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Neq

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Alle Inhalte von Neq

  1. Ja, das ist ja häufig ein Problem, nur da haben wir eigentlich nichts geändert, aber auf jeden Fall eine Prüfung wert. Ja, werde ich morgen mal die IT Kollegen bitten, dass vorzunehmen. Dank Euch für die Tips
  2. Hallo zusammen, eine Arbeitskollegin bekommt beim Öffnen unserer Zeiterfassungsdateien seit ein paar Tagen immer einen leeren Namensmanager angezeigt und die verwendeten Formeln zeigen entsprechende Fehlermeldungen. Sie ist diejenige die die Excel Datei ursprünglich erstellt hat und für jeden Mitarbeiter anpasst bzw. nun die Dateien für das kommende Jahr vorbereiten möchte. Die einzelnen Daten liegen auf einem gemeinsamen Server und wenn ich z.B. meine Zeiterfassungsdatei öffne ist alles wie es sein soll. Dann habe ich die Datei unter einem anderen Namen abgespeichert. kann sie ebenfalls problemlos öffnen, und wenn die Kollegin diese Datei dann öffnet sind alle Namen futsch (Ihr Excel braucht auch ungewöhnlich lang zum Öffnen und stürzt auch häuf ab, wenn man dann ohne auf die Datei zu klicken Excel so öffnet erscheint die Datei die abgestürzt war direkt (was auch merkwürdig ist und normalerweise so nicht passiert). Legt sie eine neue Datei an, erzeugt ein paar Namen, speichert sie ab und öffnet sie wieder ist auch alles normal. Hat wer eine Idee woran das liegen könnte oder was man alles checken sollte um den Fehler zu beheben?
  3. Neq

    Essen

    Hallo zusammen, ich hoffe, ich schaffe es heute endlich mal wieder und bringe ein paar noch ausstehende Minis vorbei
  4. Danke schon mal für Eure Antworten, ich denke bis zum Hosten ist es noch ein weiter Weg, werde mich erstmal mit der Erstellung beschäftigen, irgendwie sagt mir mein Bauchgefühl, dass die strukturierter abläuft als in Roll20 (z.B. so Sachen wie einen Charakter im Journal in einen später erstellten Ordner zu verschieben oder Änderungen an einem Token vorzunehmen welches einem Charakter zugeordnet ist etc.) und trotzdem weiterhin parallel zu Roll20 fahren (wo ich mich dort doch gerade ans Transmongern gewöhnt habe :)). Vielleicht noch eine Sache: Was in Roll20 so von der Bezeichnung als "Spiel" zählt, ist das in Foundary eine "Welt" (Oder gibt es zwischen Welt und Szene noch eine Kategorie?)? Könnte ich sowas dann handlich zusammenpacken und einem anderen zur Verfügung stellen?
  5. Ich habe mir Foundry VTT gestern frisch erworben (machte so ein schön strukturierten Eindruck) und hätte auch Interesse an einer Einführung. Streaming mäßig gibt es einige Guides. Ich habe auf Youtube eine Playlist mit ca. 10 Videos "Basics" gefunden (Playlist nennt sich Encounter Library). Da bin ich nach dem Anschauen wahrscheinlich auch schon einige Schritte weiter. Bei mir läge derzeit das Interesse allerdings vor allem an Erfahrungen/Wissen zu SL Dingen wie z.B.: Wie hoste ich ein Spiel, Wie abhängig ist man von der Internet Verbindung, wie ist die Erfahrung mit Plattformen auf denen man es hostet, Darf ich das Spiel auf mehreren Rechnern installieren (zur Vorbereitung, spielen würde ich nur über einen) Und wahrscheinlich die ein oder andere Frage zum Erstellen von Szenarien und Management von Playern und Gegnern etc. Termin bin ich derzeit ab ca. 18:00 Uhr in der Woche recht flexibel.
  6. Hallo Eleazar, so wie es derzeit in MOAM umgesetzt ist, muss man z.B. für Handaxt und Wurfaxt jeweils eine Spezialisierung ausgeben, dann wird der Angriffsbonus und auch der Schadensbonus für „schlagend“ und „werfend“ korrekt angegeben wenn eine Wurfaxt ausgerüstet wird. Analog bräuchtest Du nur eine Wurfkeule als Ausrüstung wählen und an Deine Waffe anpassen, müsstest aber zwei Spezialisierungen opfern um sowohl im Nah- als auch im Fernkampf die +2 zu erhalten. Ich denke das ist auch Regel konform zumindest wenn man Deinen Argumenten aus Februar 2015 folgt (zufällig der erste -etwas gekürzte - Eintrag den ich bei Eingabe “Spezialisierung Wurfwaffe” fand, wobei das Hauptargument Kodex S.135 “Nahkampfwaffen mit mehreren Einsatzarten” war.) Ich finde allerdings auch, dass zwei Spezialisierungen recht teuer sind für eine Wurfwaffe/ Keule und finde daher für die Umsetzung einer Hausregel den Kniff von Octavius auch gut.
  7. Hallo zusammen, ich meinte in der Voreinstellung des Spiels (also bevor Du das Spiel betrittst kannst Du ja unter Einstellungen / Spieleinstellungen die Settings des jeweiligen Spiels ändern. Wenn Du da dann auf Standardeinstellungen gehst (Direkt der erste Punkt unter Einstellungen, Ich denke mal in Englisch steht dann da Standard Settings) dann kommen zuerst so allgemeine Sachen wie Mapgröße , oder dass ein Kästchen immer 5 Fuß sein soll und auch Tokenwerte kann man da voreinstellen. Und irgendwann kommt das Charakterblatt (und sollte man im Spioel das D&D5E Roll20 Blatt gewählt haben (was man hier auch nochmal ändern könnte) kann man dort dann Dinge wie "Wurfabfrage : Immer mit Vorteil würfeln / nie mit Vorteil Würfeln / Vorteil abfragen oder eben Wurf dem SL zuflüstern: da steht normalerweise "nie flüstern" und ich habe ausgewählt "Umschalten Flüstern" die Spieler können es nun auf den Char Blättern auswählen aber das ist ja eher nicht so interessant, aber auch die Blätter der NPCs haben diese Option (siehe zweites Bild) und damit kannst Du als SL oder DM schnell umschalten zwischen offenen und nicht offenen Würfen: PS: Wobei ich seit einigen Tagen fast kaum noch da rein komme, wenn ich auf die entsprechenden Buttons drücke tut sich einfach nix, erst nachdem ich immer mal wieder irgendein Spiel versuche zu öffnen (also noch nicht zu starten) dann klappt es eine Ebene weiter und irgendwann dann öffnet sich auch das Einstellungsmenü dann.
  8. Hallo zusammen, nur nochmal zur Bestätigung bzw. Erinnerung: Wir (Eswin, Moonlight, draco, Ardor und ich (Neq)) treffen uns morgen 14:00 Uhr im Forums Discord und Link zu Roll20 teilt uns Eswin dann mit? Vorbereitet werden muss nix, da wir vorgefertigte Charaktere bekommen. Richtig so? Gruß Neq
  9. Ich könnte am Freitag, den 22.5. nein Samstag, den 23.5., nein (bzw. später Nachmittag früher Abend würde gehen so ab 18:00 Uhr) Samstag, den 30.5. (erst ab 16 Uhr), ja Sonntag, den 31.5. ja Montag, den 1.6. Ja Termine in der Woche: In den kommenden Wochen tendenziell Mo, Mi und u.U. Fr.
  10. @Eswin Och, ich hätte natürlich auch mal Interesse wieder als Spieler an D&D teilzunehmen, daher "piep"
  11. Weil in erster Linie der Veranstalter für die Bereitstellung der erforderlichen Maßnahmen und auch für die Überprüfung der Einhaltung dieser Maßnahmen (soweit man es ihm zumuten kann) verantwortlich ist? Sonst wäre das Ganze doch von Anfang an nur ein Papiertiger. Wobei im Falle Bacharach sich die Verantwortlichkeit sicher auf JuHe und Orga aufteilt. In welcher Form diese Verantwortung zu einer Haftung führt kann ich Dir nicht sagen. ich denke, solange der Veranstalter nachweisen kann, dass er sich an die geforderten Auflagen mit angemessener Sorgfalt gehalten hat ist alles im grünen Bereich. Nun aber zu der o.g. Klausel: Diese Klausel wäre doch eine (Hinter-)Türöffnung dafür, dass die Teilnehmer eigentlich wollen: Wir kommen zu diesem Con, um direkt wenn die Türen geschlossen sind und wir eine geschlossene Gesellschaft bilden, wird der Veranstalter entlastet und im Gegenzug machen wir Party ohne Ende oder etwas moderater: Wir schrauben die Regeleinhaltung so herab, wie wir es für richtig halten, denn schließlich haben wir ja unterschrieben. Das mag ja für Situationen ok sein, wo es tatsächlich nur um die eigene Gefährdung geht (Raucher Clubs, Bungee Jumping etc.). Im Falle der aktuellen Situation ist es aber doch primär egal was Euch passiert (dafür könnt Ihr ja unterschreiben wie Ihr lustig seid). Es geht im Falle von Corona doch in erster Linie darum, dass Ihr Euch auf dieser Veranstaltung ansteckt und dann das Virus nach dem Con munter ins restliche Deutschland verbreitet. Genau den gleichen Mechanismen folgend die zu der Ausbreitung über Ischtel und Karneval beigetragen haben. Und sollte so etwas passieren würde ich ja im Zweifel für den Angeklagten stimmen (also vermuten, dass es mit der Einhaltung der Regeln schon alles seine Richtigkeit hatte). Würde der Veranstalter nun aber ankommen und mir so eine Erklärung unter die Nase halten, würde ich das doch eher als Bestätigung dessen sehen was ich oben geschrieben habe: Die Teilnehmer nahmen dem Veranstalter die Verantwortung ab (selbst kein großes Interesse an der Einhaltung der Auflagen) und dieser hatte - den Schrieb in der Tasche und sich damit entlastet gefühlt - offenbar auch kein Interesse mehr daran die Einhaltung zu überprüfen. Keine Ahnung ob und welche rechtlichen Konsequenzen das hat, aber es würde zumindest ein schlechtes Licht auf den Con werfen und das sollte doch möglichst vermieden werden.
  12. Genau das ist auch für mich der Hauptgrund warum sich ein CON derzeit noch nicht richtig anfühlt und ich nicht teilnehmen werde. Für mich sieht der Weg in die Normalität wie folgt aus: Vegrößerung der lokalen Gruppen in der Öffentlichkeit, z.B. wieder Joggen in kleinen Gruppen, Nutzung lokaler Restaurants, lokale Tagesveranstaltungen, Nutzung von Parks, Öffnung von Einrichtungen wie Fitness Clubs, Freibädern etc., kleinere regionale Treffen und dann irgendwann überregionale CONs. Wobei ich mich mittlerweile ganz gut an die Maske gewöhnt habe. Wenn schönes Wetter ist und sich alle draußen aufhalten, hätte ich für den Tagesablauf in Bacharach wenig Bedenken. Meine subjektives Risikoempfinden hat da eher die Übernachtung im Auge. Selbst wenn da nur 4 Leute auf einem 8er Zimmer sind denke ich mir halt, dass wenn Ich so ein Corona Teilchen wäre und nachts in so einem Atemluft-Aerosol rumschwebe da wären wir doch nach ein paar Stunden Schlaf des Wirts so viele, dass ich meinen Kumpels in den anderen Aerosolen zurufen würde: Hey lasst uns ein wenig akkumulieren und auf dem schnarchenden Typen da drüben landen. Aber das ist natürlich nur subjektive Phantasie Hoffe, dass sich Absagen und Teilnehmer so die Waage halten, dass die reduzierte Teilnehmerzahl erreicht wird, wünsche allen Teilnehmern eine schöne und ansteckungsfreie Zeit und freue mich auf ein Wiedersehen im kommenden Jahr. Neq
  13. Im Moment vermute ich eher nicht, da ich einen Freischaltcode für mein Kickstarterpledge bekam. ich denke aber - da man das Feature ja später allen anbieten möchte, wird es nicht lange dauern bis man es allgemein freischaltet (also zumindest wenn man gar nicht eingeloggt ist wird einem diese Option derzeit nicht angeboten). Im Prinzip ist es in die Leiste mit den anderen Knöpfen integriert. Du wählst also ganz normal Races, Head, Body, Clothes, Gear ; Base, Pose etc. aus und hast dann noch den Knopf Colour. Wenn Du da drauf drückst wird Dein Püppchen in dem Zustand in dem es gerade ist farbig dargestellt und Du hast verschiedene Untermenues: Derzeitige Untermeues: wieder "Race";, da wird Haut und Haare in verschiedenen Vorauswahlen gezeigt und "Theme" Da gibt es zig Vorauswahlen für Outfit und dann kannst Du noch einzelne Farben auswählen (Stoffe, Metall, Leder, Glas etc. Metall, Glas sind halt reflektierender) und die gewünschte Farbe an einen Bereich übertragen. Ein Bereich wäre z.B. ein Elfenohr bzw. das waren sogar 2 Bereiche, so dass man es schattieren kann. Auf dem i Pad fand ich die Bearbeitung etwas ruckelig, aber am PC ging alles sehr flüssig und hat Spaß gemacht. Genau wie sonst den normalen Charakter kann man den farbigen Charakter als Screenshot (PNG Datei mit oder ohne Hintergrund) abspeichern. Ich freue mich schon auf ein weiteres Kickstarter Tool (das wird aber später denke ich kostenpflichtig sein) mit dem man dann Token für das Online Spielen erstellen kann.
  14. Weiß nicht ob das der passende Strang ist, aber da ich hier damals meine angemalten Heroforge Bilder eingestellt habe macht es schon irgendwie Sinn: Seit heute N8 wurde ich (Kickstarter) zu dem Heroforge Farb Tool freigeschaltet. Die folgenden Bilder sind also noch keine farbig gedruckten Figuren sondern die per Erweiterung der Heroforge Benutzeroberfläche farbig dargestellten 3D Dateien. Die Bedienung ist sehr flüssig, viele Dinge kann man vorab pauschal vorgeben und dann im Detail noch verfeinern, macht großen Spaß damit herumzuexperimentieren.
  15. @Lemeriel: Vielen dank, hat prima geklappt. Musste nur doch ein paar kleinere WENN Bedingungen einfügen, da Teile der Originaltabelle doch nicht so gleichmäßig verlief wie im Beispiel oben, und auch um Werte abzufangen bei denen sich fürs Abrunden und Aufrunden der gleiche Wert ergab, aber ansonsten klappte das mit der Kombination aus x0 = Abrunden (Wert / 100 ) *100 bzw. x1 = Aufrunden (Wert / 100 ) *100 und sich dafür dann mittels Index und Vergleich die entsprechenden f(x0) f(x1) aus der Tabelle zu fischen. Da die Ursprungstabelle auch unabhängig von meiner eigentlichen Tabelle ist, konnte ich die Matrix auch mittels F4 fixieren und die benötigten Werte alle schön nebeneinander anordnen und dann entlang der x Werte der zweiten Tabelle einfach herunterziehen. x <-- (Vorhandener Wert in meiner neuen Tabelle) , x0, x1, f(x0), f(x1) f(x) <-- letztere der gesuchte Wert, linear interpoliert
  16. Vielen Dank, ich glaube so komme ich weiter. Ich finde das Intervall indem ich meine Eingabezahl (im Beispiel 237) mit Abrunden ((Eingabezelle/100);0)*100 auf die nächst kleinere Zahl abrunde --> 200 und mittels Aufrunden analog die 300 finde. Dann kann ich die dazu gehörenden f(x) Werte mittels der von Dir beschriebenen Funktionen anhand meiner ersten Tabelle ermitteln. Das sollte sich dann alles in der zweiten Tabelle jeweils neben den Höhenwerten in einer Zeile darstellen lassen, so dass dort dann der Höhenwert xtatsächlich (237m), x1, x2, fx1 fx2 und daraus resultierend f tatsächlich erscheint. Aber jetzt werde ich ersteinmal ins WE verschwinden
  17. Hallo zusammen, ich habe eine Frage zu Excel: Ich habe eine Tabelle mit folgender Struktur x (Höhe [m]) f(x) (Bodentemperatur [°C]) 0 20 100 19.5 200 19 300 18.7 . . . 2000 11 Nun möchte ich in einer anderen Tabelle in der ich über eine Strecke ein Höhenprofil hinterlegt habe zu jeder Höhe die Bodentemperatur mit der oben gezeigten Tabelle mittels linearer Interpolation ermitteln. Da die Werte über die gesamte Tabelle stark schwanken (Ich habe schon versucht mir eine Formel einfach mittels "Trendlinie" zu basteln, das klappt aber nicht so richtig zufriedenstellend) möchte ich für die Interpolation genau die Werte heranziehen in deren Intervall die Höhe meines Profils liegt. Also z.B.: mein Wert ist 237 m dann soll für die Interpolation als x1 die 200 herangezogen werden mit f(x1) =19 und als x2 die 300 mit f(X2) =18.7 m. Ich könnte nun anfangen mit einer riesigen If Abfrage zu dem Punkt zu kommen wo im Beispiel dann herauskommt X ist größer als 200 aber kleiner als 300 also setze X1 = 200 und X2 = 300. Aber meine Hoffnung ist, dass es da etwas eleganteres gibt. Z.B. das man einfach die erste Tabelle als Matrix definiert und dann den Eingabewert an die erste Spalte übergibt und mittels eines passenden Befehls das umliegende Intervall nebst den dazu passenden f(x) Werten geliefert bekommt? Hat da wer eine Idee?
  18. Hier mein Priester Bjoerni Boerenstaak Grad 9 Ciara Ceunin Grad 10 Weise aus Erain (M4 Vorbild ist die Rechtsfinderin) Fergal Grad 10 Spitzbube aus Erain Pupsi Schattenweber Grad 5 Gnom Daergal McAelfin Ermittler Grad 5 (ich glaube den Namen hatte ich aus den Runenklingen fällt mir gerade auf) die Namen kannst Du dann ja bei einem Klon entsprechend anpassen
  19. Hi Biggles, der Link klappte bei mir nicht. Habs mir dann so ergooglet, waren wirklich einige hilfreiche shortcuts dabei, vor allem die NPC Sheets "klein" ablegen zu können scheint mir recht hilfreich.
  20. Jo, vielen Dank, habs gefunden und meinen Tip zu Maps oben im letzten Posting ergänzt
  21. Hmm, eben nochmal drauf geklickt, bei mir klappt es. Wenn Du aktuelle Fragen hast, kannst Du auch gern auf den Link zum Roll20 Szenario klicken, bin gerade da drinne um Irwischs Frage zu beantworten. Da gab es nämlich früher so ein Tool über die Anpassung von Maps, insbesondere wie man die Kästchen von Roll20 an die Kästchen die schon auf einer Map sind anpassen kann, da wird in Tutorials häufig drauf Bezug genommen, das suche ich gerade (Also wir haben nun 11:30 und ich werde wohl noch ein Stündchen im Modul rumexperimentieren) Ahh, habs gefunden Hier also eine Kurzanleitung wie man eine Map, die entweder schon ein Grid enthält oder deren Dimensionen man möglichst genau skalieren möchte anpasst. Vorbemerkung: In Roll20 ist ein Kästchen (für Tokens und die Map auf denen Tokens Maßstabs gerecht umherwandern sollen) definiert zu 70 Pixeln und 5 Fuß (ca. 1.5m). Der Grund warum man nun entweder bei vorhandenem Grid oder auch bei nicht vorhandenem Grid das Grid einrasten lassen möchte ist einfach damit die Figuren immer genau auf einem Kästchen stehen. Man kann in Roll 20 auch nur Fang (Einrast) Funktion aktivieren wenn gleichzeitig das Roll20 Grid sichtbar ist. Bei nicht sichtbaren Grids ist das nicht so kritisch, trotzdem kann es mitunter auch Sinn machen es anzupassen, wenn z.B. Teile der Map mit 1 Fuß Pflaster versehen ist. Schritt 1: Generelle Anpassung der Größe Wenn man nun weiß, dass 1 Kästchen 5 Fuss bzw. 1.5 m entspricht und man eine Map mit entsprechendem Maßstab hat, die man verwenden möchte, kann man einfach die Kästchen (Breite & Höhe)entsprechend zählen. Dann zieht man die gewünschte Map aus dem Ort wo man sie liegen hat (oder vom Market Place wenn es eine gekaufte Map ist) auf den Karten Layer. Sie erscheint dort i.d.R. verhältnismäßig klein. Meine Beispiel Map als ich das eben getestet hatte wurde auf 3*3 Felder abgelegt, das ist aber wurscht, wichtig ist ja, dass sie nach Bearbeitung korrekt dargestellt wird. Nehmen wir mal an, Ihr habt 40 Kästchen Breite und 30 Kästchen Höhe ausgezählt. Geht nun zuerst auf das Zahnrad neben der Map und stellt eine Fläche von naja damit noch etwas Platz ausserhalb der Map ist wo Ihr (als SL) irgendwelche Reservetoken o.ä. ablegen könnt jeweils 50 Breite und Höhe an. Dann geht Ihr nun wieder mit Rechtsklick auf die Map und wählt unter "Erweitert" Größe ändern. Voreinstellung ist Pixel. Da dort wie ich schrieb die Map auf 3*3 Felder eingestellt ist, steht dort jeweils 210 (1 Feld = 70 --> 3 Felder = 210), daraus macht ihr nun bei der Breite 40*70 = 2800 und bei der Höhe 30 * 70 = 2100. Ihr könnt aber in dem Feld wo PIXEL steht einfach auf UNIT stellen, und direkt die Anzahl der Kästchen angeben Damit sollte die Map schon von den Dimensionen halbwegs passen. Wenn man aber mit der Einrast Funktion spielen möchte wird es nun höchstwahrscheinlich so sein, dass man zwei Grids sieht. Das Roll20 Grid kann man durch Wahl der Transparenz zwar wegbekommen, aber darauf basiert ja die Einrast Funktion. Wen es nicht stört das die Token dann immer etwas neben der Spur sind ist nun eigentlich schon fertig. Man kann das Ganze aber noch versuchen etwas zu optimieren: Schritt 2: Synchronisation der Grids Dieser Schritt ist eigentlich ganz einfach wenn man denn weiß wo sich das entsprechende Tool versteckt: Man geht wieder mit Rechtsklick auf die Map (ach ja sollte was nicht klappen auch schauen, dass man sich auf dem richtigen Layer befindet, wie Arno oben ja schon schrieb ) und wählt unter dem letzten Punkt "Am Raster ausrichten". Dann sollte ein Hilfetext erscheinen der ungefähr so lautet: "Markiert eine 3*3 Felder große Fläche" (die natürlich genau 3 * 3 Felder des Original Grids betragen sollte. Wenn man das so gemacht hat rechnet Roll20 kurz um und dann sollte die Übereinstimmung schon recht genau sein. Zur Not kann man das Roll20 Net dann ja auch wie ich oben schon schrieb, über die Transparenz unsichtbar machen und die Püppchen sollten sich halbwegs in der Spur der Original Map bewegen. So 100% wird man es nicht immer hinbekommen, da viele Maps irgendwie ein wenig Verzug haben, so dass es an manchen Stellen besser passt als an anderen Stellen, aber fürs Spielen reicht dass dann auf jeden Fall Ach und noch eine Kleinigkeit für SL und Spieler , die mich bei Token manchmal stört. Es kann passieren, dass man den Greifpunkt für das Drehen des Tokens nicht anklicken kann, da da genau einer dieser Hilfsbuttons drauf liegt. Nun möchte man deswegen ja nicht immer den Zoombereich ändern. Man kann diese Buttons mittels Rechtsklick auf das Token und Anwahl von "ZEICHNET GERADE" ein- / und ausschalten. Ach so und noch etwas: Die Map/der Sichtbereich (also auch wieder für SL und Spieler, nicht die reine Map auf dem Map Layer, sondern auch der sowohl SL als auch Spielern zugängliche Tokenbereich) kann einfach durch Rechtsklick und ziehen / schieben verschoben werden. Hoffe das hilft weiter Neq
  22. Hehe, ja das passiert mir auch oft, aber man ist ja nach einiger Zeit sensibilisiert, dass die falsche Einstellung durch einen Kontrollblick auf die linke Leiste erkannt wird Wenn die Kreativität der Spieler dann geweckt ist und sich in entsprechenden Macros äussert (vor allem das letzte fand ich lustig) dann scheint es insgesamt ja schon ganz gut zu laufen. Was ist so Deine Einschätzung zur Länge einer Online Session (ich würde mal so max 2-3 h ansetzen bevor die Konzentration nachlässt)?
  23. Hallo Solwac, ich sehe das eher wie Seamus. Ein Abenteurer kann zwar die Hellebarde "stechend" mit seinem Fertigkeitswert Spießwaffe einsetzen, muss sie dazu aber schon in beiden Händen führen. Beim Stoßspeer wird extra erwähnt, dass dieser auch einhändig geführt werden kann (also z.B. wenn in der anderen Hand ein Schild gehalten wird), man aber für den Sturmangriffsbonus beide Hände braucht (außer man sitzt auf nem Pferd, dann reicht das Einklemmen in den entsprechenden Arm). Ein leichter Speer kann ebenfalls als Spießwaffe geführt werden, hat aber nicht den Reichweitenvorteil der längeren Spießwaffen. Will nur sagen: Die Sonderregeln beziehen sich nicht pauschal nur auf eine Waffengruppe, sondern durchaus auch auf einzelne Waffen.
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