Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Lustige Begebenheiten 2
Stadtabenteuer (sehr "zivilisierte" Stadt, darf man nicht einfach so herumpöbeln, wir sind neu dort und die Szene spielt in einem gehobenen Viertel, gleich gegenüber der größten Kaserne). Gl 8, Km 8, Mg 1 gehen auf ein Haus zu. Auf dessen Veranda steht ein menschlicher Kleiderschrank. Von einer Mauer stoßen sich zwei herumlümmelnde Söldnertypen ab und stellen sich uns in den Weg. Ein kurzer Wortwechsel trägt nicht zur gegenseitigen Sympathie bei. Mg zaubert Angst. Würfel 18, Zaubern+14 - beide Gegner weichen furchterfüllt zurück (wir sind natürlich auch noch quasi "durch sie durch" gegangen). Kleiderschrank vor der Tür will uns nicht hinein lassen. Sieht nicht nach Geistesakrobat aus. Mg: "Deine Kumpels haben gesagt, wir dürfen da rein" Würfel 8, Beredsamkeit +10, gutes Argument und passende Begleitumstände - der Typ tritt zur Seite, wir gehen hinein und versperren die Tür von innen. Es stellte sich hinterher heraus, daß das die kritischste Szene des Abenteuers gewesen wäre (böse Zaubermenschen sind nicht mehr ganz so die Herausforderung, wenn man sie auf Nahkampfentfernung antrifft). Der Grad 1er hat den Grad 8ern also mal eben nebenbei das Abenteuer gelöst...
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MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Ich gehe davon aus, daß dieser Zustand temporär ist - wobei sich "temporär" eben leider nicht nur in Wochen bemißt. Aber bei einem Rollenspielsystem, das kürzlich den 25. Geburtstag gefeiert hat, sind vielleicht manche Zeitläufe etwas länger...
- Erfahrungspunktekürzung wegen fehlender Herausforderung
- Erfahrungspunktekürzung wegen fehlender Herausforderung
- virtuelle Computer
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Aus dem Plot laufen, geht das?
Tja, der Sandkistengedanke ist jetzt - der Handlungsfaden soll wiederverwendbar sein. [spoiler=Ziegenspuren]Es müßte also später einmal ein Interesse der Abenteurer entweder am Wohlergehen eines Kindes oder - wenn man sich das doch schienenintensive Verschwinden des Kindes sparen möchte - an dessen Wiederbeschaffung - das dürfte nicht einmal so schwer sein, durchreisender Kaufmann als wohlhabender Auftraggeber - dargestellt werden. Dann kann man das eigentliche Abenteuer noch durchziehen (das heißt, solange die Abenteurer überhaupt noch einen Fuß nach Lidralien setzen können, ohne auf dem Scheiterhaufen zu landen...). Könnte gehen...
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Prinzenhochzeit als PDF-Abenteuer
Paypal war zumindest eine Zeit lang recht rabiat im Sperren von Verkäuferkonten. Ansonsten gab und gibt es daran - auch z.B. von Seiten der Stiftung Warentest - nichts auszusetzen. Ich nutze es seit Jahren sporadisch, aber problemlos. Auch hier danke für den Hinweis. Wenn Du das Abenteuer willst, sag mir Bescheid, ich hol's Dir über mein Paypal-Konto und Du überweist mir das Geld oder ich sage einfach, das ist mein Dank für Dein sehr ausführliches Korrekturlesen von Drearendoune, da hättest Du dann immer noch einen Stundensatz im Pfennigbereich.
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Prinzenhochzeit als PDF-Abenteuer
Das Abenteuer beginnt in Mokattam, spielt aber im wesentlichen rund um Serendib, also eher zwischen Eschar und Rawindra. Der Hinweis auf die Region ist aber eine valide Information, Danke.
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Prinzenhochzeit als PDF-Abenteuer
Kannst Du diese Aussagen belegen? Jein. Offizielle Informationen habe ich natürlich keine. Allerdings hat Branwen mehrmals entsprechende Andeutungen gemacht, etwa hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/11349-MIDGARD-Publikationen-als-Kauf-PDFs/page37?p=1207261#post1207261 oder hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/11349-MIDGARD-Publikationen-als-Kauf-PDFs/page40?p=1206080#post1206080. Ich hatte eigentlich gemeint, im Kopf zu haben, daß sie wirklich auch einmal explizit auf die Grafikkosten Bezug genommen hätte, diesen Beitrag finde ich aber im Augenblick - oder in den von mir durchsuchten Diskussionen - nicht.
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Prinzenhochzeit als PDF-Abenteuer
Prinzenhochzeit ist das erste "große" offizielle Midgard-Abenteuer, das komplett mit Grafik und allem nur als PDF erschienen ist. Ich habe das Abenteuer gekauft und geleitet - für mich war es das Geld wert. Kommerziell war es eine große Enttäuschung - die Verkaufszahlen blieben wohl deutlich hinter denen gedruckter Abenteuer zurück, das Abenteuer hat kaum die Kosten der verwendeten Grafiken eingespielt! Warum? Ist das Konzept "neue Abenteuer in voller Länge als PDF" damit gestorben?
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MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Zur Formatdiskussion habe ich eine separate Diskussion aufgemacht...
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PDF und Alternativen, Apps, WebApps, ...
In der "Midgard-Publikationen als Kauf-PDFs"-Diskussion wurden auch die zu verwendenden Formate thematisiert. PDF, wenn ja welche Variante, oder was sonst?
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Mitfahrgelegenheit Breuberg 2012
Das hört sich sehr gut an: meine beiden potenziellen Mitfahrer sind soweit versorgt! Jürgen, ich könnte Dich allerdings zurück bis in den Koblenz/Montabaurer Raum mitnehmen, wenn Du möchtest. Rückfahrt eben erst nach meiner Sonntagsveranstaltung.
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Von Lamaran nach Vesternesse
Eine eingehende Betrachtung der offiziellen Midgard-Karten fördert zu Tage, daß zwischen Lamaran und Vesternesse keine große landlose Meeresfläche liegt. Man könnte wahrscheinlich mit einem Küstensegler interkontinental reisen/handeln, ohne sich auf die wirklich offene See wagen zu müssen. Nun sind aber die Kulturen und Technologien auf beiden Kontinenten massiv unterschiedlich - in Erdenjahren z.T. um mehr als ein Jahrtausend. Eine gewisse Trennung ist daher im Sinne der Logik der Spielwelt wünschenswert. Ich nehme daher an, daß in den dann doch relativ engen Kanälen zwischen den beiden Kontinenten und der dazwischen liegenden Insel (hat die einen Namen?) ziemlich starke Strömungen herrschen und es eine Reihe von Untiefen gibt - mithin, diese Gewässer schwer zu navigieren sind. Wie seht Ihr das?
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Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
M.E. haben die Chryseier auch Segel-Handelsschiffe analog denen der Römer - also ein Mast, Rahsegel, Steuerruder hinten heraus (aber nicht zentral, eben ein "Ruder"). Ich habe das gerade in einem Abenteuer verwendet, das demnächst an den VFSF geht. Von daher werde ich in endlicher Zeit Rückmeldung bekommen, ob das so geht.
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MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Der Formatwirrwarr ist blöd, ja. Gibt es denn etwas, das man für vieles kompilieren kann? MAGUS zeigt, daß es mit C++/Qt oder was auch immer nicht vernünftig funktioniert.
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MIDGARD Publikationen als Kauf-PDFs - Abstimmung 2
Man könnte, wenn wir echte Statistikmasochisten wären, eine zweite Abstimmung parallel aufmachen...
- Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Äh, Bogenschützen dürfen immer abwehren, es sei denn, sie zaubern... Aber ich glaube, insgesamt haben wir hier einfach einen Punkt erreicht, wo jeder seine Meinung hat und die nicht ändern wird. Insofern, nicht wundern, wenn ich das Karussell verlasse...
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Spielweltlich erklären kann man das, wenn man will - der Zauberer sei z.B. ab Ende des Zaubervorgangs bis zum nächsten Rundengong in einer Art Trance, jedenfalls wehrlos. "Ist eben Magie". Wenn man es anders will, sollte man sekundengenau spielen.
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Forum auf Version 4.2
Diese "Aktivitäten"-Abteilung im Profil schließt Zitate nicht aus. Das heißt, es steht da unter meinem Namen sehr oft ein zitierter Text, der gar nicht von dieser Person stammt, ja (wenn man annimmt, daß man oft zitiert, um zu widersprechen) deren Meinung durchaus entgegen steht. Das allein entwertet diesen Anzeigemodus schon erheblich.
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Oh ja, zu Wehrlosigkeit und Einsekundern gibt es ganz viel. In dem Fall würde ich aber rein regel-mäßig argumentieren: der Zauberer hat bekommen, was er wollte (der Spruch wirkt), nun muß er den Preis dafür bezahlen, und da gibt es keinen Rabatt. Das ist logisch etwas inkonsistent, aber simpler (und m.E. insgesamt auch spielerfreundlicher: Spieler-Zauberer sind meist durch ihre Kameraden recht gut abgeschirmt, Bösewichter-Zauberer hingegen erleben diese Momente mit Zaubern und Nahkampf öfter (meist sind es ihre letzten...).
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
Sofern er möglich ist, würde (zumindest in einer gedachten Hundertstelsekunde) auf den ungewollten sofort der gewollte Abbruch folgen - und letzterer hat klar den Abwehrwurf zur Folge. Nur, falls man rein regel-wörtlich argumentieren wollte...
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Wehrlosigkeit eines Zauberers nach schwerem Treffer
M.E. kann ein Zauberer jederzeit abbrechen (die Möglichkeit ist im ARK explizit ausgeführt, und zwar nicht im Zusammenhang mit dem Ansagen von Handlungen zu Rundenbeginn oder zu Beginn von Handlungen), solange der Zauber noch nicht fertig ist. Das kann er auch, nachdem er gerade LP verloren hat, der Zauber also sowieso nicht mehr zur Wirkung kommen kann. Wenn der Zauber fertig ist, klar, dann ist der Zauberer für den Rest der Runde wehrlos, er kann den Zauber nicht mehr abbrechen, daher Pech gehabt.
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