Alle Inhalte erstellt von seamus
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Riese beschwören: junger, kleiner Riesen beschwörbar? - Varianten
Lies dir mal den Abschnitt zu Dominieren im Arkanum genau durch. Da steht das doch alles drin -Dominieren Kreaturen/Personen (max. grad 3))/Riesen (max. ab grad 4)-. Somit musst du bei 4-6 bzw. 5-6 entsprechende höherstufigen Domnierenspruch entwickeln (lassen). Ab Grad 7 muss man dann den wahren Namen kennen und somit wie bei Dämonen/Elementarmeistern richtige Einzelsprüche entwerfen. edit: falsch gelesen
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Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
Schade, dass in der offiziellen Regelantwort nicht auch direkt auf die Abwehr eingegangen wird. Da EW:Dolch gültig ist, wäre für mich dafür dann zur Abwehr auch ein WW:Abwehr korrekt und nicht der WW:Raufen. Das wiederum führt mich zu der Schlussfolgerung, dass der WW:Raufen gegen alle "Nahkampf"-Angriffe im Handgemenge auch nicht gilt (sprich wie gehabt a la Nahkampf ->WW:Abwehr) & die WW:Raufen nur für die speziellen Handgemenge-Angriffe gelten. Feinfein, für mich bleibt es dann doch (vorerst) bei Handgemenge so, wie wir es vor M5 gespielt haben.
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Waffenfertigkeiten
Wenn jemand Pistole gelernt hat, diese aber im Handgemenge nicht mehr schießend nutzen kann -da bspw. leer/ladehemmung-, bleibt ihm nur a) wegschmeissen & raufend/waffenlos b) mir ihr als unvertraute "Keule"/n Knüppel (+4 & 1w6-2 +Schb.) weiter zu kämpfen, oder? Gegen b) spricht allerdings, dass man ausser Dolch, Messer & Waffenlos keine Waffen einsetzen kann.
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Tippfehler neues Regelwerk
Mir erschließen sich die Handgemenge-WM/erlaubte Waffen Angaben leider nicht so richtig: S.38 gibt nur bei Nahkampf WM-2 Einsatz von Waffen im Handgemenge --> sind das die -2 für Pistolen, dann wäre das in der falschen Spalte oder "fehlerhaftes Überbleibsel"? Einige andere WM im Handgemenge fehlen (der Vollständigkeit halber wären die da vlt. sinnvoll -SL-Schirm analog, da fehlen sie leider auch in der Handgemengeübersicht) S.40 wiederum sagt zu Handgemenge a) nur Messer, Dolch, Waffenlos oder Pistole/Faustfeuerwaffe erlaubt (Einleiten bzw. Angegriffener in Hand behalten) b) WM+4 bei Einsatz von Waffen in Dolchgröße, Waffenlos --> Durch Letzteres könnte man natürlich auch auf die Idee kommen bspw. Keule nutzen zu wollen. Da allerdings 2mal vorher nur Dolch/Waffenlos erwähnt wird, ist das wohl mehr "kosmetischer" Natur. c) aaber WM-2 bei Einsatz von Schusswaffen (nicht eingeschränkt auf nur Pistolen bzw. Faustfeuerwaffe)
- Zündersalz auf Lebewesen: Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
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Zündersalz auf Lebewesen: Schutzwurf gegen Umgebungsmagie?
Fesselung: Wie in diversen anderen Themen zu Sprüchen & WW, ist die Person dann i.d.R. (=(sehr) gut gefesselt) doch wehrlos und hat somit keinen WW. Warum sollte es dieses Mal anders sein? Schwerer Streu/Wurftreffer - sofern der Person dieser Wurf NICHT bewusst war/ist (& sie den auch auf Grund eines zu schweren Beutels auch nicht mitbekam) -> ahnungslos -> wehrlos -> kein WW ansonsten sollte eine Person das ja wohl einfach als ganze Runden-Aktion runterschütteln können. &Sorry das ist ja leider M5: Wie wäre es mit MYS S.9 letzter Absatz rechte Spalte? &Sorry das ist ja leider M5: Wurf +8 -> sehr leicht (+4) für ungelernten Wurf +(4) oder ggf. Gaukeln? off-topic - PS: Warum schreibst du diese "Einschränkungen" eigentlich nicht direkt mit in deinen Ausgangsbeitrag?
- (Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
- Runenklingen - Wolfswinter (Rk 2)
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
Wirk-Aktiv ist nur eins gleichzeitig erlaubt, aber dir ging es doch um auf "Halde" produzieren und aktiv wird es doch dann erst, wenn der Salben-Verband (oder was auch immer) aufgelegt wird.
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Runenklingen - Wolfswinter (Rk 2)
Hm wie habt ihr denn die Zwergenfibel aus ihrem Steingefängnis befreit? Da fiel nämlich auch was bläuliches ausser der Fibel heraus -S.86 linke Spalte-. Auch seid ihr doch erst dadurch auf die Zwergenschmiede aufmerksam geworden, oder nicht? Desweiteren wird auf S.93ff. was zum Bindestein gesagt.
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
Einfaches Mittel: s.Thaumaturg und seine Runenstäbe bzw. die Nutzung durch andere Magieinterferenz erklärt doch so gut wie alles
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
@Mogadil: Hl & Ws können Heil&Krafttrünke herstellen - schau mal Mys S.121 -Erhaltung/Zaubermittel bzw. S.122 Tab. 6a: *: Heilen von Wunden, Lebensrettung oder Wundpflaster †: Handauflegen, Kraftspende, Kräftigen oder Erfrischungselixier
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
Konservieren taucht bei Zaubermittel auf und Thaumatherapie wird dort nicht aufgelistet (auch wenn Wundpflaster da mind. einmal eine Voraussetzung ist) also rein nach Regeln: Nein geht nicht aaaber ich finde die Idee sehr gut und beim Konservieren steht ja (Mys S.122): In den für Abenteurer interessanten Zeitspannen verderben sie dann nicht. Das finde ich recht passend & daher würde ich das als Hausregel zulassen, aber a la Runenstäbe dann je Person stark begrenzen (bspw. max. eigener Grad /2 oder 3 an Stufen (aufrunden) können getragen werden -magieinterferenz oder so ähnlich).
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Du hast es wieder eingestellt, das finde ich sehr erfreulich. Dich scheint das Ganze aber doch ziemlich angefressen zu haben, dass du selbst mit der einen Nacht drüber schlafen noch nicht wirklich damit durch zu sein scheinst. Ich habe bei weitem nicht alle Beiträge in den diversen Themen dazu verfolgt, aber nimm dir das Ganze doch bitte nicht sooo zu Herzen. Es geht hier schließlich nur um ein Spiel (bzw. Zusatzbeiträge für ein Spiel) Vor allem da sich alle/die meisten anderen? ja wohl doch wieder beruhigt haben. Das Ganze scheint mir sehr unglücklich hochgeschaukelt verlaufen zu sein.
- (Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Sofern er wirklich als Zauberer-Dose -Priester in VR- rumlaufen will, ist die Attributsverteilung doch relativ einfach und Versions"frei": Entweder er konzentriert sich auf Kampf -> St 97 oder aufs Zaubern -> Zt 97 Evtl. macht es noch Sinn die Ko auf 87 zu tauschen, sofern mal nen Attributssteigerungswurf klappen sollte, dann gäbe es eher 1 LP mehr (+AP-Bonus +1 mein ich).
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Midgard - Let's play?
Whil& kollegin haben auch jahrelange? Erfahrung mit Tabletop(ia)-oder so ähnlich?/brettspielrunde per video -serie ist eine "offenbarung"/perle für brettspielliebhaber
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Von Stärke oder Beschleunigen/Goldener Panzer dürfte die Gruppe bzw. der/die Hauptmetzler auch schon gut profitieren -er braucht halt auf jeden Fall nen lieben SL, der ihm ein paar gute "PImp"sprüche als Spruchrollen "zusteckt". Für ihn würde sich dann sicherlich auch göttlicher Blitz noch lohnen -sofern er es schafft in 2.reihe zu bleiben.
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Vollrüstung und WM-5 auf Angriff (von dir oder Gegner)? Das ist klingt mir nicht nach Midgard-Buchregeln.
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Midgard - Let's play?
https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjPsrmC2KjQAhVBriwKHf3qAlgQtwIIOjAE&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fwatch%3Fv%3D0dYD2D_8AQY&usg=AFQjCNFJEvKR38VztT9GqAJKw4NuXJWA9A&bvm=bv.138493631,d.bGg --> MIDGARD #01 - Der Oger von Thame [Pen and Paper] - YouTube Vlt. ist da ja gemeint Und das hab ich auch noch gefunden: https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=B0qHa13Gj-Q --> Tom Erklärt Midgard #01: Material und Charaktererstellung
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Ark S.51/52 solltest du dir vlt. mal durchlesen, bevor du dich endgültig für einen Priester entscheidest.
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
GeREGELt ist das mit der Magie nicht ;-) aber ich kann mir vorstellen, dass der SL als dein GOTT"part" da definitv "kein schwarzmagisches zeugs" vorgibt, sonst mind. erstmal wundertaten-Anwendungsmalus bzw. Wundertaten nicht mehr anwendbar. Zwergen-Barbar ist nach Regeln aber sehrsehr unüblich ;-)
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Hl/Tm/Ws -Heiler/Tiermeister/Weiser- und Thaumatherapie wirst du nur im Mysterium finden ;-)
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
PB -Dann klappts aber mit Zornal nicht mehr ;-)
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Fertigkeiten -hängt doch davon ab, ob du Lückenfüller für eure Gruppe sein willst oder was du für Vorstellungen von einem Priester hast. Mit den paar Mickelspunkten bei der Erschaffung ists eh fast egal, was du nimmst -Allgemein ist Reiten bestimmt häufig nutzbar und ich könnte mir bspw. Wagenlenken, Schreiben/Sprache oder auch Etikette sehr gut vorstellen.