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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    @Nanoc: <span style='color:green'>Die Telefonnummer ist die des Lokals, hoffe ich doch und nicht etwa deine Private? Soll ich den Tag als Termin eintragen, damit man ihn auf dem Forumskalender sieht?</span> Schreibe doch bitte noch ein wenig mehr zum Prozedere, soll man dort vorher anrufen, wenn man kommen will, oder wie läuft das ab? Euer Bruder Buck
  2. Hallo Forum, Göttliche Gnade wird ja laut Regeln eingesetzt, wenn es einem Charakter an den Kragen geht und er quasi um sein Leben fleht. Oder wenn ein Priester einen kritischen Fehler beim Zaubern hat, um sich mit seinem Gott wieder zu versöhnen. Was haltet ihr von dieser Idee: Wenn ein besonders gläubiger Charakter oder gar Priester eine ausserordentlich gottgefällige Aktion vor hat, z.B. den großen, bösen Oberdämon austreiben, einen mächtigen schwarzmagischen Gegenstand bannen, oder ähnliches, könnte er doch auch um die Gunst seines Gottes flehen? Zum Beispiel könnte er einen Bonus auf Zaubern in Höhe seiner Punkte Göttlicher Gnade bekommen. Oder einen Hinweis, wie denn dem mächtigen Unhold beizukommen sei, oder halt was nützliches, was ein Gott seinem Gläubigen zukommen lassen kann, wenn er sich flehentlich an ihn wendet. Ich finde das nicht zu mächtig, denn schließlich wächst GG nicht auf Bäumen, so dass der Einsatz von GG auf diese Art und Weise auf wenige, herausragende Anwendungen beschränkt bliebe. Ich würde als SL auch glatt bei unberechtigtem Einsatz durch den Spieler die GG verweigern. Klingt zwar vielleicht jetzt nach Willkür, aber GG ist sowieso eher "wachsweich", was die Anwendung und Auswirkung angeht. Es wäre für mich einfach nur eine Anregung, was denn ein wirklich gläubiger Charakter tun könnte; würde das Rollenspiel - finde ich - farbiger machen. Euer Bruder Buck
  3. @HJ: Warum muss ein solches Hexagramm eigentlich an einem Spielabend voll sein? Vergessen die Götter nach einem Abend Realzeit auf der Erde denn was ihr Günstling in der Welt Midgard gutes getan hat? Fiel mir nur gerade beim Suchen zum Thema "Göttliche Gnade" auf.... Euer Bruder Buck
  4. Ach quatsch, lass' uns viele, viele hübsche Hausregeln entwerfen! Im Ernst: Wer's mag => es macht Kämpfe plastischer, weniger statistisch. Für wen allerdings der Kampf ein notwendiges Übel ist, dass er am Spieltisch so schnell wie möglich hinter sich bringen will, für den sind solche Zusatzregeln nur Ballast. Euer Bruder Buck
  5. So abwegig finde ich den Grundgedanken gar nicht, dass man mit einem Schild auch aktiv kämpfen können sollte. Nachdem ich auch schon Vollkontakt-"Ritter"kämpfe live gesehen habe (HJ könnte hierzu noch einen Beitrag aus eigener Erfahrung liefern ), kann ich sagen, dass man mit einem Schild durchaus aktiv was tun kann. Gut finde ich bei Sternenwächters Vorschlag, dass der Angriff immer nur AP machen soll. Allerdings würde ich sagen, nur wenn er nicht abwehrt, verliert er auch AP, ansonsten geht der Schildangriff im normalen Abwehrverhalten einfach unter. Grund: Sonst macht es keinen Unterschied, ob der Gegner abwehrt oder nicht. Dann kann ich ihn mittels des Schildes aus den AP's klopfen! Der PW: St ist aus meiner Sicht okay, die meisten Kämpfer sind eh überdurchschnittlich stark, so dass die Wahrscheinlichkeit einen mit einer solchen Schildattacke umzustoßen nicht überproportional groß ist. Allerdings würde ich die Fertigkeit zum Lernen anbieten, ungelernt macht so ein Schildschlag eben nur 1W-3 ohne SchB Schaden, weil man nicht gelernt hat seine Kraft in einen solchen Stoß zu legen und es entfällt (durch die fehlende Wucht) die Möglichkeit des Umstoßens. Nur gelernt (Schwierigkeit wie Dolch? ) kann man den von Sternenwächter beschriebenen Effekt erreichen. Außerdem sollte der Angreifer am Anfang einer Runde ansagen, was er mit dem Schild tun will, ähnlich wie bei einem Parierdolch oder Beidhändigem Kampf. So weit meine Vorschläge zu dieser Hausregel. Ich finde die Idee nett. Euer Bruder Buck
  6. Thema von Henni Potter wurde von Bruder Buck beantwortet in Bibliothek
    Auch ich habe mich in der Abstimmung für "ein Muss" entschieden, denn wer Fantasy mag, kommt am HdR nicht vorbei. Es wurde hier in den Beiträgen schon ausführlich beschrieben, dass die Welt Mittelerde mit ihrem grandiosen - und stimmigen !!! - kulturellen Hintergrund ein wesentliches Merkmal des HdR ist. Diese Welt macht einen anstonsten guten Roman (mit einigen Längen) zu einem einzigartigen Werk. Beispiel: Da die Verfilmungen von Harry Potter und Herr der Ringe ja zeitgleich in den Kinos sind, kann man den Unterschied in der Ausarbeitung einer stimmigen Welt sehr gut vergleichen (ok, ich lese die HP-Bücher auch). HP ist nett, lustig zu lesen, aber man sollte es unterlassen, über den Hintergrund nachzudenken. Es stimmt einfach nichts.... Und genau das ist der große Unterschied: Bei HdR stimmt einfach alles vom Hintergrund her! Euer Bruder Buck
  7. <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Hervorhebung durch mich.</span> Ham' wa' dat so definiert? Na denn...
  8. @Hornack: Deine Beschreibungen sind sehr schön und haben Tiefe. Jedoch ist mir das ein wenig zu idealisiert. Es gibt kein Konfliktpotential und scheinbar keine "dunklen Seiten" bei den Paneobek. Wenn man deine Beschreibungen liest, läuft man Gefahr, die Paneobek für die netten Fischmenschen von nebenan zu halten. Das sollten sie aber nicht sein. Euer Bruder Buck
  9. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Das andere Bild habe ich umgespeichert, damit es hoffentlich nun alle angezeigt bekommen. Also hier nochmals Einskaldir mit seinem neuen Twingo bei der Probefahrt:
  10. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Das gibts doch nicht. Ich sehe das Bild ganz einwandfrei. Aber ich habe noch ein anderes Bild von Einsi's Twingo gefunden, es wurde gestern Abend gemacht, als er stolz seine Familie damit rumfuhr: Euer Bruder Buck
  11. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Da liefert man dir brandaktuelle Bilder und was kommt als Kommentar? Eine Beleidigung. Euer Bruder Buck
  12. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Also bei mir funzt der Link... Aber extra für dich: (Link entfernt, weil scheinbar viele Leute das Bild nicht angezeigt bekommen) Euer Bruder Buck - besser? -
  13. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Hatta! Er hat's mir geschickt, damit ich es verlinken kann: Einsi mit seiner neuen Karre Euer Bruder Buck
  14. Thema von clandagar wurde von Bruder Buck beantwortet in Cons
    Wenn ich darf, gerne.... @Smiley: Ich verstehe Clangadar da schon mit der Altersbegrenzung. Es handelt sich schließlich um einen allgemeinen Rollenspielcon, nicht um einen reinen Midgard-Con bei dem das Publikum eher Kinderbetreuung für die eigenen Kinder wünscht, als das Converanstalter Kinder und Jugendliche aus der Menge der Conbesucher im Zaum halten müssten. Euer Bruder Buck
  15. Auch dieser kurzen und prägnanten Ausführung will ich ausdrücklich zustimmen. Ergänzen will ich nur noch: Und wenn sich die Spieler vom SL gerecht behandelt gefühlt haben - ob die Behandlung wirklich gerecht war, ist egal, so lange es keiner merkt. Euer Bruder Buck
  16. So viele lange Postings, so viele tiefschlürfende Gedanken.... und Jakob bringt's in zwei Zeilen auf den Punkt. Euer Bruder Buck - mein Beitrag zur Diskussion -
  17. Warum haben Todlose nicht eigentlich schon ganz Midgard erobert? Ich denke mittlerweile, nachdem sich unsere Gruppe seit einer Weile mit den Schergen eines Todlosen rumschlagen muss und verzweifelt versucht Wege zu finden den Typ selbst ganz Tot zu machen, dass Todlose die mächtigsten Gegner überhaupt sind. Denn sie haben keine AP !!! Sie können also unbegrenzt lange und viel Zaubern, Sprüche die von der Zahl der AP abhängig sind, oder bei denen man alle AP verbraucht können ihnen wurscht sein! Da kann selbst ein Drache nicht mithalten, denn auch der ist irgendwann auf 0 AP. Todlose können X-Dämonen beschwören, können Wetterzauber, Schlaf, Blitze, Staubkämpfer oder ähnliches nahezu unbegrenzt mächtiger machen, oder unbegrenzt oft hintereinander (wenn sie diese Sprüche können) und so weiter. Wenn man nun noch dazu nimmt, dass ein Todloser jahrhundertelang Zeit hat, sein Versteck / Hauptquartier zu sichern und sich Fallen zu überlegen oder selbst magische Artefakte herzustellen, dann kann man es als Spielergruppe vergessen so jemanden töten zu wollen. Auch ganze Armeen können nur schwer gegen einen Todlosen anrennen, denn im Gegensatz zu Drachen hat ein Todloser Gefolgschaft, Schwarzmagier, Dämonenbeschwörer, Horden von Orcs und allerlei böses Gezücht, das sich in seiner Nähe wohl oder sicher oder sonst was fühlt. Fazit: Dadurch das Todlose keine AP haben und somit keine Beschränkung beim Zaubern, dadurch das sie unbegrenzt lange Zeit haben etwas vorzubereiten und das sie (im Gegensatz zu Drachen) die Welt erobern / verwüsten oder sonst was wollen und höchst körperlich auf Midgard anwesend (im Gegensatz zu Dämonen) sind sie meiner Meinung nach nahezu unbesiegbare Gegner, wenn der Spielleiter einen Todlosen konsequent ausspielt. Wenn ich so drüber nachdenke ein Fehler im Regelwerk. Euer Bruder Buck
  18. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Ich finde es so schön, dass Solwac das mit den Abstimmungen so schnell gelernt hat.
  19. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    ....in Oma**s Teestube.
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    Mit Bärchens und Gwynnfairs Ergänzungen finde ich die Idee auch klasse! Muss mir diesen "Hort der Natur" mal durchlesen. Euer Bruder Buck
  21. @Triton: Das machen aber wohl nur fleissige SL wie du. Faule (wie ich) sind froh um einen NSC-Pool, in den sie (fast) keine Arbeit investieren müssen. Von daher kann es durchaus sein, dass beim nächsten Midgard-Con wenn ich leite verblüffend viele Personen vorkommen, die auf verblüffende Art und Weise die gleichen Eigenschaften haben wie bei anderen Spielleitern, die auch auf dem SüdCon waren. Euer Bruder Buck
  22. <span style='color:green'>Untertitel zur Verdeutlichung der Region hinzugefügt. Dies ist ein Service ihres freundlichen Moderatorenteams.</span> Euer Bruder Buck
  23. Thema von SteamTinkerer wurde von Bruder Buck beantwortet in Buluga
    @Eike: Also ich lese den Gildenbrief nicht, von daher ist es mir zum Beispiel wurscht, ob dort schon Teile des jetzigen QB vorweg genommen wurden. Und dann finde ich die Kulturbeschreibungen und ausführlichen Schilderungen von Besonderheiten, aufbauend auf der kurzen Weltenbeschreibung des DFR, sehr stimmungsvoll. Ob es Gruppen gibt, die noch in Jahren immer mal wieder in Buluga spielen, kann ich nicht beurteilen. Ich persönlich kann z.B. wenig mit KTP anfangen, viele Leute spielen aber anscheindend dort. Für mich hat das auch mit persönlichen Vorlieben zu tun. Die neuen Charakterklassen halte ich auch nicht für überflüssig, es sind ja nicht nur eine Ansammlung von Fertigkeiten und Zaubern, sondern auch eine stimmige Hintergrundbeschreibung. Da kann ich einen bulugischen Zauberkräftigen doch gleich viel besser ausarbeiten, wenn ich ihn den spielen will. Ausserdem kann man durch die Herausarbeitung verschiedener Völker in der Region Buluga auch durchaus zauberkräftige Männer oder kämpfende Frauen von dort spielen, wenn man es denn möchte. Euer Bruder Buck
  24. Thema von Professore wurde von Bruder Buck beantwortet in Buluga
    Du doof. Ja, was soll ich sagen, die Fortsetzung meines SüdCon-Abenteuers bei Livias-1-Zimmer-Con war ein voller Erfolg. So langsam bekomme ich auch ein richtiges "Gefühl" für Buluga. Und ein paar Ideen - durch das QB angeregt - habe ich noch in Petto. Euer Bruder Buck
  25. Thema von Nebu wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    Wir hatten in einer Kampagne vor Urzeiten in AD&D mal als ganze Gruppe ein Geschäft und haben uns auch um unsere geschäftlichen Unternehmungen recht viele Gedanken gemacht. Das ging so weit, dass einige Mitspieler und der Spielleiter meinten, dies sei doch keine Wirschaftssimulation, sondern Fantasy-Rollenspiel. Seitdem hatten wir (so weit ich mich erinnere) keinen Fall mehr, in dem eine Spielerfigur ein wirkliches Geschäft hat. Allerdings haben einige SPF z.B. ein Schiff, eine Burg, ein Haus etc.... das wird hin und wieder erwähnt, man macht sich mit dem SL zusammen mal Gedanken, wie das funktionieren könnte, aber was genaues wird da nicht besprochen. Euer Bruder Buck

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