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Artikel: Sermon Khalanid
Sermon Khalanid (Arkonide) Gr 7 Glücksritter (Schmuggler) – Hintergrund Raumfahrer St 73, Gs 53, Gw 72, Ko 88, In 83, Pp 35 tV 62, sK 75, RW 81, Au 43, pA 61, Sb 98 16 LP, 37 AP – SchB+1 – B25 ANGRIFF: Blaster +12, Nadler +12, Vibrodolch +10, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 13, AUSWEICHEN +13, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1 Allgemeinbildung +10, Astrogation +10, Beredsamkeit + 9, Betrügen +11, Computernutzung +10(Tech°6), Erste Hilfe +10(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Arkoniden), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Handfeuerwaffen +12(Blaster, Nadler), Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mechanik + 8, Meucheln +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +13, Ökonomie +9, Nahkampfwaffen +10(Vibrodolch), Raumschiff steuern: Transporter +15(Arkoniden), Scharfschießen +8(Blaster), Schießen in Bewegung +10, Schleichen + 12, Schwimmen +10, Spielen +12(Glücksspiel), Sprengtechnik +12, Suchen +10, Tarnen +10, Überleben +10(Dschungel, Eiswüste, Gebirge, Urwelt), Urteilskraft +10, Verbergen +12, Verkleiden +12, Waffenloser Kampf+ 10, Werfen +10 Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14 Bes.: SG 2 Vorzüge/Mängel: Kontakte (zum Planetenentwicklungskonsortium unter Gouverneur ter Karrad), Robustheit Geschichte, Hintergrund: Der ehemalige Prospektor Sermon Khalanid ist heute der Betreiber des Unterhaltungszentrums „Schürfers Ruh“ in Trontska auf Marplak II. Der schmierig wirkende, dickliche und ältere Mann ist zu 10 % Miteigentümer des Schürfers Ruh. Haupteigentümer (und nach Außen Stille Teilhaber) sind die Mitglieder des Planetenentwicklungskonsortiums, welche auf diese Art eine gewisse Kontrolle auf die sich langsam entwickelnde „Unterwelt“ von Marplak II ausüben wollen. Die Beteiligung des Konsortiums ist Khalanids größtes Geheimnis – nach Außen hin stellt er sich als den alleinigen Eigentümer des Schürfers Ruh hin. Khalanid pflegt hervorragende Kontakte zu den örtlichen Kleinkriminellen, er tritt auch öfters in informierten Kreisen als Hehler in Erscheinung. Auch kann er - nach einer angemessenen Vorlaufzeit und ggf. einem gelungenen EW Gassenwissen (fast) alles, was das Abenteurerherz begehrt besorgen…. Die Preise für diese Güter liegen stets 25% über dem aktuellen Marktwert, sind dafür aber stets von guter Qualität. „Willst Du einen gebrauchten Gleiter: Frage Khalanid.... „Pssssst – Du suchst Sprengstoff?“... Frage Khalanid…“Du suchst einen Käufer für ein Kleinraumschiff in dieser Ecke der Galaxis?... Da kann Dir wohl nur Khalanid weiterhelfen mein Freund…“ Diskussion: http://www.midgard-f...Sermon-Khalanid Click here to view the artikel
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Teutocon in Melle 17.-18.10.15
Das könnte man ja durchaus mal unter die Lupe nehmen.....
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Artikel: Krolin Brohomir
Hafenmeister Krolin Brohomir (Arkonide) Gr 7 Raumfahrer (Taktischer Offizier) Hintergrund Nomaden der Sterne St 89, Gs 71, Gw 78, Ko 87, In 88, pP 48 tV 74, sK 95, RW 82, Au 63, pA 87, Sb 98 16 LP, 30 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 ANGRIFF: Blaster + 12, Raufen +10 (1W6-2) – ABWEHR +14, AUSWEICHEN +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +14, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 6), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +17, Gleiter +17, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +14(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 12 (Blaster), Historik +5(Arkoniden), Improvisieren +15, Infoselektik + 12, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Kulturverständnis: Menschen + 8(Arkoniden), Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +15(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Milieukenntnis: Manieren +8 (Arkoniden), Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 12(Arkoniden), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 6), Sprengtechnik +7, Suchen +8, Urteilskraft +14, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Geschäftssinn Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Stabsfeldwebel Krolin Brohomir ist seit 5 Jahren Hafenmeister von Nerda VII und die Rechte Hand der Leiterin der Kolonie. Wer schlau ist, der stellt sich gut mit ihm. Denn wenn jemand weiss, wo es ein bestimmtes Gut auf schnellsten Weg zu besorgen gibt und wenn sich einer in den Irren und Wirren des Nachschubwesens der Arkonidischen Raumflotte auskennt, dann ist es Krolin Brohomir. Aber wehe dem, der es schafft ihn zu verärgern... Krolin ist sehr findig und kreativ wenn es darum geht einem z.B. "Offiziersschnösel aus gutem Hause" auf völlig legalem (Dienst-) Weg in den Mühlen der Arkonidischen Bürokratie zurechtstutzen zu lassen. Diskussion: http://www.midgard-f...Krolin-Brohomir Click here to view the artikel
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Artikel: Igorr ter Karrad
Gouverneur Igorr ter Karrad (Arkon-geborener Arkonide) Gr 6 Diplomat (Bürokrat) Hintergrund Politikerfamilie St 72, Gs 90, Gw 80, Ko 61, In 92, Pp 79 tV 31, sK 72, RW 81, Au 91, pA 78, Sb 98 15 LP, 36 AP – AnB+1, SchB+3 – B25 ANGRIFF: Paralysator + 12, Raufen+8 (1W6-1) – ABWEHR+14, AUSWEICHEN+14, Resistenz+10, Sechster Sinn+3 Abrichten: Hundeartige +10 (Kathodos), Allgemeinbildung+12, Beredsamkeit+12, Computernutzung+12 (Tech 6), Diplomatie+14, Erste Hilfe+8 (Arkoniden), Gesetzeskenntnis +12, Handfeuerwaffen+12 (Paralysator), Infoselektik +12, Historik+8, Kulturverständnis: Menschen+12 (Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden), Recherchieren +12, Tanzen +8, Urteilskraft +15, Vortragen +10 Interkosmo + 15/+15, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Eidetik, Glattzüngig / Hingabe (Kolonisation Marplak), Marotte (übersteigertes Interesse an der Kathodos- Zucht) Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Igorr ter Karrad ist seit 7 Jahren Gouverneur von Marplak. Der gutaussehende, sportliche, stets tadellos gekleidete ter Karrad ist der Vertreter von Arkons Macht im Marplak System. Für die junge, aufstrebende Kolonie hat der charismatische Gouverneur hochfliegende Pläne: Er will Marplak mittelfristig in eine Musterkolonie verwandeln! Erreichen und finanzieren will er dieses durch ein Programm zur Erschließung der reichen Bodenschätze von Marplak I. Hierfür hat er eigens eine Prospektorengruppe finanziert und gegründet, welche die Rohstoffe des Planeten erforscht und erfasst. Marplak I soll dann sukzessive, langfristig (- zuerst finanziert durch den Rohstoffexport von Metallen und Transuranen) in einen Industrieplaneten ausgebaut werden. Ebenfalls forciert ter Karrad die Anwerbung und Ansiedlung von neuen Kolonisten, hauptsächlich Agrarspezialisten um Marplak autark in bezug auf die Versorgung mit Lebensmitteln zu halten und mittelfristig um Marplak zum Exporteur von Lebensmitteln auszubauen. Diskussion: http://www.midgard-f...rrad-von-Slüram Click here to view the artikel
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Artikel: Orthem da Brogaaze
Geschwaderkommandant Orthem da Brogaaze (Arkon-geborener Arkonide) Gr 9 Raumfahrer (Kadett) Hintergrund Raumfahrer St 63, Gs 65, Gw 78, Ko 71, In 85, Pp 33 tV 59, sK 78, RW 87, Au 55, pA 89, Sb 79 14 LP, 42 AP – AnB+0, SchB+0 – B25 ANGRIFF: Blaster + 14, Raufen +12 (1W6-1) – ABWEHR +15, AUSWEICHEN +15, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 14, Astrogation + 12, Beredsamkeit +10, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 14 (Tech 6),Diplomatie +8, Erste Hilfe +8(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +15 (Desintegratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +12(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 14 (Blaster), Historik +10(Arkoniden), Improvisieren +9, Kampftaktik +15, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 12(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Navigation + 12, Raumkampf + 17 (Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 17(Arkoniden),Schlachtschiff +12(Arkoniden), Schiffsführung + 17, Sensornutzung +12 (Tech 6), Tanzen +10, Urteilskraft +12, Verhören + 10, Vortragen +10, Waffenloser Kampf + 12 Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Kühnheit Bes.: SG 1 Geschichte, Hintergrund: Geschwaderkommandant Orthem da Brogaaze ist mit seinen 200 Jahren ein verdienter Veteran des Methankrieges. In das Gesicht des schon fast asketisch, trotzdem noch drahtig wirkenden da Brogaaze haben sich im Laufe der langen und harten Frontjahre tiefe Sorgenfalten eingegraben. Obwohl er normalerweise schon längst im Pensionsalter wäre, hat er sich entschlossen weiter seinen Dienst am Tai Ark‘Tussan zu versehen. Aufgrund des kriegsbedingten Mangels an qualifizierten Offizieren und Mannschaften hat das Flottenkommando seinem Ansinnen nur zu gerne nachgegeben. Man hat ihm allerdings sein ursprüngliches Kommando über einen großen Raumkampfverband entzogen und ihn ausgestattet mit nur drei Schiffen auf den Posten nach Marplak versetzt. Zuerst verärgert über diese Versetzung hat er aber nach 5 Jahren Dienst vor Ort mittlerweile den tieferen Sinn dieser Versetzung verstanden und sogar auch zu schätzen gelernt. Das Imperium der Arkoniden ringt um sein Überleben und es muss auch jemanden geben, der die Provinzen zusammenhält und die dortige Ordnung garantiert. Dieser Mann vor Ort ist Orthem da Brogaaze. Diskussion: http://www.midgard-f...aaze-von-Slüram Click here to view the artikel
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Artikel: Jahara da Eshmale
Kreuzerkommandantin Jahara da Eshmale (Arkon-geborene Arkonidin) Gr 5 Raumfahrer (Taktischer Offizier) Hintergrund Bildungselite St 61, Gs 71, Gw 68, Ko 87, In 95, pp 58 tV 54, sK 71, RW 82, Au 63, pA 77, Sb 88 14 LP, 28 AP – AnB+0, SchB+0 – B24 ANGRIFF: Blaster + 12, Raufen +8 (1W6-3) – ABWEHR +13, AUSWEICHEN +13, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +7, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 6), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +11 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +5(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 12 (Blaster), Historik +5(Arkoniden), Improvisieren +7, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 8(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Navigation + 11, Raumkampf + 13 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 15(Arkoniden), Schiffsführung + 15, Sensornutzung +10 (Tech 6), Tanzen +8, Urteilskraft +8, Waffenloser Kampf + 8 Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15 Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen / Stolz Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Jahara da Eshmale ist seit 2 Jahren Kommandantin des Leichten Kreuzers Titsina. Zuvor hat sie auf dem Kreuzer Tatonka (- ein Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse) unter Kommandant Orthem da Brogaaze als Taktischer Offizier gedient. Da Brogaaze hat ihr Führungstalent erkannt und - als in seinem Kleinen Geschwader die Position des Kreuzerkommandanten der Titsina frei wurde - für ihre Beförderung gesorgt. Sie erfreut sich bei ihrer Besatzung großer Beliebtheit, seit es ihr vor gut einem Jahr aufgrund ihres taktischen Geschicks gelungen ist die Titsina aus einer Raumfalle der Maahks zu manövrieren. Im Zuge dieser Aktion ist es der Titsina mit ihrer Besatzung auch gelungen ein überlegenes Schiff der Methans zu zerstören, was ihr und der Besatzung eine Belobigung durch den Kommandostab eingebracht hat. Diskussion: http://www.midgard-f...male-von-Slüram Click here to view the artikel
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Vielen Dank für deine Mühe!
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Reisedauer von Alba nach Eschar
... und keine Bauingenieure! Also mein (jetzt zur Ruhe gesetzter Spielcharakter) ist ein kleiner albischer Laird und gleichzeitig Beschwörer - Kombination Erde - Feuer. Das Straßennetz in seiner Baronie ist wirklich 1 A. Seine (Handels-) Beziehungen zu den umliegenden Lairds und der nächsten (Hafen-)Stadt sind erstklassig und seine Baronie-Kasse ist wegen der Wegzölle auch immer prall gefüllt....
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Privater Perry Rhodan MiniCon an Pfingsten 2015
Vielleicht etwas, was Ihr umplanen könntet?
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Privater Perry Rhodan MiniCon an Pfingsten 2015
Lust auf ein Abenteuer in der Umgebung der Raumstation Peridon-Yüiildamm? Vielleicht etwas mit Blauhasen? Klischeehaften Terranern?
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Privater Perry Rhodan MiniCon an Pfingsten 2015
Uiuiuiui - das muß doch endlich mal klappen....
- Rollenspielsprüche
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Kurioses aus dem Netz
- Fantasy Läden / Würfel Shops (nicht online)
- Werte über 100
Unsere Hausregel: Sowohl bei RW, wie auch bei GW gilt bei uns: Nur bei einer gewürfelten 100 ist der Wert weiterhin kritisch daneben - ein Patzer halt. Ansonsten immer gelungen. Wenn es darum geht, wer z.B. zuerst handeln darf nehmen wir den maximalen Wert der Spieler und vergleichen jeweils die Differenz zwischen Würfelwurf und Spielerwert. Spieler A hat RW 128, Spieler B hat RW 81: Spieler A würfelt 97 (Differenz 128-97=31), Spieler B würfelt 17 (Differenz 81-17=64) => Spieler B reagiert in dieser speziellen Situation schneller.- Soll Ronaldo Rot sehen?
Ich finde er soll möglichst viele schöne Tore schießen!- Hafenliegegbühren
Also da hört sich doch alles Auf:motz: Zuerst unser Schiff versenken und uns außerhalb der zivilisierten Welt stranden lassen:cry:Dann braucht es gefühlt Jahre bis wir endlich wieder einen Lichtblick haben und uns dann noch das Geld äh Gold aus der Tasche ziehen. Mit so einem Unsinn wie Liegegebühren:schmoll: Schäm Dich:zwinkern: ...das haben irgendwelche Deppen doch schon längst erledigt.... Das macht die vom angebeteten Meeresgott gesteuerte Meeresströmung... Das erledigt der durchreisende Heiler/PF und läßt sich nebenbei in Naturalien verwöhnen.... Ein Scharidischer Händler vermute ich mal...- Quizduell
Wer bitte ist diese Heidi?- Test oder Test?
Wo ist da der Smiley?- SciFi Anleihen für ein SciFi-Rollenspiel-Setting
Aber nicht jeder will die PRRS-Regel für PR verwenden ... Du fragtest nach SF Hintergründen, Mann kann das Perryversium auch mit anderen RS Regeln nutzen. Haben wir mit denen von Midgard gemacht bevor es das PRRS gab. Xan hat nach Inspirationen für eigene SF-Welten gefragt. Aber nicht jeder will die PRRS-Regel für PR verwenden ... Du fragtest nach SF Hintergründen, Mann kann das Perryversium auch mit anderen RS Regeln nutzen. Haben wir mit denen von Midgard gemacht bevor es das PRRS gab. Xan hatte gefragt. B.R. kam mit ... Einwänden. Verallgemeinere nicht so! Wie Du es schreibst, klingt das so, als hätte ich Einwände gegen jeden und auch wirklich jeden Vorschlag gehabt! Das ist aber nicht wahr! Es war nur ein einziger Einwand zu einem einzigen Vorschlag. Und natürlich der Hinweis an Jul (der wohl meint man sollte PRRS nur für PR verwenden (so klingt sein Kommentar nämlich)), dass nicht alle die PRRS-Regeln für PR verwenden wollen, sonst wäre ja dieser ganze Bereich des Forums überflüssig! Könntest Du bitte auch konstruktive Vorschläge in die Sammlung einbringen? Falls es noch jemand kennt: Das PC-Game Privateer hatte auch eine sehr geeignete Welt, wie ich finde. Viele unterschiedliche Planetensysteme mit unterschiedlichen Bedürfnissen und Handelsgütern, viele Raumstationen, viele Möglichkeiten ein Abenteuer zu stricken. (die Welt des Bieres Bex usw....) David Webber: Die Romane um Honor Harrington. Auch eine sehr schöne Welt um sie als Hintergrund für ein SF-Setting zu nutzen, wie ich finde.- SciFi Anleihen für ein SciFi-Rollenspiel-Setting
Der Witz ist, dass Firefly auf der Traveller-Kampagne des Schöpfers von Firefly basiert. Joss Whedon hat früher einmal Traveller gespielt. Mark Brandis ist als Hintergrund nicht so interessant. Da fehlt etwas. Auch merkt man beim Lesen, dass der Schöpfer der Serie eigentlich von SF keine Ahnung hat. Aber nicht jeder will die PRRS-Regel für PR verwenden ... Hast Du auch etwas konstruktives zu diesem Strang vorzubringen? Eigene, neue Vorschläge, die den Strangeröffner interessieren könnten? Die Dominic Flandry-Reihe von Poul Anderson ist auch ein schöner Hintergrund, wie ich finde.- SciFi Anleihen für ein SciFi-Rollenspiel-Setting
Mark Brandis (Weltraumpartisanen) eignet sich m.E. auch sehr schön- Das nackte Leben
Thema von Tjorm wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenPerfide? MEINE Abenteuer? Ich bin ... empört ... sprachlos ... zutiefst missverstanden!- Reset der Spielwelt nach Beendigung großer Kampagnen mit Ruhestand der Abenteurer
Die nachfolgende Generation der Abenteurer muß mit dem Mist Leben den die vorherige Generation ihnen eingebrockt hat Genau. Das gibt immer wieder so schöne aha-Effekte und dejá-vus bei allen Beteiligten. Ich baue auch immer wieder gerne Relikte aus Spielsitzungen mit anderen Spielern in die aktuelle Spielwelt ein. Spielweltgerüchte, ab und an ein Barde, der die Heldentaten einer Gruppe von Abenteurern besingt, bereits ausgelöste Fallen in Dungeons, da sind der Phantasie des SL kaum Grenzen gesetzt. Aber ich setze es auch immer nur relativ sparsam als Schmankerl ein, ansonsten verliert es bald seine positiven Wirkungen....- Suche Spielrunde oder stammtisch 27. und/oder 28.01. Darmstadt und Umgebung
Hättet Ihr Euch mal in Bielefeld getroffen.....