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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Hi Hi - nur albische Frauen ?? Aber im Ernst: ist ziemlich heftig, finde ich, denn es kann die Gruppe in gewaltige Schwierigkeiten bringen, ich wollte eine solche magisch erzeugte Furie nicht unter meinen Reisegefährten haben. Ausserdem sollte es in einer durchschnittlichen Gruppe leicht sein (Sagen-, Zauberkunde, Sprüche etc...) die Quelle des unheilvollen wirkens auszumachen. Und warum soll ein Bannen von Zauberwerk nicht helfen?
  2. Da musst du deinen eigenen Thread "SM in Midgard" eröffnen
  3. @ airlag: Wir könnten mal einen Druiden in der Gruppe haben? Jetzt wo die nicht einfach mehr die verschrobenen Naturburschen sind....
  4. Also ich muß sagen, wenn mein Charakter in halb Midgard während seines Lebens rumkommt, ist das schon toll. Schließlich sind Abenteurer für mich was besonderes gegenüber der Normalbevölkerung. Und ein Char im Grad 7+X ist nun mal mindestens ein halber Held und ja nach Veranlagung auch mehr oder weniger bekannt. Und vielleicht (zumeist lokal) sogar berühmt / berüchtigt. Natürlich sollten sich Reisen in realistischen Rahmen bewegen - also nicht innerhalb von 3-4 Spielabenden von Errain über Rawindra nach Kan Thai Pan! Aber eine albische Ordenskriegerin die einen Auftrag Xan's in Eschar ausführen muß und sich dort notgedrungen verschleiern muß (man stelle sich das vor! Was eine Schmach!) und dann auch noch vor lauter Elend, weil sie immer bei den Weibern sitzen muß auch noch Scharidisch kochen lernt! Das hat auch was... (Geändert von Bruder Buck um 9:08 pm am Juli 9, 2001)
  5. Thema von Wolfsschwester wurde von Bruder Buck beantwortet in Aran
    @ airlag: Das ist auch Tevarischer Schimmel
  6. Thema von Wolfsschwester wurde von Bruder Buck beantwortet in Aran
    Nein, mein Freund Marek Eschrema war nie in Skandale verwickelt man konnte es ihm jedenfalls nie nachweisen - noch nicht mal die Sache mit dem Ölteppich vor Meknesch Und da war der Kalif richtig sauer...
  7. @Mike: Auf die Kultur und die Arbeit
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Valinor am 8:31 pm am Juli 2, 2001 Ich will meine Burg aber im sonnigen Eschar! </span> Hey Valinor, es gibt eine Methode für deine Burg: Dicke Wände und ab und zu ein Hauch des Winters, der tauscht nämlich explizit Wärme mit der Umgebung aus. Ein SL von uns hatte auf die Weise ein Kühlhaus in einer Burg "magie-konstruiert" Ob die das in Eschar allerdings lustig finden, sei dahin gestellt - kann sein, dass deine dolle Burg dann von Ormut Gläubigen geschleift wird Hi Hi
  9. Thema von Rosendorn wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Hallo Leute, nachdem Barachach in beiden Jahren suuuper war (großes Lob an die Organisatoren und mir Langeleben eigentlich auch zu weit ist (war einmal dort, noch mit Umwegen - ätzende fahrerei) bin ich auch von einem "Bodensee" Con oder ähnlichem begeistert !!! Wenn ein solcher Con stattfindet - und ich zeitlich kann - komme ich auf jeden Fall !!
  10. Oh stimmt, es war Birk
  11. Da muß ich Detritus ganz entschieden recht geben! Wenn man alles erlaubt, was regeltechnisch gehen könnte, bekommt man ADD-Charaktere - dann brauche ich kein Midgard zu spielen. @Airlag: Der Einwand, dass NSC's natürlich auch solche hanebüchenen Fertigkeiten haben können ist gut !!!! Bei Drachen verfahre ich nach dem Motto: Selten, aber oho! Wenn meine Spieler einem Drachen begegnen und ihn erfolgreich umbringen sollten, habe ich als SL was falsch gemacht - denn ausgewachsene Drachen sind nicht zum Umbringen da, sondern zum sich davor fürchten!! In einem anderen Thread wurden Drachen entworfen, die erheblich mächtiger sind, als die Standarddrachen aus dem Regelwerk. Bei mir sehen Drachen so ähnlich aus. Vor allen Dingen: Sprüche? Im Zweifelsfall alle und noch mehr denn Drachen haben ZEIT zum lernen !!!
  12. Kann sein, dass es jemand anderes war. Du fandest die Idee mit den helfenden Bäumen jedenfalls gut, deshalb habe ich dich genannt. Sorry, dann mache ich die Aussage ohne Namen
  13. @Airlag: Ich sehe deine Kulturbeschreibung, die mir bis auf Details sehr gut gefällt , als Mischung zwischen Aborigines + Janonamis. Menschen die ihre Umgebung (Mischwald) im Rahmen ihrer Möglichkeiten kultivieren. Das kontrollierte Abbrennen des Unterholzes ist in Australien eine seit Jahrtausenden praktizierte Praxis. @Mike: Herumziehende Bäume als Möbelpacker => gefällt mir überhaupt nicht. Warum soll eine Steinzeitkultur nicht arbeitende Leute haben? Selbst in den hoch-magiesierenden Küstenstaaten arbeiten Bauern auf Feldern ohne Magie - oder ? @Birk: Warum sollten die Dörfer überhaupt wandern? Bsp. Janonami: Die sind auch über Jahre sesshaft - geht doch - der Wald bietet genug Nahrung. Thema Bevölkerung: Wenn die einzigen, die Heilen könn(t)en, Schamanen sind und sonst ziemlich viel passiert (wie heilt man einen Jäger, der unterwegs von einer Giftschlange tot gebissen wurde - gar nicht mehr ) dann erledigt sich das Thema Bevölkerung ziemlich schnell. Ausserdem könnte diese Kultur z.B. einen Frauenüberschuss haben, weil Männer dort gefählicher leben, und wenn dann Monogamie vorgeschrieben ist, ist es essig mir vielen Kindern. Was ich damit sagen will: Möglichkeiten gibt es genug zu erklären, warum die Inseln nicht sehr bevölkert sind.
  14. Hey Markus, lerne doch um auf Sklalpell als Waffe das hatte noch keiner! Mad Doc @Marek: Dein erstes Posting las sich da etwas strenger - denn wie gesagt, warum auch nicht
  15. @Markus: Ich finde es vollkommen in Ordnung, wenn dein Heiler Langschwert gelernt hat, schließlich lernen gespielte Charaktere auch Sachen, die nach dem Lernchema oder angesichts der EP-Kosten sinnlos erscheinen. Aus dem Spiel heraus gibt es für den Charakter aber durchaus Sinn. @Marek: Klar das du elegantere Möglichkeiten für einen Heiler siehst, aber sprich doch anderen nicht ab, das sie als Heiler auch mal die Wut packt und sie daraufhin beschließen, Orcs doch klassisch den Schädel einzuschlagen. Schließlich sind Ärzte irgendwie doch nur den eigenen Leuten verpflichtet jedenfalls solange die anderen einen hauen wollen.
  16. Hallo Mamertus, eure Methode finde ich nicht so dolle. Denn wenn ich als Magier schon mal die 20 werfe beim Zaubern, dann solls aber richtig zur Sache gehen! Und bei (nW6)x2 geht das richtig ab, siehe die Beispielrechnung mit der Feuerkugel. Wolltest du noch nie den Super-Dämon auf einmal grillen? Tolles Gefühl! So entstehen Heldensagen Euer Bruder Buck
  17. Thema von Wolfsschwester wurde von Bruder Buck beantwortet in Aran
    Da bin ich anderer Meinung! Ein guter Freund von mir Namens "Marek Eschrema", seines Zeichens erfolgreicher scharidischer Geschäftsmann hat sowohl den Gebrauchtpferdehandel als auch die Mietpferde zu Bestpreisen erfunden. Nur mit dem zurück bringen der Pferde nach interdimensionalen Reisen gibt es noch Probleme Gruß Euer Bruder Buck
  18. Zu seinem Glück sieht jener Schamane ja gut aus, da brauch er sich nicht genieren, wenn er sich auszieht Man stelle sich das mal bei einem hässlichen, fetten Knirps vor Oder bei einer schönen Schamanin
  19. Hallo Hunter, ich möchte auch gerne wissen, wo es im realen Mittelalter die Schwerter und Äxte bei Aldi gab ????? Im Rollenspiel wären wir ohne solche Läden natürlich aufgeschmissen
  20. Vom Sinn her (ohne Details des Arkanums zu berücksichtigen) sehe ich bei Tiergestalt eine "Notwendigkeit", Kleidung und am Körper getragene Ausrüstung mit zu verwandeln, sonst ist der Spruch zu beschränkt einsetzbar. Wenn sich der arme Schamane erst immer nackisch machen muss und dann auch noch um die Sicherheit seiner irgendwo versteckten Kleidung kümmern muss... Verwandlung betrachte ich als mächtigeren Spruch - man kann da Leute (Gegner) ziemlich mit ins Boxhorn jagen - deshalb kann man hier die Einschränkung "nur Körper" verkraften. So viel von meiner Seite Euer Bruder Buck
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    Also ich lese doch immer wieder von Gruppen, bei denen sich die Charaktere gegenseitig umbringen. Was soll der Scheiß ??? Wenn Spieler ihre Charaktere nicht so spielen können, dass das nicht passiert gibt es m.E. nur zwei Möglichkeiten: 1. Wenn es einmal passiert und z.B. mehrere Spieler / Charaktere mit einem ein Problem haben, sollten die Spieler eine dem Abenteuer gerechte Methode finden, dass der Charakter gewechselt wird. 2. Wenn es öfter vorkommt, entweder den Spieler zur Räson bringen oder rausschmeisen oder selbst die Gruppe wechseln, wenn die Mehrheit der Spieler so drauf ist. Wir haben in unserer Gruppe im Laufe der Jahre schon den ein oder anderen Spieler abserviert, weil er sich Dinge geleistet hat, die einem einfach den Spaß verderben! Denn ich mache kein Rollenspiel um mich zu ärgern, da kann ich arbeiten gehen - da werde ich wenigstens dafür bezahlt !!! Euer Bruder Buck
  22. Thema von Gwalin wurde von Bruder Buck beantwortet in Waeland
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Caradoc am 9:48 am am Feb. 12, 2001 HA!!! Jetzt muss ich doch meinen Freund Gwalin mal in Schutz nehmen, bevor er von Tyrfing in Grund und Boden gehustet wird. Er ist halt noch ein ganz junger ZWerg... - und man muß ihm seine UNkenntnis verzeihen. Aber eines sage ich noch bevor es zum Kampf kommt: Tyrfing: nimm Dich vor GWalins Feuerkugel in Acht - die macht er nämlich liebend gerne im Zweikampf.... Ein schon häufig angekohlter bis ziemlich verbrannter Caradoc </span> Tyrfing fragt, wie das gehen soll mit Feuerkugeln im Nahkampf ?? Ich kenne einen Thaumaturgen, der das andeuernd macht !!! Nach dem Motto "Oh, ein Feind im Nahkampf mit mir? oder gar zwei oder drei? Stäbchen raus und bum! Mit Feuerschutzamulett und ähnlichem blabla ist er dabei sogar immer gut weg gekommen. Aber zur ursprünglichen Diskussion: Warum macht ihr denn nicht selbst gebastelte Abenteuer, wenn ihr in Waeland spielen wollt und zu wenig veröffentlichte findet? In unserer Gruppe spielen wir sehr viel selbst gestriktes und haben unseren Spaß Euer Bruder Buck (Geändert von Bruder Buck um 5:12 pm am Juli 4, 2001)
  23. Thema von Jutrix wurde von Bruder Buck beantwortet in Alba
    Hallo zusammen, einer meiner Reisebegleiter war am Anfang auch noch kein "geschlagener" Ritter, sondern musste sich in seinen ersten Abenteuern erst die Ehre verdienen. Mittlerweile ist er ein richtig prächtiger Ritter in Vollrüstung (die er aber nicht in Alba erworben hat - die könnten so was nicht herstellen !) und mit Schlachtross. Von Beruf her ist er Bauer - sprich Großgrundbesitzer, respektive der Sohn eines solchen. Also Landadel, womit auch geklärt wäre, was er tut, wenn er nicht auf Abenteuer ist - das Gut seines Vaters verwalten helfen! Ob er jetzt dem Leard oder dem König verpflichtet ist, sollte jede Gruppe für sich ausmachen, ganz wie es gefällt. Grüße Bruder Buck
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 2:02 pm am März 9, 2001 Hi Kane, ich teile Deinen Abscheu gegen SpF mit Werten über 100. Sollten bei MIDGARD je Werte von über 100 offiziell Verwendung finden, dann wohl am ehesten bei der Beschreibung von Kreaturen und nichtmenschlichen Rassen. Und bei den von Gerd erwähnten Seemeistern. Damit kann man leben. Wer sich darüber hinwegsetzen will, kann das tun, ist mir so wurscht, aber die können nicht erwarten, daß ich für solche Figuren spielleitere. Ich habe auf Cons schon mehr als eine Figur abgelehnt, weil die mir zu überkandidelt war - und ganz ohne schlechtes Gewissen. - Estepheia </span> Da bin ich ganz deiner Meinung. Für NSC's sind Werte über 100 OK, ich selbst habe schon ein solches Monster erschaffen, auch damit die Gruppe mal richtig überlegen muss, was sie denn tut und nicht einfach draufhaut - denn das Echo wäre fürchterlich. Spieler, die auf einem Con mit überdrehten Charaktern kommen - warum nicht? Dann bläst man halt ein paar Monster auf oder lässt sie noch besser an ihrer eigenen Ignoranz krepieren. "Was, der Mob will uns was? Sind ja nur 50 Leute..." Berühmte letzte Worte In einer Kampagnengruppe Werte über 100? No way !!
  25. Thema von Sirana wurde von Bruder Buck beantwortet in Alba
    Hall Marek, erstens bin ich Bruder Buck und nicht dieser Betrüger aus den Robin-Hood Filmen! Und zweitens: Wer will denn schon nach Alba, zu den Barbaren bei denen die Männer Röcker tragen? Ich erinnere mich da an einen Glücksritter aus den Küstenstaaten, der ernsthafte Probleme bei der Geschlechterbestimmung von Albai hat Du weisst, wen ich meine... Grüße Bruder Buck

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