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Ma Kai

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  1. Ich glaub' wir sind das hierzulande mit der Mehrgötterei irgendwie nicht ganz gewöhnt...
  2. Das ist ja auch nichts Schlimmes, im Gegenteil...
  3. Na ja, Elfen sind ja in Midgard mehr so ganz normale Spielerfiguren... nicht halbentrückte Lichtgestalten wie vielleicht ein bißchen anderswo. Von daher sähe ich kaum einen Grund für weitere Vorteile. Seitenfrage, kommt die LP-Fee nicht grundsätzlich um Mitternacht, ob man nun wacht oder schläft? Ich dachte, Schlafen hat nur etwas mit AP-Regeneration zu tun. Das mit den WMs im Vorschlag ein bißchen weiter unten fand ich etwas kompliziert.
  4. Der nächste Schritt wäre, es aufzuschreiben. Das könnte für eine Stadtbeschreibung wie Thame schon reichen...
  5. Wat, ich dachte, Nichtspielerfiguren dürfen keine 20/100 würfeln? (Die Spieler sollten mal froh sein, daß es sie nicht getroffen hat!) Allgemeiner: glücklicherweise muß sich der Spielleiter wahrscheinlich die Gedanken zum Verkaufswert des Dinos erst dann machen, wenn das Tier wirklich in Candranor angekommen ist. Da weiß er schon, wieviel die Spieler ausgegeben haben, und hat eine Vorstellung davon, wie "gut" sie waren, d.h. ob die Laune seiner Abnehmer gut oder schlecht ist.
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Du fragst nach Henne und Ei, ja? Wer oft/lange genug die Einstiegsseite benutzt, lernt sie auswendig und weiß, wo was ist, egal ob das nun logisch oder intuitiv oder einfach zu bedienen ist oder nicht. Wer sie hingegen nur sehr gelegentlich nutzt, der steht halt jedes mal auf dem Schlauch. Mit anderen Worten: wenn Du andeuten willst, daß diejenigen von uns, die die Einstiegsseite verwirrend finden, diese "eigentlich" nur mehr benutzen müßten, um uns besser zurechtzufinden, dann hast Du nicht unrecht. Nur hat nicht jeder die Zeit oder Lust dazu... und einem Neunutzer geht es genauso, und das letztere zumindest finde ich eigentlich schon ein recht gewichtiges Argument.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Sonstiges zu Abenteuer
    Sorry, ein großer Fan von Dungeons bin ich nicht. Ich spiele lieber mit Leuten als gegen Fallen, und Rätsel kann ich sowieso nicht ab. Erinnert sich noch jemand an den Türöffner auf der Insel in der Conkampagne? Ich fühlte mich an den Herrn der Ringe I erinnert... (als Zuschauer ist so etwas dann wieder lustig...).
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Sammelsurium
    Am Ende kopiert noch jemand Ideen aus Daimonions Begründung aus dem Sammelsurium ins Forum... dann geht's erst richtig los! (eigentlich natürlich nicht, weil hj und die Globmods das sofort löschen würden. Aber der Gedanke ist nicht ohne Reiz)
  9. Thema von Degas wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Wenn ich das nach kurzem weiterem Hereinlesen (es würde ja inzwischen einen halben Tag brauchen, um die ganze Diskussion nachzuverfolgen) richtig sehe, geht es im wesentlichen darum, daß hj seine Moderation nicht mit einem freundlichen Satz à la "Ich schätze es ja sehr, daß im Forum kreative Beiträge entstehen und diese engagiert weitergetragen werden. Zur Vorgehensweise allerdings..." eingeleitet hat. Mönsch Leute, der Mann reißt sich hin und wieder den Hintern auf, um uns dieses Riesenforum jederzeit verfügbar zu halten. Habt e bißle Nachsicht, wenn er nicht auch noch immer und in jeder Situation den Diplomatenkoffer dabei hat. Er ist doch genauso frustriert wie Daimonion und Bro und alle anderen über den Aufwand, der manchmal betrieben werden muß, um sich nicht gegenüber böswilligen Rechtsausnutzern zu exponieren (ohne jetzt in eine Grundsatzdiskussion des Urheberrechts einsteigen zu wollen). Wenn dieser Frust in urheberrechtsrelevanten Moderationen hin und wieder durchscheint, dann sollten die an der Diskussion beteiligten das halt bitte nicht persönlich nehmen...
  10. Thema von Degas wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Stimme voll mit Kazzirah (454) überein. An alle: erstmal eine Tasse warmen Tee trinken!
  11. Thema von Rabenmond wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Am schönsten wäre dieses Abenteuer ja, wenn nicht lange danach (d.h. während die Weine noch wirken) etwas anderes kommt. Sonst machen die Spielerfiguren halt zwei Wochen Pause und das war's (oder sie fangen wie die Wilden an, nach Tränken, Allheilung o. dgl. zu suchen, um ihre Deformationen wieder loszuwerden). Viel schöner, wenn sie im leicht transformierten Zustand ein weiteres Abenteuer bestehen müßten... fiele da jemand etwas passendes ein (bei mehr als Abenteuernamen bitte verspoilern...)?
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Grundsätzlich stimme ich ganzbafs Meinug zur "Un-Ordnung" der Übersicht zu. Mir ist das nur deshalb relativ egal, weil ich fast immer über "Neue Beiträge" reingehe oder nach etwas suche. Wenn ich einmal gezielt eine Rubrik brauche, ist das auch für mich immer ein Durcheinander.
  13. Ein nicht geringes Problem scheint es auch zu sein, die Eier überhaupt erst einmal zu finden, da die Sritras sie sich auch gegenseitig ganz gern wegfressen. Man weiß natürlich auch nicht, welche Temperatur und sonstige Umweltbedingungen das Ei kontinuierlich braucht... oder wann das denn schlüpft? Schließlich dürfte es ja auch ein paar Jahre dauern, bis aus dem frisch geschlüpften Saurier etwas arenataugliches geworden sein wird. Nee, das mit dem Ei ist zu einfach...
  14. https faellt aber bei der Nutzung aus dem Firmennetz mehr auf. Wo ein normales Surfen noch unbemerkt durchgegangen waere, machst Du so vielleicht die Lauscher erst aufmerksam.
  15. Wenn überhaupt eine Hausregel, dann klingt diese Variante am interessantesten. Erst werden die Wunden geschlossen und dann kann mit Hilfe der weiteren Zauberanwendung (Festigung des Knochenaufbaus bei Brüchen, Wiederherstellund aller Nervenbahnen bei nahezu abgetrennten Gliedmaßen etc.) eine beschleunigte Regeneration bewirkt werden. Klingt in meinen Ohren nicht schlecht und bedeutet auch nicht eine Instantheilung ohne Allheilung. Da mann trotz allem die Fristen der Neuanwendung der Heilzauber einhalten muss. Taucht dat dann überhaupt wat? Du mußt ja erst mal (mit einmal alle drei Tage) das Opfer wieder zum LP-Maximum bringen, während es noch unter den Folgen der schweren Verwundung leidet - das verzögert wohl fast auf jeden Fall schon das Abenteuer. Ist das dann nicht letztendlich eine Lösung für eine ganz begrenzte Zahl von Fällen, in denen ein genau definiertes Zeitfenster (aber nicht mehr) für die Heilung gerade noch gefunden werden kann.
  16. Mit anderen Worten, die Fähigkeit Geländelauf verleiht dem Anwender die Möglichkeit so zu laufen, dass er nicht durch einen Hieb (egal, ob normal, spontan oder überstürtzt) getroffen werden kann. Einzige Bedingung ist, dass derjenige an dem man vorbeiläuft nicht aktiv blockiert. Hallo Merl, ich lese das so: 1. das betrifft den Sonderfall, in dem der Stehende aus den drei Alternativen "schlagen, in den Weg treten, nichts bzw. etwas anderes tun" die dritte wählt. 2. das betrifft nur den Kontrollbereich. Wenn, wie Solwac ausführt, der vorher "Stehende" seinerseits - warum nicht auch unter Einsatz von Geländelauf - woanders hin läuft, warum sollte dann der Geländelaufende durch etwas, das 10 oder 20m entfernt geschehen ist, immun gegen einen normalen (meist aber wohl überstürzten) Hieb sein? Man stelle sich eine Linie aus Soldaten vor, die "auf Lücke" stehen. Eine Spielerfigur stehe 10m von der Linie entfernt und renne mit erfolgreichem Geländelauf insgesamt 20m, und dabei zwischen Soldaten A und B durch. In deren Bewegungsphase bewegten sich nun die Soldaten A, B und C jeweils ihre halbe B so, daß sie die Spielerfigur in ihrem Kontrollbereich haben. Würdest Du jetzt im Ernst sagen, daß A und B deshalb nicht schlagen dürften (C aber wohl), weil die Spielerfigur vorher zwischen ihnen hindurchgerannt sei?
  17. Hallo Merl, damit hast Du jetzt einen zweiten Grund gefunden, warum das beides nicht zusammen gehen kann...
  18. Um es auf die Spitze zu treiben: Den Bonus der Abwehrwaffe darfst du natürlich nur dann dazu zählen, wenn der Angriff von vorne oder von der Seite erfolgt, auf der du dein Schild trägst. ... und mit einer Waffe oder in einer Weise, gegen die Deine Abwehrwaffe hilft (vgl. Parierdolch, Buckler und kleiner Schild gegen große oder natürliche Waffen).
  19. Von wem sind eigentlich die anderen Avatare - meiner z.B.? Ich mag ihn...
  20. Mach ich doch mit anderen auch. Aber speziell Hattrick ist wie eine Hydra, das kommt sofort wieder.
  21. Die Formulierung (ich habe es auch gerade im QB nachgeschlagen) scheint mir darauf hinzudeuten, daß der Saddhu für alles keine Zaubermaterialien braucht.
  22. Wäre ein "Hattrick"-Unterordner unter "Spielhalle" möglich? Dann könnte man den ja ausschließen, und es hat ja mehrere verwandte Diskussionen ("Jugendinternat" und wasnoch). Trotz Ausschlußliste sind einige Diskussionen in meiner "Neue Beiträge"-Liste, die mich nicht wirklich interessieren. Nachdem ich Anfang des Monats zwei Wochen im Urlaub war, konnte ich da bis Seite 6-8 Blättern, um die neuen Beiträge herauszufischen, die mich tatsächlich interessiert haben. Das war etwas mühselig. Wenn ich öfter hereingucke, sehe ich öfter "neue Beiträge" (oh, wieder was zu lesen/diskutieren), die mich nicht interessieren (oh, doch nicht).
  23. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Ich seh schon, Euch fällt auch nichts besseres ein als mir... in dem Fall, Danke für die Bestätigung... (aber es war so süß, wie der Spieler sich gefreut hat, die Figur spielen zu dürfen...)
  24. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe jetzt die Einordnung des Abenteuers in der Midgard-Wiki aktualisiert: - "Musi" ist wahrscheinlich ein Kose-/Jugendname von Alischahr, der später zum [[Kalif von Mokattam]] gewählt wird. Im Abenteuer ist Musi ca. 10 Jahre alt, gewählt wird Alischahr im Alter von 12. Die Spieler können sich hier also die Dankbarkeit eines künftigen Kalifen von Mokattam erwerben (sollte dies problematisch werden, z.B. weil Musi stirbt oder aufgrund anderer Ereignisse während des Abenteuers, so könnte der später gewählte Alischahr Sohn einer Nebenfrau des Kalifen gewesen sein). - Das Abenteuer spielt zwischen den Jahren 2410 und 2413 nL (nach dem Abenteuer [[sturm über Mokattam]] und vor [[Die Säulen der Macht]] - möglichst mit jeweils 1-2 Jahren Abstand). Kommentare/Ergänzungen sowohl hier als auch in der Wiki sind willkommen.
  25. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Das wäre jetzt auch immer mehr meine Reaktion, allerdings wollte ich mal umhören, ob die Kollegen da nicht vielleicht noch ein paar gute Ideen entwickelt haben könnten, wie man auch mit solchen Viechern fertig wird...

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