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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Im letzten Gildenbrief habe ich auch eine Umgebung mit möglichem Kampf bei Zeugs auf dem Boden. Da ist es ganz simpel ein EW:Geländelauf pro Runde, bei Mißlingen fällt man zu Boden.
  2. Unsere Spielerfiguren setzen Geldbeträge um, es findet wirtschaftliche Aktivität statt. Es gibt also de facto eine Wirtschaftssimulation Midgard. Diese wird sehr häufig kritisiert - Auswahl: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30525-leben-eines-lehrmeisters/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26737-soziale-staffelung-der-lernkosten/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/19210-mieten-und-einkommen/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/10474-arbeitslöhne-bei-midgard/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/4387-gesch%C3%A4fte-der-spielerfiguren/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/5220-sesshafte-abenteurer/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/7501-wirtschaftssimulation-benötigt/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/12678-umgang-mit-erspartem/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/14496-abenteurer-zu-reichzu-arm/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26717-goldvergabe-in-m5-wie-macht-ihr-das/ Bei den genannten Diskussionen ist eine gewisse Tendenz dazu zu beobachten, daß jemand eine Frage aus diesem Bereich stellt, diese besprochen wird, jemand einwirft, "Midgard ist keine Wirtschaftssimulation", diese Defizite diskutiert werden, jemand daran erinnert, daß die Wirtschaftssimulation nicht Bestandteil des Diskussionsthemas ist, und dann geht es entweder mit etwas anderem weiter oder schläft ein. Hier also die Gelegenheit, das Thema Wirtschaftssimulation "themengerecht" zu diskutieren. In der Heimgruppe versuchen wir, vom Geld möglichst zu abstrahieren. Das geht als Belohnung rein und zum Lernen wieder raus, bzw. wir vergeben gleich mehr EP und weniger Geld, um auf den gleichen durchschnittlichen Lernfortschritt zu kommen (das ist natürlich teilweise eine Hausregel). Con-Figuren habe ich zum Teil auch unter Nutzung des Geldes etwas höher ausgerüstet, um auch für Spielleiter auf höherem "Power-Niveau" gerüstet zu sein. Was sind Eure Beobachtungen, Erfahrungen, Wünsche?
  3. Das könnte jetzt sehr schwer für Dich werden, aber mein Eindruck aus einigen Gesprächen ist, daß sich JEF eher peripher für die Regeln zur Punktevergabe interessieren. Insofern - solange die meisten Spieler damit zurecht kommen und es nicht als Spaßbremse ansehen, und die resultierenden Spielerfiguren OK sind, reicht das und es muß nicht mehr Gehirnschmalz in diesen Bereich investiert werden. Nur ein Eindruck.
  4. Mir hat die Vollrüstung zu viele regeltechnische Nachteile. Aber vielleicht sollte ich mir das noch mal anschauen. Für scharidische Verhältnisse gibt es z.B. im Abenteuer "Salzkarawane" ganz passende/vernünftige Regeln.
  5. Thema von KoschKosch wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Lehrmeister sind grundsätzlich diejenigen, die das zu Lehrende beherrschen - also keine Anfänger. Selbst Naturtalente sind nicht mehr ganz jung, wenn sie genug können (und Talent allein qualifiziert nicht immer zum Lehrmeister - was man kann, ohne zu wissen warum, kann man nicht immer gut weiter geben). Gerade für niedrige und mittlere Fertigkeitswerte braucht man aber auch nicht die großen Experten. Das kann man vom Bauern um die Ecke lernen, vom Handwerker, vom Karawanenwächter. Für die hohen Fertigkeitswerte muß man z.B. den Vorkämpfer eines Clans, den Vorsteher einer Akademie o.dgl. ansprechen. Da (sorry, kleine Anmerkung zur Wirtschaft muß sein) bei mir das exzessive Gold beim Lernvorgang verschwindet, ist das Leben eines Lehrmeisters das normale einer Figur entsprechender Position. Deine Kopfschmerzen bleiben mir so erspart...
  6. Das hast Du schön geschrieben.
  7. Ja, Heiltränke werden dem Sterbenden reingeschüttet (oder er tut's mit letzter Kraft selbst). Die kann halt jeder sofort anwenden, es braucht keine speziellen Fertigkeiten oder Magie und keine 10min.
  8. Thema von KoschKosch wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Ich trenne da auch Regeln und Spielwelt, sonst funktioniert die letztere nicht vernünftig. Wie Du es darstellst: es gäbe sonst nur noch Lehrmeister.
  9. Ich beziehe mich in sehr komprimierter Form auf die Hexe. In der Bonner Runde wurden tatsächlich die Belohnungen laut offiziellem Abenteuertext verteilt. Wir haben da selten bis gar nicht nachgeschliffen. Wenn dann viel Selbststudium herauskam, war das halt so.
  10. Oh, was habt Ihr der armen Prinzessin angetan...
  11. So übrigens auch die Erfahrung der Con-Kampagne, die sich beim Steigern ja sehr an die Regeln halten wollte. Auch da war die Geldsituation tendenziell so, daß man höchstens zu 1/3 mit Gold gelernt hat und sich darüber schon gefreut hat. Andere Figuren (man hörte da gerüchteweise mal von einem Händler...) mögen das übrigens durchaus anders erlebt haben.
  12. Öffentliche Privatunterhaltung?
  13. Das hängt alles auch davon ab, wie Gruppen spielen. Es gab z.B. mal in der Stadtbeschreibung Tidford ein Würfel-Stadtsystem. Das hat Figuren steinreich gemacht, wenn man wußte, wie. War auch irgendwie Teil des offiziellen Midgard. Aber die Abenteuerbelohnungen hätten tatsächlich in manchen offiziellen Publikationen etwas großzügiger ausfallen können. Dann wiederum - manche Gruppen spielen z.B. mit viel Fertigkeiteneinsatz, manche mit weniger. Entsprechend fallen die EP und damit auch die Balance EP/Gold aus. Usw. Man sollte sich also auch nicht auf eine bestimmte Zahl versteifen, die paßt sowieso nicht für alle.
  14. Firefox ja, aber ohne Zusatzzeugs. Wenn dieser Timeout damit wegfällt, könnte ich mich aber mit einem Zusatz anfreunden. Ich weiß, das widerspricht dem Geist des Dingens, aber kann man damit auch global alles freigeben und nur dem Forum diese Funktion absperren?
  15. Plötzlich nebenbei gibt es Thalassa als M5-PDF... der Verlag ist doch immer wieder für Überraschungen gut!
  16. Google ist hier gesperrt und führt zum Warten auf Timeout. Muß jetzt also aus meiner Sicht nicht sein... die Seiten werden deutlich langsamer. Betrifft aber sicher nicht mehr als einen Forumsnutzer...
  17. Du solltest auch berücksichtigen, daß viele Abenteuer vor M5 geschrieben wurden und es nach meiner Erinnerung da keine Vorgaben zum Gold gab.
  18. Ey, Du ziehst das durch! Chapeau!
  19. Auf S. 54, rechte Spalte, oberster Absatz, wird noch Winden erwähnt. Gibt es nicht mehr.
  20. Interessante Arbeit. Ist die Regelversion M4? Weil Winden auftaucht... Sollte auf den behinderten Feldern nicht Geländelauf einsetzbar sein? In vielen Midgard-Abenteuern werden Beträge in den "kleineren" Münzen nicht separat angegeben. Es wird von vielen als zu umständlich angesehen, die separat zu verwalten. Das Langschwert hat ja auch eine Spitze, mit der ebenfalls Schaden gemacht werden kann. Man kann hier auch von der Regelfunktion her argumentieren. Waffen mit gleichem Schaden sind tendenziell gleichwertig, außer es gibt konkrete Gründe, warum man hier oder dort einzelne Waffen bevorzugen möchte, um z.B. (Stein/Schere/Papier-Prinzip) taktisch interessantere Situationen herbei zu führen. Wo kochen und essen die Räuber? Vor der Höhle - dann sieht man evtl. den Rauch vom Feuer (oder essen sie nur kalt? Das kann aber auf die Dauer - rohes Fleisch - ungesund werden). In der Höhle - wo ist der Rauchabzug (der wird wichtig, wenn die Abenteurer einfach vor der Höhle ein Feuer mit grünen Ästen entzünden und die Leute ausräuchern wollen)? Wo ist der Abort? Wo kommt der Pferdemist hin? Das Zeug ist (a) sauviel und (b) stinkt gotterbärmlich, in der bestehenden Konfiguration sollten die Räuber irgendwie alle Riechen-4 haben... ein kleiner Pferch mit Palisade gegen Raubtiere, gegen Sicht geschützt in einer Geländefalte und abgetarnt, aber halt draußen, wäre wahrscheinlich besser. Oder ein kleiner Bach, wobei der etwas Volumen bräuchte, um den Mist wegzuspülen. Die Pferde brauchen auch etwas zu fressen, ggf. Heu für den Winter. Drei Räuber dieser Grade sind für die "normale" Abenteurergruppe jetzt auch nicht die kritische Herausforderung. Daß die eine Gruppe erfolgreich ausrauben, ist wohl nur mit erheblichem taktischem Geschick (vielleicht Überraschung bei Nachtruhe - Klinge an die Kehle - die Sprüche des Schattenwebers könnten dabei helfen) zu erreichen. Ein wehrloser Pilger wäre eher als Opfer denkbar (sofern der, vielleicht unwissend, etwas Wertvolles dabei hat) - und ein Frevel, der Abenteurer zum Handeln veranlassen kann. Eine größere Räuberbande ist zwar mehr Arbeit, die geht aber z.B. mit MOAM durchaus fix von der Hand. Schön wäre es, jeder Person noch ein, zwei Worte zu Charakter und Persönlichkeit beizugeben. Ich finde es sehr schön, daß Du Dir nicht nur Gedanken gemacht hast, sondern diese auch niedergeschrieben und veröffentlicht hast. Das hast Du schon sehr gut gemacht. Dafür Danke und gratuliere. Bitte sieh meine Kommentare als Versuch der Hilfe, einen hübschen kleinen Schauplatz zu verbessern. Vielen Dank noch einmal für Deinen Beitrag!
  21. Weil es sich ziemlich konsistent durchzieht.
  22. Wenn aber alle irgendwie denkbaren Möglichkeiten, die sich irgend jemand einfallen läßt, im Regelwerk abgedeckt werden sollen, dann erreicht dieses die Dicke der Encyclopedia Britannica. Hätten die Regelbuchschreiber mehrere Zauberer zulassen wollen, dann hätten sie geschrieben "Ein oder mehrere Zauberer...". Haben sie nicht. Daher dürfte eine andere Interpretation als "Ein Zauberer..." eben leider nicht legitim sein.

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