Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Betreff BRYANS GASTHAUS
@Nelly: Freue mich auch schon auf dein Debut !!! Übrigens habe ich meine Würfel vergessen in die Firma mitzunehmen. Ansonsten hätte ich wirklich gewürfelt Einem guten Spieler kann der SL da schon vertrauen Zum Thema: Ich denke, die Häufigkeit der Kampfstäbe ist blanker Zufall. In allen Gruppen, die ich bisher erlebt habe, war die Waffe nicht so häufig.
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Erst lesen, dann schreiben!
Da muss ich HarryB recht geben. Auch wenn es mir (hoffentlich !!) selten passiert, dass ich Argumente von x Seiten vornedran wiekäue, aber das Forum ist groß und ich kann verstehen, dass nicht jeder die Zeit investieren kann, alles zu lesen. Wer z.B. jetzt noch bei Bryans Gasthaus einsteigen will, hat ein echtes Problem mitzukommen!
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
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Rollenspielermarotten
@Bethina: Das mit der Pizza ist kein Aberglaube, sondern eine Tatsache! Ausserdem, erst nachdem die Pizza da war, ist Material zum Zeichnen vorahanden - der Pizzakarton nämlich
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
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Der erste Midgard-SüdCon
Lieber Rosendorn, wenns Ende Oktober wird, kann ich dann doch nicht Und wg. Duche und LuMa schließe ich mich HJ an. Wenn es 2001 wirklich nicht klappen sollte: Toller Versuch Ehrlich! Und dann freuen wir uns um so mehr auf 2002 !!!
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:50 pm am Juli 24, 2001 Schließlich bewegt sich jede Gruppe sozusagen in einem Universum für sich, in dem es keine andere Spielergruppe gibt. So gesehen stellen die SC wirklich die Ausnahme dar. Viele Grüße hj</span> Hmm, dann muss man bei einem Con also nur aufpassen, dass keine zwei Spieler gleichzeitig in der Gruppe sind, die in Drachenblut gebadet haben
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Abwesende Spieler und deren Charaktere
@Alle: Wir beantworten uns die Diskussion hier gerade in Bryans Gasthaus, denn da zeigen wir, wie mit Charaktern umgegangen wird, die nicht da sind - man ignoriert sie einfach. Ziemlich am Anfang kam da eine schwarz bekuttete, düstere Gestalt rein, die eigentlich nach Ärger förmlich flehte - aber da der "Spieler" nichts mehr postete, wurde diese Gestalt von allen ignoriert. Und das obwohl einige Charkatere wahrscheinlich mehr oder weniger sofort auf diesen finsteren Typ los gangen wären. So einfach ist das
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Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Also ich finde Jürgens Idee vom Realismus her nicht übel. Alllllein: Es würde wohl schwer spielbar sein. Und dann ist da ja gerade die Magie, die die Heilungen auf Midgard ganz wesentlich von der realen Erde des Mittelalters unterscheidet. Warum soll ich Urin analysieren, wenn ich einen Zauber dafür habe, der das tut? Macht doch keiner.
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
So beim drüber nachdenken über die Häufigkeit der Drachenblut-Bader ist mir noch eines eingefallen: Wie viele Drachen gibt es eurer Meinung nach auf Midgard? Immerhin sind Drachen extrem langlebig (unsterblich ???) und dürften sich also nicht so schnell vermehren. Kann es auch sein, dass es eher die noch jüngeren, nicht ganz so ausgebufften Drachen sind, die von Abenteuerern erschlagen werden (können) ?? [Häufigste Todesursache für Jungdrachen: Erschlagen durch Abenteuerlustige ]
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@airlag: Ein anderes Artefakt aus der Sammlung ist das magische Rasiermesser, dass nie stumpf wird. Dadurch hat sich ein einst vollbärtiger Magier in seinem Modegeschmack gewandelt und ist jetzt "immer gut rasiert" - steht auch so auf dem Charakterbogen Auf die Powergamer-Idee, das Ding als Waffe einzusetzen ist er entweder nie gekommen oder hat bewusst drauf verzichtet. Es kommt halt auch drauf an, welcher Spieler ein Artefakt bekommt !!
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
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Kampf in höheren Graden
@airlag: Die Prügel musst du wohl hinnehmen . Da bist du weit über das Ziel rausgeschossen. Nur weil ein SC von dir ein geheimes Rezept zur Herstellung von explodierendem Pulver gefunden hat, heisst das noch lange nicht, dass das in Midgard größeren Kreisen bekannt sein soll @Maddock: so viel Blut
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Lustige Begebenheiten 2
(AD&D) Man hat unseren Magiern aus dem Hotelzimmer die Spruchbücher geklaut... Katastrophe Wir haben auf einen stadtbekannten Dieb einer Diebesgilde getippt und mit viel Sachverstand eine einschlägige Kneipe ausgemacht, wo wir Hinweise auf den Dieb finden wollten. Mein Charakter hatte Ringe, die beim Anlegen ihn körperlich in einen Troll (so richtig 3m groß usw. !!!) verwandeln. Die Kneipe hatte einen Rausschmeisser, den ich nach Anlegen der Ringe erstmal reingeworfen habe , dann habe ich mich - als Troll - in der Tür aufgebaut und in den belebten Raum reingerufen, wer denn Informationen über den Diebstahl hätte (...ich weiss: Holzhammermethode ). Irgend jemand weit hinten hat als Antwort einen ziemlich frechen Scherz gemacht. Das nahm unser, hinter mir stehender, Magier zum Anlass, zu sagen: "Lass mich mal vor ". Er wollte die Leute erschrecken und ihnen Respekt einflösen, dazu sprach er einen Spruch, den er vor einigen Stufen gelernt hatte und ihm als schwach erschien - Blitzstrahl (dummerweise steigt der Schaden durch die Blitze proportional zur Stufe...). Er also die Blitze in die vollbesetzte Kneipe geschleudert - die Blitze wurden so 2, 3 mal reflektiert - und die Kneipe war Geschichte. Es gab so etwa 20 - 30 Tote und die Liste der Städte, in denen wir uns nicht mehr blicken lassen konnten war um einen Namen länger
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Jürgen: Finde ich eine schöne Idee, wenn du das Mondschwert nicht in folgenden Kampagnen dabei haben willst, es in einer passenden Story verschwinden zu lassen. Und als Notnagel bei Göttlicher Gnade ist's auch gut. Ich selbst vergebe als SPL gerne Artefakte, die einen Haken haben. Also auch Nachteile, bsw. statt einer klassischen ABW eben dann eine negative Wirkung. Auch habe ich mir eine Liste von 20 magischen Gegenständen mal in einer stillen Stunde zusammen gebastelt, die ideal ist, wenn die Gruppe im Dungeon o.ä. rumsucht und zufällig was findet. Ist auch allerlei lustiger Nonsens dabei, oder auch verfluchte Gegenstände. Denn man kann den mächtig aufgerüsteten Krieger mit Schwert + ewig und Rüstung + unverwundbar ganz schön ins Schwitzen bringen, wenn er einen Ring findet, den er nicht mehr ablegen will und der ihn irgendwie negativ beeinflusst
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Hallo zusammen, erst mal kurz an den Administrator: HJ, ich habe keine bessere Rubrik als "Sonstige Dikussionen" gefunden. Willst du dieses Topic nicht mal differenzieren - ich überblicke es jedenfalls nicht Zum Thema: Je mehr ich hier im Forum lese und auf Cons die Leute treffe und ihre Charaktere sehe, desto mehr drängt sich mir der Verdacht auf, dass das Baden in Drachenblut keine Ausnahme ist. Im Thread "Drachen als Gegenspieler" sind sich die Leute weitgehend einig, dass Drachen eigentlich nahezu unbesiegbar sind. Und trotzdem muss es wohl auf Midgard dutzende erschlagene Drachen geben und viele Helden, die die 4W6 Schaden überleben. Ich frage mich, wie das geht. Denn wenn die Gruppe mit viel Mühe den Drachen zur Strecke gebracht hat, dann ist doch keiner mehr frisch ??? Also mir gefällt es nicht, wenn so viele Leute mit permamentem natürlichen Rüstschutz von 5 rumlaufen. Was meint ihr? (Geändert von Bruder Buck um 5:05 pm am Juli 19, 2001)
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Der erste Midgard-SüdCon
Also ich finde Mariastein toll !!!! Ist für mich von der Entfernung her im grünen Bereich, und die Burg erinnert mich so positiv an Barrachach! Wenn das klappt - dieses oder nächstes Jahr - wärs klasse!
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Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Summa Sumarum: Es gibt viele Möglichkeiten, einen Heiler weiterräumiger als Charakter zu spielen, anstatt ihn auf seine Heil-Fähigkeiten zu reduzieren. Da würde ich eine Regeländerung vorschlagen, neues Lernschema "Waffen" für Heiler: Skalpell 1 Lernpunkt Peitsche 2 Lernpunkte ...just kidding
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Bruder Buck beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDiskussionen, die die Welt nicht braucht.
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Drachen
@Sir Killalot: Wunderbarer Standpunkt Als SL habe ich nur einmal auf einem Con Drachen ins Spiel gebracht, als die Spieler mit solchen Chars wie "Samurai-mit-allen-Vorteilen-Magie-ohne-Ende-und-kein-störender-Ehrenkodex-und-noch-Grad-9" ankamen. Da dachte ich: Warum nicht? Dann ärgern wir sie doch mit Drachen! Einer dieser Drachen fühlte sich dann tatsächlich durch diese Emporkömmlinge gestört und hat ihn gepackt und mit der linken Kralle weggeschnippt Das Gesicht des Spielers war lustig, als ich mit dem W20 seine Flugweite gewürfelt habe zu seinem Glück fiel er weich und hat es mit knapper Not überlebt. Danach hatten die Superheros den nötigen Respekt vor Drachen
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Schwarze Galeeren
@airlag: Ich finde den Eingangs beschriebenen Treibstoff Zwerge viel besser, denn dadurch bleiben die SG was sie sein sollen: Selten und meistens in der Hand von Erzbösewichten. Damit driftet das auch nicht in HF ab, da ja extra selten.
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Abenteuerort Küstenstaaten
@wiszang: Schau mal im Valian-Thread, da habe ich einiges zur Versorgung der Inseln gesagt. Ich stimme dir zu mit den Stadtgrößen, voll und ganz Für mich war es immer toll in Meknesch ein Ad-hoc Conabenteuer beginnen zu lassen, den das war für mich mit ca. 90.000 Einwohnern und völlig chaotisch-orientalisch eine der größten Städte Midgards und eine der aufregensten. Da hat sich immer eine Gelegenheit aus dem Stadt-Spiel heraus für ein Abenteuer ergeben und den Spielern (insbesondere Albionie) habe ich immer recht plastisch vermitteln können, dass ihnen vor Staunen in dieser Stadt die Kinnlade herunter fällt . Das will ich mir nicht nehmen lassen durch Gigant-Städte in Valian / Küstenstaaten.
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Midgard 4th Edition und Midgard 1880
Fertig schon - aber noch nicht veröffentlicht. Armer JEF, wirds nichts mit dem neuen Videospiel
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Midgard 4th Edition und Midgard 1880
Anstatt Gerüchteküche könnte sich tatsächlich hier mal jemand äußern, der Ahnung hat, was kommt. Auch hoffe ich, das einige hier im Forum diskutierte Anregeungen sich in den neuen Regeln wider spiegeln - andere aber besser nicht
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Valian - die Alternative
@Mike: Warum nicht? Valian könnte auch "Magie" exportieren also z.B. Zauberausbildungen (man denke an die Lernlisten für Chars, dann weiss man, dass man da reich werden kann ). Ich stelle mir Schiffe voll mit reichen Magiern aus Corrinis oder dem Convendo Mageo vor, die in Candranor einlaufen und jede Menge Geld dort lassen . Um was es mir ging, war mal die Diskussion darüber anzustossen, von was eine (immer noch) überproportional mächtige Insel denn lebt - ich denke das ist gelungen.