Zu Inhalt springen

Slüram

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Slüram

  1. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    In der Tat
  2. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Wieter Willnichzicken Testtesttest
  3. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Wieter Willnichzicken
  4. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Wieter
  5. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Ausgiebiger Zickentest
  6. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Nö. Nicht hier. Dafür aber immer wieder im Schwampf. Dritter Anlauf hiermit....
  7. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Dann verstehe ich das auch mal wieder nicht.
  8. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Nie nicht!
  9. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Zickentesttesttest:plain:
  10. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Vielleicht liegt die Zicke in der Schwampflänge verborgen....
  11. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Hier speichert er gar nicht die Beiträge, so wie im Schwampf....
  12. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Nicht reproduzierbar....
  13. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Versteh einer diese Zicke....
  14. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Zick-zack
  15. Thema von AzubiMagie wurde von Slüram beantwortet in Testforum
    Meck-meck
  16. Ich freue mich schon auf Hannover!
  17. Im Big Bubble auf der Raumstation Perridon Yüiildamm I gab es eine Zusammenkunft zwischen den Anskend (Ihr wißt schon: Die Ameisen, die das Problem mit der USO und den Riesenratten auf den Minenstationen von Lirpsost III hatten) Ghurtoo dem ersten Sprecher der Springersippe der Ooortz und Slüram dem ersten Vorsitzenden der Schürferallianz auf Perridon Yüiildamm I. Was die da wohl verhandelt haben?
  18. Vorfreude ist die schönste Freude: Im Big Bubble auf der Raumstation Perridon Yüiildamm I gab es eine Zusammenkunft zwischen den Anskend (Ihr wißt schon: Die Ameisen, die das Problem mit der USO und den Riesenratten auf den Minenstationen von Lirpsost III hatten) Ghurtoo dem ersten Sprecher der Springersippe der Ooortz und Slüram dem ersten Vorsitzenden der Schürferallianz auf Perridon Yüiildamm I. Was die da wohl verhandelt haben?
  19. Wenn man SF mag: Mark Brandis. Die guten, alten Romane modern, sehr gelungen umgesetzt.
  20. Thema von Gildor wurde von Slüram beantwortet in Cons
    aber... aber.... aber....
  21. Rasse: Akone Herkunft: Akon (Aus Kopffeldern übernommen) Bordingenieurin/ Transmittertechnikerin Lothea Masnut Gr 3 Technikerin (Ingenieurin) - Hintergrund Technikfreak St 49, Gs 78, Gw 67, Ko 53, In 87, Pp 34 tV 92, sK 56, RW 84, Au 51, pA 53, Sb 65 14 LP 22 AP – AnB +0, SchB+0 - B24 ANGRIFF: Desintegrator +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 12, AUSWEICHEN +12, Resistenz +7 Sechster Sinn + 2 Allgemeinbildung +8, Bewegung im Raumanzug +10, Computernutzung +10 (Tech 9), Energietechnik + 12(Generatoren), Erste Hilfe +5(Akonen), Fahrzeug lenken: Gleiter +12, Feldtechnik +8(Schutzschirme), Fremdtechnologie +6(Lemurer), Handfeuerwaffen +7(Desintegrator), Hyperdimtechnik + 10 Transmitter, Kulturverständnis: Menschen(Akonen), Mechanik +8, Mechanismen deaktivieren+ 8, Physik +8(Hyperphysik), Robotik +7(Rechnertechnik), Sensornutzung +12 (Tech 9),Signaltechnik +6, Suchen +6, waffenloser Kampf +6 Interkosmo +12/+12, Satron +12/+12 Vorzüge/Mängel: Vermindertes Schlafbedürfnis / Hingabe (zu ihren geliebten Maschinen) Bes.: SG 0 Geschichte, Hintergrund: Lothea Masnut ist Bordingenieurin an Bord des Akonischen Raumschiffes Malamut. Ihr ganzes Interesse und ihre völlige Hingabe gilt seit jeher „ihren“ Maschinen. 100 % Leistungsbereitschaft und kein Prozent weniger sollen sie leisten – dafür schlägt sich Lothea so manche Sonderschicht um die Ohren. Nur ihr – natürlich auch berufsbezogenes Hobby kann sie zusätzlich einmal in seinen Bann ziehen: Die Transmittertechnologie der Lemurer. Diskussion: http://www.midgard-f...snut-von-Slüram Click here to view the artikel
  22. Herkunft: Rustomer (Aus Kopffeldern übernommen) Kumateff Tamm (Mehandor) Gr 5 Händler (Gewerbetreibender) – Hintergrund Handelshaus St 57, Gs 62, Gw 79, Ko 54, In 67, Pp 34 tV 55, sK 77, RW 78, Au 67, pA 72, Sb 78 14 LP, 23 AP – SchB+0 – B23 ANGRIFF: Paralysator +7, Vibrodolch +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 12, AUSWEICHEN +12, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1 Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit + 8, Betrügen +10, Computernutzung + 12(Tech °9), erste Hilfe +5(Mehandor), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Mehandor), Gesetzeskenntnis +8(Arkoniden, Terraner), Geschäftstüchtigkeit +14, Infoselektik + 7, Informatik +10(Intrusion, Kryptografie), Kulturverständnis: Mehandor +8, Mechanik +7, Mechanismen deaktivieren + 7, Milieukenntnis: Bürokratie +8, Milieukenntnis: Gassenwissen +12, Ökonomie + 10, Suchen +6, Urteilskraft + 10, Verbergen +9 Akonisch +12/+12, Gatasisch +12/+12, Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14 Vorzüge/Mängel: Geschäftssinn, Kontakte (zur örtlichen Unterwelt)/Gier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Kumateff Tamm sieht aus wie das personifizierte Klische eines Springers: Ein 2,10 m großer Hüne mit feuerroten Langen Haaren und einem gewaltigen zu Zöpfen geflochtenen Vollbart. Zudem hat er scheinbar ständig ein joviales Lächeln auf den Lippen. Dies führt oft dazu, dass er im ersten Moment unterschätz wird…Offiziell betreibt er ein kleines Handelshaus mit angegliederter Spedition, inoffiziell hat Tamm auch diverse illegale Waren und Substanzen auf Lager, bzw. kann diese schnellstens vermitteln/makeln. Diskussion: http://www.midgard-f...Tamm-von-Slüram Click here to view the artikel
  23. Herkunft: Terra (Aus Kopffeldern übernommen) Direna van Blix (Terranerin) Gr 4 Ermittler (Journalist) – Hintergrund Durchschnittsfamilie St 53, Gs 57, Gw 73, Ko 62, In 83, Pp 82 tV 52, sK 92, RW 84, Au 75, pA 98, Sb 100 14 LP, 23 AP – SchB+0 – B27 ANGRIFF: Paralysator +7, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 11, AUSWEICHEN +11, Resistenz + 8, Sechster Sinn +5 Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +7, Computernutzung +12(Tech°9), Handfeuerwaffen +7(Paralysator), Informatik +8(Intrusion), Infoselektik +12, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +11, Ökonomie +9, Recherchieren +12, Sensornutzung +8, Suchen +8, Tanzen +10, Urteilskraft + 8, Verbergen +6, Verführen +12, Verhören +7, Verkleiden +8 Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14, Terranisch +16/+16 Bes.: SG 1 Vorzüge/Mängel: Eidetik (+15), Sofortumschalter/Rivale Geschichte, Hintergrund: Die gutaussehende, charismatische Brünette Direna van Blix ist derzeit Reporterin für STELLA-TV auf der BASIS. Sie hat sich bereits vor Erhöhung der Hyperimpendanz einen Namen bei der Verfolgung und Aufdeckung von Wirtschaftskriminalität gemacht und befand sich beim Eintreten der Erhöhung der HI gerade zu Ermittlungszwecken auf der BASIS. Am Weitereisen gehindert hat sie das Beste aus ihrer Situation gemacht und arbeitet jetzt als freischaffende Journalistin bei STELLA-TV. Hierbei steht sie in ständiger Konkurrenz zu Jadwin Samand. Die beiden versuchen sich auszustechen, wo sie nur können, leben im ständigen Wettstreit um die bessere Story und die Schlagzeile des Tages für die Nachrichten von STELLA-TV. Zur Erreichung ihrer Ziele schreckt Direna auch nicht vor dem Einsatz ihrer Verführungskenntnisse zurück – so manche Information hat sie auf diesem Wege schon erschleichen können… Diskussion: http://www.midgard-f...Direna-van-Blix Click here to view the artikel
  24. Leiterin der Bergbaukolonie Gembra Sixsalm Gr 6 Forscherin (Geologin) - Hintergrund Handelshaus St 51, Gs 79, Gw 65, Ko 76, In 92, Pp 21 tV 92, sK 76, RW 76, Au 48, pA 77, Sb 99 15 LP 34 AP – AnB +0, SchB+0 - B24 ANGRIFF: Desintegrator +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 14, AUSWEICHEN +14, Resistenz +7 Sechster Sinn + 1 Allgemeinbildung +12, Bewegung im Raumanzug +12, Computernutzung +14 (Tech 9), Energietechnik + 12(Generatoren, Lebenserhaltungssysteme), Erste Hilfe +7(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12, Feldtechnik +10 (Antigrav, Fesselfelder), Handfeuerwaffen +7(Desintegrator), Hyperdimtechnik + 10 (Triebwerke), Kulturverständnis: Menschen(Arkoniden), Mechanik +10, Mechanismen deaktivieren+ 8, Milieukenntniss + 8 (Bürokratie), Milieukenntniss + 8 (Manieren), Physik +14(Hyperphysik,Materialwissenschaft, Planetologie), Robotik +12(Kybernetik, Rechnertechnik), Sensornutzung +12 (Tech 9),Signaltechnik +10 (Messtechnik, Ortungstechnik), Sprengtechnik +7, Suchen +6, Tanzen +10, Urteilskraft + 10, Vortragen + 7, waffenloser Kampf +6 Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14 Vorzüge/Mängel: Geschäftstüchtigkeit / Gier Bes.: SG 1 Geschichte, Hintergrund: Gembra Sixsalm ist Leiterin der Bergbaukolonie auf Nerda. Ihr gesamtes berufliches Streben gilt der Effizienzverbesserung des systemweiten Bergbaus - nicht zuletzt da ihr Gehalt eine direkte Gewinnbeteiligung vorsieht. Menschliches Versagen ist ihr ein Greuel, daher wird sie jeden, dem sie selbiges nachweisen kann umgehend feuern und in den nächsten Transporter gen Richtung Heimat verfrachten. Da sie aber grossen Wert auf die fachliche Qualifikation ihrer Mitarbeiter legt tritt dieser Fall nur äusserst selten auf. Ansonsten ist sie gelangweilt und ausgehungert nach kulturellen Erlebnissen. Daher läßt sie es sich nie nehmen zur wöchentlichen Konferenz und dem Treffen des Entwicklungs- und Bergbaukonsortiums nach Marplak zu fliegen. Dieser Ort beginnt ja langsam ein gewisses Maß an Zivilisation zu entwickeln. Begeisterte Teilnehmerin ist sie auch an den Halbjahrestreffen der Kolonieleiter auf Gembalen (Gembalen ist derzeitig die älteste und bestentwickeltste Kolonie im Sektor mit Sitz der gesamten Konzernverwaltung). Dort pflegt sie dann auch gleich einen Teil ihres Jahresurlaubes zu verbringen. Diskussion: http://www.midgard-f...-Gembra-Sixsalm Click here to view the artikel
  25. Sermon Khalanid (Arkonide) Gr 7 Glücksritter (Schmuggler) – Hintergrund Raumfahrer St 73, Gs 53, Gw 72, Ko 88, In 83, Pp 35 tV 62, sK 75, RW 81, Au 43, pA 61, Sb 98 16 LP, 37 AP – SchB+1 – B25 ANGRIFF: Blaster +12, Nadler +12, Vibrodolch +10, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 13, AUSWEICHEN +13, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1 Allgemeinbildung +10, Astrogation +10, Beredsamkeit + 9, Betrügen +11, Computernutzung +10(Tech°6), Erste Hilfe +10(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Arkoniden), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Handfeuerwaffen +12(Blaster, Nadler), Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mechanik + 8, Meucheln +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +13, Ökonomie +9, Nahkampfwaffen +10(Vibrodolch), Raumschiff steuern: Transporter +15(Arkoniden), Scharfschießen +8(Blaster), Schießen in Bewegung +10, Schleichen + 12, Schwimmen +10, Spielen +12(Glücksspiel), Sprengtechnik +12, Suchen +10, Tarnen +10, Überleben +10(Dschungel, Eiswüste, Gebirge, Urwelt), Urteilskraft +10, Verbergen +12, Verkleiden +12, Waffenloser Kampf+ 10, Werfen +10 Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14 Bes.: SG 2 Vorzüge/Mängel: Kontakte (zum Planetenentwicklungskonsortium unter Gouverneur ter Karrad), Robustheit Geschichte, Hintergrund: Der ehemalige Prospektor Sermon Khalanid ist heute der Betreiber des Unterhaltungszentrums „Schürfers Ruh“ in Trontska auf Marplak II. Der schmierig wirkende, dickliche und ältere Mann ist zu 10 % Miteigentümer des Schürfers Ruh. Haupteigentümer (und nach Außen Stille Teilhaber) sind die Mitglieder des Planetenentwicklungskonsortiums, welche auf diese Art eine gewisse Kontrolle auf die sich langsam entwickelnde „Unterwelt“ von Marplak II ausüben wollen. Die Beteiligung des Konsortiums ist Khalanids größtes Geheimnis – nach Außen hin stellt er sich als den alleinigen Eigentümer des Schürfers Ruh hin. Khalanid pflegt hervorragende Kontakte zu den örtlichen Kleinkriminellen, er tritt auch öfters in informierten Kreisen als Hehler in Erscheinung. Auch kann er - nach einer angemessenen Vorlaufzeit und ggf. einem gelungenen EW Gassenwissen (fast) alles, was das Abenteurerherz begehrt besorgen…. Die Preise für diese Güter liegen stets 25% über dem aktuellen Marktwert, sind dafür aber stets von guter Qualität. „Willst Du einen gebrauchten Gleiter: Frage Khalanid.... „Pssssst – Du suchst Sprengstoff?“... Frage Khalanid…“Du suchst einen Käufer für ein Kleinraumschiff in dieser Ecke der Galaxis?... Da kann Dir wohl nur Khalanid weiterhelfen mein Freund…“ Diskussion: http://www.midgard-f...Sermon-Khalanid Click here to view the artikel

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.