Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Beschwörungen von Spruchrolle?
Hallo Leute, die Suchfunktion hat leider gar nichts zu Beschwören und Spruchrolle ausgespuckt und mein MdS schweigt sich auch beharrlich aus. Dabei habe ich Dominieren und Knechten darauf angewandt, aber es scheint eine zu hohe Resistenz zu besitzen. Ich frage mich nämlich, ob man Beschwörungen von Spruchrolle lernen kann. Natürlich ohne Lehrersuche dann zu 5-fachen Kosten (Ausnahme), aber immerhin! Könnt ihr mir helfen? Vielen Dank, viele Grüße, Euer Kosch
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Letzter der Kämpfe
Ja, das hatte ich auch gemerkt, aber ich dachte: egal. Letzter Kampf? Klingt doch irgendwie so gar nicht episch... Viele Grüße, freut mich, dass es euch gefallen hat! Kosch
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Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
Ich denke, bei Einhandschwertern oder Kampfstäben mag das gehen (man dreht das Schwert, sodass es mit der Breitseite trifft, nicht mit der Schneide, man benutzt den Stab defensiv, nicht schlagend), aber nicht bei allen Waffen. Ich stelle mir das mit einem Morgenstern unmöglich vor. Bei einem kritischen Erfolg würde ich auch den vollen Schaden berechnen.
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Große Städte in Clanngadarn
Für mich sind Einwohnerzahlen nicht so wichtig. Getreu dem Kleinen Prinzen sind Zahlen nur für große Leute wichtig, nicht für verspielte Rollenspieler Darum beziehe ich dazu auch keine Stellung. Es sind für lidralische Verhältnisse eben Dörfer, für albische Verhältnisse Kleinstädte und für Twyneddische Verhältnisse eben "richtige" Städte. Für die reicht es meiner Meinung nach, wenn es eine Mauer oder mehrfache Palisade gibt, außerdem sesshafte Handwerker und einen Marktplatz. Das sind Indizien einer Stadt für sie. Viele Grüße, Kosch
- Städte der Dunkelzwerge
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Angebote bei eBay
... alles?, Nein, nicht alles! Die BBB-Box ist wohl nicht an ihn gegangen Also bei > 55 hab ICH entnervt aufgegeben... Gruß, Kosch, wartet seit über 2 Jahren auf eine BBB bei ebay. Also weitere 2 Jahre warten... Geht es um die Box und/oder um die beiden Hefte? Oder nur um "Regeln für Stadtabenteuer"? Vor allem geht es mir um Tidford - Stadt am Tuarisc. Aber auch die Zufallstabellen und Hilfen zu Stadtabenteuern finde ich sehr interessant und besitzenswert.
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Große Städte in Clanngadarn
Um die Überlegungen - die ich sehr gut finde - mal aufzugreifen: Pernillion Dort gibt es sehr fruchtbare Landstriche, außerdem den großen Fluß Darnfy. Gleichzeitig liegt die Stadt aber in größerer Nähe zur Wildnis nahe der Gwinel-Berge, die direkt auf der anderen Flußseite beginnt. In alter Zeit war Pernillion mit Darncaer zusammen direkt an der Grenze zum erainnischen Ywerdonn gelegen, was sicherlich mächtige Befestigungsanlagen in beiden Städten hat wachsen lassen. Die größte Befestigung gegen Orcs, Albai, Erainner, Zwerge und andere Feinde wird aber wohl der Fluß sein, sodass sich alle Ansiedlungen auf der Nordseite befinden werden. Darncaer und Pernillion liegen in einem teils licht bewaldeten, fruchtbaren Tieflandgebiet und es dürfte wenige landschaftliche Hindernisse zwischen den beiden Städten geben (anders als im gesamten sonstigen Clanngadarn). Durch das Hügel- und Bergland nördlich der beiden Städte werden Kälte und Wind aus dem Norden ferngehalten, die u.A. Dinas Dron und auch Dungawry (die ansonsten ja ebenfalls in fruchtbaren Landstrichen liegen) heimsuchen müssten. Somit könnte das ganze Land um die beiden Städte herum dicht besiedelt und klimatisch recht angenehm sein. Das wiederum würde Handwerk und Handel dort gefördert haben, sodass ein starker Mittelstand gewachsen ist. Caerillion, Llanbadarn Der einzige Grund, warum hier größere Ansiedlungen entstanden sein könnten, scheinen mir Bodenschätze zu sein. Warum sonst sollten sich die Menschen hier verstärkt gesammelt haben? Dinas Dron, Dungawry Die beiden Städte sind vom Nordwind der nördlichen Ebenen stärker als die anderen Städte betroffen. Hier dürfte der Boden hart sein und die Winter lang. Dungawry am Ystrad wird wie oben beschrieben vor allem (und wahrscheinlich beinahe ausschließlich) durch Handel nennenswerte Größe erreicht haben, wohingegen Dinas Dron am Rande des Hochlands vielleicht der Handelsknoten für die Hochlandstämme dort sein könnte, von wo deren Waren über den Fluß (ich denke dabei immer an die Flußleute am Einsamen Berg in Tolkiens Der Kleine Hobbit) Dungawry erreichen. Deswegen ist es vielleicht das Tor zur Welt für die Leute des Hochlands geworden. Vielleicht führt auch die Handelsstraße vom Pernillion-Gebirge (und damit den Zwergenerzeugnissen) über Llangollen hierher. Dinas Dron würde daher für all jene Zwischenstation und vielleicht Heimat werden, die aus dem Hügel- und Bergland in die Zivilisation aufbrechen wollen (aus diversen Gründen wie Vertreibung, Verarmung, Verfehmung). Viele Grüße, Kosch, sehr an Clanngadarn interessiert
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Angebote bei eBay
... alles?, Nein, nicht alles! Die BBB-Box ist wohl nicht an ihn gegangen Also bei > 55 hab ICH entnervt aufgegeben... Gruß, Kosch, wartet seit über 2 Jahren auf eine BBB bei ebay. Also weitere 2 Jahre warten...
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Wer herrscht über Zwergenstädte?
Hm jetzt wo Groin das anspricht... wenn kein Fürst oder König vorhanden ist, übernehmen dann nicht die ohnehin in den Publikationen immer an der Macht beteiligten "ehrwürdigen Graubärte" die Herrschaft? In den mir bekannten Publikationen kommen die Aufträge jedenfalls unter anderem von diesen. LG, Kosch
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Gnomendörfer
Eben tatsächlich so ein bißchen wie Disney's Gummibärenbande
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Herrschaft in Minangpahit
Im Myrkgard-QB gibt es etwas zu Minangpahit... vielleicht wirst du da fündig? Ich weiß es leider aus dem Kopf auch nicht mehr so genau, aber vielleicht gibt es dort einen Passus über die Herrschaftsformen. Gruß, Kosch
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Beschwörungen aus den Mittelwelten
Aus dem Kopf: Mit Bannen verbannst du sie so vom Boden Midgards, dass sie (eine Zeitlang) nicht wiederkehren können, auch nicht von einem Beschwörer geholt und auch nicht vom Bannenden selbst beschworen werden können. Mit Heimsenden hingegen kannst du sie später wieder beschwören. Um einen Knecht halbwegs sinnvoll benutzen zu können und nicht als "Einweg-Dämon" sollte man ihn also heimsenden können. Gruß, Kosch
- Bannen von Finsterwerk / Götterwerk: Zauberdauer?
- Bannen von Finsterwerk / Götterwerk: Zauberdauer?
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Bannen von Finsterwerk gegen Mumien
Hierzu hätte ich eine sehr verwandte Frage... Nach euren obigen Posts müsste es möglich sein, einen Todeswächter mit Bannen von Finsterwerk zu bannen, oder? Denn der Zauber zu seiner Entstehung ist Todeswächter schaffen im MdS und das ist ein schwarzmagischer Spruch. Das wäre ja ganz schön bitter für das Geschöpf (den Spielleiter), wenn es so einfach ginge... LG, Kosch
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Verhältnis Ywerddon zu Clanngadarn
@Xan: Danke vielmals, der war mir noch nicht bekannt! Und weiterhin: ich habe ein ganzen Word-Dokument, das ich dir gerne schicken kann, wenn du ein Interesse an diesem Clanngadarn hast. Da findest du dann noch diverse andere Punkte, die das Land und auch Ywerdonn für mich greifbarer gemacht haben. Schreib mir einfach eine PN. Viele Grüße, Kosch
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Repoll 2: Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten sind möglich!)
Ich habe mir bislang alle PDFs gekauft (außer der Salzkarawane, denn Eschar gehörte bislang meiner Schwester als Spielleiter-Refugium und dem Schlemmermahl wg. ausschließlichem KanThaiPan-Bezug) und finde diese Möglichkeit, an vergriffenes Material zu kommen, total gut! Die Prinzenhochzeit finde ich als erstes reines PDF-Abenteuer ein gutes Abenteuer, aber gerade deswegen schade, dass es nicht als Print-Abenteuer erschienen ist. Qualitativ kann man aber nichts, aber auch gar nichts sagen, was seine inhaltliche Qualität gegenüber Print-Abenteuern schmälern würde, finde ich. Bin sehr zufrieden. Viele Grüße, Kosch
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Verhältnis Ywerddon zu Clanngadarn
Hallo Xan, ich habe mir in Bezug auf meine Clanngadarn-Episode für meine Gruppe, die damals in Almhuin (Ywerdonn) und später in Darncaer, Pernillion und Dungawry (alle Clanngadarn) war, ähnliche Fragen gestellt und damals auch (m)ein stimmungsvolles Clanngadarn ausgearbeitet. Bei meinen Twyneddin gibt es auch die "Men of Harlech", die lose an die Ritter der Tafelrunde angelehnt sind. Sie sind sowohl für die jungen Burschen in Clanngadarn als auch in Ywerdonn eine Quelle von Träumereien und Schwärmereien. Die "Men of Harlech" sind Adelige Twyneddin mit entweder Ländereien, die sie selbst (mit ihren Untergebenen) in der Lage sind zu verteidigen, oder häufiger die Vorsteher von Familien oder gar Sippen oder gar Tolwydds (Clans) oder gar Stämmen. Allerdings bedeutet das nicht, das alle oder viele der Machthaber in der Runde der "Men of Harlech" sind. Im Gegenteil stehen recht viele Herrscher in Clanngadarn und Ywerdonn der Gruppierung aufmerksam, argwöhnisch und misstrauisch gegenüber. Die "Men of Harlech" folgen untereinander und auch nach außen hin sichtbar einem Ehrenkodex, der vor allem verfügt, dass sie Beschützer ihrer Untergegeben sind und sich entfernt ritterlich verhalten (Minne usw. durchaus eingerechnet). In Ausnahmefällen unterstützen sich die "Men of Harlech" untereinander und immer mal wieder treffen sich auch mehrere in der Hausburg eines der Mitglieder, aber generell kommen sie nur einmal im Jahr in der gut befestigte Burg Harlech Castle am Rand des Pengannions alle zusammen. Dort wird über neue Anwärter entschieden. Der Hochkönig selbst ist Mitglied der "Men", versucht über diese seine Machtbasis zu erweitern und die Fürsten stärker an sich zu binden, was ihm bei den "Men of Harlech" auch - gg. teilweise große Opfer - gelingt. Midgard Online sagt über Ywerdonn: "Vor etwa 150 Jahren drangen Kriegshäuptlinge aus Clanngadarn in den Norden Erainns ein, unterwarfen die ansässige Bevölkerung und gründeten die beiden unabhängigen Reiche Ywerddon und Bryddonor. Nach jahrzehntelangem, von den erainnischen Fürstentümern unterstütztem Freiheitskampf konnte die einheimische Bevölkerung im ehemaligen Bryddonor das Joch der Fremdherrschaft abwerfen. Ywerddon wird noch immer von einer twyneddinischen Oberschicht regiert, die sich in unablässigen Kämpfen mit den erainnischen Rebellen langsam aufreibt. (irisch)" Ich lese daraus, dass Ywerdonn nicht vom Hochkönig regiert wird - allenfalls nominell - sondern von den Herrschern der Kriegshäuptlinge. Wo? Hier hilft die Information über die Stadt Dinas Taran, zu der nur Twyneddin Zutritt haben. Das ist für mich das Indiz, dass dort der Herrschersitz von Ywerdonn ist. Hierzu habe ich mir wieder weitergehende Dinge ausgedacht, nämlich die Fürsten selbst. 2 der zu den Fürsten gehörigen Sippen kann man wiederum aus dem Abenteuer "Über den Perellion-Paß" herausholen: Mannan und Celydd. Die Fürsten also Machthaber in Ywerdonn heißen bei mir: - Ban Pennadd ap ? - Uther Pennadd ap ? - Lot Pennadd ap ? - Agrawaine Pennadd ap ? - Erec Pennadd ap ? - Gwyddawg Pennadd ap ? Einige von ihnen sind dem Hochkönig treu, andere wiederum nicht. Daraus ergibt sich, dass sich bei Entscheidungen für oder gegen Clanngadarn in Ywerdonn erst sich diese Fürsten auf Dinas Taran die Köpfe einschlagen und dann ggfls. sich Ywerdonn mit dem Hochkönig die Köpfe einschlägt. zum Glück ist der Fluss Darnfy ja sehr sehr breit, sodass es nicht einfach ist, von Ywerdonn aus Heerteile nach Clanngadarn und umgekehrt zu schicken... Soviel von mir, vielleicht hilft es schon weiter. Viele Grüße, Kosch
- Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
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Hat es irgendwelche Auswirkungen für die aktuelle Kampfrunde, wenn ich meinen letzten AP verzaubere?
Man könnte spielwelttechnisch aber auch so argumentieren, dass die Menge an körpereigenem "Sa"/"Seele"/"AP" direkt bei Beginn des Zaubervorgangs zusammengezogen wird (und dem Körper nicht mehr zur Verfügung steht) und danach der Zauberer nur noch diese Menge kontrolliert, bzw. dafür sorgt, dass sie nicht entweicht, etc. Ich könnte mir das so wie bei Dragonball vorstellen, wo die Kämpfer dort Ki sammeln und es zusammenhalten/konzentrieren, um es am Ende des "Zauberrituals" konzentriert abzugeben. Wäre das eine Überlegung wert? Gruß, Kosch
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Die Macht der Beamten
Versuche das Dao in der Beamtenhierarchie zu erkennen...
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Tragen Elfen Bärte?
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Die menschenähnlichen Völker MidgardsJa. Liebe Grüße, Fimolas! Ist das offiziell? Also ich hab mir da bisher keine Gedanken drum gemacht aber ich finde es elfenuntypisch, Bärte zu haben.
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Wüstenvölker
Über die Inaden kann man auf Midgard-Online etwas erfahren. LG, Kosch
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Handel in Chryseia
Nun, Gilden konnten in der irdischen Geschichte als geeinte Rechtsperson und damit mächtige(re) Gemeinschaft den Fürsten und Ratsherren der Städte gegenübertreten. Sie konnten für ihre Mitglieder Sonderregeln und Sonderstatus erkämpfen. So konnten sie z.B. in einzelnen Städten Monopole auf bestimmte Handelswaren bekommen. Wie das in den chryseischen Stadtstaaten funktionieren soll, ist mir allerdings ein Rätsel. Ich bin der Meinung, Handelsgilden passen nicht zu Chryseia, Handelshäuser (Familienbesitz) hingegen schon. LG, Kosch
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Handel in Chryseia
Das Stapelrecht ist meines Erachtens das Recht einer Stadt, die Händler zu zwingen, mehrere Tage (meist 3) ihre Waren in der Stadt feilzubieten, bevor sie weiterverbracht werden dürfen. Das Umschlagsrecht ist das Recht der Stadt, das Händler verpflichtet, ihre Waren von einem Handelsgefährt auf ein anderes umzuladen (und dabei normalerweise einen ansässigen Händler/Wagner/etc. anzuheuern). Natürlich sind die Städte eigenständig, viel mehr als die mittelalterlichen Städte bei uns, aber es geht mir um die Verpflichtung der Händler, die in die Städte kommen. Viele Grüße, Kosch, der es klarer gemacht zu haben hofft.