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Bruder Buck

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  1. Da kann ich Kane nur zustimmen. SPL die zu Zahm sind laufen Gefahr, fad zu wirken, solche die zu fies sind, sind auch nix. Also, immer schön die Leute am Rätzeln und Kämpfen und Strampeln lassen. Die Charaktere brauchen die Herausforderung zu überleben und sich für ihren Erfolg richtig anstrengen zu müssen. Das formt den Charakter (Geändert von Bruder Buck um 12:38 pm am Juli 16, 2001)
  2. Um die Diskussion mal in eine etwas andere Richtung zu lenken: Ich denke auch, dass der Vergleich mit Rom stark hinkt. Gladiatoren, Senat etc. schön und gut. Aber ich könnte mir den Imperator z.B. auch als Marionette der Seemagier (keine Seemeister mehr ) vorstellen. Und dann ist da noch die große Frage: Wie kann ein INSELreich wie Valian mit einer Großstadt wie Candranor ohne Kollonien überleben ???? Meiner Meinung nach gar nicht !!! Man sollte an dieser Stelle die "lockere Bindung" der Küstenstaaten nochmal überdenken, denn die wird wohl von vielen Spielern als eigentlich gar nicht mehr vorhanden betrachtet - ich halte dies für einen Fehler. Denn warum sollten die Küstenstaaten denn nicht immer noch Steuern nach Valian abführen? Meinetwegen auch zum Schutz der Seewege durch valianische Galeeren, oder auch weil Valian immer noch eine militärische Großmacht ist und es für die reichen Handelsstaaten wie Tevarra einfach billiger ist, die Valianer mit Steuern "durchzufüttern" als gegen sie Krieg zu führen. Ausserdem dürften die meisten bedeutenden, alten Familien in den Küstenstaaten auch noch Verwandte in Valian haben - und mit denen will man keinen blutigen Krieg. Das würde m.E. den immer noch großen Reichtum Valians gut erklären. Denn die Küstenstaaten als Kornkammer, Luxusgüter- und Sklavenlieferant (über Eschar gebracht) könnten die Insel Valian am Leben erhalten. Ein Beispiel aus der realen Welt: Indien war für England einer DER Lieferanten für Reichtum. Und auch jetzt, 40 Jahre nach Ende der Kollonialzeit ist die Queen noch hochgeehrtes Staatsoberhaupt in Indien und der Handel mit Europa wird immer noch hauptsächlich über England geführt. Damit profitiert England also auch nach Ende der eigentlichen Herrschaft immer noch deutlich von seiner ehemaligen Kollonie.
  3. Thema von Sirana wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    Hallo kleine Schwester, lass dich nicht von deinem großem Bruder bevormunden , schreib was du willst @Khuap Te: Nix für ungut
  4. Ich möchte mich an dieser Stelle Hornacks Aussage anschließen: Wir sollten nicht vergessen, was der albische Bauer glaubt hat nichts mit den Regeln für ein Rollenspielsystem zu tun. Also: Vorhang auf für die Hexen - wer sie haben will Gebt dem Aberglauben Futter
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    @Malte: Herzliches Beileid zu deinem Spielleiter. Wenn der so phantasielos ist, das Wetter wie einen Wetterbericht aus der Tagesschau vorzulesen, nur weil es in seiner Computertabelle so steht, sollte er vielleicht das hobby wechseln und Briefmarken sammeln - die langweilen sich dann wenigstens nicht
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 12:19 am am Juni 6, 2001 @ Argol Ich halte es schon für unrealistisch, wenn ein Kämpfer der mit irgendetwas anderem als der Hand oder einer stichwaffe angreift überhaupt eine chance hat, die trägheit der waffe so schnell zu überwinden, und innerhalb einer sekunde den Zauberer treffen kann. Bei den obigen Ausnahmen mag das noch möglich sein, aber nicht bei schwereren waffen. </span> Hy Kahal, nix für ungut, aber du hast wohl noch nie einen Vollkontakt Kampf mit mittelalterlichen Waffen und Rüstungen gesehen (gibt es bei der SCA - mit Holzwaffen natürlich) ??? Sonst würdest du das nicht schreiben . 1 sec ist eine Eeeewigkeit im Nahkampf !!! Und natürlich nutzt ein erfahrener Kämpfer sofort die Lücke in der Deckung des Zauberers, wenn dieser still steht und zaubert. Und ich gebe Jutrix recht - der Erfolg des Kriegers hängt von seinem Wert ab mit dem er zuschlägt. Also alles palletti Frage mal HJ, der war schon in einem Kettenhemd mit Schwert und Schild, was da abgeht das sieht anders aus, als in schlechten Filmen, in denen sie Schwerter schwingen wie Wassereimer (Geändert von Bruder Buck um 4:33 pm am Juli 13, 2001)
  7. Thema von Caradoc wurde von Bruder Buck beantwortet in Rawindra
    Ja, ganz am Anfang! Augen auf
  8. @HJ: Da hast du aber mit deiner Verleserei einen interessanten Gedanken aufgebracht: Ein Kriegspriester, der so aufs Hauen versessen ist, dass er lieber "nur" Ordenskrieger wäre. Da könnte man im anderen Thread über Kriegspriester weiter drüber diskutieren. Möge Gott mit Euch sein
  9. Thema von Fabian wurde von Bruder Buck beantwortet in Küstenstaaten
    Ab wieviel Jahren ist dieses Forum eigentlich freigegeben ??
  10. Thema von Fabian wurde von Bruder Buck beantwortet in Küstenstaaten
    Hey, könnt ihr eure Ordnung in euren Schränken und diverse andere Dinge nicht unter vier Augen besprechen
  11. Thema von Fabian wurde von Bruder Buck beantwortet in Küstenstaaten
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 10:17 am am Juli 12, 2001 Rene jedenfalls hat mir gesagt er hätte das Alles akribisch ausgerechnet und von der Versorgungslage her würde das gehen und das glaube ich ihm dann auch, da er viele Berechnungen und Listen für das RPG gemacht hat. </span> Hallo Wiszang, das mit der realistischen Versorogungslage hat er mir auch gesagt, aber ich habe mit dem Argument entgegen gehalten, dass mir bei so viel Zivilisation einfach die Mystik verloren geht! Denn wenn ich Realist wäre, würde ich kein Rollenspiel machen, oder ???
  12. Richtig Mike, lass die Spieler ruhig selber denken. Denn auch ein Char kann in der Hitze des Gefechts vergessen, dass seine Waffe doch noch mehr konnte als große Löcher machen
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:17 pm am Juli 10, 2001 Lt. Regeln ist es tatsächlich so, dass man bei hohen Attributwerten mit einem erhöhten Fertigkeitswert anfängt. Das heisst, wenn ich eine Wissensfertigkeit mit +6 anstatt mit +4 lerne, dann muss ich beim hochlernen von den Lernkosten +6 ausgehen und nicht von denen mit +4. Ist also nix mit Bonus. Allerdings handhaben wir das als Hausregel auch als Bonus. Viele Grüße hj </span> Ach, tun wir das ???? Ist mir noch gar nicht aufgefallen
  14. Hallo Leute, da ich obene erwähnte Xan-Priesterin ganz gut kenne (immerhin spiele ich sie seit ca. 8 Jahren ) kann ich die von HJ beschriebene Situation aus ihrer Sicht wieder geben: Natürlich war es eine absolute Katastrophe, dass wir dieses Abenteuer mit Pauken und Trompeten vergeigt haben! Aber was einen nicht tötet, härtet ab! Als Spieler sehe ich die Herausforderung darin, mir zu überlegen was es für den Charakter bedeutet und wie er mit der Situation des Versagens (insbesondere bei so stolzen Typen wie Xan-Pristern) fertig wird. Auch das kann den Reiz von gutem ROLLENspiel ausmachen. Ich selbst habe mal eine Kampagne geleitet, die darauf ausgelgt war, die Gruppe in die Irre zu führen, ihnen aber die Chance gelassen hat, doch das richtige zu tun. Sie haben die Sache durchschaut und doch die bösen Jungs ausgemerzt. In Bacharach ist die dortige Gruppe allerdings meinen Falschinformationen aufgesessen (was vielleicht auch an der frühen Morgenstunde lag - sorry )
  15. Thema von Rosendorn wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Die allgemeine Begeisterung finde ich toll Rosendorn, weisst du, was du dir da aufgeladen hast @Kreol: Kannst du mir mal mailen, denn ich habe noch Leute bei dir in der Nähe, die keine Rollenspielgruppe haben.
  16. Natürlich sollte man sich vor dem Start einer Kampagne als Master überlegen, wie der grobe Rahmen sein soll. Aber die Details schieße ich oft aus der Hüfte - funktioniert ganz gut. Eines meiner besten improvisierten Abenteuer ist auf einem Con entstanden, als ich zum Mastern überredet wurde. Mittlerweile habe ich die Story mehrfach in verschiedenen Variationen gemastert. So können improvisierte Sachen auch mal zu persönlichem Standard werden.
  17. Thema von Sirana wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    Hallo Kahal, auch von meiner Seite kann ich dich nur bedauern, wenn meine Mitspieler mir meine Spielabende durch so blödes Verhalten versauen würden, würde ich ein ernstes Wort mit ihnen reden - oder über kurz oder lang die Gruppe wechseln! Einer meiner Chars wurde auf einem Con in ADD in eine Sau verwandelt und die Mitspieler waren auch zu blöde, den wieder zurück zu verwandeln, obwohl mind. 3 Leute entsprechende Fähigkeiten hatten (wie ich das im nachhinein mitbekommen habe). Also habe ich die Gruppe verlassen und mir für den Rest des Tages andere Spieler gesucht. In unserer Gruppe wurde mal jemand in einen Troll verwandelt und es war ein sehr lustiger Abend für alle... So soll's laufen
  18. Wozu muss eine Drehleier denn magisch sein, um verherende Wirkungen zu erzielen ???? Das einzige, was schlimmer ist, sind große Dudelsäcke
  19. Thema von Fabian wurde von Bruder Buck beantwortet in Küstenstaaten
    Hallo Wiszwang, du meinst Sicher den Renè, der hatte vor 2 Jahren das Projekt "Quellenband" jedenfalls noch am Laufen. Er hatte da auch ein paar nette Ideen, z:B. die Kanäle, die er aus dem realen Frankreich abgelinst hatte... Allerdings bin ich in Diskurs mit ihm gewesen,was die Größe der Städte angeht: Also ich halte pro Hauptstadt eines Küstenstaates 200.000 und mehr Einwohner für übertrieben - da wird mir Midgard zu voll !! Und die Krone setzt Candranor mit 1.000.000 (richtig Eine Million !!) Einwohner auf ist mir viel zu groß.
  20. Thema von Rosendorn wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Da muss ich dir recht geben, Satir, der Termin ist knapp gewählt. Aber wenn Rosendorn die Idee nicht aus den Augen verliert, können wir uns alle wohl spätestens nächstes Jahr dort treffen Meine moralische Unterstützung habt ihr (bin Ortsmäßig leider zu weit weg zum mit organisieren )
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Clanngadarn
    Meine Unterstützung habt ihr !!!! Nieder mit diesem Otterngezücht !!! Meine beste Freundin - eine Xan Priesterin - haben sie betrogen und bestohlen. Das verlangt nach Genugtuung Wer hat noch Informationen, die die wirksame Bekämpfung von Totlosen betreffen ??
  22. Da kann ich HJ nur recht geben! Die offizielle Regel ist völlig ausreichend und auch gerecht. Schließlich erzielt man mit einem gelungenen gezielten Hieb ja absichtlich die krassen Folgen und schwer genug ist es auch durch den zweiten Abwehrwert. Man muss sich schon überlegen, ob man einen Gegner durch gezielte Hiebe gleich tot machen will, bei nicht durchkommen des Treffers jedoch mühsam die AP raubt, oder ob man normal zuschlägt und der Typ nach zwei erfolgreichen Treffern eh hinüber ist (die ich schneller erziele, denn der zweite WW: Abwehr entfällt ja !!!).
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike Jones am 8:46 am am März 13, 2001 Hallo, ganau die von Sliebhein beschriebene Situation könnte dann aber zu Problemen führen. Wie regelt Ihr den das? Rechnet Ihr den Bonus immer gleich in Eure Fähigkeiten ein (z.B. Schleiche+4 + Bonus+2 =6) und schreibt das dann auch so in Euer Charakterblatt (Schleichen +6) oder schreibt ihr immer nur die Basiszahl rein und addiert immer den Bonus, wenn die entsprechende Situation zur Anwendung kommt (Schleichen+4 +Bonus"im Sinn"). Als Problem sehe ich dann dabei, dass bei dem letzen Fall die Stärke des Charakters auf dem ersten Blick schwer einzuschätzen ist, da er ja nur seine Basiswerte im Blatt stehen hat. D.h. ich müßte als SL jede Fähigkeit mit seinen Grundwerten (St, Ge ...) verknüpfen, um zu einer vernünftigen Einschätzung zu kommen. Wie seht ihr das?? Oder mache ich es jetzt kompliziert? Mike </span> Hi Mike Jones, ist doch kein Problem, wenn man sich eigene Charakterbögen entwirft (so wie ich auch) bei denen man exrta Felder für Grundwert + Boni = Effektivwert vorsieht - ganz einfach @Mike: Auch ich finde die Idee mit den Mali aufs Lernen von Sachen, für die die Gundwerte nicht ausreichen, sehr interessant! Gibt mehr Flexibiltät ins Spiel und ist ohne komplizierter zu sein auch noch realistischer! Denn warum soll einer der blöd ist nicht doch eine tolle Wissensfertigkeit lernen? Er braucht halt ewig dazu ! Oder einen Ghostwriter Allgemein: Wenn ich mir die Diskussion so ansehe, kann ich dem Tenor nur zustimmen, es wäre eine Vereinheitlichung, wenn in den Regeln klargestellt würde, dass allgemeine Fähigkeiten bei den Boni durch hohe Grundwerte genauso gehandhabt werden, wie Waffen und Zaubern. Können sich ja mal die Regelfürsten dazu äußern ?!
  24. Hi Hi - nur albische Frauen ?? Aber im Ernst: ist ziemlich heftig, finde ich, denn es kann die Gruppe in gewaltige Schwierigkeiten bringen, ich wollte eine solche magisch erzeugte Furie nicht unter meinen Reisegefährten haben. Ausserdem sollte es in einer durchschnittlichen Gruppe leicht sein (Sagen-, Zauberkunde, Sprüche etc...) die Quelle des unheilvollen wirkens auszumachen. Und warum soll ein Bannen von Zauberwerk nicht helfen?
  25. Da musst du deinen eigenen Thread "SM in Midgard" eröffnen

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