Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
-
Die ideale Gruppe
Also ich lese doch immer wieder von Gruppen, bei denen sich die Charaktere gegenseitig umbringen. Was soll der Scheiß ??? Wenn Spieler ihre Charaktere nicht so spielen können, dass das nicht passiert gibt es m.E. nur zwei Möglichkeiten: 1. Wenn es einmal passiert und z.B. mehrere Spieler / Charaktere mit einem ein Problem haben, sollten die Spieler eine dem Abenteuer gerechte Methode finden, dass der Charakter gewechselt wird. 2. Wenn es öfter vorkommt, entweder den Spieler zur Räson bringen oder rausschmeisen oder selbst die Gruppe wechseln, wenn die Mehrheit der Spieler so drauf ist. Wir haben in unserer Gruppe im Laufe der Jahre schon den ein oder anderen Spieler abserviert, weil er sich Dinge geleistet hat, die einem einfach den Spaß verderben! Denn ich mache kein Rollenspiel um mich zu ärgern, da kann ich arbeiten gehen - da werde ich wenigstens dafür bezahlt !!! Euer Bruder Buck
-
Abenteuer in Waeland
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Caradoc am 9:48 am am Feb. 12, 2001 HA!!! Jetzt muss ich doch meinen Freund Gwalin mal in Schutz nehmen, bevor er von Tyrfing in Grund und Boden gehustet wird. Er ist halt noch ein ganz junger ZWerg... - und man muß ihm seine UNkenntnis verzeihen. Aber eines sage ich noch bevor es zum Kampf kommt: Tyrfing: nimm Dich vor GWalins Feuerkugel in Acht - die macht er nämlich liebend gerne im Zweikampf.... Ein schon häufig angekohlter bis ziemlich verbrannter Caradoc </span> Tyrfing fragt, wie das gehen soll mit Feuerkugeln im Nahkampf ?? Ich kenne einen Thaumaturgen, der das andeuernd macht !!! Nach dem Motto "Oh, ein Feind im Nahkampf mit mir? oder gar zwei oder drei? Stäbchen raus und bum! Mit Feuerschutzamulett und ähnlichem blabla ist er dabei sogar immer gut weg gekommen. Aber zur ursprünglichen Diskussion: Warum macht ihr denn nicht selbst gebastelte Abenteuer, wenn ihr in Waeland spielen wollt und zu wenig veröffentlichte findet? In unserer Gruppe spielen wir sehr viel selbst gestriktes und haben unseren Spaß Euer Bruder Buck (Geändert von Bruder Buck um 5:12 pm am Juli 4, 2001)
-
Ritterorden
Hallo zusammen, einer meiner Reisebegleiter war am Anfang auch noch kein "geschlagener" Ritter, sondern musste sich in seinen ersten Abenteuern erst die Ehre verdienen. Mittlerweile ist er ein richtig prächtiger Ritter in Vollrüstung (die er aber nicht in Alba erworben hat - die könnten so was nicht herstellen !) und mit Schlachtross. Von Beruf her ist er Bauer - sprich Großgrundbesitzer, respektive der Sohn eines solchen. Also Landadel, womit auch geklärt wäre, was er tut, wenn er nicht auf Abenteuer ist - das Gut seines Vaters verwalten helfen! Ob er jetzt dem Leard oder dem König verpflichtet ist, sollte jede Gruppe für sich ausmachen, ganz wie es gefällt. Grüße Bruder Buck
-
Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Bruder Buck beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 2:02 pm am März 9, 2001 Hi Kane, ich teile Deinen Abscheu gegen SpF mit Werten über 100. Sollten bei MIDGARD je Werte von über 100 offiziell Verwendung finden, dann wohl am ehesten bei der Beschreibung von Kreaturen und nichtmenschlichen Rassen. Und bei den von Gerd erwähnten Seemeistern. Damit kann man leben. Wer sich darüber hinwegsetzen will, kann das tun, ist mir so wurscht, aber die können nicht erwarten, daß ich für solche Figuren spielleitere. Ich habe auf Cons schon mehr als eine Figur abgelehnt, weil die mir zu überkandidelt war - und ganz ohne schlechtes Gewissen. - Estepheia </span> Da bin ich ganz deiner Meinung. Für NSC's sind Werte über 100 OK, ich selbst habe schon ein solches Monster erschaffen, auch damit die Gruppe mal richtig überlegen muss, was sie denn tut und nicht einfach draufhaut - denn das Echo wäre fürchterlich. Spieler, die auf einem Con mit überdrehten Charaktern kommen - warum nicht? Dann bläst man halt ein paar Monster auf oder lässt sie noch besser an ihrer eigenen Ignoranz krepieren. "Was, der Mob will uns was? Sind ja nur 50 Leute..." Berühmte letzte Worte In einer Kampagnengruppe Werte über 100? No way !!
-
Alles über Priester in Alba
Hall Marek, erstens bin ich Bruder Buck und nicht dieser Betrüger aus den Robin-Hood Filmen! Und zweitens: Wer will denn schon nach Alba, zu den Barbaren bei denen die Männer Röcker tragen? Ich erinnere mich da an einen Glücksritter aus den Küstenstaaten, der ernsthafte Probleme bei der Geschlechterbestimmung von Albai hat Du weisst, wen ich meine... Grüße Bruder Buck
-
Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
In meiner Gruppe waren bis vor kurzem sehr konträre Charaktere zusammen unterwegs, nämlich eine Xan Priesterin, ein Ormut-Derwisch, ein Ratten-Schamane und ein fanatischer Asvagre Krieger. Und es hat durch abwägendes Rollenspiel recht gut funktioniert. Denn auch Charaktere mit extremen Ansichten oder Glauben, wie eben Kriegspriester z.B. kann man gut spielen, wenn man sich als Spieler was ausdenkt, wie der Charakter in die Gruppe passen kann und dass er nicht gegen die eigenen Leute handelt. Lars hat da wohl einen schlechten Spieler und einen kurzsichtigen Master gehabt. Bei mir als Master hätte ein Steinewerfer gegen Barbaren die am gehen sind, nicht überlebt. Denn die Barbaren sind auch nicht doof und dreschen mit Recht zuerst auf den Übeltäter ein und nicht auf seine Kumpels.
-
Alles über Priester in Alba
MAREK !!!!! Du Unruhestifter gegen die geheiligte Kirk Albei !!! Wie kannst du es wagen, meine gute Freundin Sabora als den Untergang der vesternessischen Kultur (was kann da untergehen ??) zu bezeichnen ?? Schande über dich du Ungläubiger :mad: Bruder Buck
-
Thalassa - Meinungen und Informationen
Sei gegrüst Bruder 1 - Maier, natürlich meine ich mit den Ordenskriegern nicht Morkai, die bulugische Dampfwalze. Meine Wenigkeit ist auf verschiedenen Daseinsebenen unterwegs - und dieses Erlebnis mit den Vertretern der Dhais Albai hatte ich auf einer Burg im Rheintal.... Gott sei mit Dir Bruder Buck
-
Spektakuläres Ableben
Spielt doch einfach mal Alien-Rollenspiel mit dem richtigen SL !!! Da könnt ihr tausend neue Todesarten erleben. Z.B. hat mein Staff Sergant noch während des zestückelt-werdens durch einen Predator dem letzten Kolonisten zur Flucht verholfen - als letzter Marine! Das sind Helden !!! Tschüß Euer Bruder Buck
-
Thalassa - Meinungen und Informationen
Liebe Fabiana, eines kann ich dir sagen: Es gibt sicherlich nicht viele Wesen, die man nicht in Thalassa treffen kann, wenn man eine Weile dort lebt. Die Gesellschaft dort hat auch ihre Vorteile: Keiner wird wegen seines Glaubens verfolgt oder hingerichtet, keiner reagiert aggresiv auf Leute die anders aussehen usw. Nur eines sollte man bedenken: Da der Bettlekönig sich nicht um die Alltagsordnung kümmert gibt es keine Stadtwache oder so was, sondern die Einwohner sind selbst recht wehrhaft. Also aufpassen mit dem grundlosen Metzeln von "harmlosen" Einheimischen, ich habe letztens eine Gruppe wackerer Ordenskrieger der Kirk Albei erlebt, die mit dieser Maxime beinahe ihrem Gott erheblich näher gekommen wären Möge Gott mit Euch sein Bruder Buck crazy-gargoil@12move.de
-
Thalassa - Meinungen und Informationen
Hallo alter Rosendorn, meine Wenigkeit war auf seiner Pilgerreise auch in Thalassa. Ich kann dir sagen, es ist eine seltsame Stadt. Stell dir ein weitgehend zerstörtes Rom vor, mit gigantischen Bauten in unterschiedlichen Erhaltungszuständen und in der Mitte der Stadt einem gewaltigen, immer noch imponierendem Seemeisterpalast. Diesen Palast zu betreten rät dir jeder der teilweise sehr seltsamen Bewohner der Stadt dringend ab - denn da irgendwo wohnt der "ER" (der Bettlerkönig). Und vergiss nie, den Bettlern am Straßenrand ihren Obolus zu geben, sonst kann es sein, dass einer der Knappen oder Diener deiner Begleiter fehlt... Die Stadt hatte wohl zu ihrer Blüte mindestens 500.000 Seelen, jetzt sind es vielleicht noch 20.000 + einige die einfach nicht sterben wollen! Du kannst dir sicherlich vorstellen, dass dieses Ambiente deine wackeren Recken frösteln lassen sollte, besonders wenn sie die ersten Einheimischen zu Gesicht bekommen. Denn die Leute in Thalassa sind seltsam - ich habe Halborks friedlich Bier mit Menschen, Fischmenschen, Ogern und mehr illustren Gestalten trinken sehen - niemand scheint sich daran zu stören. Aber gebt acht, denn in Thalassa wirkt immer noch die alte Magie der dunklen Seemeister nach. In den bewohnten Zentren mit den erhaltenen Häusern kommen alle miteinander aus, auch mit deinen Leuten. Aber in den weiten Bereichen der mehr oder weniger unbewohnten Ruinen führen Zufallsbegnungen fast immer zu einem Angriff - mit der Zeit werden die Recken dahinter kommen, dass die Einheimischen SIE als Monster wahrnehmen, solange sie sich nicht in den magisch aufgeladenen Bereichen in der Umgebung der Märkte oder des Hafens aufhalten. So viel für heute von meinen Erfahrungen in Thalassa. Wenn du mehr wissen möchtest, dann schicke mir doch eine Mitteilung über das magische WWW, oder Antworte in diesem Forum für Magier und solche die es werden wollen :-) Grüße Bruder Buck