die durchaus den Anspruch hat, die Welt ein klein wenig zu verbessern. Z. Zt. hält sie sich auf der Tefrodisch-Yülziischen Handelsstation Peridon Yüiildam I auf, wo sie, wie sollte es anders sein, über den biologischen Terroranschlag auf die Menschen berichtete. Im Verlauf dieser Ereignisse wurde sie allerdings mit dem „Schwarze - Milch - Virus“ infiziert. Ihr letzter großer Bericht handelte von dem über 3500 Jahre alten terranischen Siedlerschiff EXODUS. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23413-Ynes-Devalier-eine-terranische-Journalistin
  9. Damit sind die GFP allerdings für Euch kein Maß mehr für die Mächtigkeit der Figuren, was Euch wohl aber bewusst ist. Richtig, ist uns durchaus bewusst. Stört uns aber auch nicht unbedingt. auch richtig. Hängt halt alles irgendwie zusammen ... Wie kommst Du auf das 10-fache? Ein Lernversuch per Spruchrolle für einen Zauber von 1000 FP Lernkosten kostet 100 FP. Bei Erfolg werden 200 FP (also das Doppelte) gutgeschrieben, sonst die 100. hast vollkommen Recht. Hab nach "ein Zehntel ..." nicht richtig weiter gelesen. mein Fehler
  10. Da die Idee der pauschalen EP-Vergabe bei uns ursprünglich von mir stammt (auch wenn das schon ziemlich lange her ist), auch von mir mal ein Kommentar dazu: Daß die PP eben nicht auf die GFP angerechnet werden, ist m.E. nur konsequent, denn die PP symbolisieren doch wohl ein "learning by doing", also nichts, wofür man extra lernen muß, es ist halt einfach Übung. Was Zauberschriftrollen betrifft, da werden natürlich genau die Punkte angerechnet, die der Charakter tatsächlich aufbringt - und nicht das 10-fache, was ich wiederum sehr unsinnig finde. (also bei einem 1000 Punkte Spruch, der ja bei einer Rolle 100 EP kostet gibts auch nur 100 GFP) Und es geht auch nicht darum, das die Kämpfer gradtechnisch mithalten können, sondern das die Gruppe ganz allgemein gradtechnisch zusammen bleibt. Und das alle Figuren langsamer ansteigen als in den Regeln vorgesehen ist im übrigen Sinn und Zweck unserer Regeln! Vollkommen klar, das das nicht jeder so will, nur bei uns war´s halt so, das wir eben nicht nach 2 gespielten Abenteuern schon in Grad 3 sein wollten. Deshalb haben wir uns zu den relativ geringen EP entschlossen. Ach ja: und das war selbstverständlich eine gemeinsame Entscheidung aller Mitspieler - diese (sorry) Schwachsinn vonwegen "Spieler kleinhalten" u.ä. halte ich (wie wir alle) für (nochmal sorry) kindischen Unsinn. Schließlich sind wir alle Erwachsen und kein SL von uns versucht die anderen zu "erziehen" (auch wenn das jetzt nicht direkt hierhin gehört - das mußte einfach gesagt werden). Recht hast du natürlich, wenn du sagts, das Figuren die "formal" Grad 6 sind längst die Stärke von Grad 7 oder saogar mehr haben - nur hatte bislang noch niemand von uns deswegen Probleme mit dem leiten ... kurzer Nachtrag: Anjanka hatte schon geantwortet, als ich noch am schreiben war
  11. Silvesterabend in Kiel: "Ich habe ein Schutzamulett gegen Lutscher und Beobachter."
  12. :inlove::knutsch: und ein perfekter Geburtstag - 19.04 :D
  13. alf04

    Essen

    Steffi und meinereiner kommen dann wohl auch.
  14. und nur damit ich mich auch noch bedanke. Waren zwar fast 13 Stunden Fahrt (hin und zurück), aber die haben sich doch gelohnt. War einfach schön, euch alle noch mal wieder zu sehen - und diesmal auch reichlich Leute, die ich noch nicht kannte. War ebenso schön. Ansonsten der üblich Dank an all die, die vorher schon genannt wurden.
  15. alf04

    Essen

    Steffi und meinereiner auch (he, der 8.11. ist, ne war mein Hochzeitstag - egal)
  16. alf04

    Libyen

    Mehrere Monate habe ich in diesem Land verbracht. Zeitweise mitten in der Wüste, zeitweise an der Küste. Ich habe Menschen kennen gelernt, die zu meinen Freunden wurden. Wenn man wochenlang in der tiefsten Sahara sitzt, bekommt man ein ganz anderes Verhältnis zu den Menschen, mit denen man zusammen ist. Dann ist es völlig egal, woher jemand kommt, wie er aussieht, welcher Religion er anhängt. Ich lebte mit Arabern, Schwarzafrikanern, Italienern, Phillipinern, Spaniern, Indern und ich weis nicht was noch zusammen. Und alle waren wir gleich. Es bilden sich Freundschaften, die trotz der kurzen Zeit tiefer sind als so manche andere. Zu meinen Freunden zählen Khaled, der Ägypter, dessen Bruder beim Anschlag von Sharm el Sheikh fast getötet worden wäre; Telal und Ashrouf, die beiden Freunde, die mich wie ihren Bruder behandelten; Nasreddin, der die ganze Zeit (erfolglos) versuchte, mich zum Islam zu bekehren. Da war Hermann von den Phillipnen, der uns jeden Abend das gleiche Lied auf seiner Gitarre vorspielte; Fathi, der aus Beni Walid stammte, jener Wüstenstadt, in der bis zuletzt gekämpft wurde. Die beiden Alis, der eine schwarz, der andere weiß, die immer gut gelaunt waren und mich immer wieder aufmunterten. Und Achmed, der Sudanese, einen besseren Freund kann man kaum haben. Als Gerüchte aufkamen, Ghadaffi hätte schwarze Söldner ins Land geholt, ist er verschwunden. Nicht alle haben diesen Krieg im eigenen Land überlebt. Und andere gelten noch als vermisst. In Sabratha, der antiken Stadt, in der wir wohnten, gab es einen Ladenbesitzer, in dessen kleinen Laden wir alles bekamen, was wir brauchten. Sein großer Traum war es, irgendwann nach England zu gehen. Dafür hat er gearbeitet, fleißig Englisch gelernt, und jeden Dinar gespart. Ich hoffe, er hat es geschafft. Inschallah
  17. alf04

    ganz herzlichen Glückwunsch :knutsch:

  18. Nur kurz zur Info: Die Drolle sind einmal in Halle 9, Stand 29 (da bin ich ) und in Halle 6, Stand 312 (für´s Rollenspiel, und da gibts dann auch die Midgard Sachen)
  19. na bei so vielen Leuten muß ich doch auch mal vorbei schauen ... also, wenn ich´s rechtzeitig schaffe kommen Steffi (nein, die ist nicht im Forum) und ich auch noch.
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