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Bloxmox

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Alle Inhalte von Bloxmox

  1. Wow... ich will zu Euch! Ein Traum für Pauergämer. Gibt es denn auch entsprechend viel Gold, Geld, Cash, Steine, Schotter? Blox(vorneiderblass)mox
  2. Dunkelelfen sind nicht als Spielercharaktäre gedacht. Aber man kann in der Heimrunde auch Drachen spielen, wenn die anderen (Spieler und LeiterInnen) einverstanden sind. Blox(elfendrache)mox
  3. Startest Du hier Blox(wegweiser)mox
  4. Bei uns "jammert" nicht nur der Elf. "Das ist unter meiner Würde", sagt der Ritter. "Ich bin doch kein Orc," merkt der Barbar an. "Die müsse erst vor ein Gericht gestellt werden" , schließt der Rechtsgelehrte. Nur der skrupellose Koch (der Deckmantel all unserer Hexer) murmelt leise: "Das wär aber schneller gewesen." Was habe die Räuber denn getan, was ein solches Gemetzel gegen Wehrlose rechtfertigt? Blox(grau(haar)elf)mox
  5. Regelkonform: Nein. Dies wäre ein Elf auf dem Wege zum Dunkelelf und dieser würde sich von Gemeinschaften lösen. Elfen, die sich über die Moral, respektive Regeln der Siolcin stellen, sind nicht als Spielerfiguren gedacht. Dies wären z.B. die errainischen Elfen. Die Regelung hat wohl mit dem Gleichgewicht der Spielerfiguren untereinander zu tun, als auch mit Konsistenz der Spielwelt. Blox(natürlichstehtesimmerallenfreinachhausregelnzuspielen)mox
  6. Warum so umständlich? Du kannst Deine überarbeiteten Regeln doch jetzt schon für verbindlich halten. Blox(selbständig)mox
  7. Sounds and looks great. I'll tell the relatives in Munich. Blox(theshowmustgoon)mox
  8. RK1 = Runenklingen Band 1 (zumindest hier im Unterforum Runenklingen) Das zweite ist eine Hausregel. Ein Thread dazu ist hier Blox(zehnsekundenwehrlos)mox
  9. Entscheidend dies ist! Blox(tonysheridanoderso)mox
  10. Hallo Kappe, Ihr habt damals eine Hausregel gespielt. Das passiert mir auch immer, dass ich Hausregeln aus M2/M3 automatisch übernehme. Da unsere Gruppen relativ konsistent sind, ist das auch gar kein Problem, geht aber auch nicht ohne Diskussionen. Redet einfach in der Gruppe darüber, ob Ihr in Zukunft mit oder ohne dieser Regel spielen wollt. Am besten vor der nächsten Runde. Blox(darfnichtmehrwährenddesspielsregelndiskutieren)mox
  11. Soll die Figur angelehnt an den "Drunken Master" oder ähnlichem gestaltet werden? Dann kann das über die Fähigkeiten: Trinken, Schauspielern und Meucheln geregelt werden, die dann Grundfähigkeiten sein sollten. Und waffenloser Kampf würde dann auch gut passen. Oder müssen es die fernöstlichen Stile sein? Dann geht wohl doch kein Weg am Quellenbuch KTP vorbei. Blox(hicks)mox
  12. 1. Ist er denn Christ? Das könnte etwas ändern. 2. Die (Mit-) Abenteurer musst Du fragen. Die sind frei in Ihren Entscheidungen. 3. Für Otto Müller ändert das was. Liberale sind fast schon Socialisten und diese sind die größte Gefahr für Kaiserreich und Vaterland! Blox(aussichtdesägyptersändertdasauchwas)mox
  13. Letzte Aktivität: 25.11.2005 15:07

     

    Lange her

  14. Noch einer. Heute schon 2.

  15. Die kann oder will die Tiermeisterin aber bestimmt nicht abrichten Blox(kuscheltierfreund)mox
  16. ... Zu 2: Kann man das so einfach trennen? Auch die anderen Abenteurer werden wohl von "Vorurteilen" geprägt sein, wie sie "Otto Müller" kennt, ebenso die europäischen NSC's. Zumindest anfänglich dürften die anderen Abenteurer da nicht vorurteilsfrei agieren können (im Laufe der Kampagne, wenn eine größere Vertrautheit da ist, kann sich das ändern). Und sobald europäische NSC's ins Spiel kommen, wird es wieder schwierig. Und was wird wohl "Otto Müller" von den Abenteurern halten, wenn er erfährt, dass sie mit so einem zusammengearbeitet haben? Ruhm oder Ruch? Das Regelwerk unterscheidet sehr wohl zwischen den AbenteurerInnen und Otto Müller. Schon in der Einleitung des Regelwerkes von 1994 steht auf S. 7, dass Abenteurer eben nicht Durchnittsbürger sind: "... im Gegensatz zu Durchschnittsbürgern..." Wobei natürlich Otto Müllers Meinung bei der Ruhm/Ruchvergabe gefragt ist. Blox(regelhaber)mox
  17. Hier scheint mir das Konzept des Vertrauten nicht richtig verstanden oder angewendet zu werden. Die beiden, Hexer und Vertrauter sind miteinander verbunden (sogar "wirklich" durch einen Silberfaden). Es besteht eine Sellenverwandtschaft. Die Verbindung ist so stark, dass der Zauberer bei Tod des Vertrauten Schaden nimmt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dort jemand dazwischen funken kann. Aber: Wie kann jemand seinen Seelenverwandten nicht gut behandeln? Der Vertraute muss ihm doch signalisieren, dass er sich nicht wohl fühlt. Und der Hexer müsste alles dafür tun, diesen Zustand zu verändern. Blox(fiiieeepfieeep)mox
  18. Bloxmox

    QFT

    Das ist ja sonst keinen Quantum für Trost wert
  19. Der Regeltext ist doch eindeutig: "Das Metall behindert den Zauberer, ..." Das Arkanum, 2.Auflage, Friedberg 2002, S. 30 Blox(sichsehreinfachgemacht)mox
  20. Bloxmox

    QFT

    Quod ferat temunstrandum
  21. Für mich war Otto Friedländer eine ergiebige Quelle: leider nur noch Antiquarisch EIne Beschreibung der Stadt, ihrer Einwohner, nebst sprachlichen Eigenheiten und Sitten und Gebräuche bis hin zu einem Kapitel über Trinkgelder. Blox(mussmalnachwienreisen)mox
  22. Die Regel, die die Diskussion berührt, stammt aus dem Original-Regelwerk von 1994 und ist demnach von Heinrich Glumper und Jürgen E. Franke. Blox(richtigsteller)mox
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