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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wieder ein unerwartet spannender Abend. Ich hatte mich eigentlich bis tief in die Fallen hinein vorbereitet, aber sie sind gerade einmal in die Festung hineingekommen... und das kam so... Die Pferdekopfinsel zu finden war kein großes Problem (ich setzte das mal auf Mitte Nachmittag). Sie sind auch gleich abgedreht und haben sich in der Dämmerung dann zur Insel geschlichen. Zum Landen würfle ich immer einen verdeckten EW:Steuern, wenn der mißlingt, war der Landeplatz nicht ganz risikolos. Kurz: ein Boot perfekt versteckt (nämlich unter Wasser), das andere mit von Riff eingedrückter Bodenplanke gerade noch an Land gezogen und hinter Felsen zum Busch gemacht. Über die Insel geschlichen, Treppe gesehen (Elf mit Nachtsicht), Felsen untersucht, langer Weg geklettert, ein Punkt Schicksalsgunst in 40m Höhe, angekommen. Drei Wachen sind für diese Gradsumme nicht wirklich ein Problem, selbst wenn sie vorher nur zwei Stimmen gehört hatten - Stille und den Raum gestürmt. Tadir rannte zu den Luken und suchte nach seiner Frau, fand sie nicht, heulte laut auf, außerdem kündigte eine überlebende Wache die Ablösung an. Der wurde also aufgelauert und wieder kurzer Prozeß gemacht (einer blieb mit 3LP sich tot stellend liegen, ein anderer wurde mit 4 LP/0 AP mitgenommen; er starb später an der Speerzilie, als er versuchte, nach vorne zu fliehen. Glücklicherweise war der eiskalte Elf nicht da, sonst wären wohl wieder alle gemordet worden). Musil mußte selbst auf sich aufmerksam machen - die waren so mit den Wachen und Tadir beschäftigt, daß sie gar nicht in die Zellen guckten. Er steckte also seinen Kopf durch die Nahrungsmittelluke und fragte, was denn hier los sei. Da holten sie ihn dann auch heraus. Es war jetzt ("in-game") 3-4 Uhr morgens, also keine Chance, ungesehen zurückzuklettern (außerdem war der heulende Tadir, um die Überraschung der Wachablösung zu ermöglichen, k.o. gehauen worden). Sie ergaben sich sehr schnell in das Schicksal "Rutsche" (ich muß gestehen, ich hätte die Höhle erst mal als perfekte Verteidigungsposition gesehen und mich da zur Not erst mal einen Tag häuslich eingerichtet, mit der Absicht, mich in der folgenden Nacht davonzustehlen. Dann sollen die Piraten halt mal über 20m deckungslose Treppe stürmen. Viel Spaß). 20m weit reichte das Seil. Danach ließ der mutige Angelo einfach los. Klatsch - oh, hallo Speerzilie. Die anderen hörten einen unfreudig überraschten Ruf (Worte habe ich über 30m Spiralgang nicht mehr verstehen lassen) und sprangen hinterher - ich habe sie erst mal noch zwei Runden rutschen lassen. Das machte aber auch nichts, an der Speerzilie hatte jeder noch mehr als genug zu tun. Das Vieh ist ja recht robust. Gottseidank hatte der Frontmann eine PR an, womit die meisten Pfeile an ihm abprallten. Wehrlos war er aber recht bald. Der Thaumaturg hatte sich eigentlich schon fast leergezaubert, es reichte noch für eine Feuerkugel, die Zilie suchte sich diese Runde (das habe ich mit W6 gleichverteilt offen gewürfelt) ein anderes Opfer aus (hätte sie ihn schwer getroffen, wäre die Bombe direkt neben ihm explodiert). Nächste Runde, Feuerkugel bewegt sich über Zilli, Zilli trifft Thaumi, Feuerkugel explodiert. Zillie resistiert kritisch: kein Schaden. Die haben (mit wachsender Verzweiflung) über eine halbe Stunde Realzeit an dem Ding herumgehackt. Hinterher kickt Musil Zilienschleim an die Wand und sagt "cool". Sie hassen ihn!
  2. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Kurze Frage noch - wenn alles soweit ok gelaufen ist, wie viele Tage vor dem Hochzeitsfest kommen die Spielerfiguren dann auf Pagarons Insel an? (Ich hasse Vokabellernen in allen seinen Formen, und das erstreckt sich halt auch auf die Monatsnamen in Midgard. Deshalb muß ich jetzt - rechtzeitig, bevor die Verzögerungstaktiken losgehen - einfüttern, wie viel Zeit die Jungs noch haben). Es war sowieso ganz gut, das bisher nicht nachgehalten zu haben, weil sie bisher ziemlich den schnellsten Weg genommen haben und daher jetzt wirklich viel Zeit haben würden (da der erste Piratenangriff abgeschlagen worden ist, waren in Hoschads Gefängnis keine anderen Gefangenen, damit wäre es ziemlich blöd gewesen, erst nach Nagpur zurück und dann wieder Richtung Piratenland und erneut an Hoschads Insel vorbei zu segeln. Ich habe eigentlich auch nicht vor, ihnen dafür jetzt eine fünf Tage-Strafe reinzuwürgen).
  3. Im direkten Vergleich mit IE7 scheint FF2 etwa halb so viel Hauptspeicher zu benötigen. Insbesondere Tabs skalieren erheblich besser (d.h. der IE kann jetzt zwar Tabs, aber das scheint sich auf die sichtbare Anordnung zu beschränken). Natürlich ist Hauptspeicher inzwischen billig, aber das ist beim Firmennotebook nicht ganz so einfach... und da ist auch immer relativ viel gleichzeitig offen...
  4. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hmmm, meine erste Kamera überhaupt, eine Olympus C800L, konnte im Dunkeln ganz gut munkeln... auf jeden Fall schon mal vielen Dank für die Tips.
  5. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Habt Ihr auch Erfahrung mit nicht-SLRs? Unser Haushalt hat sich bisher delektiert an einer Olympus C4040Z (mein Spielzeug, mit einer vorschraubbaren Tele-Linse für den Zoo, fraß AA-Akkus wie ich Kekse, aber ist bei Dämmerung oder anderwertig schlechtem Licht ziemlich gut, auch weil man ein bißchen an der Blende herumspielen kann), und einer Fujipix F10 (Jijis Ding, klein, kompakt, mehr Pixel). Nun habe ich Schussel maßgeblich dazu beigetragen, daß die Fuji in eingeschaltetem Zustand eine Luftreise angetreten hat. Seither gleicht das Objektiv einem schiefen Turm von Hanoi; eine Ersatzbeschaffung steht an. Ich muß ehrlich gestehen, daß ich meiner Olympus schon überwiegend abtrümmig geworden war. Die Fuji paßt halt (vor allem) in einer Jacken- oder Anoraktasche, und (wenn auch deutlich sekundär) man muß alle paar Monate mal das Ladekabel suchen, weil es so lang her ist, daß das Ding zum letzten mal neuen Saft brauchte. Wenn es also jetzt eine kompakte Digikam gäbe, die vielleicht noch ein bißchen mehr Zoomspannweite hätte, vielleicht noch ein bißchen besser mit schwachem Licht umgehen könnte, und wenn diese beiden Wünsche erfüllt sind, vielleicht noch einen Bildstabilisator mitbrächte... gibt's da etwas zu empfehlen?
  6. Ähm, im Detail nicht wirklich (Du könntest aber insgesamt trotzdem Recht haben). Beim Fechten stehst Du mit Schulter und Becken seitwärts zum Gegner. Beide Knie sind angewinkelt und wenn Du stehst, "hängst" Du sozusagen in Deinen Oberschenkelmuskeln (was auf die Dauer ganz schön anstrengend ist!). Der Körperschwerpunkt liegt zwischen beiden Beinen, weil Du auch mal ganz schnell zurückgehen müssen kannst. Beim Fechten geht es hauptsächlich um Stiche, man schlägt kaum (und wenn, eigentlich eher, um den Gegner zu irritieren). Mittelalterliche Rapiere hatten z.T. nur an der Spitze eine Schneide, der größte Teil der Waffe war nicht scharf. Beim heutigen Wettkampffechten hast Du natürlich keinen Parierdolch, Buckler oder gar kleinen Schild in der Hand. Ich denke mal, wenn man sich das so vorstellen wollte, würde man argumentieren, daß die Verteidigungswaffen eben quasi vor der Brust vorbei nahe am Körper als quasi vorletzte Verteidigungslinie eingesetzt würden (Rüstung wäre die letzte). Beim Kampf mit dem Schwert (jedenfalls solange Du einen Schild einsetzt, oder auf jeden Fall bei Verwendung einer Zweihandwaffe), stehst Du hingegen wohl mehr frontal zum Gegner, und auf jeden Fall wirst Du wohl meistens schlagen, nicht stechen. Man kann also argumentieren, daß es eine andere Technik ist. Nur... was man da mit einem Rapier soll, weiß ich nicht so ganz. Ich persönlich hätte es nicht bedauert, wenn für M4 auch Rapier und Fechten zusammengezogen worden wären. Die Nichtfechter hätten dann eben Kurzschwert lernen müssen, das ist sowieso zwei Stufen leichter, erfordert keine Mindeststärke und eine wesentlich geringere Mindestgeschicklichkeit und macht den gleichen Schaden (Waffenrang und Angriff gegen leichte/schwere Rüstung sind anders, falls jemand damit spielt, aber ist das jetzt wirklich so entscheidend wichtig?).
  7. Thema von Rosendorn wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe das auch schon andersrum als Kaufkriterium gesehen (hint: Bild sieht fürs weibliche Auge schöner/schärfer aus). Ich habe mir vor ein paar Jahren einen Desktop mit MSI-Board gekauft, funktioniert zwar soweit tadellos, aber die Dokumentation ist unter aller Kanone (mir ging's um den Hardware-RAID und dazu gibt's schlicht gornischt - kann man sich alles selbst durch Versuch und Irrtum erschließen). Vorher hatte ich ein Asus, mit dem ich zufrieden war. Mache ich nächstes mal wieder, RAID gibt's inzwischen auch per Software oder immer noch von Promise. Die c't der letzten Woche (stand heute noch an der Tankstelle) hat übrigens zwei Berichte zum EEEPC - wenn ich mich richtig erinnere, haben beide Ubuntu verwendet und sahen beide das mobile Tippen und surfen/mailen als hauptsächlichen Vorteil.
  8. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    ... und der persönlichen Bergsteigerfahrung. Das hatten unsere Jungs in zwei Minuten durchschaut... aber sie sind halt fit...
  9. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Der vertraute Falke machte es relativ einfach, der Windesfreund zu folgen. Die erste Übernachtung bei der Verfolgung hat etwas gedauert, weil bei einem 400m durchmessenden Felsen war es nicht ganz einfach, rüberzubringen, daß die Spielerfiguren den Ankerplatz der Windesfreund unmöglich erreichen können. Außen rum war noch einsichtig (naß und steil - neee, lieber doch nicht), oben rüber mußten sie es aber probieren. 12m Klettern (3 x EW+1 bei 15° nach innen geneigt) gaben noch ein wenig zu denken, dann haben sie es aber doch versucht. Ich fürchtete schon, jetzt probieren sie wieder was (Macht über Menschen o. dgl.), also habe ich es ihnen schwer gemacht: Oberfläche sehr zerklüftet, nach einer Stunde nur 50m geschafft und dafür auch noch W6 AP für blaue Flecken verloren. Dann konnten sie im Feuerschein den Mast des anderen Schiffs sehen und waren zufrieden - gut. Danach lief alles programmgemäß ab, allerdings sieht das Abenteuer vor, die Befreiung durch ein Fest zu unterstützen. Ich habe also den Spielern den Balancieren-Initiationsritus eben vorgespielt (dann nicht auf I1, sondern auf der anderen Seite der Bucht auf I2, so daß sie es sehen konnten), das fanden sie ganz unterhaltsam. Die Befreiung selbst war mit den Zaubern Stille und Schlaf fast trivial. Ich habe ihnen noch einmal einen angesäuselten Piraten und einmal einen mit einer Frau über den Weg laufen lassen, aber in beiden Fällen haben sie sich gut aus der Affäre gezogen. Die vier Wachen bei den beiden Segelbooten wollte ich eigentlich zum Alarm einsetzen, aber sie haben sich daran erinnert, wie viele sie bei der Wachablösung beobachtet hatten (der vierte kam nach einer Minute vom Pinkeln zurück), und der eine am Klippenrand, der schlafend herunterfiel und schrie, hat zwar einen anderen aufgeweckt, der nach 30sec anfing, sich zu rühren, aber die Spieler haben abgewartet und beobachtet... wieder nichts. Dann eben kein Wettrennen zum Boot, hektisches Klarmachen und hoffen, daß das dicke Piratenschiff nicht gleich nachkommt. Mit Tadir und unserem Angelo konnten sie beide Boote mitnehmen, mußten dann allerdings feststellen, daß sie nicht ganz so viel Proviant dabei hatten. Also eine kurze Landung im Akimbaland (Ansatz richtig ohne zu viel Waffen und Rüstungen), dort eine spaßige Szene mit Zeichensprache und edlen Wilden. Tausche Wurfmesser gegen (magere) Ziege. Die Horoskope sind eher auf Rätsel als auf Fantastisch: Beim Denken solltet Ihr die Pferde nicht vergessen, die haben die größeren Köpfe Beim Gehen solltet Ihr immer wissen, wohin Ihr geht Beim Suchen solltet Ihr nicht vergessen, zu denken Eine Seereise ist unvermeidbar, aber gefährlich An Land ist Vorsicht und Stille geboten Unter der Erde wird es naß von unten Zwischen Land und Wasser ist Schnelligkeit geboten Ein Spitzbube fehlt in unserer Gruppe, deshalb war ich etwas besorgt, daß sie beim Wechsel der Schiffe in Nagpur den Anschluß verlieren könnten. Ein unterhaltsamer Abend ohne unmittelbare Lebensgefahr - muß auch mal sein. Man hat sich amüsiert.
  10. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Hey, ich finde meinen klasse. Ich muß mir gleich einen passenden Hobbit auswürfeln: Gorbulas Gamwich of the Bree Gamwiches Angrod Táralóm
  11. Wir sind inzwischen tatsächlich bei Prinzenhochzeit, offensichtlich die ersten seit Publikation!
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Testforum
    Ach, wenigstens noch eine Diskussion, in der nicht gerade nach Quellen gefragt wird... es sei denn vielleicht, die Quellen des Bieres...
  13. Zwei Anmeldungen, beides Zauberer. Wir könnten also vor allem jetzt auch jemand mit kräftigem Arm brauchen...
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Vielen Dank - unter "System" findet sich eine Root-Shell. HDD kopiert, Schlaf ist ruhiger.
  15. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wenn die Spieler so käsig sind, daß sie gar nichts mehr mit Teleos zu tun haben wollen, den Auftrag des Kalifen aber trotzdem ausführen wollen (sollten sie wohl schon besser!), dann würde man eben ein anderes Schiff verfügbar machen. Die "Westwind" ist ja ein recht dicker, damit lahmer, Pott, so daß ein anderes Schiff durchaus schneller sein könnte (es sollte dann wohl auch teurer sein; der SL will ja auch seinen Spaß haben), womit die Spieler Tadir in Nagpur erwarten könnten. Der Piratenüberfall findet dann wie geplant statt, die Westwind hat eine ereignislose Reise.
  16. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Dank Dir auch Stephan für die laufende Begleitung, Deine Tips helfen. Wenn's nur um unsere Gruppe ginge, würde ich es nicht alles hier aufschreiben, aber wir hoffen ja beide, daß das Abenteuer noch weitere Verbreitung findet...
  17. Geht es, den Auftrag eines beschworenen Wesens damit beginnen zu lassen, daß es auf das nächste (die nächsten zwei, die nächsten drei...) beschworene Wesen warten soll? Das könnte es einem Beschwörer erlauben (wenn er nicht so viel Wirkungsdauer braucht), mehrere gleiche Wesen geballt einzusetzen. Das kann bei Kampfwesen (und auch bei Hyrrbauti - den B24-Feuerkugeln) ein großer Unterschied sein. Ist es dann auch möglich, durch Warten auf ... eine Kreatur so lange auf Midgard festzuhalten, daß sie am Ende der Wirkungsdauer immer noch da ist und sie dann durch "Verlängern" weiter dazuhalten (um eine noch größere Anzahl von Wesen gleichzeitig zum Einsatz bringen zu können). Das Wesen hätte dann ja gar keine Chance, durch rasches Erledigen seiner Aufgabe "normal" in seine Heimat zurückzukehren und würde damit quasi automatisch auf Midgard festsitzen.
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ähm... wenn ich von einer Knoppix-DVD boote (letztens bei der c't dabei), dürfte es mir dann für dd einer SATA-hdd auf eine frische SATA-hdd mangelnde Berechtigung annölen? Und: was ist das root-passwort auf c't-Knoppix-DVDs? (Anmerkung: ich kann ungefähr so viel Unix wie Chinesisch - für'n Bier bzw. ls -l reicht's, aber nicht viel weiter)
  19. Mehrere Hyrrbautis beschwören. Sagen wir, es habe ein Beschwörer etwas gegen die Spielerfiguren und befinde sich eine Nacht lang nicht gar zu weit von ihnen entfernt. Er würde dann eine Stunde meditieren, daraufhin entweder ein vorhandenes Polygon/Polygramm nutzen oder eine weitere Stunde damit verbringen, diese zu zeichnen, schließlich (für ein Grad 3-Wesen) anderthalb Stunden beschwören und dieses dann dominieren. Wenn er den Spielern zwei Wesen gleichzeitig auf den Hals schicken wollte, müßte seine Anweisung an das erste Wesen damit beginnen, nach Ankunft des zweiten zusammen mit diesem aufzubrechen und die Spielerfiguren anzugreifen. Die Wirkungsdauer des Dominierens ist zwei Stunden, d.h. nach 1.5 Stunden kommt Wesen Nr. 2, dann haben sie noch etwa eine halbe Stunde, um ihren Auftrag zu erfüllen. Könnte der Beschwörer fies sein und das Wesen anweisen, auf den dritten (nicht zweiten) Artgenossen zu warten, und dann nach dem erfolgreichen Dominieren des zweiten Wesens auf das erste ein "Verlängern" anwenden? Das hätte damit ja keine Chance, das Stranden auf Midgard z.B. durch schnelle Aufgabenerfüllung zu vermeiden (wobei der Beschwörer das Wesen sicher auch nicht undominiert und ggf. nicht freundlich eingestellt auf Midgard herumstreunen sehen wollen wird). Drei Feuerkugeln mit B24 - das dürfte drastische Auswirkungen haben, im besten Fall noch "nur" einzelne Todesfälle, durchaus aber bis zum kompletten Auslöschen der Gruppe...
  20. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Von Interesse ist auch diese Diskussion zum Thema relative Bewegung von Feuerkugel und Zauberer auf einem bewegten Schiff.
  21. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Weitere Anmerkungen: die Spielerfiguren könnten Rogada um ein Horoskop bitten. Jetzt darf ich mir bis übernächsten Dienstag etwas für zwei von ihnen aus den Fingern saugen. Vorschläge werden gern entgegengenommen. Bei der Begegnung mit den Seeräubern wird Kapitän Teleos die Spielerfiguren kaum davon abhalten können, Feuermagie einzusetzen. Einer Gruppe von Grad 5-9 wird sein Gejammer gegenüber der Möglichkeit, von 25 Seeräubern überrannt zu werden, deutlich sekundär erscheinen. Angewandte Sprüche: Blitze Schleudern (ein Steuermann weniger - glücklicherweise haben sich meine Jungs nicht beschwert, daß der Steuermann ständig ausgewechselt wurde - wir sind jetzt mindestens beim fünften angekommen, und das kann ja auch nicht ganz jeder...). Feuerlanze (auf Segel = keine Resistenz und lt. "Gewalt Gegen Sachen" im DFR 99% Chance, daß Stoff bei magischem Feuer brennt). Ich habe die Piraten jeweils rasch die Rah auf Deck fieren und das Feuer dort rasch löschen lassen (das verhindert auch die wiederholte Anwendung, denn wassergetränktes Segel ist nicht mehr "leicht brennbar"). Dabei waren ein paar Seeleute in der Takelage exponiert, bei schwerem Treffer habe ich einen EW:Klettern gewürfelt, wenn eine niedrige Zahl kam - so Bereich 1-5 - habe ich ihn fallen lassen, wieder einer weniger. Feuerkugel kam ihnen richtigerweise zu langsam vor, selbst ein Schiff hätte da noch ausweichen können. Wenn allerdings der Steuermann mit Zauberhand gelähmt ist, geht das gleich viel besser! Der Thaumaturgen-Pyromane hat auch gleich ordentlich gesprengt, allerdings reicht eine Feuerkugel allein gegen die Strukturpunkte eines Schiffsbugs selbst im Zentrum der Explosion nicht. Ein bißchen Leckage tritt auf, aber das Schiff dürfte weiter seetüchtig (und auf der Jagd) bleiben. Feuerlanze auf die Verbindungsstelle zwischen Rah und Mast bzw. auf die Befestigung der Wanten oben am Mast bzw. auf die Befestigung der Stage oben am Mast. So präzise wollte ich sie (auf ca. 50m Distanz) nicht schießen lassen. Bei mehrfacher Anwendung, und weil ich langsam fand, daß sie es verdient hatten, habe ich allerdings die Fockrah aufs Deck stürzen lassen, das erneute Heraufnehmen der Rah exponierte wieder kletternde Seeleute (der Armbrustschütze konnte seine 24 mitgenommenen Bolzen komplett einsetzen, mit EW: Seemannsgang habe ich ihm auch sorgfältiges Zielen erlaubt). Für die verschiedenen dem Piratenschiff zugefügten Beschädigungen habe ich die Geschwindigkeitsdifferenz reduziert: 3m/min. pro Brandloch im Segel, 2m/min. für Feuerkugelexplosionsschaden am Bug (der auch eine Reihe dort kauernder Seeräuber kalt - oder vielmehr heiß - erwischt hat). Im Augenblick holen die Piraten mit der grandiosen Geschwindigkeit von 2m/min. auf, aber den Spielerfiguren sind sowohl die AP, als auch die Armbrustbolzen aus, und sie haben in der gegenwärtigen Konfiguration (wer nicht da ist, ist nicht da) nur einen Nahkämpfer, vielleicht übernächste Woche zwei. Das wird also richtig spannend. Wenn die Seeräuber noch eine weitere Feuerkugel sehen, drehen sie ab, und wenn ihnen im Nahkampf ordentlich Widerstand geleistet wird, ziehen sie sich ebenfalls zurück (es sind schließlich schon elf Stück ausgeschaltet - wenn auch davon nur drei tot [sturz aus Takelage] - und alle anderen angeschlagen, d.h. wenigstens ein paar AP durch leichten Treffer mit schwerer Armbrust). Die Spielerfiguren haben sich (wie recht klar ersichtlich) nicht mit den anderen Passagieren in die Kabinen verzogen, deswegen hatten sie keine Möglichkeit, das Gespräch über die Pferdekopfinsel mitzuhören (ich würde auch eine recht hohe Korrelation Gespräch mitgehört/von Piraten gefangengenommen vermuten; dann, wenn die Spieler die Information wirklich bräuchten - am wahrscheinlichsten ist das, wenn sie das Achterkastell verteidigt haben - dürften sie sie nicht erhalten haben). Wenn ihnen jetzt also Tadir entführt wird, stehen sie fast mit Sicherheit auf dem Schlauch (sofern ich sie nicht gar zu deutlich auf den Tadir in Nagpur erwartenden Piraten hinweise - immerhin haben sie ihn beim Anbordgehen bereits bemerkt).
  22. Thema von Neadred wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Es gibt übrigens im Gildenbrief 41 einen Artikel namens "Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten", in dem einige Szenen an der Schnittstelle See/Landfall/Erstkontakt mit den Akimba ausgearbeitet sind.
  23. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Der Artikel ist in der Tat im GB41. Er arbeitet einige Szenen aus, die man am Abenteueranfang (etwa an der Schnittstelle See/Landfall/Erstkontakt mit den Akimba) einfügen kann. Für Prinzenhochzeit ist er kaum relevant, allerdings bin ich erst durch die Anmerkung dort darauf aufmerksam geworden (insofern: Danke! Für meine Truppe zu spät, aber vielleicht gibt es ja ein nächstes mal). Das habe ich jetzt (zumindest in der Midgard-Wiki) korrigiert. Wir spielen sowieso nicht so geldkäsig, insofern habe ich es laufen lassen. Eine Geld-Diskussion konnte ich da grad nicht brauchen, nachdem die Gruppe sowieso schon das Schiff verlassen (und/oder den Kapitän über Bord werfen) wollte, als ihnen die Route Nagpur-Nansur-Nagpur klar wurde. Ich mußte mehr als einmal einwerfen, "ich weiß aber jetzt nicht, wann das nächste Schiff fährt..." (so viel zum Thema Wettbewerb).
  24. Der Gedanke auch weiträumiger Kommunikation im Geisterraum gefällt mir sehr gut. Es kommen dann Spielerfiguren aus der "zivilisierten" Welt und finden alles ganz primitiv, bis sie so nach und nach merken (z.B. weil die nächste Gruppe ganz präzise zu wissen scheint, was etliche Kilometer entfernt bei der vorigen passiert ist... oder daß, wenn sie bei einem isolierten Stamm etwas machen wollen, plötzlich durch nicht erklärbaren Zufall die Leute aus der ganzen Nachbarschaft auftauchen usw.), daß sie die Hälfte gar nicht mitbekommen. Für die Medjine ist das so selbstverständlich, daß sie es gar nicht verstehen, wie Ausländer "ganz allein" leben können... Es gibt natürlich ein hübsches Spannungsfeld zwischen "koordinierter Aktion gegen gemeinsamen äußeren Feind" und einer eher auf laufende kleine Schubsereien ausgerichteten Traidition. Jeder Stamm wird da seine eigene Position finden müssen, keiner wird sich die Butter vom Brot nehmen lassen wollen. Letztendlich wird schon die geringe Bevölkerungsdichte (trotz "Geister-WWW-Forum" im Hintergrund) eine wirklich koordinierte Vorgehensweise selten machen. Aber: passiert ist auch das, siehe Invasion von KTP.

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